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CN101075907A - 获取广告曝光时长的系统及其方法 - Google Patents

获取广告曝光时长的系统及其方法 Download PDF

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CN101075907A CNA2006101270766A CN200610127076A CN101075907A CN 101075907 A CN101075907 A CN 101075907A CN A2006101270766 A CNA2006101270766 A CN A2006101270766A CN 200610127076 A CN200610127076 A CN 200610127076A CN 101075907 A CN101075907 A CN 101075907A
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exposure time
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CNA2006101270766A
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王洪龙
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Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
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Abstract

本发明公开了一种获取广告曝光时长的系统,该系统包括:客户端,用于计算每次播放广告的曝光时长,并将所播放广告的广告标识和对应的该次曝光时长发送给广告服务器;广告服务器,用于根据客户端发送来的广告的广告标识和对应的每次曝光时长获取该广告的总曝光时长。本发明还公开了一种获取广告曝光时长的方法,该方法包括:A.客户端计算每次播放广告的曝光时长,并将所播放广告的广告标识和对应的该次曝光时长发送给广告服务器;B.广告服务器根据客户端发送来的广告的广告标识和对应的每次曝光时长,获取该广告的总曝光时长。通过本发明的实施,广告服务器可以准确地获取每次播放广告的曝光时间,从而得到广告准确的总曝光时长。

Description

获取广告曝光时长的系统及其方法
技术领域
本发明涉及互联网广告技术领域,特别是获取广告曝光时长的系统及其方法。
背景技术
随着互联网的发展,人们在互联网上进行的活动越来越多,不仅是简单的浏览网页,还可以在互联网上进行即时通讯、网络游戏等。由于互联网技术的普及,诞生了互联网广告技术,该技术一般采用广告服务器-客户端结构,其中广告服务器提供广告内容,而客户端下载广告内容并播放给用户。
在互联网广告技术中,如何获取广告曝光时长是非常重要的技术问题。广告曝光时长是指广告呈现给用户的时间。在现有的技术中,获取广告曝光时长通常有如下两种方法。
现有技术一:抽样统计方法。
该方法主要是抽取一定数量的用户,对这些用户进行问卷调查,根据有效的问卷对广告的曝光时长进行统计,从而得出广告曝光时长。由于这种方法在很大程度上依赖于用户,因此结果存在着较大的误差,不能精确地反映准确的广告曝光时长。
现有技术二:根据平均游戏时长估算的方法。这种方法通常应用在网络游戏的广告中,例如某款游戏平均每天进行10000局,每局游戏平均1.5分钟,并且广告播放给4个玩家用户,则根据此方法估算每天广告曝光时长为:10000×1.5×4=60000分钟。在实际游戏进行过程中,广告曝光时间并不等于游戏进行的时间,例如一个玩家用户在等待另一个玩家用户时,游戏未进行,但是广告已经对玩家用户曝光了。因此该方法也不能准确地获取广告曝光时长。
发明内容
有鉴于此,本发明提出了一种获取广告曝光时长的系统,用以提高获取广告曝光时长的准确程度。本发明的另一个目的在于提出一种获取广告曝光时长的方法。
根据上述目的,本发明提供了一种获取广告曝光时长的系统,该系统包括:
客户端,用于计算每次播放广告的曝光时长,并将所播放广告的广告标识和对应的该次曝光时长发送给广告服务器;
广告服务器,用于根据客户端发送来的广告的广告标识和对应的每次曝光时长获取该广告的总曝光时长。
所述客户端包括:
广告播放模块,用于播放广告;
计时模块,用于计算广告播放模块所播放广告的该次曝光时长,并将所播放广告的广告标识和对应的该次曝光时长提供给上报模块;
上报模块,用于将所播放广告的广告标识和对应的该次曝光时长发送给广告服务器。
可选地,所述计时模块包括定时器,所述计时模块在开始播放广告时启动定时器,在广告播放结束时停止定时器,并计算定时器的时间差作为该次曝光时长。
可选地,所述计时模块包括时钟模块,所述计时模块在开始播放广告时记录时钟模块的当前时间作为开始时间,在广告播放结束时记录时钟模块的当前时间作为结束时间,并计算结束时间与开始时间的差作为该次曝光时长。
所述客户端为包括网络游戏模块的网络游戏客户端,所述网络游戏模块用于运行网络游戏;所述广告播放模块进一步用于在网络游戏模块运行网络游戏时播放广告。
本发明还提供了一种获取广告曝光时长的方法,该方法包括:
A.客户端计算每次播放广告的曝光时长,并将所播放广告的广告标识和对应的该次曝光时长发送给广告服务器;
B.广告服务器根据客户端发送来的广告的广告标识和对应的每次曝光时长,获取该广告的总曝光时长。
步骤A中所述计算每次播放广告的曝光时长的步骤包括:A1.客户端根据每次开始播放广告的时间和广告播放结束的时间来计算该次曝光时长。
所述步骤A1包括:客户端在开始播放广告时启动定时器,在广告播放结束时停止所述定时器,并计算所述定时器的时间差作为该次曝光时长;或者,客户端在开始播放广告时记录当前时间作为起始时间,在广告播放结束时记录当前时间作为结束时间,并计算结束时间与开始时间的差作为该次曝光时长。
所述客户端为网络游戏客户端;该方法进一步包括:网络游戏客户端在游戏开始时开始播放广告,以及在游戏结束、游戏片断结束或游戏中止时停止播放广告。
步骤A中,客户端进一步将与所播放广告的广告标识对应的用户属性信息和/或客户端所在地区信息上报给广告服务器。步骤B中,广告服务器进一步统计与不同用户属性信息和/或地区信息对应的总曝光时长。
从上述方案中可以看出,由于本发明在每次播放广告时计算该次的曝光时间,然后将所播放广告的广告标识和对应的该次曝光时长发送给广告服务器,那么广告服务器可以准确地获取每次播放广告的曝光时间,进一步对广告对应的每次曝光时长进行统计,得到广告准确的总曝光时长。并且,本发明还提供了多种计算每次曝光时长的方法,进一步确保了所获取的曝光时长的准确程度。另外,本发明还可以应用到网络游戏领域,准确获取网络游戏中广告的曝光时长。
附图说明
图1为本发明第一实施例的系统结构示意图;
图2为本发明第一实施例的方法流程示意图;
图3为本发明第二实施例的系统结构示意图;
图4为本发明第二实施例在网络游戏中播放广告的示意图;
图5为本发明第二实施例的方法流程示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,以下举实施例对本发明进一步详细说明。
本发明的主要思想是,客户端每次向用户播放广告时,计算该次广告曝光时长,并将该广告的广告标识和对应的该次广告曝光时长发送给广告服务器,广告服务器则根据各客户端上报的广告标识和对应的每次广告曝光时长进行统计,获取广告的总曝光时长。
图1为本发明第一实施例的获取广告曝光时长的系统结构示意图。
参见图1,该系统包括客户端和广告服务器。
其中,客户端用于播放广告,并且计算每次播放广告的曝光时长,并将所播放广告的广告标识和对应的该次曝光时长发送给广告服务器。广告服务器用于接收各客户端发送来的广告标识和对应的每次曝光时长,然后统计获取各广告的总曝光时长。
如图1所示,上述客户端可以进一步包括广告播放模块、计时模块以及上报模块。其中,广告播放模块主要用于向用户播放广告,通常是将广告显示到显示设备上,还可以同时通过音频设备播放声音,从而将广告曝光给用户。计时模块在广告播放模块播放广告时,计算所播放广告的该次曝光时长,并将所播放广告的广告标识和对应的该次曝光时长发送给上报模块。上报模块则将所述广告标识和对应的该次曝光时长发送给广告服务器。
进一步,计时模块可以包括定时器。在广告播放模块开始播放广告时,计时模块启动定时器,并且在广告播放模块结束播放该广告时,计时模块停止该定时器,然后计时模块计算定时器的时间差作为该次曝光时长。
另外,计时模块也可以进一步包括时钟模块。在广告播放模块开始播放广告时,计时模块记录时钟模块的当前时间作为开始时间,并且在广告播放模块结束播放该广告时,计时模块记录时钟模块的当前时间作为结束时间,然后计时模块计算结束时间与开始时间的差,作为该次曝光时长。
继续参见图1,广告服务器可以进一步包括接收模块和数据处理模块。
其中,接收模块用于接收来自各客户端的广告标识和对应的各次曝光时长,然后传递给数据处理模块。数据处理模块根据各广告标识和对应的每次曝光时长,将同一广告标识对应的各次曝光时间统计累加起来,从而得到该广告标识对应的总曝光时长,即该广告的总曝光时长。
图2,为本发明第一实施例的流程示意图。参照图2,本发明实施例的流程包括以下步骤:
步骤101,广告播放模块向用户播放广告。
步骤102,计时模块计算该次播放广告的曝光时长,例如通过定时器计算该次曝光时长或者通过时钟模块计算该次曝光时长,然后将所播放广告的广告标识和对应的该次曝光时长发送给上报模块。
步骤103,上报模块将所述广告标识和对应的该次曝光时长等广告时长数据发送给广告服务器。
步骤104,在广告服务器端,接收模块接收来自各客户端的广告标识和对应的一次曝光时长,然后传递给数据处理模块。
步骤105至步骤106,数据处理模块根据各广告标识和对应的各次曝光时长,将同一广告标识对应的各次曝光时间统计累加起来,从而得到该广告标识对应的总曝光时长,即该广告的总曝光时长。
本发明还可以应用到网络游戏领域中。在这种应用场景下,上述客户端为网络游戏客户端,可以实现网络游戏功能,并且在进行网络游戏的过程中播放广告。
图3为本发明第二实施例的获取广告曝光时长的系统结构示意图。
参见图3,该系统包括网络游戏客户端和广告服务器。其中,网络游戏客户端用于进行网络游戏,在进行网络游戏的过程中播放广告,并且计算每次播放广告的曝光时长,并将所播放广告的广告标识和对应的该次曝光时长发送给广告服务器。广告服务器用于接收各网络游戏客户端发送来的广告标识和对应的各次曝光时长,然后统计获取各广告的总曝光时长。
如图3所示,上述网络游戏客户端包括网络游戏模块、广告播放模块、计时模块以及上报模块。其中,网络游戏模块用于进行网络游戏,例如从游戏广告服务器获取网络游戏数据从而运行网络游戏。
广告播放模块主要用于在进行游戏的过程中向用户播放广告,例如在游戏开始时是将广告播放给用户,在游戏结束、游戏片断结束或者游戏中止时停止播放广告,从而将广告曝光给用户。所述游戏片断例如网络游戏模块在某游戏进行过程中退出并且其它用户继续进行该游戏的情况。如图4所示,进行某网络游戏过程中,广告播放模块在游戏界面中间以显示方式播放一则广告。
计时模块在广告播放模块播放广告时,计算所播放广告的该次曝光时长,并将所播放广告的广告标识和对应的该次曝光时长发送给上报模块。上报模块则将所述广告标识和对应的该次曝光时长发送给广告服务器。
与第一实施例相同,计时模块可以包括定时器和/或时钟模块,这里不再赘述。
继续参见图3,广告服务器可以进一步包括接收模块和数据处理模块。其中,接收模块用于接收来自各网络游戏客户端的广告标识和对应的各次曝光时长,然后传递给数据处理模块。数据处理模块根据各广告标识和对应的每次曝光时长,将同一广告标识对应的各次曝光时间统计累加起来,从而得到该广告标识对应的总曝光时长,即该广告的总曝光时长。
图5为本发明第二实施例的流程示意图。参照图5,本发明第二实施例的流程包括以下步骤:
步骤201,在网络游戏模块运行网络游戏的过程中,例如在一局游戏中、一个游戏片断中,广告播放模块向用户播放广告。
步骤202,计时模块计算该次播放广告的曝光时长,例如通过定时器计算该次曝光时长或者通过时钟模块计算该次曝光时长,然后将所播放广告的广告标识和对应的该次曝光时长发送给上报模块。
步骤203,上报模块将所述广告标识和对应的该次曝光时长等广告时长数据发送给广告服务器。
在本步骤中,上报模块还可以将与所播放广告的广告标识对应的用户属性信息、游戏客户端所在地区信息等其它广告时长数据上报给广告服务器。所述用户属性信息例如用户的年龄、性别、职业等。
步骤204,在广告服务器端,接收模块接收来自各网络游戏客户端每次播放广告时的广告标识和对应的一次曝光时长、用户属性信息、游戏客户端所在地区信息等,然后传递给数据处理模块。
步骤205至步骤206,数据处理模块根据各广告标识和对应的每次曝光时长,将同一广告标识对应的各次曝光时间统计累加起来,从而得到该广告标识对应的总曝光时长,即该广告的总曝光时长。
另外,数据处理模块还可以根据用户属性信息进行统计获取与不同用户属性对应的总曝光时长。以年龄为例,数据处理模块可以将与各年龄段对应的各次广告时长累加起来,从而得到各年龄段所对应的总的广告曝光时长,并且可以进一步通过图表的形式展示出来,例如以年龄为横坐标、总曝光时长为纵坐标的图。同样,数据处理模块还可以根据游戏客户端所在地区信息进行统计与不同地区信息对应的总曝光时长。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1、一种获取广告曝光时长的系统,其特征在于,该系统包括:
客户端,用于计算每次播放广告的曝光时长,并将所播放广告的广告标识和对应的该次曝光时长发送给广告服务器;
广告服务器,用于根据客户端发送来的广告的广告标识和对应的每次曝光时长获取该广告的总曝光时长。
2、根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述客户端包括:
广告播放模块,用于播放广告;
计时模块,用于计算广告播放模块所播放广告的该次曝光时长,并将所播放广告的广告标识和对应的该次曝光时长提供给上报模块;
上报模块,用于将所播放广告的广告标识和对应的该次曝光时长发送给广告服务器。
3、根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述计时模块包括定时器,所述计时模块在开始播放广告时启动定时器,在广告播放结束时停止定时器,并计算定时器的时间差作为该次曝光时长。
4、根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述计时模块包括时钟模块,所述计时模块在开始播放广告时记录时钟模块的当前时间作为开始时间,在广告播放结束时记录时钟模块的当前时间作为结束时间,并计算结束时间与开始时间的差作为该次曝光时长。
5、根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述客户端为包括网络游戏模块的网络游戏客户端,所述网络游戏模块用于运行网络游戏;
所述广告播放模块进一步用于在网络游戏模块运行网络游戏时播放广告。
6、一种获取广告曝光时长的方法,其特征在于,该方法包括:
A.客户端计算每次播放广告的曝光时长,并将所播放广告的广告标识和对应的该次曝光时长发送给广告服务器;
B.广告服务器根据客户端发送来的广告的广告标识和对应的每次曝光时长,获取该广告的总曝光时长。
7、根据权利要求6所述的方法,其特征在于,步骤A中所述计算每次播放广告的曝光时长的步骤包括:
A1.客户端根据每次开始播放广告的时间和广告播放结束的时间来计算该次曝光时长。
8、根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述步骤A1包括:
客户端在开始播放广告时启动定时器,在广告播放结束时停止所述定时器,并计算所述定时器的时间差作为该次曝光时长;或者,
客户端在开始播放广告时记录当前时间作为起始时间,在广告播放结束时记录当前时间作为结束时间,并计算结束时间与开始时间的差作为该次曝光时长。
9、根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述客户端为网络游戏客户端;
该方法进一步包括:网络游戏客户端在游戏开始时开始播放广告,以及在游戏结束、游戏片断结束或游戏中止时停止播放广告。
10、根据权利要求6所述的方法,其特征在于,步骤A中,客户端进一步将与所播放广告的广告标识对应的用户属性信息和/或客户端所在地区信息上报给广告服务器;
步骤B中,广告服务器进一步统计与不同用户属性信息和/或地区信息对应的总曝光时长。
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