CN108126344A - 游戏中位置的共享方法、存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种游戏中位置的共享方法、存储介质,第一游戏客户端接收连接建立指令,根据连接建立指令与第二游戏客户端建立短距离无线连接,当监测到第一游戏客户端与第二游戏客户端之间完成短距离无线连接的建立之后,第一游戏客户端接收服务器发送的第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息,根据第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息,在第一游戏客户端中显示第二虚拟角色的位置指示信息。该方案使得好友在进行线下游戏时,可以准确获知对方相对于自己的位置信息,以便进行游戏互动,从而提高了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏中好友位置的共享方法、存储介质。
背景技术
随着科技的发展,手机的功能越来越多,手机网络游戏便是其中的一种。手机网络游戏以互联网为传输媒介,用户通过手机上安装的游戏客户端与游戏运营商提供的游戏服务器进行交互,支持多人在线游戏。
现有的网络游戏通常有以下两种方式:线上玩法和线下玩法,线上玩法是指远程的多个玩家组成一队进行游戏,多个玩家通过语音或者视频方式实时交流以交换游戏中的信息。线下玩法是指好友之间近距离或面对面玩游戏。现有技术中,好友之间线下玩游戏时,希望能够获取到对方的位置,现有方法中,好友之间只能通过口头方式互相告知自己的位置,但是该方法位置同步不及时,玩家还要根据自己位置和好友告知的位置确定好友的方向和距离。
发明内容
本发明提供一种游戏中位置的共享方法、存储介质,使得线下玩游戏时,好友之间能够准确获知对方位置,提高了用户体验。
本发明第一方面提供一种游戏中位置的共享方法,包括:
第一游戏客户端接收连接建立指令;
所述第一游戏客户端根据所述连接建立指令与第二游戏客户端建立短距离无线连接;
当监测到所述第一游戏客户端与所述第二游戏客户端之间完成所述短距离无线连接的建立之后,所述第一游戏客户端接收第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息,其中,所述游戏中包含由所述第一游戏客户端控制的第一虚拟角色和由所述第二游戏客户端控制的所述第二虚拟角色;
所述第一游戏客户端根据所述第二虚拟角色在所述游戏地图中的位置信息,在所述第一游戏客户端中显示所述第二虚拟角色的位置指示信息。
可选的,所述第一游戏客户端根据所述第二虚拟角色在所述游戏地图中的位置信息,在所述第一游戏客户端中显示所述第二虚拟角色的位置指示信息,包括:
所述第一游戏客户端根据所述第二虚拟角色在所述游戏地图中的位置信息,以及所述第一虚拟角色在所述游戏地图中的位置信息,确定所述第二虚拟角色在所述游戏地图中相对于所述第一虚拟角色的方向和距离;
所述第一游戏客户端在所述游戏地图上显示所述第二虚拟角色的方向和距离。
可选的,所述第一游戏客户端在所述游戏地图上显示所述第二虚拟角色的方向和距离,包括:
所述第一游戏客户端在所述游戏地图上通过箭头的方向指示所述第二虚拟角色的方向;
所述第一游戏客户端通过数字指示所述第二虚拟角色的距离。
可选的,所述第一游戏客户端在所述游戏地图上显示所述第二虚拟角色的方向和距离,包括:
所述第一游戏客户端在所述游戏地图上通过箭头的方向指示所述第二虚拟角色的方向;
所述第一游戏客户端通过所述箭头的大小指示所述第二虚拟角色的距离。
可选的,所述第一游戏客户端根据所述连接建立指令与第二游戏客户端建立短距离无线连接,包括:
所述第一游戏客户端根据所述连接建立指令,向服务器发送第一请求消息;
所述第一游戏客户端接收所述服务器发送的第一响应消息,所述第一响应消息中包括第一验证码;
所述第一游戏客户端与所述第二游戏客户端建立蓝牙连接;
所述第一游戏客户端通过所述蓝牙连接将所述第一验证码发送给所述第二游戏客户端。
可选的,所述第一游戏客户端根据所述连接建立指令与第二游戏客户端建立短距离无线连接,包括:
所述第一游戏客户端根据所述连接建立指令,向服务器发送第三请求消息;
所述第一游戏客户端接收所述服务器发送的第三响应消息,所述第三响应消息中包括第二验证码;
所述第一游戏客户端与所述第二游戏客户端建立近场通信NFC连接;
所述第一游戏客户端通过所述NFC连接将所述第二验证码发送给所述第二游戏客户端。
本发明第二方面提供一种游戏中位置的共享方法,包括:
第一游戏客户端接收选择指令,所述选择指令用于从第一虚拟角色的相邻角色列表中选择第二虚拟角色,其中,所述游戏中包含由所述第一游戏客户端控制的第一虚拟角色和由第二游戏客户端控制的第二虚拟角色,所述第一虚拟角色的相邻角色列表是根据游戏客户端的位置信息确定的;
所述第一游戏客户端根据所述选择指令,向服务器发送面对面连接建立请求,所述面对面连接建立请求用于请求与所述第二游戏客户端建立面对面连接;
当监测到所述第一游戏客户端与所述第二游戏客户端之间完成所述面对面连接的建立之后,所述第一游戏客户端接收所述第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息;
所述第一游戏客户端根据所述第二虚拟角色在所述游戏地图中的位置信息,在所述第一游戏客户端中显示所述第二虚拟角色的位置指示信息。
可选的,所述第一游戏客户端根据所述第二虚拟角色在所述游戏地图中的位置信息,在所述第一游戏客户端中显示所述第二虚拟角色的位置指示信息,包括:
所述第一游戏客户端根据所述第二虚拟角色在所述游戏地图中的位置信息,以及所述第一虚拟角色在所述游戏地图中的位置信息,确定所述第二虚拟角色在所述游戏地图中相对于所述第一虚拟角色的方向和距离;
所述第一游戏客户端在所述游戏地图上显示所述第二虚拟角色的方向和距离。
可选的,所述第一游戏客户端在所述游戏地图上显示所述第二虚拟角色的方向和距离,包括:
所述第一游戏客户端在所述游戏地图上通过箭头的方向指示所述第二虚拟角色的方向;
所述第一游戏客户端通过数字指示所述第二虚拟角色的距离。
可选的,所述第一游戏客户端在所述游戏地图上显示所述第二虚拟角色的方向和距离,包括:
所述第一游戏客户端在所述游戏地图上通过箭头的方向指示所述第二虚拟角色的方向;
所述第一游戏客户端通过所述箭头的大小指示所述第二虚拟角色的距离。
可选的,游戏客户端的位置信息为游戏客户端的GPS数据,或者,游戏客户端的位置信息为游戏客户端的WIFI账号。
本发明第三方面提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面和第二方面中任一项所述的游戏中位置的共享方法。
本发明第四方面提供一种游戏客户端,包括:处理器、存储器和收发器,所述存储器用于存储指令,所述收发器用于和其他设备通信,所述处理器用于执行所述存储器中存储的指令,以使所述游戏客户端执行如本发明第一方面和第二方面中任一项所述的游戏中位置的共享方法。
本发明提供的游戏中位置的共享方法、存储介质,第一游戏客户端接收连接建立指令,根据该连接建立指令与第二游戏客户端建立短距离无线连接,当监测到第一游戏客户端与第二游戏客户端之间完成短距离无线连接的建立之后,第一游戏客户端接收第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息,其中,游戏中包含由第一游戏客户端控制的第一虚拟角色和由第二游戏客户端控制的第二虚拟角色,根据第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息,在第一游戏客户端中显示第二虚拟角色的位置指示信息。该方案使得好友在进行线下游戏时,可以准确获知对方相对于自己的位置信息,以便进行游戏互动,从而提高了用户体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1为本发明适用的网络结构的示意图;
图2为本发明实施例一提供的游戏中位置的共享方法的流程图;
图3为游戏地图上第二虚拟角色相对于第一虚拟角色的方向和距离的示意图;
图4为本发明实施例二提供的游戏中位置的共享方法的流程图;
图5为本发明实施例三提供的游戏中位置的共享方法的信令流程图。
通过上述附图,已示出本发明明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本发明构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本发明的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本发明提供一种游戏中位置的共享方法,图1为本发明适用的网络结构的示意图,如图1所示,该网络架构中包括至少一个服务器和至少两个游戏客户端。服务器也称为游戏服务器,用于保存所有虚拟角色的位置坐标及游戏逻辑数据以及相关的其他信息,虚拟角色是指在游戏服务器上注册过的用户,每个虚拟角色唯一对应一个游戏账号。游戏客户端也称为游戏客户端,主要进行游戏逻辑的运算以及游戏画面的显示,游戏逻辑的运算是对登录到当前游戏客户端的主角虚拟角色进行的。游戏画面的显示包括对主角虚拟角色的显示,以及对主角虚拟角色所在的当前地图中非主角虚拟角色的显示。游戏客户端与服务器创建连接后,即虚拟角色在该游戏客户端登录游戏,每隔一段时间进行一次数据交互。游戏客户端也称为应用(Application,APP),游戏客户端安装在终端设备上,该终端设备可以是手机、电脑、游戏机等。
本发明的方法适用于网络游戏,现有的网络游戏通常有以下两种方式:线上玩法和线下玩法,线上玩法是指远程的多个玩家组成一队进行游戏,多个玩家通过语音或者视频方式实时交流以交换游戏中的信息。线下玩法是指好友之间近距离或面对面玩游戏,本实施例的方法主要适用于线下玩法。
基于图1所示的网络结构,图2为本发明实施例一提供的游戏中位置的共享方法的流程图,如图2所示,本实施例提供的方法包括以下步骤:
步骤S101、第一游戏客户端接收连接建立指令。
该连接建立指令用于指示建立短距离无线连接,该连接建立指令可以是用户输入的。示例性的,用户打开游戏页面,该游戏页面中显示有短距离无线连接的建立按钮,用户通过点击该建立按钮输入连接建立指令。可选的,本实施例中可以提供多种短距离无线通信方式供用户选择,例如,用户点击该建立按钮后,显示多种短距离无线通信方式供用户选择,用户从多种短距离无线通信方式中选择一种方式,以触发短距离无线连接的建立过程。例如,用户选择了蓝牙通信,则用户可以进一步设置第一游戏客户端控制的第一虚拟角色的身份为分享者。
可选的,该短距离无线连接例如是蓝牙连接、近场通信(Near FieldCommunication,NFC)连接。
步骤S102、第一游戏客户端根据该连接建立指令与第二游戏客户端建立短距离无线连接。
其中,该短距离无线连接建立过程中,第一游戏客户端和第二游戏客户端之间需要互相验证,即建立短距离无线通信的双方都同意或者默认同意建立。该游戏中包含由第一游戏客户端控制的第一虚拟角色和由第二游戏客户端控制的第二虚拟角色。
第一种方式,第一游戏客户端根据该连接建立指令,向服务器发送第一请求消息,该第一请求消息用于请求建立蓝牙连接。服务器根据第一请求消息为第一虚拟角色分配第一验证码,然后,服务器向第一游戏客户端发送第一响应消息,第一游戏客户端接收游戏服务器发送的第一响应消息,第一响应消息中包括第一验证码。第一游戏客户端与第二游戏客户端建立蓝牙连接,第一游戏客户端通过蓝牙连接将第一验证码发送给第二游戏客户端。
第二游戏客户端接收第一游戏客户端通过蓝牙连接发送的第一验证码,第二游戏客户端向服务器发送第二请求消息,第二请求消息中包括第一验证码和第一虚拟角色的标识,当第二请求消息中包括的虚拟角色的标识与第一虚拟角色的标识相同,且第二请求消息中包括的验证码与第一验证码相同时,服务器确定第一游戏客户端和第二游戏客户端建立了蓝牙连接。
可选的,服务器向第一游戏客户端和第二游戏客户端分别发送连接建立完成消息,以通知第一游戏客户端和第二游戏客户端连接建立完成。或者,服务器只向第二游戏客户端发送连接建立完成消息,第二游戏客户端收到连接建立完成消息后,向第一游戏客户端发送连接建立完成消息。
蓝牙通信是一种比较安全的通信方式,该通信方式无法通过作弊手段模拟,可以避免玩家利用此规则破坏游戏平衡性。
第二种方式,第一游戏客户端根据该连接建立指令,向服务器发送第三请求消息,该第三请求消息用于请求建立NFC连接。服务器根据第三请求消息为第一虚拟角色分配第二验证码,然后向第一游戏客户端发送第三响应消息,第一游戏客户端接收服务器发送的第三响应消息,第三响应消息中包括第二验证码。第一游戏客户端与第二游戏客户端建立NFC连接,第一游戏客户端通过NFC连接将第二验证码发送给第二游戏客户端,其中,第一游戏客户端和第二游戏客户端可以通过终端触碰建立NFC连接。
本实施例中,NFC通信采用点对点模式(P2P mode),该模式和红外线类似,可用于数据交换,只是传输距离较短,传输创建速度较快,传输速度也快些,功耗低(蓝牙也类似)。将两个具备NFC功能的设备连接,能实现数据点对点传输。支持NFC的设备可以在主动或被动模式下交换数据,在被动模式下,启动NFC通信的设备,也称为NFC发起设备(主设备),在整个通信过程中提供射频场(RF-field),另一台设备称为NFC目标设备(从设备),不必产生射频场,而使用负载调制(load modulation)技术,即可以相同的速度将数据传回发起设备。当两个好友进行线下游戏时,用户A可以将安装有第一游戏客户端的终端设备与安装有第二游戏客户端的终端设备进行触碰以建立NFC连接。
第二游戏客户端接收第一游戏客户端通过NFC连接发送的第二验证码,第二游戏客户端向服务器发送第四请求消息,该第四请求消息中包括第二验证码和第一虚拟角色的标识。当第四请求消息中包括的虚拟角色的标识与第一虚拟角色的标识相同,且第四请求消息中包括的验证码与第二验证码相同时,服务器确定第一游戏客户端和第二游戏客户端建立了NFC连接。
可选的,服务器还可以向第一游戏客户端和第二游戏客户端分别发送连接建立完成消息,以通知第一游戏客户端和第二游戏客户端连接建立完成。或者,服务器只向第二游戏客户端发送连接建立完成消息,第二游戏客户端收到连接建立完成消息后,向第一游戏客户端发送连接建立完成消息。
上述两种方式中,短距离无线连接建立是在双方游戏客户端知情且相互许可的情况下完成,且中途任一方均可在任意时刻中断短距离无线连接。例如,任意一方断开蓝牙连接或者NFC连接,或者,单独在游戏页面上设置一个断开短距离无线连接功能的按钮,用户通过操作该按钮断开短距离无线连接,或者用户通过关闭该按钮实现断开短距离无线连接。
步骤S103、当监测到第一游戏客户端与第二游戏客户端之间完成短距离无线连接的建立之后,第一游戏客户端接收第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息。
第一游戏客户端可以通过如下方式监测第一游戏客户端和第二游戏客户端之间完成短距离无线连接的建立:方式一,第一游戏客户端接收服务器或第二游戏客户端发送的连接建立完成消息,根据该连接建立完成消息确定第一游戏客户端和第二游戏客户端之间完成短距离无线连接的建立。方式二、第一游戏客户端在预设时间之后默认第一游戏客户端和第二游戏客户端之间完成短距离无线连接的建立。
可选的,第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息可以是服务器发送的,也可以是第二游戏客户端发送的。示例性的,游戏服务器可以在确定第一游戏客户端与第二游戏客户端建立短距离无线连接,且第一虚拟角色和第二虚拟角色共进一局比赛时,向第一游戏客户端发送第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息。
示例性的,服务器可以通过如下方式确定第一虚拟角色和第二虚拟角色共进一局比赛:服务器获取第一虚拟角色的游戏房间号和第二虚拟角色的游戏房间号,当第一虚拟角色的游戏房间号和第二虚拟角色的游戏房间号相同时,服务器确定第一虚拟角色和第二虚拟角色共进一局比赛。服务器会为每局游戏分配一个游戏房间号,并且在虚拟角色进入游戏时,服务器会获知虚拟角色进入了那个游戏房间。
可选的,服务器可以实时的或者周期性的向第一游戏客户端发送第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息。或者,服务器在第一虚拟角色和/或第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息变化时,向第一游戏客户端发送第二游戏角色在游戏地图中的位置信息。
步骤S104、第一游戏客户端根据第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息,在第一游戏客户端中显示第二虚拟角色的位置指示信息。
可选的,第二虚拟角色的位置指示信息为第二虚拟角色在游戏地图中相对于第一虚拟角色的方向和距离。相应的,在步骤S104之前,第一游戏客户端根据第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息,以及第一虚拟角色在游戏地图中的位置信息,确定第二虚拟角色在游戏地图中相对于第一虚拟角色的方向和距离。然后,第一游戏客户端在游戏地图上显示第二虚拟角色的方向和距离。
其中,第二虚拟角色在游戏地图中相对于第一虚拟角色的方向例如为:第二虚拟角色在第一虚拟角色的上方、下方、左方、右方、左上方、右上方、左下方或右下方等,或者,第二虚拟角色相对于第一虚拟角色的方位角等。第二虚拟角色在游戏地图中相对于第一虚拟角色的距离可以是指二者之间的直线距离,也可以是指二者之间的最短路径。
可选的,第一游戏客户端可以通过如下两种方式显示第二虚拟角色的位置指示信息:
一种方式中,第一游戏客户端在游戏地图上通过箭头的方向指示第二虚拟角色的方向,通过数字指示第二虚拟角色的距离。图3为游戏地图上第二虚拟角色相对于第一虚拟角色的方向和距离的示意图,由于游戏地图较大,在终端设备的屏幕范围内通常不可能显示完整的游戏地图,如图3所示,第一虚拟角色在终端设备的屏幕范围内,第二虚拟角色不在终端设备的屏幕范围内,在第一虚拟角色的位置处显示有第二虚拟角色距离第一虚拟角色23米,箭头指示的方向为第二虚拟角色的方向。
另一种方式中,第一游戏客户端在游戏地图上通过箭头的方向指示第二虚拟角色的方向,通过箭头的大小指示第二虚拟角色的距离,例如,箭头的大小分为三种,小箭头表示距离近,大箭头表示距离远,介于大箭头和小箭头之间的中箭头表示距离适中。
可选的,上述两种方式中第一游戏客户端还可以通过文字指示第二虚拟角色的方向,或者,通过箭头和文字共同指示第二虚拟角色的方向。可选的,箭头和文字可以动态变化。
需要强调的是,服务器不仅将第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息发送给了第一游戏客户端,也将第一虚拟角色在游戏地图中的位置信息发送给了第二游戏客户端。第二游戏客户端根据第一虚拟角色在游戏地图中的位置信息,在第二游戏客户端中显示第二虚拟角色的位置指示信息,具体的显示方式与第一游戏客户端的显示方式相同,这里不再赘述。
本实施例中,第一游戏客户端接收连接建立指令,根据该连接建立指令与第二游戏客户端建立短距离无线连接,当监测到第一游戏客户端与第二游戏客户端之间完成短距离无线连接的建立之后,第一游戏客户端接收第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息,其中,游戏中包含由第一游戏客户端控制的第一虚拟角色和由第二游戏客户端控制的第二虚拟角色,根据第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息,在第一游戏客户端中显示第二虚拟角色的位置指示信息。该方案使得好友在进行线下游戏时,可以准确获知对方相对于自己的位置信息,以便进行游戏互动,从而提高了用户体验。
图4为本发明实施例二提供的游戏中位置的共享方法的流程图,如图4所示,本实施例提供的方法包括以下步骤:
步骤S201、第一游戏客户端接收选择指令,该选择指令用于从第一虚拟角色的相邻角色列表中选择第二虚拟角色。
其中,游戏中包含由第一游戏客户端控制的第一虚拟角色和由第二游戏客户端控制的第二虚拟角色,第一虚拟角色的相邻角色列表可以是服务器根据游戏客户端的位置信息确定的。相应的,各游戏客户端都需要向服务器上报自己的位置信息,可选的,游戏客户端的位置信息为游戏客户端的全球定位系统(Global Positioning System,GPS)数据,或者,游戏客户端的位置信息为游戏客户端的无线保真(WIreless-Fidelity,WIFI)账号。
服务器根据第一游戏客户端的位置信息和第二游戏客户端的位置信息确定第一虚拟角色和第二虚拟角色为相邻虚拟角色。当游戏客户端的位置信息为GPS数据时,服务器根据第一游戏客户端的GPS数据和第二游戏客户端的GPS数据,计算第一游戏客户端和第二游戏客户端的距离。当第一游戏客户端和第二游戏客户端的距离小于预设的距离时,确定第一虚拟角色和第二虚拟角色为相邻虚拟角色,该预设的距离例如为1米、2米、5米或10米等。需要说明的是,本实施例中两个虚拟角色相邻不是指两个虚拟角色在游戏地图中位置相邻,而是指两个虚拟角色的游戏客户端相邻。
当游戏客户端为位置信息为WIFI的账号时,服务器判断第一游戏客户端的WIFI账号与第二游戏客户端的WIFI账号是否相同,当第一游戏客户端的WIFI的账号与第二游戏客户端的WIFI账号相同时,服务器确定第一虚拟角色和第二虚拟角色为相邻虚拟角色。第一游戏客户端的WIFI的账号与第二游戏客户端的WIFI账号相同,说明第一游戏客户端和第二游戏客户端处于同一个WIFI信号的覆盖范围内,WIFI信号的覆盖可大可小,例如,在一个家庭内,WIFI信号的覆盖范围较小,在一个公司中WIFI信号的覆盖范围较大,因此,根据WIFI账号确定两个虚拟角色为相邻虚拟角色不是很准确。
服务器确定第一虚拟角色和第二虚拟角色为相邻虚拟角色后,向第一游戏客户端发送第一虚拟角色的相邻虚拟角色列表,向第二游戏客户端发送第二虚拟角色的相邻虚拟角色列表。第一游戏客户端接收服务器发送的第一虚拟角色的相邻虚拟角色列表,第一虚拟角色的相邻虚拟角色列表中包括第二虚拟角色的标识。
步骤S202、第一游戏客户端根据该选择指令,向服务器发送面对面连接建立请求,该面对面连接建立请求用于请求与所述第二游戏客户端建立面对面连接。
该面对面连接建立请求中包括第二虚拟角色的标识,以标识第一游戏客户端需要与第二游戏客户端建立面对面连接,服务器向第二游戏客户端发送面对面连接建立请求,服务器发送给第二游戏客户端的面对面连接建立请求中包括第一虚拟角色的账号,通过携带第一虚拟角色的账号以通知第二虚拟角色该面对面连接由第一虚拟角色发起。
第二游戏客户端可以面对面连接建立请求,在第二游戏客户端上显示提示信息和选择按钮,提示信息用于提示第二虚拟角色第一虚拟角色请求建立面对面连接,该选择按钮用于选择是否同意建立面对面连接。如果第二虚拟角色对应的用户同意建立面对面连接,则第二游戏客户端向服务器发送面对面连接建立响应,该面对面连接建立响应用于指示第二虚拟角色允许建立面对面连接。服务器接收第二游戏客户端发送的面对面连接建立响应,根据面对面连接建立响应确定第一游戏客户端和第二游戏客户端建立了面对面连接。
可选的,服务器还可以向第一游戏客户端和第二游戏客户端分别发送连接建立完成消息,以通知第一游戏客户端和第二游戏客户端面对面连接建立完成。如果第二虚拟角色对应的用户不同意建立面对面连接,那么第二游戏客户端可以向服务器发送连接建立拒绝消息,服务器向第一游戏客户端转发该连接建立拒绝消息。
步骤S203、当监测到第一游戏客户端与第二游戏客户端之间完成面对面连接的建立之后,第一游戏客户端接收第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息。
步骤S204、第一游戏客户端根据第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息,在第一游戏客户端中显示第二虚拟角色的位置指示信息。
步骤S203和S204的具体实现方式参照实施例一种步骤S103和S104的相关描述,这里不再赘述。
本实施例中,第一游戏客户端接收选择指令,该选择指令用于从第一虚拟角色的相邻角色列表中选择第二虚拟角色,第一游戏客户端根据该选择指令,向服务器发送面对面连接建立请求,该面对面连接建立请求用于请求与第二游戏客户端建立面对面连接,当监测到第一游戏客户端与第二游戏客户端之间完成面对面连接的建立之后,第一游戏客户端接收第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息,根据第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息,在第一游戏客户端中显示第二虚拟角色的位置指示信息。该方案使得好友在进行线下游戏时,可以准确获知对方相对于自己的方向和距离,以便进行游戏互动,从而提高了用户体验。
可选的,在本申请其他实施例中,服务器可以通过以下方式确定两个游戏客户端建立了面对面连接:服务器根据第一虚拟角色的登陆方式和第二虚拟角色的登陆方式,检测第一虚拟角色与第二虚拟角色是否为即时通讯工具的好友。该即使通讯工具例如是微信、QQ、微博等。当第一虚拟角色与第二虚拟角色为即时通讯工具的好友时,服务器确定控制第一虚拟角色的第一游戏客户端和控制第二虚拟角色的第二游戏客户端建立了面对面连接。
图5为本发明实施例三提供的游戏中位置的共享方法的信令流程图,本实施例以两个游戏客户端建立蓝牙连接为例进行说明,如图5所示,本实施例提供的方法包括以下步骤:
步骤S301、第一游戏客户端接收连接建立指令。
具体的,用户开启第一游戏客户端上的短距离无线连接功能,该短距离无线连接功能可以在游戏页面的设置选项中开启,例如,用户A点击或者滑动短距离无线连接功能对应的按钮后,可选的,进一步显示多种短距离无线通信方式,用户A选择蓝牙通信,并设置第一虚拟角色的身份为分享者。
步骤S302、第一游戏客户端根据该连接建立指令,向服务器发送第一请求消息。
第一请求消息用于请求建立蓝牙连接。
步骤S303、服务器根据第一请求消息为第一虚拟角色分配第一验证码。
步骤S304、服务器向第一游戏客户端发送第一响应消息,第一响应消息中包括第一验证码。
第一游戏客户端可以将第一验证码保存到内存中。
步骤S305、第一游戏客户端与第二游戏客户端建立蓝牙连接。
具体的,用户B开启第二游戏客户端上的短距离无线连接功能,选择蓝牙连接,并设置第二虚拟角色的身份为连接者,第二游戏客户端与第一游戏客户端进行蓝牙配对,配对成功后蓝牙连接建立成功。
步骤S306、第一游戏客户端通过蓝牙连接将第一验证码发送给第二游戏客户端。
步骤S307、第二游戏客户端向服务器发送第二请求消息,第二请求消息中包括第一验证码和第一虚拟角色的标识。
步骤S308、服务器验证第二请求消息中包括的验证码和虚拟角色的标识与分配给第一虚拟角色的第一验证码是否匹配。
当第二请求消息中包括的虚拟角色的标识与第一虚拟角色的标识相同,且第二请求消息中包括的验证码与第一验证码相同时,服务器确定第一游戏客户端和第二游戏客户端建立了蓝牙连接,说明第一虚拟角色和第二虚拟角色处于线下游戏状态。
步骤S309、服务器向第一游戏客户端发送连接建立完成消息。
该连接建立完成消息用于通知第一游戏客户端蓝牙连接建立完成。
步骤S310、服务器向第二游戏客户端发送连接建立完成消息。
步骤S311、服务器确定第一虚拟角色和第二虚拟角色共进一局比赛。
步骤S312、服务器将第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息发送给第一游戏客户端。
步骤S313、服务器将第一虚拟角色在游戏地图中的位置信息发送给第二游戏客户端。
步骤S314、第一游戏客户端根据第一虚拟角色在游戏地图中的位置信息,以及第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息,确定第二虚拟角色在游戏地图中相对于第一虚拟角色的方向和距离。
步骤S315、第一游戏客户端在游戏地图上显示第二虚拟角色的方向和距离。
步骤S316、第二游戏客户端根据第一虚拟角色在游戏地图中的位置信息,以及第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息,确定第一虚拟角色在游戏地图中相对于第二虚拟角色的方向和距离。
步骤S317、第二游戏客户端在游戏地图上显示第一虚拟据说的方向和距离。
需要说明的是,步骤S414和S416独立执行,因此步骤S414和S416可能同时执行。
本发明实施例四提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本发明实施例一和实施例二所述的游戏中位置的共享方法。
本发明实施例五提供一种游戏客户端,包括:处理器、存储器和收发器,所述存储器用于存储指令,所述收发器用于和其他设备通信,所述处理器用于执行所述存储器中存储的指令,以使所述游戏客户端执行如本发明实施例一和实施例二所述的游戏中位置的共享方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本发明旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求书来限制。
Claims (12)
1.一种游戏中位置的共享方法,其特征在于,包括:
第一游戏客户端接收连接建立指令;
所述第一游戏客户端根据所述连接建立指令与第二游戏客户端建立短距离无线连接;
当监测到所述第一游戏客户端与所述第二游戏客户端之间完成所述短距离无线连接的建立之后,所述第一游戏客户端接收第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息,其中,所述游戏中包含由所述第一游戏客户端控制的第一虚拟角色和由所述第二游戏客户端控制的所述第二虚拟角色;
所述第一游戏客户端根据所述第二虚拟角色在所述游戏地图中的位置信息,在所述第一游戏客户端中显示所述第二虚拟角色的位置指示信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏客户端根据所述第二虚拟角色在所述游戏地图中的位置信息,在所述第一游戏客户端中显示所述第二虚拟角色的位置指示信息,包括:
所述第一游戏客户端根据所述第二虚拟角色在所述游戏地图中的位置信息,以及所述第一虚拟角色在所述游戏地图中的位置信息,确定所述第二虚拟角色在所述游戏地图中相对于所述第一虚拟角色的方向和距离;
所述第一游戏客户端在所述游戏地图上显示所述第二虚拟角色的方向和距离。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一游戏客户端在所述游戏地图上显示所述第二虚拟角色的方向和距离,包括:
所述第一游戏客户端在所述游戏地图上通过箭头的方向指示所述第二虚拟角色的方向;
所述第一游戏客户端通过数字指示所述第二虚拟角色的距离。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一游戏客户端在所述游戏地图上显示所述第二虚拟角色的方向和距离,包括:
所述第一游戏客户端在所述游戏地图上通过箭头的方向指示所述第二虚拟角色的方向;
所述第一游戏客户端通过所述箭头的大小指示所述第二虚拟角色的距离。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述第一游戏客户端根据所述连接建立指令与第二游戏客户端建立短距离无线连接,包括:
所述第一游戏客户端根据所述连接建立指令,向服务器发送第一请求消息;
所述第一游戏客户端接收所述服务器发送的第一响应消息,所述第一响应消息中包括第一验证码;
所述第一游戏客户端与所述第二游戏客户端建立蓝牙连接;
所述第一游戏客户端通过所述蓝牙连接将所述第一验证码发送给所述第二游戏客户端。
6.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述第一游戏客户端根据所述连接建立指令与第二游戏客户端建立短距离无线连接,包括:
所述第一游戏客户端根据所述连接建立指令,向服务器发送第三请求消息;
所述第一游戏客户端接收所述服务器发送的第三响应消息,所述第三响应消息中包括第二验证码;
所述第一游戏客户端与所述第二游戏客户端建立近场通信NFC连接;
所述第一游戏客户端通过所述NFC连接将所述第二验证码发送给所述第二游戏客户端。
7.一种游戏中位置的共享方法,其特征在于,包括:
第一游戏客户端接收选择指令,所述选择指令用于从第一虚拟角色的相邻角色列表中选择第二虚拟角色,其中,所述游戏中包含由所述第一游戏客户端控制的第一虚拟角色和由第二游戏客户端控制的第二虚拟角色,所述第一虚拟角色的相邻角色列表是根据游戏客户端的位置信息确定的;
所述第一游戏客户端根据所述选择指令,向服务器发送面对面连接建立请求,所述面对面连接建立请求用于请求与所述第二游戏客户端建立面对面连接;
当监测到所述第一游戏客户端与所述第二游戏客户端之间完成所述面对面连接的建立之后,所述第一游戏客户端接收所述第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息;
所述第一游戏客户端根据所述第二虚拟角色在所述游戏地图中的位置信息,在所述第一游戏客户端中显示所述第二虚拟角色的位置指示信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一游戏客户端根据所述第二虚拟角色在所述游戏地图中的位置信息,在所述第一游戏客户端中显示所述第二虚拟角色的位置指示信息,包括:
所述第一游戏客户端根据所述第二虚拟角色在所述游戏地图中的位置信息,以及所述第一虚拟角色在所述游戏地图中的位置信息,确定所述第二虚拟角色在所述游戏地图中相对于所述第一虚拟角色的方向和距离;
所述第一游戏客户端在所述游戏地图上显示所述第二虚拟角色的方向和距离。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一游戏客户端在所述游戏地图上显示所述第二虚拟角色的方向和距离,包括:
所述第一游戏客户端在所述游戏地图上通过箭头的方向指示所述第二虚拟角色的方向;
所述第一游戏客户端通过数字指示所述第二虚拟角色的距离。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一游戏客户端在所述游戏地图上显示所述第二虚拟角色的方向和距离,包括:
所述第一游戏客户端在所述游戏地图上通过箭头的方向指示所述第二虚拟角色的方向;
所述第一游戏客户端通过所述箭头的大小指示所述第二虚拟角色的距离。
11.根据权利要求7-10任一项所述的方法,其特征在于,游戏客户端的位置信息为游戏客户端的全球定位系统GPS数据,或者,游戏客户端的位置信息为游戏客户端的无线保真WIFI账号。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-11任一项所述的游戏中位置的共享方法。
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