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CN102116934B - 基于抛物面镜阵列的反射型光学积分器的设计方法 - Google Patents

基于抛物面镜阵列的反射型光学积分器的设计方法 Download PDF

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CN102116934B
CN102116934B CN201110067899A CN201110067899A CN102116934B CN 102116934 B CN102116934 B CN 102116934B CN 201110067899 A CN201110067899 A CN 201110067899A CN 201110067899 A CN201110067899 A CN 201110067899A CN 102116934 B CN102116934 B CN 102116934B
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parabolic
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程颖
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Tianjin University
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Tianjin University
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Abstract

本发明属于光学器件设计技术领域,涉及一种基于抛物面镜阵列的反射型光学积分器的设计方法,包括:积分器初始参数的确定;从中心处的抛物面单元出发,沿X方向迭代计算,求取所有的积分器单元在X方向上的位置参数和方向参数;从中心处的抛物面单元出发,沿Y方向迭代计算,求取所有的积分器单元在Y方向上的位置参数和方向参数;根据前两步求得的积分器参数,建立积分器模型;设计加工路径,进行超精密车削加工。采用本发明方法设计的反射型积分器比传统的透射型积分器结构简单,而且稳定性好,在相同入射光的能量情况下,有更加优秀的光照强度的分布均匀。

Description

基于抛物面镜阵列的反射型光学积分器的设计方法
技术领域
本发明涉及到一种用于实现杂乱光线的照明均匀化的光学器件设计,属于光学设计领域,同时属于对需要均匀光照射的各种技术领域,如太阳模拟器及投影仪照明等。
背景技术
积分照明就是把杂乱无章的光经过光学系统整合成照射均匀的光,或者可实现亮度提高和均匀,可广泛应用于绿色能源、空间技术等领域。光学积分器是积分照明中最重要的光学器件。根据光的传播定律,光学积分器可以分为折射型(透射型)和反射型。折射型的光学积分器如微透镜阵列,一般折射型光学积分器用于同轴系统中,同轴系统的缺点就是光路长,导致光学系统的外形轮廓大。利用微透镜阵列完成光束的均光是目前普遍采用的均光的方式,但是由于利用了透镜所以会引入透镜的一些缺点,如像差大、光损失严重等,这些缺点会影响接收面的光束的均匀性。而反射型积分器采用离轴方式,缩减了光路长度,占用空间小。更重要的是,积分器用反射镜代替了折射镜,从而减少了像差对光路的影响,同时也减少了折射材料对光辐射能量的吸收损失,增大了能量的利用率。
由于反射型积分器外形结构复杂,加工不易实现,目前很少使用。但随着超精密技术的发展和成熟,尤其采用刀具伺服的单点金刚石切削技术的发展,为复杂形状光学器件的加工提供了有力的工具,为反射型积分器的应用提供了保障,因此,鉴于反射型积分器的众多应用优点,有必要开展反射型积分器设计方面的研究。
发明内容
本发明的目的是提出一种简单可行的反射型积分器设计方法。本发明采用多个抛物面组成的曲面阵列进行反射型积分器设计,实现良好的均匀照明。
一种基于抛物面镜阵列的反射型光学积分器的设计方法,该种反射型光学积分器包括一个抛物面反射镜阵列,以抛物面反射镜阵列中心处的抛物面中心为坐标原点,以平行光入射的反方向为Z轴,建立直角坐标系,沿着Z轴的平行光经过积分器的反射后,到达接收面;积分器的结构参数包括各个抛物面单元沿着X轴和Y轴的边长、接收面的边长d和抛物面本身的参数,每个抛物面单元的位置参数包括单元中心点的坐标、分别绕X轴和Y轴的旋转角度以及绕X轴和Y轴旋转的旋转中心的坐标;其设计方法包括:
第一步.积分器初始参数的确定:
(1)根据接收面和反射面的距离确定抛物面的焦距f,从而得到抛物面的方程:
X2+Y2=4fZ;
(2)根据抛物面反射镜阵列中心处的抛物面单元的边长2a,可以求得抛物面中心距离接收面中心的距离D,
Figure BDA0000051283360000021
第二步.从中心处的抛物面单元出发,重复执行下面的第(1)步至第(3)步,沿X方向进行迭代计算,求取所有的积分器单元在X方向上的位置参数和方向参数:
(1)利用接收面的边界坐标A1(-a,a,D),A2(-a,-a,D)和前一个抛物面单元的
边界处的坐标P1(x1,y1,z1),P2(x2,y2,z2),建立方程组:
Figure BDA0000051283360000022
求得当前抛物面单元的焦点B1(x0,y0,z0),并求取当前抛物面单元的旋转中心P0的坐标为(mc,nc,kc):
Figure BDA0000051283360000023
(2)设当前抛物面单元未经过旋转的曲面满足标准抛物面方程(X-a1)2+(Y-a2)2=4f1(Z-a3),根据当前焦点B1(x0,y0,z0)和未经过旋转的曲面的焦点(a1,a2,a3+f1),利用坐标变换公式:
Figure BDA0000051283360000024
求得抛物面的旋转角度b和标准抛物面方程的参数a1,a2,a3,f1,旋转角度b确定了当前抛物面单元在X方向上的方位;
(3)下一个抛物面单元的旋转中心Q0(xp0,yp0,zp0)是通过前一个抛物面单元的标准抛物面上的点Q1(xb0,yb0,zb0)求得的,它们之间的关系满足下面的方程组:
x p 0 = ( m c + ( x b 0 - m c ) * cos ( b / 2 ) + ( z b 0 - k c ) * sin ( b / 2 ) z p 0 = ( k c + ( z b 0 - k c ) * cos ( b / 2 ) - ( x b 0 - m c ) * sin ( b / 2 ) ( x b 0 - a 1 ) 2 + ( y b 0 - a 2 ) 2 = 4 f 1 ( z b 0 - a 3 ) x p 0 - x 0 a - x 0 = z p 0 - z 0 d - z 0 a 1 = ( m c + x b 0 ) / 2
通过求解上述方程组得到下一个抛物面单元的旋转中心Q0;
第三步.从中心处的抛物面单元出发,重复执行下面的第1)步至第3)步,沿Y方向进行迭代计算,求取所有的积分器单元在Y方向上的位置参数和方向参数:
(1)利用接收面的边界坐标A1(-a,a,D),A3(a,-a,D)和前一个抛物面单元的边界处的坐标P1(x1,y1,z1),P3(x3,y3,z3),建立方程组:
Figure BDA0000051283360000031
求得当前抛物面单元的焦点B2(x0’,y0’,z0’),并求取当前抛物面单元的旋转中心N0的坐标为(mc’,nc’,kc’):
Figure BDA0000051283360000032
(2)设当前抛物面单元未经过旋转的曲面满足标准抛物面方程
(X-a1′)2+(Y-a2′)2=4f1′(Z-a3′),根据当前焦点B2和未经过旋转的抛物面的焦点(a1′,a2′,a3′+f1′),利用坐标变化公式:
Figure BDA0000051283360000033
求得抛物面的旋转角度
b‘和标准抛物面方程的参数a1′,a2′,a3′,f1′,这个旋转角度b’就确定了抛物面单元的方位;
(3)下一个抛物面单元的旋转中心M0(xp0’,yp0’,zp0’)是通过前一个抛物面单元的标准抛物面上的点M1(xb0’,yb0’,zb0’)求得的,它们之间的关系满足下面的方程组:
Figure BDA0000051283360000034
通过求解上述方程组得到下一个抛物面单元的旋转中心M0;
第五步.根据前两步求得的积分器参数,建立积分器模型;
第六步.根据积分器模型设计加工路径,进行超精密车削加工根据积分器模型设计加工路径。
常规的折射型的光学积分器需要会聚透镜将第二个微透镜阵列的光束进行会聚,才能实现匀光的目的。相比较折射型的光学积分器,本发明设计的反射式光学积分器就不需要会聚透镜,在接收面直接可以形成均匀照明分布,只需要一个反射镜即可实现折射型积分器的作用。
本发明的反射型积分器比传统的透射型积分器结构简单,而且稳定性好,在相同入射光的能量情况下,有更加优秀的光照强度的分布均匀,而且因为减少了像差和透射损失,到达接收面能量也有了大幅度的提高。如果采用矩形光源而非正方形光源,但是本发明的积分器仍然能够得到非常好的匀光效果,而相同条件下的微透镜阵列积分器的接收面的照度分布却受了一定的影响,本发明的光学积分器在实现光线的均匀性上具有更大的优越性。
附图说明
图1本发明的积分器的整体结构图。
图2设计整体流程图。
图3积分器中心处的抛物面单元。
图4积分器沿着Y方向的抛物面单元。
图5积分器ZOX平面的视图(俯视图)。
图6积分器沿着X方向的抛物面单元。
图7积分器YOZ平面的视图(侧视图)。
图8中心处的积分器单元轮廓图。
图9沿着X方向的积分器单元。
图10积分器的轮廓图。
具体实施方式
本发明设计的积分器由抛物面反射镜阵列组成,如图1所示。以积分器中心处的抛物面中心为坐标原点,以平行光入射的反方向为Z轴,建立如图1所示的直角坐标系。积分器的位置参数包括各个曲面单元所在抛物面的参数、抛物面单元中心的坐标、抛物面单元沿着X轴和Y轴的边长。每个抛物面单元的方向参数包括抛物面单元分别绕X轴和Y轴的旋转角度以及绕X轴和Y轴旋转的旋转中心的坐标。
图1为积分器的整体结构图,沿着Z轴的平行光经过积分器的反射后,到达接收面。本发明中所提及的曲面阵列单元均为抛物面,利用平行于主光轴的光线经过抛物面反射将会聚到抛物面焦点的特点完成整个积分镜的设计。若要实现积分器的匀光,关键就是要精确计算每个单元的位置和角度,将抛物面阵列围绕X轴和Y轴进行特定角度的旋转实现积分器的均光的作用。参见图2,本发明的积分器的设计主要步骤如下。
1.位于坐标原点处的积分器单元的确定。这个需要根据积分器的焦距和接收面的大小确定。
2.完成X轴方向上的积分器单元参数的计算,主要确定积分器单元的抛物面方程的参数,以及积分器单元在X轴方向上绕Y轴旋转的转角、旋转中心的坐标和积分器单元的边长。
3.依次完成Y轴方向上的积分器单元参数的计算,主要确定积分器单元的抛物面方程的参数,以及积分器单元在Y轴方向上绕X轴旋转的转角、旋转中心的坐标和积分器单元的边长。
4.根据积分器单元的中心、积分器单元的抛物面方程、分别与X轴和Y轴的旋转角度以及旋转中心的坐标在3D软件中建立模型,完成加工模型的建立。
5.确定了积分器的立体模型以后,根据超精密车削技术即可加工出积分器的实物,并且可以控制表面粗糙度在几十纳米范围内。
本发明实施过程中提及的的积分器中心处曲面单元的确定方法的具体实施步骤为:
(1)根据接收面和反射面的距离确定抛物面的焦距f,从而得到抛物面的方程:X2+Y2=4fZ,
(2)设中心处的抛物面单元的边长为2a,方形接收面的边长为d,如图3所示,分别以邻近中心处抛物面单元100的抛物面单元101和102为例说明积分器的计算方法。
本发明实施过程中提及的X方向的积分器单元的位置参数和方向参数的确定方法的具体实施步骤为:
(1)确定接收面的方位:根据抛物面的焦距f,接收面的边长d以及中心处抛物面单元边长2a,可以求得抛物面中心距离接收面中心的距离D,如图3,
D = f - ( f - 1 4 f * 2 a 2 ) / a - - - ( 1 )
同时也已知了中心阵列单元的四个角处的顶点坐标。
(2)确定未进行旋转的标准抛物面方程。图5是图4的俯视图,100面是中心处的抛物面单元,103面是未旋转的抛物面单元,101是旋转以后的抛物面单元,201面是接收面。由图4,101面绕点P0点进行旋转,使得原来满足标准表达的抛物面方程变为在原来坐标系下很难表达的曲面方程,设未进行旋转时的抛物面103方程为:
(X-a1)2+(Y-a2)2=4f1(Z-a3)            (2)
方程中的a1,a2,a3为未旋转时的标准抛物面参数。
(3)根据中心抛物面100面P1(x1,y1,z1),P2(x2,y2,z2)以及接收面201面A1(-a,a,D),A2(-a,-a,D)坐标可以求得旋转以后的抛物面101面的焦点位置B1(x0,y0,z0)求解方程组为:
x 0 + a x 1 + a = y 0 - a y 1 - a y 0 - a y 1 - a = z 0 - D z 1 - D x 0 + a x 2 + a = y 0 + a y 2 + a - - - ( 3 )
(4)利用逆向思维,将焦点B1围绕P0旋转以后即得到抛物面103的焦点,而这个旋转角度即为面101绕P0的旋转的角度,这个角度就是确定抛物面阵列方位的角度。旋转中心P0的坐标为(mc,nc,kc),则有:
m c = ( x 1 + x 2 ) / 2 n c = ( y 1 + y 2 ) / 2 k c = ( z 1 + z 2 ) / 2 - - - ( 4 )
(5)建立旋转角度和抛物面方位的关系,即将101的焦点绕P0旋转b,得到103的焦点,即满足:
a 1 = m c + ( x 0 - m c ) * cos ( - b ) + ( z 0 - k c ) * sin ( - b ) f 1 + a 3 = k c + ( z 0 - k c ) * cos ( - b ) - ( x 0 - m c ) * sin ( - b ) - - - ( 5 )
则可以求得抛物面参数a1,a2,a3,f1,同时可以得到旋转角度b。
(6)求出新的旋转中心Q0(xp0,yp0,zp0),如图5所示。Q1是标准抛物面103上的点,Q0是Q1关于P0旋转b角度以后101上的点。设Q1的坐标为Q1(xb0,yb0,zb0),根据旋转关系,有:
x p 0 = ( m c + ( x b 0 - m c ) * cos ( b / 2 ) + ( z b 0 - k c ) * sin ( b / 2 ) z p 0 = ( k c + ( z b 0 - k c ) * cos ( b / 2 ) - ( x b 0 - m c ) * sin ( b / 2 ) - - - ( 6 )
点Q1在抛物面103上,故有:
(xb0-a1)2+(yb0-a2)2=4f1(zb0-a3)            (7)
同时,根据共线关系,有:
x p 0 - x 0 a - x 0 = z p 0 - z 0 d - z 0 - - - ( 8 )
根据103面对称轴的关系,有:
a1=(mc+xb0)/2                              (9)
建立方程组则可以求出下一个平面的旋转中心Q0的坐标,同时也得到抛物面阵列的全部的结构参数和位置参数。
本发明实施过程中提及的Y方向的积分器单元的位置参数和方向参数的确定方法的具体实施步骤为:
(1)确定未进行旋转的标准抛物面方程。图7是图6的侧视图,100面是中心处的抛物面单元,104面是未旋转的抛物面单元,102是旋转以后的抛物面单元,201面是接收面。由图7,101面绕点N0进行旋转,使得原来满足标准表达的抛物面方程变为在原来坐标系下很难表达的曲面方程,设未进行旋转时的抛物面102方程为:
(X-a1′)2+(Y-a2′)2=4f1′(Z-a3′)        (10)
方程中的a1′,a2′,a3′为未旋转时的标准抛物面参数。
(2)根据中心抛物面100面P1(x1,y1,z1),P3(x3,y3,z3)以及接收面201面A1(-a,a,D),A3(a,-a,D)坐标可以求得旋转以后的抛物面102面的焦点位置B2(x0’,y0’,z0’)求解方程组为:
x 0 ′ - a x 1 - a = y 0 ′ + a y 1 + a y 0 ′ + a y 1 ′ + a = z 0 ′ - D z 1 ′ - D x 0 ′ + a x 3 ′ + a = y 0 ′ + a y 3 ′ + a - - - ( 11 )
(3)利用逆向思维,将焦点B2围绕N0旋转以后即得到抛物面104的焦点,而这个旋转角度即为面104绕N0的旋转的角度,这个角度就是确定抛物面阵列方位的角度。旋转中心N0的坐标为(mc’,nc’,kc’),则有:
m c ′ = ( x 1 + x 3 ) / 2 n c ′ = ( y 1 + y 3 ) / 2 k c ′ = ( z 1 + z 3 ) / 2 - - - ( 12 )
(4)建立旋转角度和抛物面方位的关系,即将102的焦点绕P0旋转b’,得到104的焦点,即满足:
a 1 ′ = m c ′ + ( x 0 ′ - m c ′ ) * cos ( - b ′ ) + ( z 0 ′ - k c ′ ) * sin ( - b ′ ) f 1 ′ + a 3 ′ = k c ′ + ( z 0 ′ - k c ′ ) * cos ( - b ′ ) - ( x 0 ′ - m c ′ ) * sin ( - b ′ ) - - - ( 13 )
则可以求得抛物面参数a1′,a2′,a3′,f1′,同时可以得到旋转角度b‘。
(5)求出新的旋转中心M0(xp0’,yp0’,zp0’),如图7所示。M1是标准抛物面104上的点,M0是M1关于N0旋转b‘角度以后102上的点。设M1的坐标为M1(xb0’,yb0’,zb0’),根据旋转关系,有:
x p 0 ′ = ( m c ′ + ( x b 0 ′ - m c ′ ) * cos ( b ′ / 2 ) + ( z b 0 ′ - k c ′ ) * sin ( b ′ / 2 ) z p 0 ′ = ( k c ′ + ( z b 0 ′ - k c ′ ) * cos ( b ′ / 2 ) - ( x b 0 ′ - m c ′ ) * sin ( b ′ / 2 ) - - - ( 14 )
点M1在抛物面104上,故有:
(xb0′-a1′)2+(yb0′-a2′)2=4f1′(zb0′-a3′)            (15)
同时,根据共线关系,有:
x p 0 ′ - x 0 ′ a - x 0 ′ = z p 0 ′ - z 0 ′ d - z 0 ′ - - - ( 16 )
根据104面对称轴的关系,有:
a1′=(mc′+xb0′)/2                                      (17)
建立方程组则可以求出下一个平面的旋转中心M0的坐标,同时也得到曲面阵列的全部的结构参数和位置参数。
本发明实施过程中提及的积分器模型确定方法的具体实施步骤为:
(1)确定了每个积分器阵列的抛物面方程,各自的旋转中心以及旋转角度以后,将阵列对应的抛物面沿着旋转中心旋转相应的角度,得到专利中的抛物面阵列。
(2)首先在X方向上旋转获得X方向的抛物面阵列,然后获得Y方向得到抛物面阵列。最后得到本发明的积分器阵列,如图10所示。
将本发明的反射积分器用在太阳模拟器设计的方法如下:根据入射光口径的大小确定反射积分器整体的大小,按照积分器原理求出积分器整体轮廓图。在太阳模拟器中光源为短弧氙灯,需要经过聚光镜会聚到离轴抛物面上,经过离轴抛物面的准直得到平行光,再入射到反射积分器上,实现对光线的均匀化。
为了对比两种积分器的性能,本发明的对两种积分器的仿真采用相同能量的入射光入射,均为7.4×4.9mm的矩形平行光,其中每根光线的功率为1W/cm2,从两个积分器接收面的对比来看,反射型的积分器要比透射型的积分器的辐照度均匀性分布更好,其接收面的功率的最大值为2.866×102W/cm2,而相同条件下的折射型的积分器的功率的最大值仅为4.357W/cm2
通过对比可以看到,本发明的反射型积分器比传统的透射型积分器结构简单,而且稳定性好,在相同入射光的能量情况下,有更加优秀的光照强度的分布均匀,而且因为减少了像差和透射损失,到达接收面能量也有了大幅度的提高。同时,仿真中采用矩形光源而非正方形光源,但是本发明的积分器仍然能够得到非常好的匀光效果,而相同条件下的微透镜阵列积分器的接收面的照度分布却受了一定的影响。经过比较可以看出,本发明的光学积分器在实现光线的均匀性上具有更大的优越性。

Claims (1)

1.一种基于抛物面镜阵列的反射型光学积分器的设计方法,该种反射型光学积分器包括一个抛物面反射镜阵列,以抛物面反射镜阵列中心处的抛物面中心为坐标原点,以平行光入射的反方向为Z轴,建立直角坐标系,沿着Z轴的平行光经过积分器的反射后,到达接收面;积分器的结构参数包括各个抛物面单元沿着X轴和Y轴的边长、接收面的边长d和抛物面本身的参数,每个抛物面单元的位置参数包括单元中心点的坐标、分别绕X轴和Y轴的旋转角度以及绕X轴和Y轴旋转的旋转中心的坐标;其设计方法包括:
第一步.积分器初始参数的确定:
(1)根据接收面和反射面的距离确定抛物面的焦距f,从而得到抛物面的方程:
X2+Y2=4fZ;
(2)根据抛物面反射镜阵列中心处的抛物面单元的边长2a,可以求得抛物面中心距离接收面中心的距离D, D = f - ( f - 1 4 f * 2 a 2 ) / a ;
第二步.从中心处的抛物面单元出发,重复执行下面的第(1)步至第(3)步,沿X方向进行迭代计算,求取所有的积分器单元在X方向上的位置参数和方向参数:
(1)利用接收面的边界坐标A1(-a,a,D),A2(-a,-a,D)和前一个抛物面单元的边界处的坐标P1(x1,y1,z1),P2(x2,y2,z2),建立方程组: x 0 + a x 1 + a = y 0 - a y 1 - a y 0 - a y 1 - a = z 0 - D z 1 - D x 0 + a x 2 + a = y 0 + a y 2 + a ,
求得当前抛物面单元的焦点B1(x0,y0,z0),并求取当前抛物面单元的旋转中心P0的坐标为 ( m c , n c , k c ) : m c = ( x 1 + x 2 ) / 2 n c = ( y 1 + y 2 ) / 2 k c = ( z 1 + z 2 ) / 2
(2)设当前抛物面单元未经过旋转的曲面满足标准抛物面方程(X-a1)2+(Y-a2)2=4f1(Z-a3),根据当前焦点B1(x0,y0,z0)和未经过旋转的曲面的焦点(a1,a2,a3+f1),利用坐标变换公式: a 1 = m c + ( x 0 - m c ) * cos ( - b ) + ( z 0 - k c ) * sin ( - b ) f 1 + a 3 = k c + ( z 0 - k c ) * cos ( - b ) - ( x 0 - m c ) * sin ( - b ) 求得抛物面的旋转角度b和标准抛物面方程的参数a1,a2,a3,f1,旋转角度b确定了当前抛物面单元在X方向上的方位;
(3)下一个抛物面单元的旋转中心Q0(xp0,yp0,zp0)是通过前一个抛物面单元的标准抛物面上的点Q1(xb0,yb0,zb0)求得的,它们之间的关系满足下面的方程组:
x p 0 = ( m c + ( x b 0 - m c ) * cos ( b / 2 ) + ( z b 0 - k c ) * sin ( b / 2 ) z p 0 = ( k c + ( z b 0 - k c ) * cos ( b / 2 ) - ( x b 0 - m c ) * sin ( b / 2 ) ( x b 0 - a 1 ) 2 + ( y b 0 - a 2 ) 2 = 4 f 1 ( z b 0 - a 3 ) x p 0 - x 0 a - x 0 = z p 0 - z 0 d - z 0 a 1 = ( m c + x b 0 ) / 2
通过求解上述方程组得到下一个抛物面单元的旋转中心Q0;
第三步.从中心处的抛物面单元出发,重复执行下面的第1)步至第3)步,沿Y方向进行迭代计算,求取所有的积分器单元在Y方向上的位置参数和方向参数:
(1)利用接收面的边界坐标A1(-a,a,D),A3(a,-a,D)和前一个抛物面单元的边界处的坐标P1(x1,y1,z1),P3(x3,y3,z3),建立方程组: x 0 ′ - a x 1 - a = y 0 ′ + a y 1 + a y 0 ′ + a y 1 ′ + a = z 0 ′ - D z 1 ′ - D x 0 ′ + a x 3 ′ + a = y 0 ′ + a y 3 ′ + a 求得当前抛物面单元的焦点B2(x0',y0′,z0′),并求取当前抛物面单元的旋转中心N0的坐标为 ( m c ′ , n c ′ , k c ′ ) : m c ′ = ( x 1 + x 3 ) / 2 n c ′ = ( y 1 + y 3 ) / 2 k c ′ = ( z 1 + z 3 ) / 2
(2)设当前抛物面单元未经过旋转的曲面满足标准抛物面方程(X-a1')2+(Y-a2')2=4f1′(Z-a3′),根据当前焦点B2和未经过旋转的抛物面的焦点(a1',a2',a3'+f1'),利用坐标变化公式:
a 1 ′ = m c ′ + ( x 0 ′ - m c ′ ) * cos ( - b ′ ) + ( z 0 ′ - k c ′ ) * sin ( - b ′ ) f 1 ′ + a 3 ′ = k c ′ + ( z 0 ′ - k c ′ ) * cos ( - b ′ ) - ( x 0 ′ - m c ′ ) * sin ( - b ′ ) 求得抛物面的旋转角度b'和标准抛物面方程的参数a1',a2',a3′,f1′,这个旋转角度b′就确定了抛物面单元的方位;
(3)下一个抛物面单元的旋转中心M0(xp0′,yp0′,zp0′)是通过前一个抛物面单元的标准抛物面上的点M1(xb0',yb0′,zb0′)求得的,它们之间的关系满足下面的方程组: x p 0 ′ = ( m c ′ + ( x b 0 ′ - m c ′ ) * cos ( b ′ / 2 ) + ( z b 0 ′ - k c ′ ) * sin ( b ′ / 2 ) z p 0 ′ = ( k c ′ + ( z b 0 ′ - k c ′ ) * cos ( b ′ / 2 ) - ( x b 0 ′ - m c ′ ) * sin ( b ′ / 2 ) ( x b 0 ′ - a 1 ′ ) 2 + ( y b 0 ′ - a 2 ′ ) 2 = 4 f 1 ′ ( z b 0 ′ - a 3 ′ ) x p 0 ′ - x 0 ′ a - x 0 ′ = z p 0 ′ - z 0 ′ d - z 0 ′ a 1 ′ = ( m c ′ + x b 0 ′ ) / 2
通过求解上述方程组得到下一个抛物面单元的旋转中心M0;
第四步.根据前两步求得的积分器参数,建立积分器模型;
第五步.根据积分器模型设计加工路径,进行超精密车削加工。
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