CN109011583B - 虚拟资源转移方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟资源转移方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:通过区块链获取虚拟资源分配请求,其中,虚拟资源分配请求中携带有区块链上待转移的目标虚拟资源的资源标识、用于获取目标虚拟资源的目标账号的账号信息及用于指示执行转移目标虚拟资源的转移状态条件;响应虚拟资源分配请求,在区块链上生成与目标虚拟资源相匹配的密钥,并将密钥发送给目标账号;在达到转移状态条件的情况下,通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源。本发明解决了终端应用中的虚拟资源在被转移时所存在的转移安全性较低的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟资源转移方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在很多终端应用运行的过程中,通常会产生一些与用户账号相匹配的非物质的虚拟资源,比如,该用户账号长期积累得到的经验值、该用户账号已购买的装备等。但由于上述虚拟资源依赖于终端应用,因而,当该终端应用不再被使用时,上述虚拟资源也往往会被遗忘,或者在应用开发商注销用户账号时,也会同时消除与该用户账号对应的虚拟资源。
也就是说,终端应用中与用户账号匹配的虚拟资源往往会随着时间的推移而丢失或被消除。为了避免上述问题,目前常常会将用于获取虚拟资源的访问权限信息,直接在线下传递给接收用户。然而,上述访问权限信息很容易在传递过程中被盗取,从而导致无法保证虚拟资源在转移时的安全性的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟资源转移方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决终端应用中的虚拟资源在被转移时所存在的转移安全性较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟资源转移方法,包括:通过区块链获取虚拟资源分配请求,其中,上述虚拟资源分配请求中携带有上述区块链上待转移的目标虚拟资源的资源标识、用于获取上述目标虚拟资源的目标账号的账号信息及用于指示执行转移上述目标虚拟资源的转移状态条件;响应上述虚拟资源分配请求,在上述区块链上生成与上述目标虚拟资源相匹配的密钥,并将上述密钥发送给上述目标账号;在达到上述转移状态条件的情况下,通知上述目标账号使用上述密钥获取所转移的上述目标虚拟资源。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟资源转移方法,包括:获取在区块链上所生成的与待转移的目标虚拟资源相匹配的密钥;接收通知消息,其中,上述通知消息用于指示上述目标虚拟资源已达到执行转移的转移状态条件,在达到上述转移状态条件的情况下,上述目标虚拟资源将配置有转移权限;使用上述密钥获取上述目标虚拟资源。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种虚拟资源转移装置,包括:获取单元,用于通过区块链获取虚拟资源分配请求,其中,上述虚拟资源分配请求中携带有上述区块链上待转移的目标虚拟资源的资源标识、用于获取上述目标虚拟资源的目标账号的账号信息及用于指示执行转移上述目标虚拟资源的转移状态条件;生成单元,用于响应上述虚拟资源分配请求,在上述区块链上生成与上述目标虚拟资源相匹配的密钥,并将上述密钥发送给上述目标账号;通知单元,用于在达到上述转移状态条件的情况下,通知上述目标账号使用上述密钥获取所转移的上述目标虚拟资源。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种虚拟资源转移装置,包括:第一获取单元,用于获取在区块链上所生成的与待转移的目标虚拟资源相匹配的密钥;接收单元,用于接收通知消息,其中,上述通知消息用于指示上述目标虚拟资源已达到执行转移的转移状态条件,在达到上述转移状态条件的情况下,上述目标虚拟资源将配置有转移权限;第二获取单元,用于使用上述密钥获取上述目标虚拟资源。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟资源转移方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟资源转移方法。
在本发明实施例中,引入了区块链来实现虚拟资源的转移。采用通过区块链获取虚拟资源分配请求;响应上述虚拟资源分配请求,在上述区块链上生成与上述目标虚拟资源相匹配的密钥,并将上述密钥发送给上述目标账号;在达到上述转移状态条件的情况下,通知上述目标账号使用上述密钥获取所转移的上述目标虚拟资源的方法,从而可以将虚拟资源存储于区块链上,并在达到转移状态条件之后,通知目标账号来获取目标虚拟资源,保证了虚拟资源的安全性。进而解决了终端应用中的虚拟资源在被转移时所存在的转移安全性较低的技术问题。同时,由于采用区块链来控制虚拟资源的转移,保证了虚拟资源在达到虚拟资源的转移状态条件的情况下可以被转移,实现了虚拟资源的重复利用,从而提高了虚拟资源的利用率,避免了虚拟资源的浪费。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟资源转移方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟资源转移方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的虚拟资源转移方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟资源转移方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟资源转移方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟资源转移方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟资源转移方法的流程图;
图8是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟资源转移方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的一种可选的虚拟资源转移装置的结构示意图;
图10是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟资源转移装置的结构示意图;
图11是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟资源转移方法,作为一种可选的实施方式,上述虚拟资源转移方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。终端102通过区块链获取虚拟资源分配请求,其中,虚拟资源分配请求中携带有区块链上待转移的目标虚拟资源的资源标识、用于获取目标虚拟资源的目标账号的账号信息及用于指示执行转移目标虚拟资源的转移状态条件,在获取到资源转移请求后,终端102通过网络104向服务器106发送验证请求,验证虚拟资源。在虚拟资源符合标准的情况下,响应虚拟资源分配请求,在区块链上生成与目标虚拟资源相匹配的密钥,并将密钥发送给目标账号,在达到转移状态条件的情况下,终端102通知终端108上的目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源。终端108上的目标账号获取在区块链上所生成的与待转移的目标虚拟资源相匹配的密钥,在接收到通知消息后,终端108上的目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源,并通过目标虚拟资源登录服务器106。
需要说明的是,在本实施例中,通过区块链获取虚拟资源分配请求,其中,虚拟资源分配请求中携带有区块链上待转移的目标虚拟资源的资源标识、用于获取目标虚拟资源的目标账号的账号信息及用于指示执行转移目标虚拟资源的转移状态条件;响应虚拟资源分配请求,在区块链上生成与目标虚拟资源相匹配的密钥,并将密钥发送给目标账号;在达到转移状态条件的情况下,通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源的方法,从而可以将虚拟资源存储于区块链上,并在达到转移状态条件之后,通知目标账号来获取目标虚拟资源,保证了虚拟资源的安全性。同时,由于采用了区块链来控制虚拟资源的转移,保证了虚拟资源在达到虚拟资源的转移状态条件的情况下可以被转移,实现了虚拟资源的重复利用,从而提高了虚拟资源的利用率,避免了虚拟资源的浪费。
可选地,上述虚拟资源转移方法可以但不限于应用于支持区块链的终端上,例如手机、平板电脑、笔记本电脑、PC机等终端上,上述网络可以包括但不限于无线网络或有线网络。其中,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述有线网络可以包括但不限于:广域网、城域网、局域网。上述服务器可以包括但不限于任何可以进行计算服务的硬件设备。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述虚拟资源转移方法可以包括:
S202,通过区块链获取虚拟资源分配请求,其中,虚拟资源分配请求中携带有区块链上待转移的目标虚拟资源的资源标识、用于获取目标虚拟资源的目标账号的账号信息及用于指示执行转移目标虚拟资源的转移状态条件;
S204,响应虚拟资源分配请求,在区块链上生成与目标虚拟资源相匹配的密钥,并将密钥发送给目标账号;
S206,在达到转移状态条件的情况下,通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源。
可选地,上述虚拟资源转移方法可以但不限于应用于继承虚拟资源的场景中。例如,转移游戏账号资源,应用虚拟资产等。
上述目标虚拟资源可以但不限于为虚拟世界中的虚拟资产,例如,账号密码信息、账号等级、是否会员、会员等级、账号中角色信息、角色等级、装备、经验值、宠物、道具等。
以下以转移游戏账号资源为例进行说明。上述目标虚拟资产为游戏的账号和密码,上述资源标识为游戏的账号密码存入的区块链的区块标识,上述资源的转移状态条件为一个月。
通过注册的区块链的账号密码登陆到区块链中,并获取到虚拟资源分配请求。虚拟资源分配请求中携带了需要转移的游戏的账号和密码,以及上述账号密码存入的区块链的取表标识。响应上述虚拟资源分配请求,在区块链上生成与游戏的账号密码以及存入的区块标识对应的密钥,并将密钥发送给需要继承上述游戏的账号密码的目标账号。在经过一个月后,达到了转移状态条件,自动生成通知消息通知目标账号使用密钥来获取游戏的账号与密码。
需要说明的是,通过上述方法,可以将虚拟资源存储于区块链上,并在达到转移状态条件之后,通知目标账号来获取目标虚拟资源,保证了虚拟资源的安全性。同时,由于采用区块链来控制虚拟资源的转移,保证了虚拟资源在达到虚拟资源的转移状态条件的情况下可以被转移,实现了虚拟资源的重复利用,从而提高了虚拟资源的利用率,避免了虚拟资源的浪费。
可选地,通过区块链获取虚拟资源分配请求包括:获取上传至区块链的目标虚拟资源;在区块链中,获取为目标虚拟资源所配置的转移状态参数,其中,转移状态参数中包括:转移状态条件、目标账号的账号信息,转移状态条件至少包括:转移时间;根据转移状态参数生成虚拟资源分配请求。
可选地,上述转移时间可以为一个时间段,也可以为一个时间点。例如,在一个月后转移目标虚拟资源,或者在某一个是如期的某一个时间点转移目标虚拟资源。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。如图3所示,在转移游戏的账号密码时,选择要转移账号1,同时输入目标账号为一个手机号,且规定了转移时间为2018年4月24号的上午6点。在点击确定按钮后,则确定生成虚拟资源分配请求。在到达转移时间后,则向目标账号发送与目标虚拟资源匹配的密钥。
可选地,响应虚拟资源分配请求,在区块链上生成与目标虚拟资源相匹配的密钥包括:根据目标虚拟资源,目标账号的账号信息及转移状态条件生成密钥。
可选地,上述密钥可以为任意字符的组合,或者字符与代码的组合等等。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。如,需要转移账号1,则获取到需要与要转移的账号1匹配的编号,如1001。然后获取目标账号的账号信息,账号信息可以为账号对应的编号信息,如1002,以及获取到转移的转移状态条件,可以用时间表示,如20180101。则通过上述信息,获取到密钥,密钥可以采用三段式的形式表示,例如:1001200801011002。
可选地,获取上传至区块链的目标虚拟资源包括:获取上传至区块链的目标虚拟资源包括:在区块链上注册用于转移目标虚拟资源的注册账号;获取注册账号所上传的目标虚拟资源;向使用目标虚拟资源的应用系统服务器发送验证请求;在接收到应用系统服务器返回的验证结果指示目标虚拟资源为有效资源的情况下,将目标虚拟资源按照键值对的格式存储至区块链中。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在向区块链上传游戏的账号密码之前,需要先注册用于登录区块链的账号与密码。通过注册的账号与密码登录区块链。同时,在将游戏的账号密码存入区块链之前,还需要对目标虚拟资源进行验证,以免目标虚拟资源并不存在。在验证时,向游戏的应用系统服务器发送验证请求,并接收应用系统服务器返回的验证结果,在验证结果指示游戏的账号密码为有效资源的情况下,才将游戏的账号密码存入区块链中。
可选地,在将游戏的账号密码存入区块链时,可以以键值对的方式将游戏的账号密码存入区块链中。
可选地,在达到转移状态条件的情况下,通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源包括:在达到转移时间的情况下,确定达到转移状态条件;在达到转移状态条件的情况下,自动生成通知消息,其中,通知消息用于通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源;将通知消息按照转移状态参数中所指示的通知方式发送给目标账号。
可选地,上述通知消息可以为任何可以携带密钥的消息。例如,可以为邮件消息,短信消息,会话消息或其他形式的提示消息等。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。如图4所示,由于目标账号为手机号,因此,在向目标账号发送通知消息时,通知消息为短信。可见,在接收端的终端的短信通知消息的地方有短信形式的通知消息,通知消息中携带有密钥信息。
可选地,在通过区块链获取虚拟资源分配请求之后,可以有两种情况:
(1)将目标虚拟资源从运行状态调整为冻结状态,其中,目标虚拟资源在运行状态下允许被修改,目标虚拟资源在冻结状态下被禁止修改;在通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源之后,且在目标账号获取到目标虚拟资源的情况下,目标虚拟资源恢复至运行状态。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在将游戏的账号密码存入区块链之后,将游戏的账号密码调整为冻结状态。在冻结状态下,游戏的账号密码无法登陆到游戏中。而在向目标账号发送通知消息后,将游戏的账号密码恢复到运行状态,恢复到运行状态后,游戏的账号密码可以登陆到游戏中。
(2)将目标虚拟资源保持在运行状态,其中,目标虚拟资源在运行状态下允许被修改;通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源包括:通知目标账号使用密钥获取被修改后的目标虚拟资源。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在将游戏的账号密码存入区块链之后,游戏的账号密码还可以被使用。在此过程中,如果游戏的账号密码所保护的游戏信息发生了变化,则在目标账号获取到游戏的账号密码后,所继承的游戏的账号密码所保护的游戏信息为改变后的游戏信息。
可选地,在通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源之后,还包括:目标账号获取密钥;目标账号通过区块链对密钥进行鉴权;在鉴权后的密钥确定为合法密钥的情况下,目标账号获取用于登录应用系统服务器的登录权限,其中,目标虚拟资源在应用系统服务器中被使用;目标账号利用登录权限登录应用系统服务器,并在应用系统服务器中继续使用目标虚拟资源。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在目标账号获取到密钥后,可以通过区块链对密钥进行鉴权,在鉴权成功之后,目标账号可以通过密钥获取登录游戏的账号与密码,并根据获取到的账号密码登录游戏。
通过本实施例,通过区块链获取虚拟资源分配请求,其中,虚拟资源分配请求中携带有区块链上待转移的目标虚拟资源的资源标识、用于获取目标虚拟资源的目标账号的账号信息及用于指示执行转移目标虚拟资源的转移状态条件;响应虚拟资源分配请求,在区块链上生成与目标虚拟资源相匹配的密钥,并将密钥发送给目标账号;在达到转移状态条件的情况下,通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源的方法,从而可以将虚拟资源存储于区块链上,并在达到转移状态条件之后,通知目标账号来获取目标虚拟资源,保证了虚拟资源的安全性。同时,由于采用区块链来控制虚拟资源的转移,保证了虚拟资源在达到虚拟资源的转移状态条件的情况下可以被转移,实现了虚拟资源的重复利用,从而提高了虚拟资源的利用率,避免了虚拟资源的浪费。
作为一种可选的实施方案,通过区块链获取虚拟资源分配请求包括:
S1,获取上传至区块链的目标虚拟资源;
S2,在区块链中,获取为目标虚拟资源所配置的转移状态参数,其中,转移状态参数中包括:转移状态条件、目标账号的账号信息,转移状态条件至少包括:转移时间;
S3,根据转移状态参数生成虚拟资源分配请求。
可选地,上述转移时间可以为一个时间段,也可以为一个时间点。例如,在一个月后转移目标虚拟资源,或者在某一个是如期的某一个时间点转移目标虚拟资源。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。如图3所示,在转移游戏的账号密码时,选择要转移账号1,同时输入目标账号为一个手机号,且规定了转移时间为2018年4月24号的上午6点。在点击确定按钮后,则确定生成虚拟资源分配请求。在到达转移时间后,则向目标账号发送与目标虚拟资源匹配的密钥。
通过本实施例,通过在到达转移时间后,向目标账号发送与目标虚拟资源匹配的密钥,从而可以规定发送密钥的时间,在提高了虚拟资源转移安全性的同时,提高了虚拟资源转移的灵活性。
作为一种可选的实施方案,响应虚拟资源分配请求,在区块链上生成与目标虚拟资源相匹配的密钥包括:
S1,根据目标虚拟资源,目标账号的账号信息及转移状态条件生成密钥。
可选地,上述密钥可以为任意字符的组合,或者字符与代码的组合等等。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。如,需要转移账号1,则获取到需要与要转移的账号1匹配的编号,如1001。然后获取目标账号的账号信息,账号信息可以为账号对应的编号信息,如1002,以及获取到转移的转移状态条件,可以用时间表示,如20180101。则通过上述信息,获取到密钥,密钥可以采用三段式的形式表示,例如:1001200801011002。
通过本实施例,通过根据目标账号的账号信息集转移状态条件生成密钥,从而可以提高生成密钥的准确性,进一步根据密钥获取目标账号的账号信息,提高了虚拟资源转移的安全性。
作为一种可选的实施方案,获取上传至区块链的目标虚拟资源包括:
S1,在区块链上注册用于转移目标虚拟资源的注册账号;
S2,获取注册账号所上传的目标虚拟资源;
S3,向使用目标虚拟资源的应用系统服务器发送验证请求;
S4,在接收到应用系统服务器返回的验证结果指示目标虚拟资源为有效资源的情况下,将目标虚拟资源按照键值对的格式存储至区块链中。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在向区块链上传游戏的账号密码之前,需要先注册用于登录区块链的账号与密码。通过注册的账号与密码登录区块链。同时,在将游戏的账号密码存入区块链之前,还需要对目标虚拟资源进行验证,以免目标虚拟资源并不存在。在验证时,向游戏的应用系统服务器发送验证请求,并接收应用系统服务器返回的验证结果,在验证结果指示游戏的账号密码为有效资源的情况下,才将游戏的账号密码存入区块链中。
可选地,在将游戏的账号密码存入区块链时,可以以键值对的方式将游戏的账号密码存入区块链中。
通过本实施例,通过向应用系统服务器发送验证请求,并在接收到指示目标虚拟资源为有效资源的验证结果的情况下,将目标虚拟资源存储至区块链中,从而在保证了虚拟资源转移的安全性的同时,也保证了虚拟资源的准确性。
作为一种可选的实施方案,在达到转移状态条件的情况下,通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源包括:
S1,在达到转移时间的情况下,确定达到转移状态条件;
S2,在达到转移状态条件的情况下,自动生成通知消息,其中,通知消息用于通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源;
S3,将通知消息按照转移状态参数中所指示的通知方式发送给目标账号。
可选地,上述通知消息可以为任何可以携带密钥的消息。例如,可以为邮件消息,短信消息,会话消息或其他形式的提示消息等。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。如图4所示,由于目标账号为手机号,因此,在向目标账号发送通知消息时,通知消息为短信。可见,在接收端的终端的短信通知消息的地方有短信形式的通知消息,通知消息中携带有密钥信息。
通过本实施例,通过在达到转移状态条件时,自动生成通知消息,从而可以通知目标账号有待转移的目标虚拟资源,在提高了虚拟资源转移安全性的同时,也提高了虚拟资源转移的效率。
作为一种可选的实施方案,
S1,在通过区块链获取虚拟资源分配请求之后,还包括:将目标虚拟资源从运行状态调整为冻结状态,其中,目标虚拟资源在运行状态下允许被修改,目标虚拟资源在冻结状态下被禁止修改;
S2,在通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源之后,且在目标账号获取到目标虚拟资源的情况下,目标虚拟资源恢复至运行状态。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在将游戏的账号密码存入区块链之后,将游戏的账号密码调整为冻结状态。在冻结状态下,游戏的账号密码无法登陆到游戏中。而在向目标账号发送通知消息后,将游戏的账号密码恢复到运行状态,恢复到运行状态后,游戏的账号密码可以登陆到游戏中。
通过本实施例,通过将目标虚拟资源调整为冻结状态,从而可以保证目标虚拟资源的内容不被修改,提高了目标虚拟资源转移的安全性。
作为一种可选的实施方案,
S1,在通过区块链获取虚拟资源分配请求之后,还包括:将目标虚拟资源保持在运行状态,其中,目标虚拟资源在运行状态下允许被修改;
S2,通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源包括:通知目标账号使用密钥获取被修改后的目标虚拟资源。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在将游戏的账号密码存入区块链之后,游戏的账号密码还可以被使用。在此过程中,如果游戏的账号密码所保护的游戏信息发生了变化,则在目标账号获取到游戏的账号密码后,所继承的游戏的账号密码所保护的游戏信息为改变后的游戏信息。
通过本实施例,通过将目标虚拟资源保持在运行状态,从而可以避免目标虚拟资源被暂停而造成一定的损失。在提高目标虚拟资源的安全性的同时,保证了目标媒体资源的正常运行。
作为一种可选的实施方案,在通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源之后,还包括:
S1,目标账号获取密钥;
S2,目标账号通过区块链对密钥进行鉴权;
S3,在鉴权后的密钥确定为合法密钥的情况下,目标账号获取用于登录应用系统服务器的登录权限,其中,目标虚拟资源在应用系统服务器中被使用;
S4,目标账号利用登录权限登录应用系统服务器,并在应用系统服务器中继续使用目标虚拟资源。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在目标账号获取到密钥后,可以通过区块链对密钥进行鉴权,在鉴权成功之后,目标账号可以通过密钥获取登录游戏的账号与密码,并根据获取到的账号密码登录游戏。
通过本实施例,目标账号通过密钥获取登录权限,从而可以登陆应用系统服务器,保证了目标账号登陆应用系统服务器的安全性。
以下结合图5对上述虚拟资源转移方法进行说明。如图5所示,首先执行步骤S502注册用于登录区块链的账号与密码,并根据账号密码登录区块链,之后执行步骤S504,上传目标虚拟资源,并向应用系统服务器发送验证请求,对目标虚拟资源进行验证。在验证通过的情况下,执行步骤S508,存储目标虚拟资源,之后执行步骤S510,生成密钥,并将密钥发送给目标账号。目标账号得到密钥后,使用密钥获取登录应用系统服务器的登录权限,区块链通过步骤S512验证密钥是否合法,在合法的情况下,执行步骤S514,授予目标账号登录应用系统服务器的登录权限。在此过程中,如果验证目标虚拟资源不通过,则执行步骤S516,不存储目标虚拟资源,如果密钥不合法,则执行步骤S518,不授予登录权限。
以下再结合图6对上述虚拟资源转移方法进行说明。如图6所示,用户1通过步骤S602登录区块链之后,上传目标虚拟资源,并通过步骤S604将目标虚拟资源发送给应用系统服务器进行验证,在应用系统服务器验证通过后,通过S606向用户1发送验证通过的消息。用户1通过步骤S608将目标虚拟资源存入区块链,并生成密钥,之后通过步骤S610将密钥发送给目标用户。目标用户接收到密钥后,通过步骤S612对密钥进行鉴权。在鉴权通过的情况下,通过步骤S614获取登录应用系统服务器的登录权限,以及通过步骤S616登录应用系统服务器。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟资源转移方法,可选地,作为一种可选的实施方式,如图7所示,上述虚拟资源转移方法可以但不限于包括:
S702,获取在区块链上所生成的与待转移的目标虚拟资源相匹配的密钥;
S704,接收通知消息,其中,通知消息用于指示目标虚拟资源已达到执行转移的转移状态条件,在达到转移状态条件的情况下,目标虚拟资源将配置有转移权限;
S706,使用密钥获取目标虚拟资源。
可选地,上述虚拟资源转移方法可以但不限于应用于继承虚拟资源的场景中。例如,转移游戏账号资源,应用虚拟资产等。
上述目标虚拟资源可以但不限于为虚拟世界中的虚拟资产,例如,账号密码信息、账号等级、是否会员、会员等级、账号中角色信息、角色等级、装备、经验值、宠物、道具等。
以下以转移游戏账号资源为例进行说明。上述目标虚拟资产为游戏的账号和密码,上述资源标识为游戏的账号密码存入的区块链的区块标识,上述资源的转移状态条件为一个月。
通过注册的区块链的装好密码登陆到区块链中,并获取到虚拟资源分配请求。虚拟资源分配请求中携带了需要转移的游戏的账号和密码,以及上述账号密码存入的区块链的取表标识。响应上述虚拟资源分配请求,在区块链上生成与游戏的账号密码以及存入的区块标识对应的密钥,并将密钥发送给需要继承上述游戏的账号密码的目标账号。在经过一个月后,达到了转移状态条件,自动生成通知消息通知目标账号使用密钥来获取游戏的账号与密码。
需要说明的是,通过上述方法,可以将虚拟资源存储于区块链上,并在达到转移状态条件之后,通知目标账号来获取目标虚拟资源,保证了虚拟资源的安全性。同时,由于采用区块链来控制虚拟资源的转移,保证了虚拟资源在达到虚拟资源的转移状态条件的情况下可以被转移,实现了虚拟资源的重复利用,从而提高了虚拟资源的利用率,避免了虚拟资源的浪费。
可选地,在接收通知消息之后,还包括:通过区块链对密钥进行鉴权;在鉴权后的密钥确定为合法密钥的情况下,获取用于登录应用系统服务器的登录权限,其中,目标虚拟资源用于在应用系统服务器中进行使用;利用登录权限登录应用系统服务器,并在应用系统服务器中使用目标虚拟资源。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在目标账号接收到密钥后,通过区块链对密钥进行鉴权,在鉴权通过的情况下,获取游戏的账号密码,并使用游戏的账号密码登录应用系统服务器。
可选地,获取用于登录应用系统服务器的登录权限包括以下之一:在登录界面输入密钥,获取登录权限;在区块链中输入密钥,从区块链中获取登录信息,其中,登录信息用于获取登录权限;在权限认证界面输入密钥,获取登录权限。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在获取登录权限时,可以在登录界面输入密钥,在输入密钥后,可以直接跳转到游戏中,而不需要再输入游戏的账号密码。或者在区块链中输入密钥之后,在对密钥进行鉴权并鉴权通过的情况下,获取到登录游戏的账号密码信息,或者是在权限认证界面输入密钥之后,在认证通过的情况下,可以对登陆游戏的密码进行修改。
可选地,在使用密钥获取到目标虚拟资源之后,还包括两种情况.
(1)将目标虚拟资源从冻结状态恢复至运行状态,其中,目标虚拟资源在运行状态下允许被修改,目标虚拟资源在冻结状态下被禁止修改。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在将游戏的账号密码存入区块链之后,将游戏的账号密码调整为冻结状态。在冻结状态下,游戏的账号密码无法登陆到游戏中。而在向目标账号发送通知消息后,将游戏的账号密码恢复到运行状态,恢复到运行状态后,游戏的账号密码可以登陆到游戏中。
(2)使用密钥获取被修改后的目标虚拟资源。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在将游戏的账号密码存入区块链之后,游戏的账号密码还可以被使用。在此过程中,如果游戏的账号密码所保护的游戏信息发生了变化,则在目标账号获取到游戏的账号密码后,所继承的游戏的账号密码所保护的游戏信息为改变后的游戏信息。
通过本实施例,通过区块链获取虚拟资源分配请求,其中,虚拟资源分配请求中携带有区块链上待转移的目标虚拟资源的资源标识、用于获取目标虚拟资源的目标账号的账号信息及用于指示执行转移目标虚拟资源的转移状态条件;响应虚拟资源分配请求,在区块链上生成与目标虚拟资源相匹配的密钥,并将密钥发送给目标账号;在达到转移状态条件的情况下,通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源的方法,从而可以将虚拟资源存储于区块链上,并在达到转移状态条件之后,通知目标账号来获取目标虚拟资源,保证了虚拟资源的安全性。同时,由于采用区块链来控制虚拟资源的转移,保证了虚拟资源在达到虚拟资源的转移状态条件的情况下可以被转移,实现了虚拟资源的重复利用,从而提高了虚拟资源的利用率,避免了虚拟资源的浪费。
作为一种可选的实施方案,在接收通知消息之后,还包括:
S1,通过区块链对密钥进行鉴权;
S2,在鉴权后的密钥确定为合法密钥的情况下,获取用于登录应用系统服务器的登录权限,其中,目标虚拟资源用于在应用系统服务器中进行使用;
S3,利用登录权限登录应用系统服务器,并在应用系统服务器中使用目标虚拟资源。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在目标账号接收到密钥后,通过区块链对密钥进行鉴权,在鉴权通过的情况下,获取游戏的账号密码,并使用游戏的账号密码登录应用系统服务器。
通过本实施例,通过对密钥进行鉴权,在密钥和发的额情况下,获取登录应用系统服务器的登录权限,并登录应用系统服务器,从而保证了虚拟资源转移的安全性。
作为一种可选的实施方案,获取用于登录应用系统服务器的登录权限包括以下之一:
S1,在登录界面输入密钥,获取登录权限;
S2,在区块链中输入密钥,从区块链中获取登录信息,其中,登录信息用于获取登录权限;
S3,在权限认证界面输入密钥,获取登录权限。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在获取登录权限时,可以在登录界面输入密钥,在输入密钥后,可以直接跳转到游戏中,而不需要再输入游戏的账号密码。或者在区块链中输入密钥之后,在对密钥进行鉴权并鉴权通过的情况下,获取到登录游戏的账号密码信息,或者是在权限认证界面输入密钥之后,在认证通过的情况下,可以对登陆游戏的密码进行修改。
通过本实施例,通过上述方法获取登录权限,从而在保证了虚拟资源转移的安全性的同时,提升了获取登录权限的灵活性。
作为一种可选的实施方案,在使用密钥获取目标虚拟资源之后,还包括:
S1,将获取到的配置有转移权限的目标虚拟资源从冻结状态恢复至运行状态,其中,目标虚拟资源在运行状态下允许被修改,目标虚拟资源在冻结状态下被禁止修改。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在将游戏的账号密码存入区块链之后,将游戏的账号密码调整为冻结状态。在冻结状态下,游戏的账号密码无法登陆到游戏中。而在向目标账号发送通知消息后,将游戏的账号密码恢复到运行状态,恢复到运行状态后,游戏的账号密码可以登陆到游戏中。
通过本实施例,通过将目标虚拟资源调整为冻结状态,从而可以保证目标虚拟资源的内容不被修改,提高了目标虚拟资源转移的安全性。
作为一种可选的实施方案,在使用密钥获取到目标虚拟资源之后,还包括:
S1,使用密钥获取被修改后的目标虚拟资源。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在将游戏的账号密码存入区块链之后,游戏的账号密码还可以被使用。在此过程中,如果游戏的账号密码所保护的游戏信息发生了变化,则在目标账号获取到游戏的账号密码后,所继承的游戏的账号密码所保护的游戏信息为改变后的游戏信息。
通过本实施例,通过将目标虚拟资源保持在运行状态,从而可以避免目标虚拟资源被暂停而造成一定的损失。在提高目标虚拟资源的安全性的同时,保证了目标媒体资源的正常运行。
可选地,以下结合图8对上述虚拟资源转移方法进行说明。如图8所示,通过步骤S802目标账号得到密钥后,执行步骤S804,对密钥进行鉴权,之后执行步骤S806判断密钥是否合法。在密钥合法的情况下,存在三种情况。可以通过步骤S808在登录应用系统服务器的界面上直接输入密钥,并登录应用系统服务器,或者通过步骤S810在区块链中输入密钥,以获取到用于登录引用系统服务器的账号密码,或者是通过步骤S812在权限认证界面输入密钥,以修改登录应用系统服务器的密码。在执行完上述三个步骤的任意一个步骤后,执行步骤S814,授予登录权限。之后根据步骤S816,判断登录权限是否合法。在登录权限合法的情况下,执行步骤S818,登入应用系统服务器,并执行步骤S820,通知区块链中的注册账号,目标用于已经登录到应用系统服务器中。在此过程中,如果步骤S806判断密钥不合法,则执行步骤S822,密钥无法被使用。如果在步骤S816判断出登录权限不合法,则执行步骤S824,不允许目标账号登录应用系统服务器。
以下再结合图6对上述虚拟资源转移方法进行说明。如图6所示,用户1通过步骤S602登录区块链之后,上传目标虚拟资源,并通过步骤S604将目标虚拟资源发送给应用系统服务器进行验证,在应用系统服务器验证通过后,通过S606向用户1发送验证通过的消息。用户1通过步骤S608将目标虚拟资源存入区块链,并生成密钥,之后通过步骤S610将密钥发送给目标用户。目标用户接收到密钥后,通过步骤S612对密钥进行鉴权。在鉴权通过的情况下,通过步骤S614获取登录应用系统服务器的登录权限,以及通过步骤S616登录应用系统服务器。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟资源转移方法的虚拟资源转移装置,如图9所示,该装置包括:
(1)获取单元902,用于通过区块链获取虚拟资源分配请求,其中,虚拟资源分配请求中携带有区块链上待转移的目标虚拟资源的资源标识、用于获取目标虚拟资源的目标账号的账号信息及用于指示执行转移目标虚拟资源的转移状态条件;
(2)生成单元904,用于响应虚拟资源分配请求,在区块链上生成与目标虚拟资源相匹配的密钥,并将密钥发送给目标账号;
(3)通知单元906,用于在达到转移状态条件的情况下,通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源。
可选地,上述虚拟资源转移装置可以但不限于应用于继承虚拟资源的场景中。例如,转移游戏账号资源,应用虚拟资产等。
上述目标虚拟资源可以但不限于为虚拟世界中的虚拟资产,例如,账号密码信息、账号等级、是否会员、会员等级、账号中角色信息、角色等级、装备、经验值、宠物、道具等。
以下以转移游戏账号资源为例进行说明。上述目标虚拟资产为游戏的账号和密码,上述资源标识为游戏的账号密码存入的区块链的区块标识,上述资源的转移状态条件为一个月。
通过注册的区块链的装好密码登陆到区块链中,并获取到虚拟资源分配请求。虚拟资源分配请求中携带了需要转移的游戏的账号和密码,以及上述账号密码存入的区块链的取表标识。响应上述虚拟资源分配请求,在区块链上生成与游戏的账号密码以及存入的区块标识对应的密钥,并将密钥发送给需要继承上述游戏的账号密码的目标账号。在经过一个月后,达到了转移状态条件,自动生成通知消息通知目标账号使用密钥来获取游戏的账号与密码。
需要说明的是,通过上述装置,可以将虚拟资源存储于区块链上,并在达到转移状态条件之后,通知目标账号来获取目标虚拟资源,保证了虚拟资源的安全性。同时,由于采用区块链来控制虚拟资源的转移,保证了虚拟资源在达到虚拟资源的转移状态条件的情况下可以被转移,实现了虚拟资源的重复利用,从而提高了虚拟资源的利用率,避免了虚拟资源的浪费。
可选地,通过区块链获取虚拟资源分配请求包括:获取上传至区块链的目标虚拟资源;在区块链中,获取为目标虚拟资源所配置的转移状态参数,其中,转移状态参数中包括:转移状态条件、目标账号的账号信息,转移状态条件至少包括:转移时间;根据转移状态参数生成虚拟资源分配请求。
可选地,上述转移时间可以为一个时间段,也可以为一个时间点。例如,在一个月后转移目标虚拟资源,或者在某一个是如期的某一个时间点转移目标虚拟资源。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。如图3所示,在转移游戏的账号密码时,选择要转移账号1,同时输入目标账号为一个手机号,且规定了转移时间为2018年4月24号的上午6点。在点击确定按钮后,则确定生成虚拟资源分配请求。在到达转移时间后,则向目标账号发送与目标虚拟资源匹配的密钥。
可选地,响应虚拟资源分配请求,在区块链上生成与目标虚拟资源相匹配的密钥包括:根据目标虚拟资源,目标账号的账号信息及转移状态条件生成密钥。
可选地,上述密钥可以为任意字符的组合,或者字符与代码的组合等等。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。如,需要转移账号1,则获取到需要与要转移的账号1匹配的编号,如1001。然后获取目标账号的账号信息,账号信息可以为账号对应的编号信息,如1002,以及获取到转移的转移状态条件,可以用时间表示,如20180101。则通过上述信息,获取到密钥,密钥可以采用三段式的形式表示,例如:1001200801011002。
可选地,获取上传至区块链的目标虚拟资源包括:获取上传至区块链的目标虚拟资源包括:在区块链上注册用于转移目标虚拟资源的注册账号;获取注册账号所上传的目标虚拟资源;向使用目标虚拟资源的应用系统服务器发送验证请求;在接收到应用系统服务器返回的验证结果指示目标虚拟资源为有效资源的情况下,将目标虚拟资源按照键值对的格式存储至区块链中。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在向区块链上传游戏的账号密码之前,需要先注册用于登录区块链的账号与密码。通过注册的账号与密码登录区块链。同时,在将游戏的账号密码存入区块链之前,还需要对目标虚拟资源进行验证,以免目标虚拟资源并不存在。在验证时,向游戏的应用系统服务器发送验证请求,并接收应用系统服务器返回的验证结果,在验证结果指示游戏的账号密码为有效资源的情况下,才将游戏的账号密码存入区块链中。
可选地,在将游戏的账号密码存入区块链时,可以以键值对的方式将游戏的账号密码存入区块链中。
可选地,在达到转移状态条件的情况下,通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源包括:在达到转移时间的情况下,确定达到转移状态条件;在达到转移状态条件的情况下,自动生成通知消息,其中,通知消息用于通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源;将通知消息按照转移状态参数中所指示的通知方式发送给目标账号。
可选地,上述通知消息可以为任何可以携带密钥的消息。例如,可以为邮件消息,短信消息,会话消息或其他形式的提示消息等。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。如图4所示,由于目标账号为手机号,因此,在向目标账号发送通知消息时,通知消息为短信。可见,在接收端的终端的短信通知消息的地方有短信形式的通知消息,通知消息中携带有密钥信息。
可选地,在通过区块链获取虚拟资源分配请求之后,可以有两种情况:
(1)将目标虚拟资源从运行状态调整为冻结状态,其中,目标虚拟资源在运行状态下允许被修改,目标虚拟资源在冻结状态下被禁止修改;在通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源之后,且在目标账号获取到目标虚拟资源的情况下,目标虚拟资源恢复至运行状态。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在将游戏的账号密码存入区块链之后,将游戏的账号密码调整为冻结状态。在冻结状态下,游戏的账号密码无法登陆到游戏中。而在向目标账号发送通知消息后,将游戏的账号密码恢复到运行状态,恢复到运行状态后,游戏的账号密码可以登陆到游戏中。
(2)将目标虚拟资源保持在运行状态,其中,目标虚拟资源在运行状态下允许被修改;通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源包括:通知目标账号使用密钥获取被修改后的目标虚拟资源。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在将游戏的账号密码存入区块链之后,游戏的账号密码还可以被使用。在此过程中,如果游戏的账号密码所保护的游戏信息发生了变化,则在目标账号获取到游戏的账号密码后,所继承的游戏的账号密码所保护的游戏信息为改变后的游戏信息。
可选地,在通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源之后,还包括:目标账号获取密钥;目标账号通过区块链对密钥进行鉴权;在鉴权后的密钥确定为合法密钥的情况下,目标账号获取用于登录应用系统服务器的登录权限,其中,目标虚拟资源在应用系统服务器中被使用;目标账号利用登录权限登录应用系统服务器,并在应用系统服务器中继续使用目标虚拟资源。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在目标账号获取到密钥后,可以通过区块链对密钥进行鉴权,在鉴权成功之后,目标账号可以通过密钥获取登录游戏的账号与密码,并根据获取到的账号密码登录游戏。
通过本实施例,通过区块链获取虚拟资源分配请求,其中,虚拟资源分配请求中携带有区块链上待转移的目标虚拟资源的资源标识、用于获取目标虚拟资源的目标账号的账号信息及用于指示执行转移目标虚拟资源的转移状态条件;响应虚拟资源分配请求,在区块链上生成与目标虚拟资源相匹配的密钥,并将密钥发送给目标账号;在达到转移状态条件的情况下,通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源的方法,从而可以将虚拟资源存储于区块链上,并在达到转移状态条件之后,通知目标账号来获取目标虚拟资源,保证了虚拟资源的安全性。同时,由于采用区块链来控制虚拟资源的转移,保证了虚拟资源在达到虚拟资源的转移状态条件的情况下可以被转移,实现了虚拟资源的重复利用,从而提高了虚拟资源的利用率,避免了虚拟资源的浪费。
作为一种可选的实施方案,上述第一获取单元902包括:
(1)第一获取模块,用于获取上传至区块链的目标虚拟资源;
(2)第二获取模块,用于在区块链中,获取为目标虚拟资源所配置的转移状态参数,其中,转移状态参数中包括:转移状态条件、目标账号的账号信息,转移状态条件至少包括:转移时间;
(3)第一生成模块,用于根据转移状态参数生成虚拟资源分配请求。
可选地,上述转移时间可以为一个时间段,也可以为一个时间点。例如,在一个月后转移目标虚拟资源,或者在某一个是如期的某一个时间点转移目标虚拟资源。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。如图3所示,在转移游戏的账号密码时,选择要转移账号1,同时输入目标账号为一个手机号,且规定了转移时间为2018年4月24号的上午6点。在点击确定按钮后,则确定生成虚拟资源分配请求。在到达转移时间后,则向目标账号发送与目标虚拟资源匹配的密钥。
通过本实施例,通过在到达转移时间后,向目标账号发送与目标虚拟资源匹配的密钥,从而可以规定发送密钥的时间,在提高了虚拟资源转移安全性的同时,提高了虚拟资源转移的灵活性。
作为一种可选的实施方案,上述生成单元包括:
(1)第二生成模块,用于根据目标虚拟资源,目标账号的账号信息及转移状态条件生成密钥。
可选地,上述密钥可以为任意字符的组合,或者字符与代码的组合等等。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。如,需要转移账号1,则获取到需要与要转移的账号1匹配的编号,如1001。然后获取目标账号的账号信息,账号信息可以为账号对应的编号信息,如1002,以及获取到转移的转移状态条件,可以用时间表示,如20180101。则通过上述信息,获取到密钥,密钥可以采用三段式的形式表示,例如:1001200801011002。
通过本实施例,通过根据目标账号的账号信息集转移状态条件生成密钥,从而可以提高生成密钥的准确性,进一步根据密钥获取目标账号的账号信息,提高了虚拟资源转移的安全性。
作为一种可选的实施方案,上述第一获取模块包括:
(1)注册子模块,用于在区块链上注册用于转移目标虚拟资源的注册账号;
(2)获取子模块,用于获取注册账号所上传的目标虚拟资源;
(3)发送子模块,用于向使用目标虚拟资源的应用系统服务器发送验证请求;
(4)存储子模块,用于在接收到应用系统服务器返回的验证结果指示目标虚拟资源为有效资源的情况下,将目标虚拟资源按照键值对的格式存储至区块链中。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在向区块链上传游戏的账号密码之前,需要先注册用于登录区块链的账号与密码。通过注册的账号与密码登录区块链。同时,在将游戏的账号密码存入区块链之前,还需要对目标虚拟资源进行验证,以免目标虚拟资源并不存在。在验证时,向游戏的应用系统服务器发送验证请求,并接收应用系统服务器返回的验证结果,在验证结果指示游戏的账号密码为有效资源的情况下,才将游戏的账号密码存入区块链中。
可选地,在将游戏的账号密码存入区块链时,可以以键值对的方式将游戏的账号密码存入区块链中。
通过本实施例,通过向应用系统服务器发送验证请求,并在接收到指示目标虚拟资源为有效资源的验证结果的情况下,将目标虚拟资源存储至区块链中,从而在保证了虚拟资源转移的安全性的同时,也保证了虚拟资源的准确性。
作为一种可选的实施方案,上述通知单元906包括:
(1)确定模块,用于在达到转移时间的情况下,确定达到转移状态条件;
(2)第三生成模块,用于在达到转移状态条件的情况下,自动生成通知消息,其中,通知消息用于通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源;
(3)发送模块,用于将通知消息按照转移状态参数中所指示的通知方式发送给目标账号。
可选地,上述通知消息可以为任何可以携带密钥的消息。例如,可以为邮件消息,短信消息,会话消息或其他形式的提示消息等。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。如图4所示,由于目标账号为手机号,因此,在向目标账号发送通知消息时,通知消息为短信。可见,在接收端的终端的短信通知消息的地方有短信形式的通知消息,通知消息中携带有密钥信息。
通过本实施例,通过在达到转移状态条件时,自动生成通知消息,从而可以通知目标账号有待转移的目标虚拟资源,在提高了虚拟资源转移安全性的同时,也提高了虚拟资源转移的效率。
作为一种可选的实施方案,上述装置还包括:
(1)调整单元,用于在通过区块链获取虚拟资源分配请求之后,将目标虚拟资源从运行状态调整为冻结状态,其中,目标虚拟资源在运行状态下允许被修改,目标虚拟资源在冻结状态下被禁止修改;
(2)恢复单元,用于在通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源之后,且在目标账号获取到目标虚拟资源的情况下,将目标虚拟资源恢复至运行状态。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在将游戏的账号密码存入区块链之后,将游戏的账号密码调整为冻结状态。在冻结状态下,游戏的账号密码无法登陆到游戏中。而在向目标账号发送通知消息后,将游戏的账号密码恢复到运行状态,恢复到运行状态后,游戏的账号密码可以登陆到游戏中。
通过本实施例,通过将目标虚拟资源调整为冻结状态,从而可以保证目标虚拟资源的内容不被修改,提高了目标虚拟资源转移的安全性。
作为一种可选的实施方案,
(1)上述装置还包括:保持单元,用于在通过区块链获取虚拟资源分配请求之后,将目标虚拟资源保持在运行状态,其中,目标虚拟资源在运行状态下允许被修改;
(2)上述通知单元906包括:通知模块,用于通知目标账号使用密钥获取被修改后的目标虚拟资源。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在将游戏的账号密码存入区块链之后,游戏的账号密码还可以被使用。在此过程中,如果游戏的账号密码所保护的游戏信息发生了变化,则在目标账号获取到游戏的账号密码后,所继承的游戏的账号密码所保护的游戏信息为改变后的游戏信息。
通过本实施例,通过将目标虚拟资源保持在运行状态,从而可以避免目标虚拟资源被暂停而造成一定的损失。在提高目标虚拟资源的安全性的同时,保证了目标媒体资源的正常运行。
以下结合图5对上述虚拟资源转移方法进行说明。如图5所示,首先执行步骤S502注册用于登录区块链的账号与密码,并根据账号密码登录区块链,之后执行步骤S504,上传目标虚拟资源,并向应用系统服务器发送验证请求,对目标虚拟资源进行验证。在验证通过的情况下,执行步骤S508,存储目标虚拟资源,之后执行步骤S510,生成密钥,并将密钥发送给目标账号。目标账号得到密钥后,使用密钥获取登录应用系统服务器的登录权限,区块链通过步骤S512验证密钥是否合法,在合法的情况下,执行步骤S514,授予目标账号登录应用系统服务器的登录权限。在此过程中,如果验证目标虚拟资源不通过,则执行步骤S516,不存储目标虚拟资源,如果密钥不合法,则执行步骤S518,不授予登录权限。
以下再结合图6对上述虚拟资源转移方法进行说明。如图6所示,用户1通过步骤S602登录区块链之后,上传目标虚拟资源,并通过步骤S604将目标虚拟资源发送给应用系统服务器进行验证,在应用系统服务器验证通过后,通过S606向用户1发送验证通过的消息。用户1通过步骤S608将目标虚拟资源存入区块链,并生成密钥,之后通过步骤S610将密钥发送给目标用户。目标用户接收到密钥后,通过步骤S612对密钥进行鉴权。在鉴权通过的情况下,通过步骤S614获取登录应用系统服务器的登录权限,以及通过步骤S616登录应用系统服务器。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟资源转移方法的虚拟资源转移装置,如图10所示,该装置包括:
(1)第一获取单元1002,用于获取在区块链上所生成的与待转移的目标虚拟资源相匹配的密钥;
(2)接收单元1004,用于接收通知消息,其中,通知消息用于指示已达到执行转移目标虚拟资源的转移状态条件;
(3)第二获取单元1006,用于在接收到通知消息的情况下,使用密钥获取所转移的目标虚拟资源。
可选地,上述虚拟资源转移装置可以但不限于应用于继承虚拟资源的场景中。例如,转移游戏账号资源,应用虚拟资产等。
上述目标虚拟资源可以但不限于为虚拟世界中的虚拟资产,例如,账号密码信息、账号等级、是否会员、会员等级、账号中角色信息、角色等级、装备、经验值、宠物、道具等。
以下以转移游戏账号资源为例进行说明。上述目标虚拟资产为游戏的账号和密码,上述资源标识为游戏的账号密码存入的区块链的区块标识,上述资源的转移状态条件为一个月。
通过注册的区块链的装好密码登陆到区块链中,并获取到虚拟资源分配请求。虚拟资源分配请求中携带了需要转移的游戏的账号和密码,以及上述账号密码存入的区块链的取表标识。响应上述虚拟资源分配请求,在区块链上生成与游戏的账号密码以及存入的区块标识对应的密钥,并将密钥发送给需要继承上述游戏的账号密码的目标账号。在经过一个月后,达到了转移状态条件,自动生成通知消息通知目标账号使用密钥来获取游戏的账号与密码。
需要说明的是,通过上述方法,可以将虚拟资源存储于区块链上,并在达到转移状态条件之后,通知目标账号来获取目标虚拟资源,保证了虚拟资源的安全性。同时,由于采用区块链来控制虚拟资源的转移,保证了虚拟资源在达到虚拟资源的转移状态条件的情况下可以被转移,实现了虚拟资源的重复利用,从而提高了虚拟资源的利用率,避免了虚拟资源的浪费。
可选地,在接收通知消息之后,还包括:通过区块链对密钥进行鉴权;在鉴权后的密钥确定为合法密钥的情况下,获取用于登录应用系统服务器的登录权限,其中,目标虚拟资源用于在应用系统服务器中进行使用;利用登录权限登录应用系统服务器,并在应用系统服务器中使用目标虚拟资源。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在目标账号接收到密钥后,通过区块链对密钥进行鉴权,在鉴权通过的情况下,获取游戏的账号密码,并使用游戏的账号密码登录应用系统服务器。
可选地,获取用于登录应用系统服务器的登录权限包括以下之一:在登录界面输入密钥,获取登录权限;在区块链中输入密钥,从区块链中获取登录信息,其中,登录信息用于获取登录权限;在权限认证界面输入密钥,获取登录权限。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在获取登录权限时,可以在登录界面输入密钥,在输入密钥后,可以直接跳转到游戏中,而不需要再输入游戏的账号密码。或者在区块链中输入密钥之后,在对密钥进行鉴权并鉴权通过的情况下,获取到登录游戏的账号密码信息,或者是在权限认证界面输入密钥之后,在认证通过的情况下,可以对登陆游戏的密码进行修改。
可选地,在使用密钥获取到目标虚拟资源之后,还包括两种情况.
(1)将目标虚拟资源从冻结状态恢复至运行状态,其中,目标虚拟资源在运行状态下允许被修改,目标虚拟资源在冻结状态下被禁止修改。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在将游戏的账号密码存入区块链之后,将游戏的账号密码调整为冻结状态。在冻结状态下,游戏的账号密码无法登陆到游戏中。而在向目标账号发送通知消息后,将游戏的账号密码恢复到运行状态,恢复到运行状态后,游戏的账号密码可以登陆到游戏中。
(2)使用密钥获取被修改后的目标虚拟资源。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在将游戏的账号密码存入区块链之后,游戏的账号密码还可以被使用。在此过程中,如果游戏的账号密码所保护的游戏信息发生了变化,则在目标账号获取到游戏的账号密码后,所继承的游戏的账号密码所保护的游戏信息为改变后的游戏信息。
通过本实施例,通过区块链获取虚拟资源分配请求,其中,虚拟资源分配请求中携带有区块链上待转移的目标虚拟资源的资源标识、用于获取目标虚拟资源的目标账号的账号信息及用于指示执行转移目标虚拟资源的转移状态条件;响应虚拟资源分配请求,在区块链上生成与目标虚拟资源相匹配的密钥,并将密钥发送给目标账号;在达到转移状态条件的情况下,通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源的方法,从而可以将虚拟资源存储于区块链上,并在达到转移状态条件之后,通知目标账号来获取目标虚拟资源,保证了虚拟资源的安全性。同时,由于采用区块链来控制虚拟资源的转移,保证了虚拟资源在达到虚拟资源的转移状态条件的情况下可以被转移,实现了虚拟资源的重复利用,从而提高了虚拟资源的利用率,避免了虚拟资源的浪费。
作为一种可选的实施方案,上述装置还包括:
(1)鉴权单元,用于在接收通知消息之后,通过区块链对密钥进行鉴权;
(2)第三获取单元,用于在鉴权后的密钥确定为合法密钥的情况下,获取用于登录应用系统服务器的登录权限,其中,目标虚拟资源用于在应用系统服务器中进行使用;
(3)登录单元,用于利用登录权限登录应用系统服务器,并在应用系统服务器中使用目标虚拟资源。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在目标账号接收到密钥后,通过区块链对密钥进行鉴权,在鉴权通过的情况下,获取游戏的账号密码,并使用游戏的账号密码登录应用系统服务器。
通过本实施例,通过对密钥进行鉴权,在密钥和发的额情况下,获取登录应用系统服务器的登录权限,并登录应用系统服务器,从而保证了虚拟资源转移的安全性。
作为一种可选的实施方案,上述第三获取单元包括以下之一:
(1)第一获取模块,用于在登录界面输入密钥,获取登录权限;
(2)第二获取模块,用于在区块链中输入密钥,从区块链中获取登录信息,其中,登录信息用于获取登录权限;
(3)第三获取模块,用于在权限认证界面输入密钥,获取登录权限。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在获取登录权限时,可以在登录界面输入密钥,在输入密钥后,可以直接跳转到游戏中,而不需要再输入游戏的账号密码。或者在区块链中输入密钥之后,在对密钥进行鉴权并鉴权通过的情况下,获取到登录游戏的账号密码信息,或者是在权限认证界面输入密钥之后,在认证通过的情况下,可以对登陆游戏的密码进行修改。
通过本实施例,通过上述方法获取登录权限,从而在保证了虚拟资源转移的安全性的同时,提升了获取登录权限的灵活性。
作为一种可选的实施方案,上述装置还包括:
(1)恢复单元,用于在使用密钥获取目标虚拟资源之后,将获取到的配置有转移权限的目标虚拟资源从冻结状态恢复至运行状态,其中,目标虚拟资源在运行状态下允许被修改,目标虚拟资源在冻结状态下被禁止修改。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在将游戏的账号密码存入区块链之后,将游戏的账号密码调整为冻结状态。在冻结状态下,游戏的账号密码无法登陆到游戏中。而在向目标账号发送通知消息后,将游戏的账号密码恢复到运行状态,恢复到运行状态后,游戏的账号密码可以登陆到游戏中。
通过本实施例,通过将目标虚拟资源调整为冻结状态,从而可以保证目标虚拟资源的内容不被修改,提高了目标虚拟资源转移的安全性。
作为一种可选的实施方案,上述装置还包括:
(1)第四修改单元,用于在使用密钥获取到目标虚拟资源之后,使用密钥获取被修改后的目标虚拟资源。
例如,继续结合上述转移游戏账号资源的情况进行说明。在将游戏的账号密码存入区块链之后,游戏的账号密码还可以被使用。在此过程中,如果游戏的账号密码所保护的游戏信息发生了变化,则在目标账号获取到游戏的账号密码后,所继承的游戏的账号密码所保护的游戏信息为改变后的游戏信息。
通过本实施例,通过将目标虚拟资源保持在运行状态,从而可以避免目标虚拟资源被暂停而造成一定的损失。在提高目标虚拟资源的安全性的同时,保证了目标媒体资源的正常运行。
可选地,以下结合图8对上述虚拟资源转移方法进行说明。如图8所示,通过步骤S802目标账号得到密钥后,执行步骤S804,对密钥进行鉴权,之后执行步骤S806判断密钥是否合法。在密钥合法的情况下,存在三种情况。可以通过步骤S808在登录应用系统服务器的界面上直接输入密钥,并登录应用系统服务器,或者通过步骤S810在区块链中输入密钥,以获取到用于登录引用系统服务器的账号密码,或者是通过步骤S812在权限认证界面输入密钥,以修改登录应用系统服务器的密码。在执行完上述三个步骤的任意一个步骤后,执行步骤S814,授予登录权限。之后根据步骤S816,判断登录权限是否合法。在登录权限合法的情况下,执行步骤S818,登入应用系统服务器,并执行步骤S820,通知区块链中的注册账号,目标用于已经登录到应用系统服务器中。在此过程中,如果步骤S806判断密钥不合法,则执行步骤S822,密钥无法被使用。如果在步骤S816判断出登录权限不合法,则执行步骤S824,不允许目标账号登录应用系统服务器。
以下再结合图6对上述虚拟资源转移方法进行说明。如图6所示,用户1通过步骤S602登录区块链之后,上传目标虚拟资源,并通过步骤S604将目标虚拟资源发送给应用系统服务器进行验证,在应用系统服务器验证通过后,通过S606向用户1发送验证通过的消息。用户1通过步骤S608将目标虚拟资源存入区块链,并生成密钥,之后通过步骤S610将密钥发送给目标用户。目标用户接收到密钥后,通过步骤S612对密钥进行鉴权。在鉴权通过的情况下,通过步骤S614获取登录应用系统服务器的登录权限,以及通过步骤S616登录应用系统服务器。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟资源转移方法的电子装置,如图11所示,该电子装置包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,通过区块链获取虚拟资源分配请求,其中,虚拟资源分配请求中携带有区块链上待转移的目标虚拟资源的资源标识、用于获取目标虚拟资源的目标账号的账号信息及用于指示执行转移目标虚拟资源的转移状态条件;
S2,响应虚拟资源分配请求,在区块链上生成与目标虚拟资源相匹配的密钥,并将密钥发送给目标账号;
S3,在达到转移状态条件的情况下,通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,获取在区块链上所生成的与待转移的目标虚拟资源相匹配的密钥;
S2,接收通知消息,其中,通知消息用于指示目标虚拟资源已达到执行转移的转移状态条件,在达到转移状态条件的情况下,目标虚拟资源将配置有转移权限;
S3,使用密钥获取目标虚拟资源。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图11所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图11其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图11中所示更多或者更少的组件(如网络接口、显示装置等),或者具有与图11所示不同的配置。
其中,存储器1102可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟资源转移方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1104通过运行存储在存储器1102内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟资源转移方法。存储器1102可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1102可进一步包括相对于处理器1104远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
上述的传输装置1106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1106包括一个网络适配器(NetworkInterface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1106为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
其中,具体地,存储器1102用于存储目标虚拟资源与密钥等信息。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质。该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,通过区块链获取虚拟资源分配请求,其中,虚拟资源分配请求中携带有区块链上待转移的目标虚拟资源的资源标识、用于获取目标虚拟资源的目标账号的账号信息及用于指示执行转移目标虚拟资源的转移状态条件;
S2,响应虚拟资源分配请求,在区块链上生成与目标虚拟资源相匹配的密钥,并将密钥发送给目标账号;
S3,在达到转移状态条件的情况下,通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取上传至区块链的目标虚拟资源;
S2,在区块链中,获取为目标虚拟资源所配置的转移状态参数,其中,转移状态参数中包括:转移状态条件、目标账号的账号信息,转移状态条件至少包括:转移时间;
S3,根据转移状态参数生成虚拟资源分配请求。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,根据目标虚拟资源,目标账号的账号信息及转移状态条件生成密钥。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在区块链上注册用于转移目标虚拟资源的注册账号;
S2,获取注册账号所上传的目标虚拟资源;
S3,向使用目标虚拟资源的应用系统服务器发送验证请求;
S4,在接收到应用系统服务器返回的验证结果指示目标虚拟资源为有效资源的情况下,将目标虚拟资源按照键值对的格式存储至区块链中。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在达到转移时间的情况下,确定达到转移状态条件;
S2,在达到转移状态条件的情况下,自动生成通知消息,其中,通知消息用于通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源;
S3,将通知消息按照转移状态参数中所指示的通知方式发送给目标账号。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在通过区块链获取虚拟资源分配请求之后,还包括:将目标虚拟资源从运行状态调整为冻结状态,其中,目标虚拟资源在运行状态下允许被修改,目标虚拟资源在冻结状态下被禁止修改;
S2,在通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源之后,且在目标账号获取到目标虚拟资源的情况下,目标虚拟资源恢复至运行状态。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在通过区块链获取虚拟资源分配请求之后,还包括:将目标虚拟资源保持在运行状态,其中,目标虚拟资源在运行状态下允许被修改;
S2,通知目标账号使用密钥获取所转移的目标虚拟资源包括:通知目标账号使用密钥获取被修改后的目标虚拟资源。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,目标账号获取密钥;
S2,目标账号通过区块链对密钥进行鉴权;
S3,在鉴权后的密钥确定为合法密钥的情况下,目标账号获取用于登录应用系统服务器的登录权限,其中,目标虚拟资源在应用系统服务器中被使用;
S4,目标账号利用登录权限登录应用系统服务器,并在应用系统服务器中继续使用目标虚拟资源。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取在区块链上所生成的与待转移的目标虚拟资源相匹配的密钥;
S2,接收通知消息,其中,通知消息用于指示目标虚拟资源已达到执行转移的转移状态条件,在达到转移状态条件的情况下,目标虚拟资源将配置有转移权限;
S3,使用密钥获取目标虚拟资源。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,通过区块链对密钥进行鉴权;
S2,在鉴权后的密钥确定为合法密钥的情况下,获取用于登录应用系统服务器的登录权限,其中,目标虚拟资源用于在应用系统服务器中进行使用;
S3,利用登录权限登录应用系统服务器,并在应用系统服务器中使用目标虚拟资源。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在登录界面输入密钥,获取登录权限;
S2,在区块链中输入密钥,从区块链中获取登录信息,其中,登录信息用于获取登录权限;
S3,在权限认证界面输入密钥,获取登录权限。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,将获取到的配置有转移权限的目标虚拟资源从冻结状态恢复至运行状态,其中,目标虚拟资源在运行状态下允许被修改,目标虚拟资源在冻结状态下被禁止修改。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,使用密钥获取被修改后的目标虚拟资源。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (15)
1.一种虚拟资源转移方法,其特征在于,包括:
在区块链上注册用于转移目标游戏虚拟资源的注册账号;
获取所述注册账号所上传的所述目标游戏虚拟资源;
向使用所述目标游戏虚拟资源的应用系统服务器发送验证请求;
在接收到所述应用系统服务器返回的验证结果指示所述目标游戏虚拟资源为有效资源的情况下,将所述目标游戏虚拟资源按照键值对的格式存储至所述区块链中;
通过所述区块链获取游戏虚拟资源分配请求,其中,所述游戏虚拟资源分配请求中携带有所述区块链上待转移的目标游戏虚拟资源的资源标识、用于获取所述目标游戏虚拟资源的目标账号的账号信息及用于指示执行转移所述目标游戏虚拟资源的转移时间,其中,所述目标账号为所述注册账号指定的其他账号;
响应所述游戏虚拟资源分配请求,根据所述资源标识,所述目标账号的账号信息及所述转移时间在所述区块链上生成与所述目标游戏虚拟资源相匹配的密钥,并将所述密钥发送给所述目标账号;
在达到所述转移时间的情况下,自动生成通知消息,其中,所述通知消息用于通知所述目标账号使用所述密钥获取所转移的所述目标游戏虚拟资源;
将所述通知消息按照为所述目标游戏虚拟资源所配置的转移状态参数中所指示的通知方式发送给所述目标账号;
在所述通过所述区块链获取游戏虚拟资源分配请求之后,还包括:将所述目标游戏虚拟资源从运行状态调整为冻结状态,其中,所述目标游戏虚拟资源在所述运行状态下允许被修改,所述目标游戏虚拟资源在所述冻结状态下被禁止修改;
在所述通知所述目标账号使用所述密钥获取所转移的所述目标游戏虚拟资源之后,且在所述目标账号获取到所述目标游戏虚拟资源的情况下,所述目标游戏虚拟资源恢复至所述运行状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过区块链获取游戏虚拟资源分配请求包括:
获取上传至所述区块链的所述目标游戏虚拟资源;
在所述区块链中,获取所述转移状态参数,其中,所述转移状态参数中包括:所述转移时间、所述目标账号的账号信息;
根据所述转移状态参数生成所述游戏虚拟资源分配请求。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述通知所述目标账号使用所述密钥获取所转移的所述目标游戏虚拟资源之后,还包括:
所述目标账号获取所述密钥;
所述目标账号通过所述区块链对所述密钥进行鉴权;
在鉴权后的所述密钥确定为合法密钥的情况下,所述目标账号获取用于登录应用系统服务器的登录权限,其中,所述目标游戏虚拟资源在所述应用系统服务器中被使用;
所述目标账号利用所述登录权限登录所述应用系统服务器,并在所述应用系统服务器中继续使用所述目标游戏虚拟资源。
4.一种虚拟资源转移方法,其特征在于,在区块链上注册用于转移目标游戏虚拟资源的注册账号;
获取所述注册账号所上传的所述目标游戏虚拟资源;
向使用所述目标游戏虚拟资源的应用系统服务器发送验证请求;
在接收到所述应用系统服务器返回的验证结果指示所述目标游戏虚拟资源为有效资源的情况下,将所述目标游戏虚拟资源按照键值对的格式存储至所述区块链中;
获取根据所述区块链上待转移的目标游戏虚拟资源的资源标识,所述目标游戏虚拟资源的目标账号的账号信息及用于指示执行转移所述目标游戏虚拟资源的转移时间在所述区块链上所生成的与待转移的目标游戏虚拟资源相匹配的密钥;
接收自动生成的,按照为所述目标游戏虚拟资源所配置的转移状态参数中所指示的通知方式发送的通知消息,其中,所述通知消息用于指示所述目标游戏虚拟资源已达到执行转移的转移时间,所述通知消息用于通知所述目标游戏虚拟资源的目标账号使用所述密钥获取所转移的所述目标游戏虚拟资源,在达到所述转移时间的情况下,所述目标游戏虚拟资源将配置有转移权限、修改权限;
使用所述密钥获取所述目标游戏虚拟资源;
将获取到的配置有所述转移权限的所述目标游戏虚拟资源从冻结状态恢复至运行状态,其中,所述目标游戏虚拟资源在所述运行状态下允许被修改,所述目标游戏虚拟资源在所述冻结状态下被禁止修改。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述接收通知消息之后,还包括:
通过所述区块链对所述密钥进行鉴权;
在鉴权后的所述密钥确定为合法密钥的情况下,获取用于登录应用系统服务器的登录权限,其中,所述目标游戏虚拟资源用于在所述应用系统服务器中进行使用;
利用所述登录权限登录所述应用系统服务器,并在所述应用系统服务器中使用所述目标游戏虚拟资源。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取用于登录应用系统服务器的登录权限包括以下之一:
在登录界面输入所述密钥,获取所述登录权限;
在所述区块链中输入所述密钥,从所述区块链中获取登录信息,其中,所述登录信息用于获取所述登录权限;
在权限认证界面输入所述密钥,获取所述登录权限。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在使用所述密钥获取到所述目标游戏虚拟资源之后,还包括:
使用所述密钥获取被修改后的所述目标游戏虚拟资源。
8.一种游戏虚拟资源转移装置,其特征在于,包括:
注册子模块,用于在区块链上注册用于转移目标游戏虚拟资源的注册账号;
获取子模块,用于获取所述注册账号所上传的所述目标游戏虚拟资源;
发送子模块,用于向使用所述目标游戏虚拟资源的应用系统服务器发送验证请求;
存储子模块,用于在接收到所述应用系统服务器返回的验证结果指示所述目标游戏虚拟资源为有效资源的情况下,将所述目标游戏虚拟资源按照键值对的格式存储至所述区块链中;
获取单元,用于通过所述区块链获取游戏虚拟资源分配请求,其中,所述游戏虚拟资源分配请求中携带有所述区块链上待转移的目标游戏虚拟资源的资源标识、用于获取所述目标游戏虚拟资源的目标账号的账号信息及用于指示执行转移所述目标游戏虚拟资源的转移时间,其中,所述目标账号为所述注册账号指定的其他账号;
生成单元,用于响应所述游戏虚拟资源分配请求,根据所述资源标识,所述目标账号的账号信息及所述转移时间在所述区块链上生成与所述目标游戏虚拟资源相匹配的密钥,并将所述密钥发送给所述目标账号;
通知单元,用于在达到所述转移时间的情况下,通知所述目标账号使用所述密钥获取所转移的所述目标游戏虚拟资源,并允许修改所述目标游戏虚拟资源;
所述装置,还用于在达到所述转移时间的情况下,自动生成通知消息,其中,所述通知消息用于通知所述目标账号使用所述密钥获取所转移的所述目标游戏虚拟资源;将所述通知消息按照为所述目标游戏虚拟资源所配置的转移状态参数中所指示的通知方式发送给所述目标账号;
所述装置还包括:调整单元,用于在所述通过所述区块链获取游戏虚拟资源分配请求之后,将所述目标游戏虚拟资源从运行状态调整为冻结状态,其中,所述目标游戏虚拟资源在所述运行状态下允许被修改,所述目标游戏虚拟资源在所述冻结状态下被禁止修改;
恢复单元,用于在所述通知所述目标账号使用所述密钥获取所转移的所述目标游戏虚拟资源之后,且在所述目标账号获取到所述目标游戏虚拟资源的情况下,将所述目标游戏虚拟资源恢复至所述运行状态。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述获取单元包括:
第一获取模块,用于获取上传至所述区块链的所述目标游戏虚拟资源;
第二获取模块,用于在所述区块链中,获取所述转移状态参数,其中,所述转移状态参数中包括:所述转移时间、所述目标账号的账号信息,所述转移时间至少包括:转移时间;
第一生成模块,用于根据所述转移状态参数生成所述游戏虚拟资源分配请求。
10.一种游戏虚拟资源转移装置,其特征在于,
注册子模块,用于在区块链上注册用于转移目标游戏虚拟资源的注册账号;
获取子模块,用于获取所述注册账号所上传的所述目标游戏虚拟资源;
发送子模块,用于向使用所述目标游戏虚拟资源的应用系统服务器发送验证请求;
存储子模块,用于在接收到所述应用系统服务器返回的验证结果指示所述目标游戏虚拟资源为有效资源的情况下,将所述目标游戏虚拟资源按照键值对的格式存储至所述区块链中;
第一获取单元,用于获取根据所述区块链上待转移的目标游戏虚拟资源的资源标识,所述目标游戏虚拟资源的第二账号的账号信息及用于指示执行转移所述目标游戏虚拟资源的转移时间在所述区块链上所生成的与待转移的目标游戏虚拟资源相匹配的密钥;
接收单元,用于接收自动生成的,按照为所述目标游戏虚拟资源所配置的转移状态参数中所指示的通知方式发送的通知消息,其中,所述通知消息用于指示所述目标游戏虚拟资源已达到执行转移的转移时间,所述通知消息用于通知所述目标游戏虚拟资源的目标账号使用所述密钥获取所转移的所述目标游戏虚拟资源,在达到所述转移时间的情况下,所述目标游戏虚拟资源将配置有转移权限、修改权限;
第二获取单元,用于使用所述密钥获取所述目标游戏虚拟资源;
所述装置还包括:恢复单元,用于在使用所述密钥获取所述目标游戏虚拟资源之后,将获取到的配置有所述转移权限的所述目标游戏虚拟资源从冻结状态恢复至运行状态,其中,所述目标游戏虚拟资源在所述运行状态下允许被修改,所述目标游戏虚拟资源在所述冻结状态下被禁止修改。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
鉴权单元,用于在所述接收通知消息之后,通过所述区块链对所述密钥进行鉴权;
第三获取单元,用于在鉴权后的所述密钥确定为合法密钥的情况下,获取用于登录应用系统服务器的登录权限,其中,所述目标游戏虚拟资源用于在所述应用系统服务器中进行使用;
登录单元,用于利用所述登录权限登录所述应用系统服务器,并在所述应用系统服务器中使用所述目标游戏虚拟资源。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第三获取单元包括以下之一:
第一获取模块,用于在登录界面输入所述密钥,获取所述登录权限;
第二获取模块,用于在所述区块链中输入所述密钥,从所述区块链中获取登录信息,其中,所述登录信息用于获取所述登录权限;
第三获取模块,用于在权限认证界面输入所述密钥,获取所述登录权限。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第四获取单元,用于在使用所述密钥获取到所述目标游戏虚拟资源之后,使用所述密钥获取被修改后的所述目标游戏虚拟资源。
14.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至3或4至7任一项中所述的方法。
15.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至3或4至7任一项中所述的方法。
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