CN109660818A - 一种虚拟互动直播系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟互动直播系统,包括用于主播直播的直播端、用于观众进行观看的观众端以及用于调控直播流程过程的服务器,所述服务器通过网络与直播端、观众端进行连接;所述直播端设置有用于获取和组建虚拟场景的虚拟场景模块、用与获取主播动作表情的人像获取模块、用于将虚拟画面与主播人像合成直播画面的场景合成模块;所述观众端设置有用于选择互动方式的互动选择模块、用于存储固定虚拟场景的动作存储模块和用于制作互动动作的动作合成模块;主播通过直播端选择虚拟场景,结合自身动作合成直播换面,观众通过观众端选择互动方式,通过自身动作提供动作模板合成互动动作与主播进行互动。
Description
技术领域
本发明涉及网络直播技术领域,具体为一种虚拟互动直播系统。
背景技术
随着科技的发展,视频直播平台的兴起,视频直播平台作为新媒体传播的方式之一,受到了社会的广泛关注。视频主播通过视频直播平台来直播才艺或生活细节以获取粉丝的关注,并通过接收粉丝的虚拟礼物来获取商业收入。现有视频直播平台上主播与粉丝之间的一种虚拟互动方式是弹幕聊天,粉丝在各自终端的聊天框中输入聊天内容后点击发送,所有的粉丝发言都会出现在直播界面中,主播来进行回复粉丝留言。
这种模式下的直播、互动方式都较为单调,主播很容易乏味,直播效果不好,同时互动方式单一,互动效果差,也难以调动起观众的积极性。
发明内容
本发明的目的在于提供一种虚拟互动直播系统,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种虚拟互动直播系统,包括用于主播直播的直播端、用于观众进行观看的观众端以及用于调控直播流程过程的服务器,所述服务器通过网络与直播端、观众端进行连接;所述直播端设置有用于获取和组建虚拟场景的虚拟场景模块、用与获取主播动作表情的人像获取模块、用于将虚拟画面与主播人像合成直播画面的场景合成模块;所述观众端设置有用于选择互动方式的互动选择模块、用于存储固定虚拟场景的动作存储模块和用于制作互动动作的动作合成模块;主播通过直播端选择虚拟场景,结合自身行为动作合成直播换面,观众通过观众端选择互动方式,通过自身动作提供动作模板合成互动动作通过服务器传输处理与主播进行互动。
优选的,所述虚拟场景模块获取虚拟场景的来源有游戏、视频,所述视频包括电影、电视以及风景宣传视频,虚拟场景模块提取游戏、视频中的画面,对实景画面组建等尺寸的3D模型,对虚拟画面进行等比例的调整,调整至适合人为活动。
优选的,所述人像获取模块包括红外感应器、视频摄录机,红外感应器感应直播的活动方位,控制视频摄录机自动进行调整,视频摄录机录取主播的动作、表情画面,并进行拍摄记录。
优选的,所述场景合成模块将人像获取模块获取的主播视频与虚拟场景模块搭建的3D模型进行合成,合成后的视频以3D虚拟模型为基底,以主播的动画为主题;合成后的视频通过网络传输至服务器中,供观众端选择观看。
优选的,所述互动选择模块选择的互动模式设置有两种,一种为弹幕互动模式,另外一种为虚拟场景动作互动模式;弹幕互动模式为观众端输入弹幕在主播直播画面上滑动展示,虚拟场景动作互动模式为观众端做出对应的动作,触发动作存储模块中存储的场景动作,与动作合成模块进行互动动作合成,以弹幕的形式在主播直播画面上滑动展示。
优选的,所述动作存储模块存储的互动动作包括:单手比心、双手比心、抱拳、赞、比耶,所有互动动作存储有固定的动画视频模板,通过安装有观众端的手机电脑摄像头捕捉观众做出的动作,与动作存储模块中存储的互动动作进行匹配,确定互动动作以及顺序。
优选的,所述动作合成模块对观众做出的互动动作与动作存储模块存储的动画视频模板进行合成,按照观众做出的动作顺序合成一端连续的互动动作动画,在动画视频模板。
优选的,所述观众端在连续三十分钟或连续三天超过十分钟观看同一个直播端的直播视频后,自动对该主播端进行关注。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:本发明通过对主播端进行设置,将主播直播动作与虚拟场景技术进行结合,改良直播画面;对观众端设置,进行互动方式的改良,通过用户做出相应的互动动作,进行互动,提高了观众观看的积极性,从直播的两端进行改善,从而提高直播质量,促进行业发展。
附图说明
图1为本发明的结构示意图;
图中标号:1、直播端;11、虚拟场景模块;12、人像获取模块;13、场景合成模块;2、服务器;3、观众端;31、互动选择模块;32、动作存储模块;33、动作合成模块。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,本发明提供一种技术方案:一种虚拟互动直播系统,包括用于主播直播的直播端1、用于观众进行观看的观众端3以及用于调控直播流程过程的服务器2,所述服务器2通过网络与直播端1、观众端3进行连接;所述直播端1设置有用于获取和组建虚拟场景的虚拟场景模块11、用与获取主播动作表情的人像获取模块12、用于将虚拟画面与主播人像合成直播画面的场景合成模块13;所述观众端3设置有用于选择互动方式的互动选择模块31、用于存储固定虚拟场景的动作存储模块32和用于制作互动动作的动作合成模块33;主播通过直播端1选择虚拟场景,结合自身行为动作合成直播换面,观众通过观众端3选择互动方式,通过自身动作提供动作模板合成互动动作通过服务器2传输处理与主播进行互动。
进一步的,所述虚拟场景模块11获取虚拟场景的来源有游戏、视频,所述视频包括电影、电视以及风景宣传视频,虚拟场景模块11提取游戏、视频中的画面,对实景画面组建等尺寸的3D模型,对虚拟画面进行等比例的调整,调整至适合人为活动。
进一步的,所述人像获取模块12包括红外感应器、视频摄录机,红外感应器感应直播的活动方位,控制视频摄录机自动进行调整,视频摄录机录取主播的动作、表情画面,并进行拍摄记录。
进一步的,所述场景合成模块13将人像获取模块12获取的主播视频与虚拟场景模块11搭建的3D模型进行合成,合成后的视频以3D虚拟模型为基底,以主播的动画为主题;合成后的视频通过网络传输至服务器2中,供观众端3选择观看。
进一步的,所述互动选择模块31选择的互动模式设置有两种,一种为弹幕互动模式,另外一种为虚拟场景动作互动模式;弹幕互动模式为观众端3输入弹幕在主播直播画面上滑动展示,虚拟场景动作互动模式为观众端3做出对应的动作,触发动作存储模块32中存储的场景动作,与动作合成模块33进行互动动作合成,以弹幕的形式在主播直播画面上滑动展示。
进一步的,所述动作存储模块32存储的互动动作包括:单手比心、双手比心、抱拳、赞、比耶,所有互动动作存储有固定的动画视频模板,通过安装有观众端3的手机电脑摄像头捕捉观众做出的动作,与动作存储模块32中存储的互动动作进行匹配,确定互动动作以及顺序。
进一步的,所述动作合成模块33对观众做出的互动动作与动作存储模块32存储的动画视频模板进行合成,按照观众做出的动作顺序合成一端连续的互动动作动画,在动画视频模板。
进一步的,所述观众端3在连续三十分钟或连续三天超过十分钟观看同一个直播端1的直播视频后,自动对该主播端1进行关注。
工作原理:直播端1由主播使用,提供直播至服务器2,观众端3由观众使用,通过访问服务器2进行直播的观看,并通过服务器2与直播端1的主播进行互动。
直播端1通过设置虚拟场景模块11获取动画CG、电影电视、风景宣传画面中的场景,建立模型,人像获取模块12获取主播动作以及表情,通过场景合成模块13将模型与主播的动作表情结合起来,合为一个整体画面,用于直播,提高了直播的多样性,增强了直播效果;同时观众端3通过互动选择模块31选择互动方式,方式为传统的文字弹幕方式,还是新的动作互动方式;其中动作互动方式通过动作存储模块32设置有多组已经预先设置好的动作模型,通过对观众动作抓取匹配合适的模式,最后通过动作合成模型33将一连串动作合为一个动作,以弹幕的形式与直播发生互动,提高了观众端3观赏时的活动性,避免观看视频感觉枯燥乏味的情况发生。同时,对观众端3观看的直播端1进行记录,其中连续三十分钟或连续三天超过十分钟观看同一个直播端1的直播视频后,自动对该主播端1进行关注,方便观众端3下次优先观看。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。
Claims (8)
1.一种虚拟互动直播系统,其特征在于:包括用于主播直播的直播端(1)、用于观众进行观看的观众端(3)以及用于调控直播流程过程的服务器(2),所述服务器(2)通过网络与直播端(1)、观众端(3)进行连接;所述直播端(1)设置有用于获取和组建虚拟场景的虚拟场景模块(11)、用与获取主播动作表情的人像获取模块(12)、用于将虚拟画面与主播人像合成直播画面的场景合成模块(13);所述观众端(3)设置有用于选择互动方式的互动选择模块(31)、用于存储固定虚拟场景的动作存储模块(32)和用于制作互动动作的动作合成模块(33);主播通过直播端(1)选择虚拟场景,结合自身行为动作合成直播换面,观众通过观众端(3)选择互动方式,通过自身动作提供动作模板合成互动动作通过服务器(2)传输处理与主播进行互动。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟互动直播系统,其特征在于:所述虚拟场景模块(11)获取虚拟场景的来源有游戏、视频,所述视频包括电影、电视以及风景宣传视频,虚拟场景模块(11)提取游戏、视频中的画面,对实景画面组建等尺寸的3D模型,对虚拟画面进行等比例的调整,调整至适合人为活动。
3.根据权利要求1所述的一种虚拟互动直播系统,其特征在于:所述人像获取模块(12)包括红外感应器、视频摄录机,红外感应器感应直播的活动方位,控制视频摄录机自动进行调整,视频摄录机录取主播的动作、表情画面,并进行拍摄记录。
4.根据权利要求1所述的一种虚拟互动直播系统,其特征在于:所述场景合成模块(13)将人像获取模块(12)获取的主播视频与虚拟场景模块(11)搭建的3D模型进行合成,合成后的视频以3D虚拟模型为基底,以主播的动画为主题;合成后的视频通过网络传输至服务器(2)中,供观众端(3)选择观看。
5.根据权利要求1所述的一种虚拟互动直播系统,其特征在于:所述互动选择模块(31)选择的互动模式设置有两种,一种为弹幕互动模式,另外一种为虚拟场景动作互动模式;弹幕互动模式为观众端(3)输入弹幕在主播直播画面上滑动展示,虚拟场景动作互动模式为观众端(3)做出对应的动作,触发动作存储模块(32)中存储的场景动作,与动作合成模块(33)进行互动动作合成,以弹幕的形式在主播直播画面上滑动展示。
6.根据权利要求1所述的一种虚拟互动直播系统,其特征在于:所述动作存储模块(32)存储的互动动作包括:单手比心、双手比心、抱拳、赞、比耶,所有互动动作存储有固定的动画视频模板,通过安装有观众端(3)的手机电脑摄像头捕捉观众做出的动作,与动作存储模块(32)中存储的互动动作进行匹配,确定互动动作以及顺序。
7.根据权利要求1所述的一种虚拟互动直播系统,其特征在于:所述动作合成模块(33)对观众做出的互动动作与动作存储模块(32)存储的动画视频模板进行合成,按照观众做出的动作顺序合成一端连续的互动动作动画,在动画视频模板。
8.根据权利要求1所述的一种虚拟互动直播系统,其特征在于:所述观众端(3)在连续三十分钟或连续三天超过十分钟观看同一个直播端(1)的直播视频后,自动对该主播端(1)进行关注。
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