CN109921976B - 一种基于群组的通信控制方法、装置及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于群组的通信控制方法、装置及存储介质,该基于群组的通信控制方法包括:获取群组通信控制请求,该群组通信控制请求携带目标群组的群组标识,该目标群组包括至少一个群成员,并根据该群组标识确定目标群组的用户标识集,该用户标识集包括至少一个用户标识,每一用户标识对应一个群成员,之后,获取每一用户标识对应的标记信息,并根据该标记信息和用户标识集控制该目标群组中群成员的通信连接,从而无需新建群组或房间即可实现群组中部分群员的定向私密聊天,方法简单,用户体验感好。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于群组的通信控制方法、装置及存储介质。
背景技术
随着信息技术的不断发展,手机成为人们进行即时通讯、社交、出行等生活各方面不可或缺的工具,在社会生活中担当越来越重要的角色。而基于手机应用进行多媒体通信,比如语音通话、视频通话等,则是近年来的热门研究方向。
目前,越来越多的手机应用支持语音聊天功能,比如线上游戏应用,其原理如下:游戏客户端采集终端麦克风的音频数据,对音频数据进行前期优化(去噪,判断是否静音),并使用语音压缩库压缩后发送到游戏服务器。游戏服务器接收到语音包后,先确定玩家所在的聊天室房间,之后向处于同一聊天室中的其他客户端转发语音包,客户端将接收到的语音包进行解压缩后进行播放。而对于游戏过程中,某些只允许一部分人进行语音沟通的环节,现有方法通常是从聊天室成员中选择部分人重新创建一个多人会话,在创建的多人会话中进行语音聊天,或者,单独与每个人进行语音聊天,这种多人语音聊天方式操作繁琐,操作效率低。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于群组的通信控制方法、装置及存储介质,以解决现有群组中多人语音的实现方式操作繁琐、操作效率低的技术问题。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:
一种基于群组的通信控制方法,包括:
获取群组通信控制请求,所述群组通信控制请求携带目标群组的群组标识,所述目标群组包括至少一个群成员;
根据所述群组标识确定目标群组的用户标识集,所述用户标识集包括至少一个用户标识,每一用户标识对应一个群成员;
获取每一用户标识对应的标记信息;
根据所述标记信息和用户标识集控制所述目标群组中群成员的通信连接。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供以下技术方案:
一种基于群组的通信控制装置,包括:
第一获取模块,用于获取群组通信控制请求,所述群组通信控制请求携带目标群组的群组标识,所述目标群组包括至少一个群成员;
确定模块,用于根据所述群组标识确定目标群组的用户标识集,所述用户标识集包括至少一个用户标识,每一用户标识对应一个群成员;
第二获取模块,用于获取每一用户标识对应的标记信息;
控制模块,用于根据所述标记信息和用户标识集控制所述目标群组中群成员的通信连接。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供以下技术方案:
一种存储介质,其中,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行上述任一项所述的基于群组的通信控制方法中的步骤。
本发明所述的基于群组的通信控制方法、装置及存储介质,通过获取群组通信控制请求,该群组通信控制请求携带目标群组的群组标识,该目标群组包括至少一个群成员,并根据该群组标识确定目标群组的用户标识集,该用户标识集包括至少一个用户标识,每一用户标识对应一个群成员,之后,获取每一用户标识对应的标记信息,并根据该标记信息和用户标识集控制该目标群组中群成员的通信连接,从而无需新建群组或房间即可实现群组中部分群员的定向私密聊天,方法简单,用户体验感好。
附图说明
下面结合附图,通过对本发明的具体实施方式详细描述,将使本发明的技术方案及其它有益效果显而易见。
图1为本发明实施例提供的基于群组的通信控制方法的流程示意图;
图2a为本发明实施例提供的基于群组的通信控制方法的流程示意图;
图2b为本发明实施例提供的狼人杀天黑环节的操作流程示意图;
图2c为本发明实施例提供的步骤S205的流程示意图;
图2d为本发明实施例提供的天黑环节中交互界面的示意图;
图2e为本发明实施例提供的步骤S205的另一流程示意图;
图3a为本发明实施例提供的基于群组的通信控制装置的结构示意图;
图3b为本发明实施例提供的另一基于群组的通信控制装置的结构示意图;
图3c为本发明实施例提供的控制子模块的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种基于群组的通信控制方法、装置及存储介质。以下分别进行详细说明。
一种基于群组的通信控制方法,包括:获取群组通信控制请求,该群组通信控制请求携带目标群组的群组标识,该目标群组包括至少一个群成员,并根据该群组标识确定目标群组的用户标识集,该用户标识集包括至少一个用户标识,每一用户标识对应一个群成员,之后,获取每一用户标识对应的标记信息,并根据该标记信息和用户标识集控制该目标群组中群成员的通信连接。
如图1所示,该基于群组的通信方法的具体流程可以如下:
S101、获取群组通信控制请求,该群组通信控制请求携带目标群组的群组标识,该目标群组包括至少一个群成员。
本实施例中,该目标群组(或群组)是指社交网络中具有相同爱好或特征的人集合到一起进行聊天和交流的平台,其内每一群成员在群组中发送的信息,比如语音信息、视频信息、图像信息或文字信息等,其他群成员均可以获取到。该群组标识为群组的唯一标识,其主要根据群组的类型而定,比如若该群组为游戏应用中的游戏房间,则该群组标识可以为房间号,若该群组为即时通讯应用中的聊天组,则该群组标识可以为聊天组名称,等等。
具体的,该群组通信控制请求可以是自动触发生成的,比如可以是到达某个指定游戏环节时自动触发生成,或者,也可以是用户手动触发生成的,比如可以是用户点击某个按键时触发生成,具体可以根据实际需求而定。
S102、根据该群组标识确定目标群组的用户标识集,该用户标识集包括至少一个用户标识,每一用户标识对应一个群成员。
本实施例中,该用户标识是用户的唯一识别标识,其可以是每个用户在系统中注册时所登记的注册账号,或者是系统自动为每个注册用户分配的标识符。需要说明的是,当多个用户通过群组的方式进行交流时,服务器可以自动将群组标识和每一交流群成员的用户标识进行关联,从而后续可以通过群组标识查找到对应的该多个群成员的用户标识。
S103、获取每一用户标识对应的标记信息。
本实施例中,该标记信息可以是人为或系统自动给用户添加的内容,主要用于后续查找和识别,该标记的表现形式可以根据实际情况而定,其可以为具有特殊含义的字符串,比如可以为游戏环节或群聊群组中代表不同等级身份的字符串,譬如杀人游戏中的狼人和村民,群组中管理员和普通成员等,也可以是一个纯粹用于标记的字符,比如对于用户自行选择想要私聊的成员,可以为勾选符号或1,而对于其余成员,可以为未勾选或0,等等。
S104、根据该标记信息和用户标识集控制该目标群组中群成员的通信连接。
例如,上述步骤S104具体可以包括:
1-1、将每一标记信息与预设标记信息进行匹配,并获取匹配结果。
本实施例中,该预设标记信息可以表现为字符串或字符的形式,其可以是系统按照一定规则设定的,比如游戏中的狼人,私聊成员的勾选符号。该匹配结果可以包括匹配成功和匹配失败。
1-2、根据每一用户标识对应的匹配结果控制该目标群组中群成员的通信连接。
本实施例中,通信连接主要包括消息的发送和接收,也即可以根据用户标识的匹配结果控制目标群组中群成员之间消息的发送和接收。通常来说,对于匹配成功的群成员,可以允许彼此间发送和接收消息,而对于匹配失败的群成员,可以禁止彼此间发送和接收消息。
例如,对于匹配失败的群成员,上述步骤1-2具体可以包括:
获取指示匹配失败的匹配结果对应的用户标识,作为第一目标用户标识;
将该第一目标用户标识对应的群成员确定为第一目标群成员;
禁止该第一目标群成员之间、以及该第一目标群成员与该目标群组中其他群成员之间相互通信。
本实施例中,考虑到消息的发送和接收必须通过通信信道来实现,其中该通信信道主要指逻辑信道,其是发送与接收数据信号的双方通过中间节点所实现的逻辑通路,通常,只有位于同一通信信道的用户彼此间才可以发送和接收消息,而处于不同通信信道的用户彼此间无法发送和接收消息,基于上述通信原理,当某些群成员的标记信息不是预设标记信息(也即第一目标群成员),比如游戏中的非狼人用户时,可以通过关闭这部分群成员所接入群组(平台)的通信信道来断开这些群成员彼此之间、以及这些群成员与其他群成员之间的通信连接,以达到禁止发送和接收消息的目的。
需要说明的是,当关闭了第一目标群成员的通信信道时,可以适当的告知用户该关闭操作,比如可以通过使操作界面上的信息发送按键呈灰色状态,或者上拉一个悬浮页面以遮盖操作界面上的信息输入窗口等方式来告知用户当前交流处于中止状态。当然,对于未关闭通信信道的群成员(比如游戏中的狼人用户)来说,也可以适当向其告知当前处于特殊交流环节,比如可以在操作界面上显示一个具有提示内容的提示区域,或者针对当前环节重新生成一个操作界面以覆盖原始的操作界面,等等,具体可以根据实际需求而定。
例如,对于匹配成功的群成员,上述步骤1-2具体可以包括:
获取指示匹配成功的匹配结果对应的用户标识,作为第二目标用户标识;
将该第二目标用户标识对应的群成员确定为第二目标群成员;
允许该第二目标群成员之间相互通信。
本实施例中,对于匹配成功的群成员,比如游戏中的狼人用户,可以允许彼此间发送和接收消息,其中这些群成员可以通过现有通信信道进行消息发送和接收,也可以切换至新的通信信道,具体方式这里不做限定。
进一步地,上述步骤“允许该第二目标群成员之间相互通信”具体可以包括:
生成交互界面;
向该第二目标用户标识所在的电子设备提供该交互界面,以使该第二目标群成员基于该交互界面进行通信。
本实施例中,该交互界面的内容可以根据实际需求而定,比如可以包括信息输入接口以及信息显示区域等,该信息显示区域主要用于显示群成员信息和系统提示信息,其数量可以人为设定,比如1个或2个。该信息输入接口可以包括语音接口、视频接口和/或文字输入接口,其中,该文字输入接口可以表现为输入框的形式,主要用于输入文字和图像,该语音接口和视频接口可以表现为按键的形式,主要用于调用麦克风或摄像头等设备进行录制操作。
当该交互界面包括多媒体接口(也即语音接口和/或视频接口)时,在向该第二目标用户标识所在的电子设备提供该交互界面之后,该基于群组的通信控制方法还可以包括:
获取该第二目标群成员对交互界面中多媒体接口的调用指令;
根据该调用指令控制该电子设备进行多媒体信息采集;
向该第二目标群成员分享采集到的多媒体信息。
本实施例中,该多媒体信息主要指语音信息或视频信息。当任意一个第二目标群成员点击交互界面上的指定按键,比如麦克风图标或相机图标时,电子设备可以生成该调用指令,并根据该调用指令控制自身麦克风或摄像头进行采集,之后服务器会获取采集到的多媒体信息,并将该多媒体信息通过第二目标群成员之间共有的通信信道进行传输,实现该多媒体信息在第二目标群成员之间的分享。
此外,容易理解的是,在断开了第一目标群成员的通信连接之后,可以在到达指定时间,比如30秒,或者在用户手动点击某个结束按键之后,自动触发恢复至原先的连通状态。
由上述可知,本实施例提供的基于群组的通信控制方法,通过获取群组通信控制请求,该群组通信控制请求携带目标群组的群组标识,该目标群组包括至少一个群成员,并根据该群组标识确定目标群组的用户标识集,该用户标识集包括至少一个用户标识,每一用户标识对应一个群成员,之后,获取每一用户标识对应的标记信息,并根据该标记信息和用户标识集控制该目标群组中群成员的通信连接,从而无需新建群组或房间即可实现群组中部分群员的定向私密聊天,方法简单,用户体验感好。
在本实施例中,将以基于群组的通信控制装置集成在服务器中,该服务器为游戏服务器为例进行详细说明。
如图2a和2b所示,一种基于群组的通信控制方法,具体流程可以如下:
S201、服务器获取群组通信控制请求,该群组通信控制请求携带目标群组的群组标识,该目标群组包括至少一个群成员。
譬如,该目标群组可以是狼人杀游戏中的某个游戏房间,该群组标识可以是该游戏房间的房间号,比如2号。服务器可以在该游戏房间内的游戏进入某个环节,比如天黑环节时,根据该房间号生成群组通信控制请求。
S202、服务器根据该群组标识确定目标群组的用户标识集,该用户标识集包括至少一个用户标识,每一用户标识对应一个群成员。
譬如,该用户标识可以是用户在游戏应用中的游戏账号。通常,不同游戏房间具有不同的游戏参与成员,且同一房间内任意两局游戏所参与的游戏成员可能存在不同。对于任意一个游戏房间,服务器都会对每一局游戏的参与成员进行更新,也即将房间号和参与当前局游戏的游戏成员的游戏账号进行关联,从而后续可以通过房间号找到最新参与成员的游戏账号。
S203、服务器获取每一用户标识对应的标记信息。
譬如,服务器可以获取每一游戏成员(也即游戏账号)在当前局狼人杀游戏中所分配到的角色信息,该角色信息可以在游戏开始的时候就及时存储在服务器中,比如狼人、女巫或村民等,且在不同局游戏中,同一游戏成员分配到的游戏角色不一定相同。
S204、服务器将每一标记信息与预设标记信息进行匹配,并获取匹配结果。
譬如,对于如今已经很流行的线下桌游游戏-狼人杀,该标记信息可以包括狼人、村民、女巫、预言家和神枪手等,该预设标记信息可以包括狼人,该匹配结果可以包括匹配成功和匹配失败。具体的,若某个游戏房间包括U1~U10这10个游戏参与成员,且标记信息为狼人的是U2、U8和U9,则用狼人身份进行匹配时,匹配结果为匹配成功的游戏成员为U2、U8和U9,剩下的7位游戏成员的匹配结果为匹配失败。
S205、服务器根据每一用户标识对应的匹配结果控制该目标群组中群成员的通信连接。
例如,由于在狼人杀游戏的天亮环节中,游戏成员可以按顺序进行发言,其发言内容可以被所有成员得知,而进入天黑环节时,要求只能身份为狼人的游戏成员(也即U2、U8和U9)进行对话,且该对话内容不能被其他非狼人成员得知,故针对天黑环节,可以关闭非狼人成员的通信信道以实现狼人成员之间的私密定向对话,无需手动新建多人会话框,操作简便,用户体验感好。
具体的,对于匹配失败的群成员,请参阅图2c,上述步骤S205可以包括:
S2051A、服务器获取指示匹配失败的匹配结果对应的用户标识,作为第一目标用户标识,并将该第一目标用户标识对应的群成员确定为第一目标群成员。
譬如,可以将U1~U10中除U2、U8和U9之外的用户标识(也即U1、U3~U7以及U10)确定为第一目标用户标识,将该游戏房间中除U2、U8和U9之外的群成员(也即非狼人用户)确定为第一目标群成员。
S2052A、服务器禁止该第一目标群成员之间、以及该第一目标群成员与该目标群组中其他群成员之间相互通信。
譬如,服务器可以关闭群成员U1、U3~U7以及U10在群组(平台)的通信信道,从而断开这些群成员彼此之间、以及这些群成员与U2、U8和U9之间的通信连接。具体的,对于群成员U1、U3~U7以及U10,其操作界面的信息输入窗口可以呈不可用状态,且为引导用户更好地体验游戏,该操作界面可以进一步提示用户通道关闭时间和原因,比如该时间可以为30秒,该原因可以为等待狼人杀人等,在这个过程中,U1、U3~U7以及U10既无法从外界接收消息,也无法向外界发送消息,处于失联状态。而对于U2、U8和U9(也即狼人用户),该操作界面的信息输入窗口呈可用状态,该信息输入窗口可以为位于操作界面底部的语音对话按键,其中,狼人用户可以通过长按该按键进行语音录制,松开按键停止语音录制,当然,该操作界面还可以包括一个发言显示区域,用于显示每个狼人用户的投票结果和发言时间等,具体请参见图2d。
对于匹配失败的群成员,请参阅图2e,上述步骤S205可以包括:
S2051B、服务器获取指示匹配成功的匹配结果对应的用户标识,作为第二目标用户标识,并将该第二目标用户标识对应的群成员确定为第二目标群成员。
譬如,可以将U2、U8和U9确定为第二目标用户标识,将U2、U8和U9对应的群成员(也即狼人用户)确定为第二目标群成员。
S2052B、服务器生成交互界面,该交互界面包括多媒体接口,并向该第二目标用户标识所在的电子设备提供该交互界面,之后获取该第二目标群成员对交互界面中多媒体接口的调用指令。
譬如,该多媒体接口可以表现为麦克风图标。服务器可以通过网络将该交互界面发送至狼人用户(U2、U8和U9)所使用的电子设备,该电子设备接收到该交互界面后可以根据自身屏幕大小进行显示,狼人用户可以通过长按该麦克风图标来触发电子设备生成调用指令。
S2053B、服务器根据该调用指令控制该电子设备进行多媒体信息采集,并向该第二目标群成员分享采集到的多媒体信息。
譬如,电子设备可以根据该调用指令调用自身的麦克风进行语音录制,直至狼人用户松开语音对话按键为止,此时,由于非狼人用户(U1、U3~U7以及U10)的通信信道处于关闭状态,故当狼人用户通过该交互界面进行发言操作时,其发言内容对于非狼人用户来说是不可知的,与此同时,服务器会自动将该语音信息分享至其他狼人同胞,并通过每个狼人同胞所使用的电子设备中的扬声器对该语音信息进行播放,从而实现狼人用户之间的私密定向发言功能。
由上述可知,本实施例提供的基于群组的通信控制方法,其中服务器可以获取群组通信控制请求,该群组通信控制请求携带目标群组的群组标识,该目标群组包括至少一个群成员,并根据该群组标识确定目标群组的用户标识集,该用户标识集包括至少一个用户标识,每一用户标识对应一个群成员,接着,获取每一用户标识对应的标记信息,之后,将每一标记信息与预设标记信息进行匹配,并获取匹配结果,之后,根据每一用户标识对应的匹配结果控制该目标群组中群成员的通信连接,比如,获取指示匹配失败的匹配结果对应的用户标识,作为第一目标用户标识,并将该第一目标用户标识对应的群成员确定为第一目标群成员,之后禁止该第一目标群成员之间、以及该第一目标群成员与该目标群组中其他群成员之间相互通信,与此同时,获取指示匹配成功的匹配结果对应的用户标识,作为第二目标用户标识,并将该第二目标用户标识对应的群成员确定为第二目标群成员,接着,生成交互界面,该交互界面包括多媒体接口,并向该第二目标用户标识所在的电子设备提供该交互界面,之后获取该第二目标群成员对交互界面中多媒体接口的调用指令,接着,根据该调用指令控制该电子设备进行多媒体信息采集,并向该第二目标群成员分享采集到的多媒体信息,从而无需创建多个房间即可实现群成员中部分成员的私密语音沟通能力,方法简单,且可以在线下游戏移植到线上时,能最大程度的还原其真实度,提高趣味性。
根据上述实施例所描述的方法,本实施例将从基于群组的通信控制装置的角度进一步进行描述,该基于群组的通信控制装置具体可以作为独立的实体来实现,也可以集成在其他的设备,比如服务器中来实现,该服务器可以是多个服务器的集成。
请参阅图3a,图3a具体描述了本实施例提供的基于群组的通信控制装置,其可以包括:第一获取模块10、确定模块20、第二获取模块30和控制模块40,其中:
(1)第一获取模块10
第一获取模块10,用于获取群组通信控制请求,该群组通信控制请求携带目标群组的群组标识,该目标群组包括至少一个群成员。
本实施例中,该目标群组(或群组)是指社交网络中具有相同爱好或特征的人集合到一起进行聊天和交流的平台,其内每一群成员在群组中发送的信息,比如语音信息、视频信息、图像信息或文字信息等,其他群成员均可以获取到。该群组标识为群组的唯一标识,其主要根据群组的类型而定,比如若该群组为游戏应用中的游戏房间,则该群组标识可以为房间号,若该群组为即时通讯应用中的聊天组,则该群组标识可以为聊天组名称,等等。
具体的,该群组通信控制请求可以是自动触发生成的,比如可以是到达某个指定游戏环节时自动触发生成,或者,也可以是用户手动触发生成的,比如可以是用户点击某个按键时触发生成,具体可以根据实际需求而定。
(2)确定模块20
确定模块20,用于根据该群组标识确定目标群组的用户标识集,该用户标识集包括至少一个用户标识,每一用户标识对应一个群成员。
本实施例中,该用户标识是用户的唯一识别标识,其可以是每个用户在系统中注册时所登记的注册账号,或者是系统自动为每个注册用户分配的标识符。
需要说明的是,当多个用户通过群组的方式进行交流时,服务器可以自动将群组标识和每一交流群成员的用户标识进行关联,从而后续可以通过群组标识查找到对应的该多个群成员的用户标识。
(3)第二获取模块30
第二获取模块30,用于获取每一用户标识对应的标记信息。
本实施例中,该标记信息可以是人为或系统自动给用户添加的内容,主要用于后续查找和识别,该标记的表现形式可以根据实际情况而定,其可以为具有特殊含义的字符串,比如可以为游戏环节或群聊群组中代表不同等级身份的字符串,譬如杀人游戏中的狼人和村民,群组中管理员和普通成员等,也可以是一个纯粹用于标记的字符,比如对于用户自行选择想要私聊的成员,可以为勾选符号或1,而对于其余成员,可以为未勾选或0,等等。
(4)控制模块40
控制模块40,用于根据该标记信息和用户标识集控制该目标群组中群成员的通信连接。
例如,请参见图3b,该控制模块40具体可以包括匹配子模块41和控制子模块42,其中:
匹配子模块41,用于将每一标记信息与预设标记信息进行匹配,并获取匹配结果。
本实施例中,该预设标记信息可以表现为字符串或字符的形式,其可以是系统按照一定规则设定的,比如游戏中的狼人,私聊成员的勾选符号。该匹配结果可以包括匹配成功和匹配失败。
控制子模块42,用于根据每一用户标识对应的匹配结果控制该目标群组中群成员的通信连接。
本实施例中,通信连接主要包括消息的发送和接收,也即可以根据用户标识的匹配结果控制目标群组中群成员之间消息的发送和接收。通常来说,对于匹配成功的群成员,可以允许彼此间发送和接收消息,而对于匹配失败的群成员,可以禁止彼此间发送和接收消息。
例如,对于匹配失败的群成员,该控制子模块42具体用于:
获取指示匹配失败的匹配结果对应的用户标识,作为第一目标用户标识;
将该第一目标用户标识对应的群成员确定为第一目标群成员;
禁止该第一目标群成员之间、以及该第一目标群成员与该目标群组中其他群成员之间相互通信。
本实施例中,考虑到消息的发送和接收必须通过通信信道来实现,其中该通信信道主要指逻辑信道,其是发送与接收数据信号的双方通过中间节点所实现的逻辑通路,通常,只有位于同一通信信道的用户彼此间才可以发送和接收消息,而处于不同通信信道的用户彼此间无法发送和接收消息,基于上述通信原理,当某些群成员的标记信息不是预设标记信息(也即第一目标群成员),比如游戏中的非狼人用户时,控制子模块42可以通过关闭这部分群成员所接入群组(平台)的通信信道来断开这些群成员彼此之间、以及这些群成员与其他群成员之间的通信连接,以达到禁止发送和接收消息的目的。
需要说明的是,当关闭了第一目标群成员的通信信道时,控制子模块42可以适当的告知用户该关闭操作,比如可以通过使操作界面上的信息发送按键呈灰色状态,或者上拉一个悬浮页面以遮盖操作界面上的信息输入窗口等方式来告知用户当前交流处于中止状态。当然,对于未关闭通信信道的群成员(比如游戏中的狼人用户)来说,控制子模块42也可以适当向其告知当前处于特殊交流环节,比如可以在操作界面上显示一个具有提示内容的提示区域,或者针对当前环节重新生成一个操作界面以覆盖原始的操作界面,等等,具体可以根据实际需求而定。
例如,对于匹配成功的群成员,请参阅图3c,该控制子模块42具体可以包括获取单元421、确定单元422和控制单元423,其中:
获取单元421,用于获取指示匹配成功的匹配结果对应的用户标识,作为第二目标用户标识;
确定单元422,用于将该第二目标用户标识对应的群成员确定为第二目标群成员;
控制单元423,用于根据该第二目标用户标识控制该第二目标群成员的通信连接。
本实施例中,对于匹配成功的群成员,比如游戏中的狼人用户,可以允许彼此间发送和接收消息,其中这些群成员可以通过现有通信信道进行消息发送和接收,也可以切换至新的通信信道,具体方式这里不做限定.
进一步地,该控制单元423具体可以用于:
生成交互界面;
向该第二目标用户标识所在的电子设备提供该交互界面,以使该第二目标群成员基于该交互界面进行通信。
本实施例中,该交互界面的内容可以根据实际需求而定,比如可以包括信息输入接口以及信息显示区域等,该信息显示区域主要用于显示群成员信息和系统提示信息,其数量可以人为设定,比如1个或2个。该信息输入接口可以包括语音接口、视频接口和/或文字输入接口,其中,该文字输入接口可以表现为输入框的形式,主要用于输入文字和图像,该语音接口和视频接口可以表现为按键的形式,主要用于调用麦克风或摄像头等设备进行录制操作。
具体的,当该交互界面包括多媒体接口(也即语音接口和/或视频接口)时,该通信控制装置还可以包括分享模块50,用于:
在该控制单元向该第二目标用户标识所在的电子设备提供该交互界面之后,获取该第二目标群成员对交互界面中多媒体接口的调用指令;
根据该调用指令控制该电子设备进行多媒体信息采集;
向该第二目标群成员分享采集到的多媒体信息。
本实施例中,该多媒体信息主要指语音信息或视频信息。当任意一个第二目标群成员点击交互界面上的指定按键,比如麦克风图标或相机图标时,电子设备可以生成该调用指令,并根据该调用指令控制自身麦克风或摄像头进行采集,之后服务器会获取采集到的多媒体信息,并将该多媒体信息通过第二目标群成员之间共有的通信信道进行传输,实现该多媒体信息在第二目标群成员之间的分享。
此外,容易理解的是,在断开了第一目标群成员的通信连接之后,可以在到达指定时间,比如30秒,或者在用户手动点击某个结束按键之后,自动触发恢复至原先的连通状态。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由上述可知,本实施例提供的基于群组的通信控制装置,通过第一获取模块10获取群组通信控制请求,该群组通信控制请求携带目标群组的群组标识,该目标群组包括至少一个群成员,确定模块20根据该群组标识确定目标群组的用户标识集,该用户标识集包括至少一个用户标识,每一用户标识对应一个群成员,之后,第二获取模块30获取每一用户标识对应的标记信息,控制模块40根据该标记信息和用户标识集控制该目标群组中群成员的通信连接,从而无需新建群组或房间即可实现群组中部分群员的定向私密聊天,方法简单,用户体验感好。
相应的,本发明实施例还提供一种基于群组的通信控制系统,包括本发明实施例所提供的任一种基于群组的通信控制装置,该基于群组的通信控制装置可以集成在服务器中。
其中,服务器可以获取群组通信控制请求,该群组通信控制请求携带目标群组的群组标识,该目标群组包括至少一个群成员;根据该群组标识确定目标群组的用户标识集,该用户标识集包括至少一个用户标识,每一用户标识对应一个群成员;获取每一用户标识对应的标记信息;根据该标记信息和用户标识集控制该目标群组中群成员的通信连接。
以上各个设备的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
由于该网页授权系统可以包括本发明实施例所提供的任一种基于群组的通信控制装置,因此,可以实现本发明实施例所提供的任一种基于群组的通信控制装置所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
本发明实施例还提供一种服务器,如图4所示,其示出了本发明实施例所涉及的服务器的结构示意图,具体来讲:
该服务器可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器601、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602、射频(Radio Frequency,RF)电路603、电源604、输入单元605、以及显示单元606等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的服务器结构并不构成对服务器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器601是该服务器的控制中心,利用各种接口和线路连接整个服务器的各个部分,通过运行或执行存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行服务器的各种功能和处理数据,从而对服务器进行整体监控。可选的,处理器601可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器601可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器601中。
存储器602可用于存储软件程序以及模块,处理器601通过运行存储在存储器602的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器602可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据服务器的使用所创建的数据等。此外,存储器602可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器602还可以包括存储器控制器,以提供处理器601对存储器602的访问。
RF电路603可用于收发信息过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器601处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路603包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、低噪声放大器(LNA,Low Noise Amplifier)、双工器等。此外,RF电路603还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。该无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GSM,Global System of Mobilecommunication)、通用分组无线服务(GPRS,General Packet Radio Service)、码分多址(CDMA,Code Division Multiple Access)、宽带码分多址(WCDMA,Wideband CodeDivision Multiple Access)、长期演进(LTE,Long Term Evolution)、电子邮件、短消息服务(SMS,Short Messaging Service)等。
服务器还包括给各个部件供电的电源604(比如电池),优选的,电源604可以通过电源管理系统与处理器601逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源604还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该服务器还可包括输入单元605,该输入单元605可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,在一个具体的实施例中,输入单元605可包括触敏表面以及其他输入设备。触敏表面,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面上或在触敏表面附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器601,并能接收处理器601发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面。除了触敏表面,输入单元605还可以包括其他输入设备。具体地,其他输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
该服务器还可包括显示单元606,该显示单元606可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及服务器的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元606可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。进一步的,触敏表面可覆盖显示面板,当触敏表面检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器601以确定触摸事件的类型,随后处理器601根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触敏表面与显示面板是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面与显示面板集成而实现输入和输出功能。
尽管未示出,服务器还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,服务器中的处理器601会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
获取群组通信控制请求,该群组通信控制请求携带目标群组的群组标识,该目标群组包括至少一个群成员;
根据该群组标识确定目标群组的用户标识集,该用户标识集包括至少一个用户标识,每一用户标识对应一个群成员;
获取每一用户标识对应的标记信息;
根据该标记信息和用户标识集控制该目标群组中群成员的通信连接。
该服务器可以实现本发明实施例所提供的任一种基于群组的通信控制装置所能实现的有效效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,RandomAccess Memory)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的一种基于群组的通信控制方法、装置、存储介质和系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (11)
1.一种基于群组的通信控制方法,其特征在于,包括:
获取群组通信控制请求,所述群组通信控制请求携带目标群组的群组标识,所述目标群组包括至少一个群成员;
根据所述群组标识确定目标群组的用户标识集,所述用户标识集包括至少一个用户标识,每一用户标识对应一个群成员;
获取每一用户标识对应的标记信息;
将每一标记信息与预设标记信息进行匹配,并获取匹配结果;
允许匹配成功的群成员之间相互通信;
禁止匹配失败的群成员之间、以及所述匹配失败的群成员与该目标群组中其他群成员之间相互通信。
2.根据权利要求1所述的基于群组的通信控制方法,其特征在于,所述禁止匹配失败的群成员之间、以及所述匹配失败的群成员与该目标群组中其他群成员之间相互通信,包括:
获取指示匹配失败的匹配结果对应的用户标识,作为第一目标用户标识;
将所述第一目标用户标识对应的群成员确定为第一目标群成员;
禁止所述第一目标群成员之间、以及所述第一目标群成员与所述目标群组中其他群成员之间相互通信。
3.根据权利要求1所述的基于群组的通信控制方法,其特征在于,所述允许匹配成功的群成员之间相互通信,包括:
获取指示匹配成功的匹配结果对应的用户标识,作为第二目标用户标识;
将所述第二目标用户标识对应的群成员确定为第二目标群成员;
允许所述第二目标群成员之间相互通信。
4.根据权利要求3所述的基于群组的通信控制方法,其特征在于,所述允许所述第二目标群成员之间相互通信,包括:
生成交互界面;
向所述第二目标用户标识所在的电子设备提供所述交互界面,以使所述第二目标群成员基于所述交互界面进行通信。
5.根据权利要求4所述的基于群组的通信控制方法,其特征在于,所述交互界面包括多媒体接口,在向所述第二目标用户标识所在的电子设备提供所述交互界面之后,还包括:
获取所述第二目标群成员对交互界面中多媒体接口的调用指令;
根据所述调用指令控制所述电子设备进行多媒体信息采集;
向所述第二目标群成员分享采集到的多媒体信息。
6.一种基于群组的通信控制装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取群组通信控制请求,所述群组通信控制请求携带目标群组的群组标识,所述目标群组包括至少一个群成员;
确定模块,用于根据所述群组标识确定目标群组的用户标识集,所述用户标识集包括至少一个用户标识,每一用户标识对应一个群成员;
第二获取模块,用于获取每一用户标识对应的标记信息;
匹配模块,用于将每一标记信息与预设标记信息进行匹配,并获取匹配结果;
允许模块,用于允许匹配成功的群成员之间相互通信;
禁止模块,用于禁止匹配失败的群成员之间、以及所述匹配失败的群成员与该目标群组中其他群成员之间相互通信。
7.根据权利要求6所述的基于群组的通信控制装置,其特征在于,所述禁止模块用于:
获取指示匹配失败的匹配结果对应的用户标识,作为第一目标用户标识;
将所述第一目标用户标识对应的群成员确定为第一目标群成员;
禁止所述第一目标群成员之间、以及所述第一目标群成员与所述目标群组中其他群成员之间相互通信。
8.根据权利要求6所述的基于群组的通信控制装置,其特征在于,所述允许模块包括:
获取单元,用于获取指示匹配成功的匹配结果对应的用户标识,作为第二目标用户标识;
确定单元,用于将所述第二目标用户标识对应的群成员确定为第二目标群成员;
控制单元,用于允许所述第二目标群成员之间相互通信。
9.根据权利要求8所述的基于群组的通信控制装置,其特征在于,所述控制单元用于:
生成交互界面;
向所述第二目标用户标识所在的电子设备提供所述交互界面,以使所述第二目标群成员基于所述交互界面进行通信。
10.根据权利要求9所述的基于群组的通信控制装置,其特征在于,所述交互界面包括多媒体接口,所述通信控制装置还包括分享模块,用于:
在所述控制单元向所述第二目标用户标识所在的电子设备提供所述交互界面之后,获取所述第二目标群成员对交互界面中多媒体接口的调用指令;
根据所述调用指令控制所述电子设备进行多媒体信息采集;
向所述第二目标群成员分享采集到的多媒体信息。
11.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至5任一项所述的基于群组的通信控制方法中的步骤。
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