CN108829330A - 移动终端及其控制方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种移动终端及其控制方法。其中,移动终端的控制方法包括:获取所述移动终端的触摸屏显示的当前应用界面的UI交互区域;对所述UI交互区域进行触控扫描,并屏蔽对非UI交互区域的触控扫描。本发明根据当前应用界面的UI交互区域的分布来适应性的确定实时扫描的范围,也即,仅对具有UI交互的区域进行扫描,以判断是否具有UI交互的行为,从而可以根据用户触摸的不同UI交互区域,实现不同UI交互功能,无需对整个触摸屏进行实时扫描,进而降低了触摸屏的功耗,延长了移动终端的待机时间。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种移动终端及其控制方法。
背景技术
随着触摸屏技术的不断发展,轻薄且具有大尺寸触摸屏的移动终端受到了消费者的青睐,然而尺寸越大的触摸屏其功耗越大。原因之一,现有的触摸屏系统为整面驱动,即,不论触摸屏的显示界面是否有UI(user interface,用户界面)交互,移动终端均对触摸屏进行全屏扫描。
例如,对于诸如拨号、短信、微信等常规应用,由于其整个显示界面基本都可以进行UI交互,从而需要对触摸屏进行全屏扫描;对于游戏应用,尽管其仅有部分显示界面可以进行UI交互,也仍然可以对触摸屏进行全屏扫描。
发明内容
本发明要解决的技术问题是为了克服现有技术中移动终端对触摸屏进行全屏扫描从而功耗较大的缺陷,提供一种移动终端及其控制方法。
本发明是通过下述技术方案来解决上述技术问题:
一种移动终端的控制方法,其特点在于,所述控制方法包括:
获取所述移动终端的触摸屏显示的当前应用界面的UI交互区域;
对所述UI交互区域进行触控扫描,并屏蔽对非UI交互区域的触控扫描。
可选地,所述触摸屏包括感应阵列,所述感应阵列用于对所述触摸屏进行触摸操作检测;
所述获取所述移动终端的触摸屏显示的当前应用界面的UI交互区域的步骤具体包括:
获取当前应用界面的UI交互区域的坐标范围;
所述对所述UI交互区域进行触控扫描的步骤具体包括:
根据所述UI交互区域的坐标范围计算所述感应阵列的扫描范围,所述扫描范围与所述UI交互区域相对应;
对所述扫描范围进行触控扫描。
可选地,所述感应阵列包括M个感应单元;所述触摸屏划分为M个坐标范围;其中,第m个所述感应单元用于对所述触摸屏中第m个所述坐标范围进行触控操作检测,1≤m≤M;
所述根据所述UI交互区域的坐标范围计算所述感应阵列的扫描范围的步骤具体包括:
根据所述UI交互区域的坐标范围获取第一感应区域;所述第一感应区域对应N个所述感应单元,1≤N<M;
对所述扫描范围进行触控扫描的步骤包括:
通过N个所述感应单元进行触控扫描。
可选地,所述根据所述UI交互区域的坐标范围计算所述感应阵列的扫描范围的步骤还包括:
沿着所述第一感应区域向外延伸的方向设置第二感应区域;所述第二感应区域对应L个所述感应单元,1≤L<M;
对所述扫描范围进行触控扫描的步骤包括:
通过N个所述感应单元和L个所述感应单元进行触控扫描。
可选地,所述对所述扫描范围进行触控扫描的步骤具体包括:
对所述扫描范围内的感应单元进行编组;
分别按照所述编组对所述扫描范围进行触控扫描。
可选地,所述控制方法还包括:
判断当前应用是否为游戏应用;
若是,则获取所述触摸屏显示的当前应用界面的UI交互区域;
若否,则对所述移动终端进行全屏扫描。
一种移动终端,包括触摸屏,所述触摸屏包括触控单元,其特点在于,所述移动终端还包括获取单元和控制单元,所述控制单元分别与所述触控单元和所述获取单元电连接;
所述获取单元用于获取所述触摸屏显示的当前应用界面的UI交互区域;
所述控制单元用于控制所述触控单元对所述UI交互区域进行触控扫描,并屏蔽对非UI交互区域的触控扫描。
可选地,所述触摸屏还包括感应阵列,所述感应阵列用于对所述触摸屏进行触摸操作检测;
所述获取单元具体用于获取当前应用界面的UI交互区域的坐标范围;
所述触控单元具体用于根据所述UI交互区域的坐标范围计算所述感应阵列的扫描范围,所述扫描范围与所述UI交互区域相对应;
所述控制单元具体用于控制所述触控单元对所述扫描范围进行触控扫描。
可选地,所述感应阵列包括M个感应单元;所述触摸屏划分为M个坐标范围;其中,第m个所述感应单元用于对所述触摸屏中第m个所述坐标范围进行触控操作检测,1≤m≤M;
所述触控单元用于根据所述UI交互区域的坐标范围获取第一感应区域,所述第一感应区域对应N个所述感应单元,1≤N<M;
所述控制单元用于控制所述触控单元通过N个所述感应单元进行触控扫描。
可选地,所述触控单元还用于沿着所述第一感应区域向外延伸的方向设置第二感应区域;所述第二感应区域对应L个所述感应单元,1≤L<M;
所述控制单元用于控制所述触控单元对通过N个所述感应单元和L个所述感应单元进行触控扫描。
可选地,所述触控单元还用于对所述扫描范围内的感应单元进行编组,并分别按照所述编组对所述扫描范围进行触控扫描。
可选地,所述控制单元还用于判断当前应用是否为游戏应用;
若是,则所述获取单元用于获取所述触摸屏显示的当前应用界面的UI交互区域;
若否,则所述控制单元用于控制所述触控单元对所述移动终端进行全屏扫描。
本发明的积极进步效果在于:本发明根据当前应用界面的UI交互区域的分布来适应性的确定实时扫描的范围,也即,仅对具有UI交互的区域进行扫描,以判断是否具有UI交互的行为,从而可以根据用户触摸的不同UI交互区域,实现不同UI交互功能,无需对整个触摸屏进行实时扫描,进而降低了触摸屏的功耗,延长了移动终端的待机时间。
附图说明
图1为根据本发明实施例1的移动终端的控制方法的流程图。
图2为根据本发明实施例2的移动终端的控制方法的流程图。
图3为根据本发明实施例3的移动终端的控制方法的流程图。
图4为根据本发明实施例4的移动终端的控制方法的流程图。
图5为根据本发明实施例5的移动终端的控制方法的流程图。
图6为根据本发明实施例6的移动终端的模块示意图。
图7为根据本发明实施例6的移动终端的当前应用界面的示意图。
图8为根据本发明实施例7的移动终端的模块示意图。
图9为根据本发明实施例8的移动终端的模块示意图。
图10为根据本发明实施例8的移动终端的感应阵列的示意图。
图11为根据本发明实施例9的移动终端的感应阵列的示意图。
具体实施方式
下面通过实施例的方式进一步说明本发明,但并不因此将本发明限制在所述的实施例范围之中。
实施例1
实施例提供一种移动终端的控制方法,图1示出了本实施例的流程图。参照图1,本实施例的移动终端的控制方法具体包括:
步骤11、获取移动终端的触摸屏显示的当前应用界面的UI交互区域;
步骤12、对UI交互区域进行触控扫描,并屏蔽对非UI交互区域的触控扫描。
本实施例提供的移动终端的控制方法,首先确定当前应用界面的UI交互区域,其中,UI交互区域是能够就用户的操作做出反馈的区域。之后,仅对UI交互区域进行触控扫描,也即,仅判断UI交互区域是否具有UI交互的行为,进而可以根据用户触摸的UI交互区域,实现相应的UI交互功能。由于在对UI交互区域进行触控扫描的过程中,并未对非UI交互区域进行触控扫描,因此,能够降低触摸屏的功耗,延长移动终端的待机时间。
实施例2
本实施例提供的移动终端的控制方法是对实施例1的进一步改进,其中,移动终端的触摸屏包括感应阵列,感应阵列具体用于对触摸屏进行触摸操作检测。图2示出了本实施例的流程图,参照图2,本实施例较之实施例1的改进在于,步骤11具体包括:
步骤111、获取当前应用界面的UI交互区域的坐标范围;
步骤12具体包括:
步骤121、根据UI交互区域的坐标范围计算感应阵列的扫描范围;
其中,扫描范围与UI交互区域相对应;
步骤122、对扫描范围进行触控扫描。
在本实施例中,获取UI交互区域的步骤具体包括获取UI交互区域的坐标范围,通过坐标范围来限定UI交互区域的范围。又有,触摸屏具体包括用于检测触摸操作的感应阵列,从而对UI交互区域进行触控扫描的步骤可以是对UI交互区域内的感应阵列进行触控扫描。其中,UI交互区域内的感应阵列也即根据UI交互区域的坐标范围计算得到感应阵列的扫描范围。从而,本实施例提供了一种确定触摸屏中感应阵列的扫描范围的具体实现方式。
实施例3
本实施例提供的移动终端的控制方法是对实施例2的进一步改进,图3示出了本实施例的流程图。在本实施例中,感应阵列具体包括M(M为正整数)个感应单元,触摸屏划分为M个坐标范围,其中,第m(m为正整数)个感应单元则用于对触摸屏中第m个坐标范围进行触控操作检测(1≤m≤M)。参照图3,本实施例较之实施例2的改进在于,步骤121具体包括:
步骤121-1、根据UI交互区域的坐标范围获取第一感应区域;
其中,第一感应区域对应N(N为正整数)个感应单元,1≤N<M;
步骤122具体包括:
步骤122-1、通过N个感应单元进行触控扫描。
在本实施例中,触摸屏可以是incell(触摸面板功能嵌入在液晶像素中)触摸屏,其感应阵列具体包括M个感应单元,则感应阵列的扫描范围可以包括根据UI交互区域的坐标范围获取到的第一感应区域。对扫描范围进行扫描则可以为通过第一感应区域所对应的N个感应单元来进行触控扫描。
进一步地,在确定第一感应区域所对应的N个感应单元之后,还可以通过对该N个感应单元进行编组,例如,可以根据感应单元的数量或者感应单元所处位置将该N个感应单元分为若干组,进而分别按照上述编组,也即,以组为单位,对感应阵列的扫描范围进行触控扫描,以提高触控扫描的效率。
从而,本实施例提供了一种确定感应阵列的扫描范围以及对该扫描范围进行分组扫描的具体实现方式。
实施例4
本实施例提供的移动终端的控制方法是对实施例3的进一步改进,图4示出了本实施例的流程图。参照图4,本实施例较之实施例3的改进在于,步骤121还包括:
步骤121-2、沿着第一感应区域向外延伸的方向设置第二感应区域;
其中,第二感应区域对应L(L为正整数)个感应单元,1≤L<M;
步骤122具体包括:
步骤122-2、通过N个感应单元和L个感应单元进行触控扫描。
在本实施例中,感应阵列的扫描范围既可以包括第一感应区域,也可以包括沿着该第一感应区域向外延伸设置的第二感应区域,以提高所确定的扫描范围的精准度。对扫描范围进行扫描则可以为通过第一感应区域所对应的N个感应单元,以及第二感应区域所对应的L个感应单元来进行触控扫描。
进一步地,在确定第一感应区域所对应的N个感应单元,以及第二感应区域所对应的L个感应单元之后,还可以通过对该N个感应单元以及该L个感应单元进行编组,例如,可以根据感应单元的数量或者感应单元所处位置将该N个感应单元以及该L个感应单元分为若干组,进而分别按照上述编组,也即,以组为单位,对感应阵列的扫描范围进行触控扫描,以提高触控扫描的效率。
从而,本实施例提供了一种精准度更高的移动终端的控制方法。
实施例5
本实施例提供的移动终端的控制方法是对实施例1的进一步改进,图5示出了本实施例的流程图。参照图5,本实施例较之实施例1的改进在于,本实施例的移动终端的控制方法还包括:
步骤10、判断当前应用是否为游戏应用;
若是,则转至步骤11;若否,则转至步骤13;
步骤13、对移动终端进行全屏扫描。
通常游戏应用较之其他应用功耗较大,从而可以仅对游戏应用界面的UI交互区域进行触控扫描。具体地,在当前应用是游戏应用时,获取游戏应用界面的UI交互区域,对UI交互区域进行触控扫描,并屏蔽对非UI交互区域的触控扫描;在当前应用是非游戏应用时,对移动终端进行全屏扫描。从而,本实施例提供了一种能够在移动终端不同应用之间切换的移动终端的控制方法。
实施例6
实施例提供一种移动终端,图6示出了本实施例的模块示意图,图7示出了本实施例移动终端的当前应用界面的示意图。参照图6,实施例的移动终端具体包括:触摸屏、获取单元2、控制单元3,其中,触摸屏具体包括触控单元1,控制单元3分别与触控单元1和获取单元2电连接。参照图7,触摸屏显示的当前应用界面包括UI交互区域L1以及非UI交互区域L2。
结合图6和图7,在本实施例中,获取单元2用于获取UI交互区域L1,控制单元3用于控制触控单元1对UI交互区域L1进行触控扫描,并屏蔽对非UI交互区域L2的触控扫描。
本实施例提供的移动终端,首先确定当前应用界面的UI交互区域,其中,UI交互区域是能够就用户的操作做出反馈的区域。之后,触控单元仅对UI交互区域进行触控扫描,也即,仅判断UI交互区域是否具有UI交互的行为,进而可以根据用户触摸的UI交互区域,实现相应的UI交互功能。由于在对UI交互区域进行触控扫描的过程中,并未对非UI交互区域进行触控扫描,因此,本实施例的移动终端其触摸屏的功耗较低,相应地,待机时间较长。
实施例7
本实施例提供的移动终端是对实施例6的进一步改进,图8示出了本实施例的模块示意图。参照图8,在本实施例中,触摸屏还包括感应阵列4,触控单元1与感应阵列4电连接,其中,感应阵列4具体用于对触摸屏进行触摸操作检测。
结合图8和图7,获取单元2具体用于获取当前应用界面的UI交互区域L1的坐标范围,触控单元1具体用于根据UI交互区域L1的坐标范围计算感应阵列4的扫描范围,控制单元3具体用于控制触控单元1对扫描范围进行触控扫描,其中,扫描范围与UI交互区域L1相对应;
在本实施例中,获取单元具体用于获取UI交互区域的坐标范围,通过坐标范围来限定UI交互区域的范围。又有,触摸屏具体包括用于检测触摸操作的感应阵列,从而可以控制触控单元对UI交互区域内的感应阵列进行触控扫描。其中,UI交互区域内的感应阵列也即根据UI交互区域的坐标范围计算得到感应阵列的扫描范围。从而,本实施例提供了一种移动终端确定触摸屏中感应阵列的扫描范围的具体实现方式。
实施例8
本实施例提供的移动终端是对实施例7的进一步改进,图9示出了本实施例的模块示意图,图10示出了本实施例移动终端的感应阵列4的示意图。
结合图9和图10,本实施例中,感应阵列4具体包括M(M为正整数)个感应单元41,触摸屏划分为M个坐标范围,其中,第m(m为正整数)个感应单元41则用于对触摸屏中第m个坐标范围进行触控操作检测(1≤m≤M)。
其中,触控单元1用于根据UI交互区域L1的坐标范围获取第一感应区域S1,第一感应区域S1对应N个所述感应单元41(1≤N<M),控制单元3用于控制触控单元1通过N个感应单元41进行触控扫描。
在本实施例中,触摸屏可以是incell(触摸面板功能嵌入在液晶像素中)触摸屏,其感应阵列具体包括M个感应单元,则感应阵列的扫描范围可以包括根据UI交互区域的坐标范围获取到的第一感应区域。触控单元对扫描范围进行扫描则可以为通过第一感应区域所对应的N个感应单元来进行触控扫描。
进一步地,在确定第一感应区域所对应的N个感应单元之后,触控单元还可以通过对该N个感应单元进行编组,例如,可以根据感应单元的数量或者感应单元所处位置将该N个感应单元分为若干组,进而分别按照上述编组,也即,以组为单位,对感应阵列的扫描范围进行触控扫描,以提高触控扫描的效率。
从而,本实施例提供了一种移动终端确定感应阵列的扫描范围以及对该扫描范围进行分组扫描的具体实现方式。
实施例9
本实施例提供的移动终端是对实施例8的进一步改进,图11示出了本实施例移动终端的感应阵列4的示意图。
结合图9和图11,在本实施例中,触控单元1还用于沿着第一感应区域S1向外延伸的方向设置第二感应区域S2,第二感应区域S2对应L个所述感应单元41(1≤L<M),控制单元3用于控制触控单元1对通过N个感应单元41和L个感应单元41进行触控扫描。
在本实施例中,感应阵列的扫描范围既可以包括第一感应区域,也可以包括沿着该第一感应区域向外延伸设置的第二感应区域,以提高所确定的扫描范围的精准度。触控单元对扫描范围进行扫描则可以为通过第一感应区域所对应的N个感应单元,以及第二感应区域所对应的L个感应单元来进行触控扫描。
进一步地,在确定第一感应区域所对应的N个感应单元,以及第二感应区域所对应的L个感应单元之后,触控单元还可以通过对该N个感应单元以及该L个感应单元进行编组,例如,可以根据感应单元的数量或者感应单元所处位置将该N个感应单元以及该L个感应单元分为若干组,进而分别按照上述编组,也即,以组为单位,对感应阵列的扫描范围进行触控扫描,以提高触控扫描的效率。
从而,本实施例提供了一种精准度更高的移动终端。
实施例10
本实施例提供的移动终端是对实施例6的进一步改进,在本实施例中,控制单元3还用于判断当前应用是否为游戏应用,若是,则调用获取单元2用于获取所述触摸屏显示的当前应用界面的UI交互区域L1,若否,则控制单元3用于控制触控单元1对移动终端进行全屏扫描。
通常游戏应用较之其他应用功耗较大,从而可以仅对游戏应用界面的UI交互区域进行触控扫描。具体地,在当前应用是游戏应用时,获取游戏应用界面的UI交互区域,对UI交互区域进行触控扫描,并屏蔽对非UI交互区域的触控扫描;在当前应用是非游戏应用时,对移动终端进行全屏扫描。从而,本实施例提供了一种能够在移动终端不同应用之间切换的移动终端。
虽然以上描述了本发明的具体实施方式,但是本领域的技术人员应当理解,这仅是举例说明,本发明的保护范围是由所附权利要求书限定的。本领域的技术人员在不背离本发明的原理和实质的前提下,可以对这些实施方式做出多种变更或修改,但这些变更和修改均落入本发明的保护范围。
Claims (12)
1.一种移动终端的控制方法,其特征在于,所述控制方法包括:
获取所述移动终端的触摸屏显示的当前应用界面的UI交互区域;
对所述UI交互区域进行触控扫描,并屏蔽对非UI交互区域的触控扫描。
2.如权利要求1所述的移动终端的控制方法,其特征在于,所述触摸屏包括感应阵列,所述感应阵列用于对所述触摸屏进行触摸操作检测;
所述获取所述移动终端的触摸屏显示的当前应用界面的UI交互区域的步骤具体包括:
获取当前应用界面的UI交互区域的坐标范围;
所述对所述UI交互区域进行触控扫描的步骤具体包括:
根据所述UI交互区域的坐标范围计算所述感应阵列的扫描范围,所述扫描范围与所述UI交互区域相对应;
对所述扫描范围进行触控扫描。
3.如权利要求2所述的移动终端的控制方法,其特征在于,所述感应阵列包括M个感应单元;所述触摸屏划分为M个坐标范围;其中,第m个所述感应单元用于对所述触摸屏中第m个所述坐标范围进行触控操作检测,1≤m≤M;
所述根据所述UI交互区域的坐标范围计算所述感应阵列的扫描范围的步骤具体包括:
根据所述UI交互区域的坐标范围获取第一感应区域;所述第一感应区域对应N个所述感应单元,1≤N<M;
对所述扫描范围进行触控扫描的步骤包括:
通过N个所述感应单元进行触控扫描。
4.如权利要求3所述的移动终端的控制方法,其特征在于,所述根据所述UI交互区域的坐标范围计算所述感应阵列的扫描范围的步骤还包括:
沿着所述第一感应区域向外延伸的方向设置第二感应区域;所述第二感应区域对应L个所述感应单元,1≤L<M;
对所述扫描范围进行触控扫描的步骤包括:
通过N个所述感应单元和L个所述感应单元进行触控扫描。
5.如权利要求3或4所述的移动终端的控制方法,其特征在于,所述对所述扫描范围进行触控扫描的步骤具体包括:
对所述扫描范围内的感应单元进行编组;
分别按照所述编组对所述扫描范围进行触控扫描。
6.如权利要求1所述的移动终端的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
判断当前应用是否为游戏应用;
若是,则获取所述触摸屏显示的当前应用界面的UI交互区域;
若否,则对所述移动终端进行全屏扫描。
7.一种移动终端,包括触摸屏,所述触摸屏包括触控单元,其特征在于,所述移动终端还包括获取单元和控制单元,所述控制单元分别与所述触控单元和所述获取单元电连接;
所述获取单元用于获取所述触摸屏显示的当前应用界面的UI交互区域;
所述控制单元用于控制所述触控单元对所述UI交互区域进行触控扫描,并屏蔽对非UI交互区域的触控扫描。
8.如权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述触摸屏还包括感应阵列,所述感应阵列用于对所述触摸屏进行触摸操作检测;
所述获取单元具体用于获取当前应用界面的UI交互区域的坐标范围;
所述触控单元具体用于根据所述UI交互区域的坐标范围计算所述感应阵列的扫描范围,所述扫描范围与所述UI交互区域相对应;
所述控制单元具体用于控制所述触控单元对所述扫描范围进行触控扫描。
9.如权利要求8所述的移动终端,其特征在于,所述感应阵列包括M个感应单元;所述触摸屏划分为M个坐标范围;其中,第m个所述感应单元用于对所述触摸屏中第m个所述坐标范围进行触控操作检测,1≤m≤M;
所述触控单元用于根据所述UI交互区域的坐标范围获取第一感应区域,所述第一感应区域对应N个所述感应单元,1≤N<M;
所述控制单元用于控制所述触控单元通过N个所述感应单元进行触控扫描。
10.如权利要求9所述的移动终端,其特征在于,所述触控单元还用于沿着所述第一感应区域向外延伸的方向设置第二感应区域;所述第二感应区域对应L个所述感应单元,1≤L<M;
所述控制单元用于控制所述触控单元对通过N个所述感应单元和L个所述感应单元进行触控扫描。
11.如权利要求8或9所述的移动终端,其特征在于,所述触控单元还用于对所述扫描范围内的感应单元进行编组,并分别按照所述编组对所述扫描范围进行触控扫描。
12.如权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述控制单元还用于判断当前应用是否为游戏应用;
若是,则所述获取单元用于获取所述触摸屏显示的当前应用界面的UI交互区域;
若否,则所述控制单元用于控制所述触控单元对所述移动终端进行全屏扫描。
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