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CN108366169B - 一种通知消息的处理方法及移动终端 - Google Patents

一种通知消息的处理方法及移动终端 Download PDF

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CN108366169B
CN108366169B CN201810090114.8A CN201810090114A CN108366169B CN 108366169 B CN108366169 B CN 108366169B CN 201810090114 A CN201810090114 A CN 201810090114A CN 108366169 B CN108366169 B CN 108366169B
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Abstract

本发明实施例提供了一种通知消息的处理方法及移动终端,涉及通信技术领域,以解决通知消息显示在游戏界面,导致用户的游戏体验较差的问题。其中,所述通知消息的处理方法应用于移动终端,包括:检测到移动终端接收到通知消息时,确定所述通知消息中待显示的目标信息;确定所述目标信息的目标显示区域;获取移动终端的显示界面中,在所述目标显示区域的显示内容;根据所述显示内容,将所述目标信息显示在所述目标显示区域。本发明实施例中的通知消息的处理方法应用于移动终端中。

Description

一种通知消息的处理方法及移动终端
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种通知消息的处理方法及移动终端。
背景技术
随着移动终端的不断发展,移动终端对于更多的用户而言,不再仅仅是一种通信工具,在大多数时候更倾向于娱乐工具。例如,因移动终端具有便于携带、屏占比较大等优势,越来越多的用户更青睐于移动终端上的游戏。
移动终端的显示界面处于游戏界面时,整个屏幕都被占满,当移动终端上的其它应用程序有通知消息推送时,就会直接在游戏界面上显示。
对于不同的应用程序,其通知消息对应通知框的颜色、形状也是各式各样的,当通知消息显示在游戏界面上时,就会因颜色冲突,或者通知消息遮挡游戏界面等,造成游戏界面的画面感不佳、影响用户进行操作等,从而导致用户的游戏体验较差。
发明内容
本发明实施例提供一种通知消息的处理方法,以解决通知消息显示在游戏界面,导致用户的游戏体验较差的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种通知消息的处理方法,应用于移动终端,包括:检测到移动终端接收到通知消息时,确定所述通知消息中待显示的目标信息;确定所述目标信息的目标显示区域;获取移动终端的显示界面中,在所述目标显示区域的显示内容;根据所述显示内容,将所述目标信息显示在所述目标显示区域。
第二方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括:目标信息确定模块,用于检测到移动终端接收到通知消息时,确定所述通知消息中待显示的目标信息;目标显示区域确定模块,用于确定所述目标信息的目标显示区域;显示内容获取模块,用于获取移动终端的显示界面中,在所述目标显示区域的显示内容;目标信息显示模块,用于根据所述显示内容,将所述目标信息显示在所述目标显示区域。
第三方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括处理器,存储器,存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第一方面所述的通知消息的处理方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的通知消息的处理方法的步骤。
在本发明实施例的通知消息的处理方法中,若移动终端接收到某一应用程序发送的通知消息,则提取该通知消息中的目标信息,以确定待显示的目标信息,并在移动终端的显示范围内确定该通知消息显示所占的区域,即待显示的目标信息的目标显示区域,根据所确定的目标显示区域,在当前的显示界面内,获取目标显示区域对应的显示内容,结合所获取的显示内容,将目标信息显示在目标显示区域,从而通过目标信息与目标显示区域的显示内容的结合,实现了通知消息的显示与当前显示界面的结合,使得通知消息中待显示的目标信息融合在显示界面的显示内容中,特别是用户在移动终端玩游戏时,通知消息中待显示的目标信息显示在游戏界面中,与游戏界面相适应,游戏的画面感不会被通知消息影响,同时通知消息不会对游戏界面造成覆盖,用户可实时看到完整的游戏界面,便于操作游戏,可见,本实施例中的通知消息的处理方法,使得游戏界面的画面完整,画面感好,便于用户操作,用户的游戏体验提升。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例的通知消息的处理方法的流程图之一;
图2是本发明实施例的通知消息的处理方法的流程图之二;
图3是本发明实施例的通知消息的处理方法的流程图之三;
图4是本发明实施例的通知消息的处理方法的流程图之四;
图5是本发明实施例的通知消息的处理方法的流程图之五;
图6是本发明实施例的通知消息的处理方法的流程图之六;
图7是本发明实施例的通知消息的处理方法的流程图之七;
图8是本发明实施例的通知消息的处理方法的流程图之八;
图9是本发明实施例的通知消息的处理方法的消息回复窗口的示意图;
图10是本发明实施例的通知消息的处理方法的流程图之九;
图11是本发明实施例的移动终端的框图之一;
图12是本发明实施例的移动终端的框图之二;
图13是本发明实施例的移动终端的框图之三;
图14是本发明实施例的移动终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参照图1,示出了本发明实施例的通知消息的处理方法的流程图,该通知消息的处理方法应用于移动终端,包括:
步骤S1:检测到移动终端接收到通知消息时,确定通知消息中待显示的目标信息。
在该步骤中,移动终端可实时检测是否收到通知消息,并在接收到通知消息时,确定该通知消息中待显示的目标信息,该目标信息可包括文字信息和/或图片信息等。
例如,若移动终端当前的显示界面为第一应用程序的显示界面,可实时检测是否接收到其它应用程序发送至移动终端中的通知消息,为了区别于当前的第一应用程序,假设发送通知消息的应用程序为第二应用程序。因此,在该步骤中,首先获取第二应用程序的通知消息中的目标信息。
步骤S2:确定目标信息的目标显示区域。
通常在使用移动终端时,当有通知消息推送时,通知消息就会显示在移动终端的显示屏的一部分区域,在该步骤中,在获取了通知消息中的待显示的目标信息后,需在移动终端的显示屏中,确定目标信息的目标显示区域,该目标显示区域可大于目标信息所占的区域。
步骤S3:获取移动终端的显示界面中,在目标显示区域的显示内容。
在确定目标显示区域后,获取移动终端的当前显示界面中,在目标显示区域内的显示内容,获取的显示内容可以是动态的。
例如,在第一应用程序的显示界面内,显示一个完整的屏幕画面,且该屏幕画面可能是动态变化的,即当前的屏幕画面与下一时刻的屏幕画面是不同的,因此,目标显示区域内的显示内容也可能是实时变化的,在该步骤中,获取第一应用程序相应的目标显示区域内的显示内容,随着屏幕画面的实时变化,获取的目标显示区域内的显示内容也随之变化。
步骤S4:根据显示内容,将目标信息显示在目标显示区域。
将确定的目标信息显示在目标显示区域,且目标信息与目标显示区域内的显示内容结合,既实现了通知消息的显示,又不会出现因通知消息与显示界面冲突,或者通知消息遮挡显示界面等,造成显示界面的画面感不佳、影响用户进行操作等现象。
例如,可将第二应用程序的通知消息的目标信息显示在第一应用程序的对应的目标显示区域。这时,目标信息以嵌入的形式显示在目标显示区域,目标显示区域内的显示内容仍为显示界面内的一部分,可见,目标信息与当前的显示界面融为一体,不会影响到整个屏幕的画面感,且不会覆盖第一应用程序的显示界面。
在本实施例中,若移动终端接收到通知消息,则确定该通知消息中的待显示的目标信息,并在移动终端的显示屏中确定该待显示的目标信息的目标显示区域,在确定目标显示区域后,根据移动终端的显示界面中,目标显示区域的显示内容,将目标信息显示在目标显示区域,因目标显示区域的显示内容为当前显示界面的一部分,从而实现了直接将通知消息中的目标信息显示在显示界面中,使目标信息与目标显示区域的显示内容相结合,进而实现了目标信息与显示界面融为一体,使得移动终端的显示界面的画面感较好,且通知消息不会覆盖显示界面,用户的使用体验提高。
特别地,当移动终端的显示界面为游戏界面时,游戏界面上显示的其它应用程序的通知消息与游戏界面融为一体,既不会破坏游戏的整体画面,而且避免通知消息覆盖游戏界面,不会影响用户进行游戏操作,从而用户的游戏体验大大提高。
在图1的基础上,图2示出了本发明另一个实施例的通知消息的处理方法的流程图,步骤S4包括:
步骤S41:根据显示内容,设置目标信息的像素值或者颜色。
在该步骤中,为了实现目标信息与目标显示区域的显示内容融合,可示例性地通过设置目标信息的像素值或者颜色来实现。
步骤S42:将目标信息显示在目标显示区域。
根据目标显示区域的显示内容的像素值或者颜色,对应地设置目标信息的像素值或者颜色,从而在该步骤中,将完成设置的目标信息显示在目标显示区域。
在本发明的实施例中,为了不影响移动终端的显示界面,可将通知消息中的目标信息以嵌入的形式显示在显示界面中,因此在本实施例中提供了结合显示内容设置并显示目标信息的方法,以供参考。
在图2的基础上,图3示出了本发明另一个实施例的通知消息的处理方法的流程图,在该实施例中,步骤S41包括:
步骤S411:检测目标信息的边缘。
在该实施例中,为了进一步使通知消息的目标信息与目标显示区域的显示内容融为一体,以提升显示界面的画面感,可对目标信息的像素值进行调整。从而在该步骤中,首先确定目标信息的边缘,以确定目标信息所占的区域,便于进行下一步。可参考地,可采用边缘检测技术来确定目标信息的边缘。
步骤S412:根据显示内容,设置目标信息的边缘内的像素值和目标信息的边缘上的像素值,区别于目标显示区域的像素值。
根据显示内容,目标信息显示在目标显示区域,在其中一种优选的情况下,移动终端的显示界面中,目标信息所占的区域的显示内容,与目标信息本身相同,以使目标信息完全融入显示内容中。而在该步骤中,为了使目标信息能够在目标显示区域的显示内容中显示出来,将目标信息划分为目标信息的边缘所包含的内部,以及目标信息的边缘,从而调整目标信息的边缘所包含的内部的像素值与目标显示区域的显示内容的像素值相对应,同时调整目标信息的边缘的像素值与目标显示区域的显示内容的像素值相适配,并利用一定的运算法则,随着显示界面的变化对目标信息做出最佳的处理,以达到目标信息嵌入显示界面的效果,从而增加用户的视觉体验。
在本实施例中,提供了一种通知消息的目标信息融入显示界面的方法,通过对目标信息不同区域的像素调整,实现了目标信息以嵌入方式在显示界面上显示的效果,更加完善了显示界面的画面感,特别是在游戏时,用户的游戏视觉体验更好。
在图2的基础上,图4示出了本发明另一个实施例的通知消息的处理方法的流程图,步骤S41包括:
步骤S413:根据显示内容,识别目标显示区域的显示颜色。
步骤S414:设置目标信息的颜色区别于显示颜色。
在本实施例中,还可根据目标显示区域的显示颜色,设置目标信息的颜色,以使目标信息的颜色与目标显示区域的显示颜色有所区别,如可使二者存在明显色差,从而用户可一目了然辨别出目标信息的内容。若目标显示区域的显示颜色实时变化,还可实时调整目标信息的颜色。例如,若目标显示区域当前的显示颜色偏深色,则可将此时的目标信息的颜色设置为浅色。
其中,在本实施例中,还可增加检测目标信息的边缘的步骤,以在所检测到的目标信息的边缘内,以及边缘上,设置目标信息的颜色。
在实际操作中,若用户不小心点击到显示在显示界面的通知消息,或者其它误触动作,导致移动终端由当前的显示界面直接进入通知消息所属的显示界面,就会影响用户在当前的显示界面的使用体验,为了避免上述现象的发生,在本实施例中,在目标信息显示后,目标信息在当前的显示界面内,仅仅处于显示状态,当前显示界面的触控功能仅对其所属的应用程序有效,如前述的第一应用程序,即所有的触摸动作默认为是对第一应用程序的操作。这样目标信息显示后,不会覆盖第一应用程序的功能,特别是游戏时,不会覆盖游戏功能。
对应上述可达到的效果,在图1的基础上,图5示出了本发明另一个实施例的通知消息的处理方法的流程图,在步骤S4之后,还包括:
步骤S5:若未接收到针对目标信息的激活指令,则控制显示界面响应于针对目标显示区域内的触控操作。
在该步骤中,对于显示在目标显示区域的目标信息需要由特定的激活指令来激活其触控功能,若移动终端没有接收到该特定的激活指令,则用户在目标显示区域内输入的所有触摸操作,当前的显示界面会自动响应,即用户在当前显示界面,包括目标显示区域内的所有触摸动作,都是针对当前的显示界面的,即使用户不小心点击到显示的目标消息,或者其它误触动作,触摸到显示的目标消息,移动终端的显示界面都不会跳转到目标消息所属的显示界面,从而进一步避免了通知消息造成的干扰。
基于上述内容,目标显示区域可确定在显示界面的任一区域,都不会影响到显示界面的操作和显示等。
在图5的基础上,图6示出了本发明另一个实施例的通知消息的处理方法的流程图,激活指令包括与预设激活动作一致的触摸动作,因此,在步骤S4之后,还包括:
步骤S6:若预设时间段内,在目标显示区域内检测到与预设激活动作一致的触摸动作,则激活目标信息的触控功能。
在目标信息显示后,本实施例提供了一种对目标信息进一步处理的办法。在该步骤之前,提前设定预设激活动作,预设激活动作用于激活目标信息的触控功能。预设激活动作可包括多种形式,如,预设激活动作可为在设定的时间间隔内,在目标显示区域内连续点击三次;预设激活动作可为在目标显示区域内长按两秒等;还可进一步限定点击或者长按的位置,如右上角等。
在该步骤中,若在预设时间段内,检测到用户在目标显示区域内输入了触摸动作,且该触摸动作与预设激活动作一致,说明用户需要对目标信息进行激活处理,这时,目标信息的触控功能激活,用户在目标信息输入的操作均可响应,如:用户可在目标信息的触控功能激活后,直接点击目标信息,可进入目标信息所属的显示界面。
步骤S7:若预设时间段内,在目标显示区域内未检测到与预设激活动作一致的触摸动作,则将目标信息退出目标显示区域。
在另一种情况中,在预设时间段内,没有检测到与预设激活动作一致的触摸动作,说明用户不需要对目标信息进行激活处理,这时,为了不影响用户在当前显示界面中的使用体验,可将目标信息直接退出显示界面。
若用户正在游戏,游戏界面显示了目标信息,用户在操作游戏时,很容易触碰到目标信息,从而游戏受干扰,本实施例提供了上述防误触的方法,只有在检测到预设激活动作,才可对目标信息上的操作进行处理,进一步提高了用户的游戏体验。
其中,本实施例中的预设时间段可设置为相同时长,即从显示开始计时,在特定的时长内,若目标信息被激活,则响应更多的操作,若没有被激活,则自动退出。
在图1的基础上,图7示出了本发明另一个实施例的通知消息的处理方法的流程图,在步骤S4之后,还包括:
步骤S8:若在预设时间段内,检测到用户的退出手势,则将目标信息退出目标显示区域。
示例性地,本实施例还提出了另外一种退出方式,即提前设置用于通知消息退出的手势,若检测到用户的退出手势,则通知消息中的目标信息直接退出显示界面。这样不需要等待预设时间段之后,才对目标信息做退出处理,用户自主地控制目标信息退出,进一步提高用户的使用体验。
可参考地,移动终端可利用重力传感器获取退出手势动作,如退出手势为向用户身体内侧转手腕的手势动作;当检测到向身体内侧转手腕的动作时,将通目标信息直接消失。
优选地,结合前述实施例,步骤S8可设置在步骤S6之后,即在目标信息被激活后,退出手势才可生效,这样既避免了显示界面中的触摸动作与目标信息的触摸动作相冲突,又避免了退出手势与显示界面中的手势相冲突,特别是显示界面为游戏界面时,进一步提高了用户的游戏体验。
另外,步骤S8还可与步骤S6同时进行,即同时检测预设激活动作和退出手势,这样的实施方式更适合于没有手势动作的显示界面。
而图7所示的实施例中的预设时间段可与图6中的实施例中的预设时间段的设置时长相同,也可不同,根据实际情况而设定。
本发明的实施例特别适用于显示界面为游戏类显示界面的情况,而通知消息可包括通信类消息和非通信类消息等。在实际应用中,用户对通信类消息的重视程度更高些,如有来电接入移动终端时,移动终端的显示界面就会直接进入来电的显示界面,影响用户在当前显示界面的操作,而本实施例中的处理方法可避免这种情况的发生,以下以来电消息为例来作详细说明。
在本发明另一个实施例的通知消息的处理方法中,在步骤S6之后还包括:
若检测到用户的接听手势或者挂断手势,则根据所检测到的手势,执行相应的操作。
在该步骤中,若通知消息为来电消息,则来电消息的目标信息可包括人名和/或电话号码,为了避免接听手势或者挂断手势与显示界面的动作手势相冲,需激活来电消息的触控功能才可识别接听手势或者挂断手势。
其中,接听手势可设置为向内侧旋转手腕的动作,以根据该手势动作来触发接听,挂断手势可设置为向外侧旋转手腕的动作,以根据该手势动作来触发挂断。
在本实施例中,通过来电消息来告知用户有来电接入,且来电通知的显示不会影响用户在显示界面的使用体验,进一步地,通过手势来接听或者挂断来电,更加了方便了用户操作。
在更多的的实施例中,通知消息还可包括视频消息和语音消息等。
在图6的基础上,图8示出了本发明另一个实施例的通知消息的处理方法的流程图,在步骤S6之后还包括:
步骤S9:在目标显示区域内显示消息回复窗口。
通知消息还包括短信消息、微信消息等,这些通知消息的目标信息可包括信息的具体内容,为了方便用户直接在显示界面回复消息,当目标信息的触控功能被激活后,在目标显示区域内显示消息回复窗口,消息回复窗口包括一些简单的回复,以供用户直接选择回复。为了避免用户输入的消息回复指令与显示界面的操作动作相冲突,需激活目标信息的触控功能才可识别用户输入的消息回复指令。
步骤S10:若在消息回复窗口内,接收到用户输入的消息回复指令,则移动终端执行相应的消息回复动作。
参照图9,消息回复窗口可设计为悬浮球100,悬浮球100显示在目标显示区域内的下方,若目标信息的触控功能被激活,用户可点击悬浮球100,悬浮球100可弹出多个子球101,子球101上可显示简单的文字,每个子球代表用户希望回复的语句(如:嗯嗯、好的、待会、现在忙待会聊),子球101上显示的文字与其表示的语句都可由用户自己设置,当用户按住悬浮球100滑向某个子球101后(可朝图中箭头所示方向滑动),就相当于用该子球101代表的语句进行了回复,这种回复短信的方式方便快速,与弹出输入键盘相比,大大提升了用户的游戏体验。
另外,还可增加移动终端执行回复操作后,目标信息自动退出显示界面的步骤。
在另一个实施例中,目标信息可包括消息回复窗口,即目标信息显示在目标显示区域时,消息回复窗口也显示在目标显示区域,但只有目标信息的触控功能激活后,消息回复窗口才可识别用户输入的消息回复指令。
在图1~图8的基础上,图10示出了本发明另一个实施例的通知消息的处理方法的流程图,在步骤S1之后还包括:
步骤S11:识别移动终端的显示界面的非操作区域。
步骤S2包括:
步骤S21:在非操作区域内,确定目标信息的目标显示区域。
在本实施例中,为了避免显示在显示界面的目标信息影响用户在移动终端的显示界面的操作,增加了识别非操作区域的步骤,从而可将目标显示区域设定在显示界面的非操作区域内,进而进一步提高了用户的使用体验。
参照图11,示出了本发明实施例的移动终端的框图,包括:
目标信息确定模块10,用于检测到移动终端接收到通知消息时,确定通知消息中待显示的目标信息;
目标显示区域确定模块20,用于确定目标信息的目标显示区域;
显示内容获取模块30,用于获取移动终端的显示界面中,在目标显示区域的显示内容;
目标信息显示模块40,用于根据显示内容,将目标信息显示在目标显示区域。
在本实施例中,若移动终端接收到通知消息时,则确定该通知消息中的待显示的目标信息,并在移动终端的显示屏中确定该待显示的目标信息的目标显示区域,在确定目标显示区域后,根据移动终端的显示界面中,目标显示区域的显示内容,将目标信息显示在目标显示区域,因目标显示区域的显示内容为当前显示界面的一部分,从而实现了直接将通知消息中的目标信息显示在显示界面中,使目标信息与目标显示区域的显示内容相结合,进而实现了目标信息与显示界面融为一体,使得移动终端的显示界面的画面感较好,且通知消息不会覆盖显示界面,用户的使用体验提高。
特别地,当移动终端的显示界面为游戏界面时,游戏界面上显示的其它应用程序的通知消息与游戏界面融为一体,既不会破坏游戏的整体画面,而且避免通知消息覆盖游戏界面,不会影响用户进行游戏操作,从而用户的游戏体验大大提高。
图11中的移动终端能够实现图1所示实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
在图11的基础上,图12示出了本发明另一个实施例的移动终端的框图,目标信息显示模块40包括:
目标信息设置单元41,用于根据显示内容,设置目标信息的像素值或者颜色;
目标信息嵌入显示单元42,用于将目标信息显示在目标显示区域。
本实施例中的移动终端能够实现图2所示实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
在图11的基础上,图12还示出了本发明另一个实施例的移动终端的框图,目标信息设置单元41包括:
边缘检测子单元411,用于检测目标信息的边缘;
像素值设置子单元412,用于根据显示内容,设置目标信息的边缘内的像素值和目标信息的边缘上的像素值,区别于目标显示区域的像素值。
本实施例中的移动终端能够实现图3所示实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
在图11的基础上,图12还示出了本发明另一个实施例的移动终端的框图,目标信息设置单元41包括:
显示颜色识别子单元413,用于根据显示内容,识别目标显示区域的显示颜色;
颜色设置子单元414,用于设置目标信息的颜色区别于显示颜色。
本实施例中的移动终端能够实现图4所示实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
在图11的基础上,图12还示出了本发明另一个实施例的移动终端的框图,移动终端还包括:
显示界面响应触控模块50,用于若未接收到针对目标信息的激活指令,则控制显示界面响应于针对目标显示区域内的触控操作。
本实施例中的移动终端能够实现图5所示实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
在图11的基础上,图12还示出了本发明另一个实施例的移动终端的框图,激活指令包括与预设激活动作一致的触摸动作;移动终端还包括:
目标信息触控激活模块60,用于若预设时间段内,在目标显示区域内检测到与预设激活动作一致的触摸动作,则激活目标信息的触控功能;
第一目标信息显示退出模块70,用于若预设时间段内,在目标显示区域内未检测到与预设激活动作一致的触摸动作,则将目标信息退出目标显示区域。
本实施例中的移动终端能够实现图6所示实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
在图11的基础上,图12还示出了本发明另一个实施例的移动终端的框图,移动终端还包括:
第二目标信息显示退出模块80,用于若在预设时间段内,检测到用户的退出手势,则将目标信息退出目标显示区域。
本实施例中的移动终端能够实现图7所示实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
在图11的基础上,图12还示出了本发明另一个实施例的移动终端的框图,移动终端还包括:
消息回复窗口显示模块90,用于在目标显示区域内显示消息回复窗口;
消息回复动作执行模块100,用于若在消息回复窗口内,接收到用户输入的消息回复指令,则移动终端执行相应的消息回复动作。
本实施例中的移动终端能够实现图8所示实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
在图11的基础上,图12还示出了本发明另一个实施例的移动终端的框图,移动终端还包括:
非操作区域识别模块110,用于识别移动终端的显示界面的非操作区域;
目标显示区域确定模块20包括:
第一类目标显示区域确定单元21,用于在非操作区域内,确定目标信息的目标显示区域。
本实施例中的移动终端能够实现图10所示实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明另一实施例还提供了一种移动终端,包括处理器,存储器,存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上述任一通知消息的处理方法的实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明另一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,通知消息的处理被处理器执行时实现如上述任一通知消息的处理方法的实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
图13是本发明另一个实施例的移动终端的框图。图13所示的移动终端800包括:至少一个处理器801、存储器802、至少一个网络接口804和其他用户接口803、长焦摄像头806和广角摄像头807。移动终端800中的各个组件通过总线系统805耦合在一起。可理解,总线系统805用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统805除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图13中将各种总线都标为总线系统805。
其中,用户接口803可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器802可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、可编程只读存储器(ProgrammableROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasablePROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(ElectricallyEPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(StaticRAM,SRAM)、动态随机存取存储器(DynamicRAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(SynchronousDRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DoubleDataRateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(SynchlinkDRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambusRAM,DRRAM)。本发明实施例描述的系统和方法的存储器802旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器802存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统8021和应用程序8022。
其中,操作系统8021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序8022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(MediaPlayer)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序8022中。
在本发明实施例中,移动终端800还包括:存储在存储器上802并可在处理器801上运行的通知消息的处理控制程序,具体地,可以是应用程序8022中的通知消息的处理控制程序,通知消息的处理控制程序被处理器801执行时实现如下步骤:检测到移动终端接收到通知消息时,确定所述通知消息中待显示的目标信息;确定所述目标信息的目标显示区域;获取移动终端的显示界面中,在所述目标显示区域的显示内容;根据所述显示内容,将所述目标信息显示在所述目标显示区域。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器801中,或者由处理器801实现。处理器801可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器801中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器801可以是通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecific IntegratedCircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammableGateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的计算机可读存储介质中。该计算机可读存储介质位于存储器702,处理器801读取存储器802中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。具体地,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器801执行时实现如上述任一通知消息的处理方法的实施例的步骤。
可以理解的是,本发明实施例描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuits,ASIC)、数字信号处理器(DigitalSignalProcessing,DSP)、数字信号处理设备(DSPDevice,DSPD)、可编程逻辑设备(ProgrammableLogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-ProgrammableGateArray,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本发明实施例所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本发明实施例所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选地,计算机程序被处理器801执行时还可实现如下步骤:根据所述显示内容,设置所述目标信息的像素值或者颜色;将所述目标信息显示在所述目标显示区域。
可选地,计算机程序被处理器801执行时还可实现如下步骤:检测所述目标信息的边缘;根据所述显示内容,设置所述目标信息的边缘内的像素值和所述目标信息的边缘上的像素值,区别于所述目标显示区域的像素值。
可选地,计算机程序被处理器801执行时还可实现如下步骤:根据所述显示内容,识别所述目标显示区域的显示颜色;设置所述目标信息的颜色区别于所述显示颜色。
可选地,作为另一个实施例,计算机程序被处理器801执行时还可实现如下步骤:若未接收到针对所述目标信息的激活指令,则控制所述显示界面响应于针对所述目标显示区域内的触控操作。
可选地,作为另一个实施例,计算机程序被处理器801执行时还可实现如下步骤:所述激活指令包括与预设激活动作一致的触摸动作;若预设时间段内,在所述目标显示区域内检测到与预设激活动作一致的触摸动作,则激活所述目标信息的触控功能;若预设时间段内,在所述目标显示区域内未检测到与所述预设激活动作一致的触摸动作,则将所述目标信息退出所述目标显示区域。
可选地,作为另一个实施例,计算机程序被处理器801执行时还可实现如下步骤:若在预设时间段内,检测到用户的退出手势,则将所述目标信息退出所述目标显示区域。
可选地,作为另一个实施例,计算机程序被处理器801执行时还可实现如下步骤:在所述目标显示区域内显示消息回复窗口;若在所述消息回复窗口内,接收到用户输入的消息回复指令,则移动终端执行相应的消息回复动作。
可选地,作为另一个实施例,计算机程序被处理器801执行时还可实现如下步骤:识别移动终端的显示界面的非操作区域;在所述非操作区域内,确定所述目标信息的目标显示区域。
移动终端800能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
在本实施例中,若移动终端接收到通知消息时,则确定该通知消息中的待显示的目标信息,并在移动终端的显示屏中确定该待显示的目标信息的目标显示区域,在确定目标显示区域后,根据移动终端的显示界面中,目标显示区域的显示内容,将目标信息显示在目标显示区域,因目标显示区域的显示内容为当前显示界面的一部分,从而实现了直接将通知消息中的目标信息显示在显示界面中,使目标信息与目标显示区域的显示内容相结合,进而实现了目标信息与显示界面融为一体,使得移动终端的显示界面的画面感较好,且通知消息不会覆盖显示界面,用户的使用体验提高。
图14是本发明另一个实施例的移动终端的结构示意图。具体地,图14中的移动终端900可以为手机、平板电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)、或车载电脑等。
图14中的移动终端900包括射频(RadioFrequency,RF)电路910、存储器920、输入单元930、显示单元940、处理器960、音频电路970、WiFi(WirelessFidelity)模块980、电源990、长焦摄像头9100和广角摄像头9200。
其中,输入单元930可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端900的用户设置以及功能控制有关的信号输入。具体地,本发明实施例中,该输入单元930可以包括触控面板931。触控面板931,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板931上的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板931可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给该处理器960,并能接收处理器960发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板931。除了触控面板931,输入单元930还可以包括其他输入设备932,其他输入设备932可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
其中,显示单元940可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动终端900的各种菜单界面。显示单元940可包括显示面板941,可选的,可以采用LCD或有机发光二极管(OrganicLight-EmittingDiode,OLED)等形式来配置显示面板941。
应注意,触控面板931可以覆盖显示面板941,形成触摸显示屏,当该触摸显示屏检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器960以确定触摸事件的类型,随后处理器960根据触摸事件的类型在触摸显示屏上提供相应的视觉输出。
触摸显示屏包括应用程序界面显示区及常用控件显示区。该应用程序界面显示区及该常用控件显示区的排列方式并不限定,可以为上下排列、左右排列等可以区分两个显示区的排列方式。该应用程序界面显示区可以用于显示应用程序的界面。每一个界面可以包含至少一个应用程序的图标和/或widget桌面控件等界面元素。该应用程序界面显示区也可以为不包含任何内容的空界面。该常用控件显示区用于显示使用率较高的控件,例如,设置按钮、界面编号、滚动条、电话本图标等应用程序图标等。
其中处理器960是移动终端900的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在第一存储器921内的软件程序和/或模块,以及调用存储在第二存储器922内的数据,执行移动终端900的各种功能和处理数据,从而对移动终端900进行整体监控。可选的,处理器960可包括一个或多个处理单元。
在本发明实施例中,移动终端900还包括:存储在存储器920并可在处理器960上运行的通知消息的处理控制程序,具体地,可以是应用程序中的通知消息的处理控制程序,通知消息的处理控制程序被处理器960执行时实现如下步骤:检测到移动终端接收到通知消息时,确定所述通知消息中待显示的目标信息;确定所述目标信息的目标显示区域;获取移动终端的显示界面中,在所述目标显示区域的显示内容;根据所述显示内容,将所述目标信息显示在所述目标显示区域。
可选地,计算机程序被处理器960执行时还可实现如下步骤:根据所述显示内容,设置所述目标信息的像素值或者颜色;将所述目标信息显示在所述目标显示区域。
可选地,计算机程序被处理器960执行时还可实现如下步骤:检测所述目标信息的边缘;根据所述显示内容,设置所述目标信息的边缘内的像素值和所述目标信息的边缘上的像素值,区别于所述目标显示区域的像素值。
可选地,计算机程序被处理器960执行时还可实现如下步骤:根据所述显示内容,识别所述目标显示区域的显示颜色;设置所述目标信息的颜色区别于所述显示颜色。
可选地,作为另一个实施例,计算机程序被处理器960执行时还可实现如下步骤:若未接收到针对所述目标信息的激活指令,则控制所述显示界面响应于针对所述目标显示区域内的触控操作。
可选地,作为另一个实施例,计算机程序被处理器960执行时还可实现如下步骤:所述激活指令包括与预设激活动作一致的触摸动作;若预设时间段内,在所述目标显示区域内检测到与预设激活动作一致的触摸动作,则激活所述目标信息的触控功能;若预设时间段内,在所述目标显示区域内未检测到与所述预设激活动作一致的触摸动作,则将所述目标信息退出所述目标显示区域。
可选地,作为另一个实施例,计算机程序被处理器960执行时还可实现如下步骤:若在预设时间段内,检测到用户的退出手势,则将所述目标信息退出所述目标显示区域。
可选地,作为另一个实施例,计算机程序被处理器960执行时还可实现如下步骤:在所述目标显示区域内显示消息回复窗口;若在所述消息回复窗口内,接收到用户输入的消息回复指令,则移动终端执行相应的消息回复动作。
可选地,作为另一个实施例,计算机程序被处理器960执行时还可实现如下步骤:识别移动终端的显示界面的非操作区域;在所述非操作区域内,确定所述目标信息的目标显示区域。
在本实施例中,若移动终端接收到通知消息时,则确定该通知消息中的待显示的目标信息,并在移动终端的显示屏中确定该待显示的目标信息的目标显示区域,在确定目标显示区域后,根据移动终端的显示界面中,目标显示区域的显示内容,将目标信息显示在目标显示区域,因目标显示区域的显示内容为当前显示界面的一部分,从而实现了直接将通知消息中的目标信息显示在显示界面中,使目标信息与目标显示区域的显示内容相结合,进而实现了目标信息与显示界面融为一体,使得移动终端的显示界面的画面感较好,且通知消息不会覆盖显示界面,用户的使用体验提高。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本发明实施例中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个计算机可读存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的计算机可读存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (14)

1.一种通知消息的处理方法,应用于移动终端,其特征在于,包括:
检测到移动终端接收到通知消息时,确定所述通知消息中待显示的目标信息;
确定所述目标信息的目标显示区域;
获取移动终端的显示界面中,在所述目标显示区域的显示内容;
根据所述显示内容,设置所述目标信息的像素值或者颜色;
将所述目标信息显示在所述目标显示区域;
所述根据所述显示内容,将所述目标信息显示在所述目标显示区域的步骤之后,还包括:
若未接收到针对所述目标信息的激活指令,则控制所述显示界面响应于针对所述目标显示区域内的触控操作;
所述激活指令包括与预设激活动作一致的触摸动作;所述方法还包括:
若预设时间段内,在所述目标显示区域内检测到与预设激活动作一致的触摸动作,则激活所述目标信息的触控功能;
若预设时间段内,在所述目标显示区域内未检测到与所述预设激活动作一致的触摸动作,则将所述目标信息退出所述目标显示区域。
2.根据权利要求1所述的通知消息的处理方法,其特征在于,所述根据所述显示内容,设置所述目标信息的颜色或者像素的步骤,包括:
检测所述目标信息的边缘;
根据所述显示内容,设置所述目标信息的边缘内的像素值和所述目标信息的边缘上的像素值,区别于所述目标显示区域的像素值。
3.根据权利要求1所述的通知消息的处理方法,其特征在于,所述根据所述显示内容,设置所述目标信息的颜色或者像素的步骤,包括:
根据所述显示内容,识别所述目标显示区域的显示颜色;
设置所述目标信息的颜色区别于所述显示颜色。
4.根据权利要求1所述的通知消息的处理方法,其特征在于,所述根据所述显示内容,将所述目标信息显示在所述目标显示区域的步骤之后,还包括:
若在预设时间段内,检测到用户的退出手势,则将所述目标信息退出所述目标显示区域。
5.根据权利要求1所述的通知消息的处理方法,其特征在于,所述若预设时间段内,在所述目标显示区域内检测到与预设激活动作一致的触摸动作,则激活所述通知消息的触控功能的步骤之后,还包括:
在所述目标显示区域内显示消息回复窗口;
若在所述消息回复窗口内,接收到用户输入的消息回复指令,则移动终端执行相应的消息回复动作。
6.根据权利要求1~5任一项所述的通知消息的处理方法,其特征在于,在所述检测到移动终端接收到通知消息时,确定所述通知消息中待显示的目标信息的步骤之后,还包括:
识别移动终端的显示界面的非操作区域;
所述确定所述目标信息的目标显示区域的步骤,包括:
在所述非操作区域内,确定所述目标信息的目标显示区域。
7.一种移动终端,其特征在于,包括:
目标信息确定模块,用于检测到移动终端接收到通知消息时,确定所述通知消息中待显示的目标信息;
目标显示区域确定模块,用于确定所述目标信息的目标显示区域;
显示内容获取模块,用于获取移动终端的显示界面中,在所述目标显示区域的显示内容;
目标信息设置单元,用于根据所述显示内容,设置所述目标信息的像素值或者颜色;
目标信息嵌入显示单元,用于将所述目标信息显示在所述目标显示区域;
所述移动终端还包括:
显示界面响应触控模块,用于若未接收到针对所述目标信息的激活指令,则控制所述显示界面响应于针对所述目标显示区域内的触控操作;
所述激活指令包括与预设激活动作一致的触摸动作;所述移动终端还包括:
目标信息触控激活模块,用于若预设时间段内,在所述目标显示区域内检测到与预设激活动作一致的触摸动作,则激活所述目标信息的触控功能;
第一目标信息显示退出模块,用于若预设时间段内,在所述目标显示区域内未检测到与所述预设激活动作一致的触摸动作,则将所述目标信息退出所述目标显示区域。
8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述目标信息设置单元包括:
边缘检测子单元,用于检测所述目标信息的边缘;
像素值设置子单元,用于根据所述显示内容,设置所述目标信息的边缘内的像素值和所述目标信息的边缘上的像素值,区别于所述目标显示区域的像素值。
9.根据权利要求8所述的移动终端,其特征在于,所述目标信息设置单元包括:
显示颜色识别子单元,用于根据所述显示内容,识别所述目标显示区域的显示颜色;
颜色设置子单元,用于设置所述目标信息的颜色区别于所述显示颜色。
10.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
第二目标信息显示退出模块,用于若在预设时间段内,检测到用户的退出手势,则将所述目标信息退出所述目标显示区域。
11.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
消息回复窗口显示模块,用于在所述目标显示区域内显示消息回复窗口;
消息回复动作执行模块,用于若在所述消息回复窗口内,接收到用户输入的消息回复指令,则移动终端执行相应的消息回复动作。
12.根据权利要求7~11任一项所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
非操作区域识别模块,用于识别移动终端的显示界面的非操作区域;
所述目标显示区域确定模块包括:
第一类目标显示区域确定单元,用于在所述非操作区域内,确定所述目标信息的目标显示区域。
13.一种移动终端,其特征在于,包括处理器,存储器,存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的通知消息的处理方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的通知消息的处理方法的步骤。
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