CN108022279A - 视频特效添加方法、装置及智能移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种视频特效添加方法、装置及智能移动终端,包括下述步骤:在视频编辑状态下获取用户的点击指令或滑动指令;根据所述点击指令或滑动指令获取用户在编辑帧画面中指定的位置坐标,将所述位置坐标作为特效动画中一个关键帧画面的落点坐标;对编辑视频和所述特效动画进行合成,以使所述关键帧画面覆盖在所述编辑帧画面中用户指定的位置坐标处。在进行双视频编辑合成中,预设的特效动画坐标中设有一个关键帧画面,该画面的落点位置决定了整个特效动画在视频合成时在编辑视频叠加的位置,用户根据设定落点坐标的方式,自由设定特效动画在编辑视频中所在的画面位置。
Description
技术领域
本发明实施例涉及直播领域,尤其是一种视频特效添加方法、装置及智能移动终端。
背景技术
视频编辑是指先用摄影机摄录下预期的影像,再在电脑上用视频编辑软件将影像制作成碟片的编辑过程。但是随着智能移动终端的处理能力越来越好,即时视频编辑成为发展的需求,通过智能移动终端对拍摄的短视频进行编辑成为新的需求。
现有技术中,智能移动终端对视频的编辑还停留在较为简单的应用,如对视频进行剪切拼接,或者通过视频的颜色亮度和在视频上加设有颜色的蒙版改变视频的颜色。
本发明创造的发明人,在研究中发现,现有技术中智能移动终端的视频编辑方法仅能够实现视频的简单拼接和调色功能,视频拼接时也仅仅是将多个视频分先后关系放置在同一时间轴上播放。因此,用户在使用编辑功能时,操作的空间有限,无法根据自己的编辑需要进行自由度较高的编辑操作。智能移动终端的编辑功能客户体验较差,推广应用难度较大。
发明内容
本发明实施例提供一种能够根据用户指令确定特效动画中关键帧画面落点坐标的高自由度视频编辑方法、装置及智能移动终端。
为解决上述技术问题,本发明创造的实施例采用的一个技术方案是:提供一种视频特效添加方法,包括下述步骤:
在视频编辑状态下获取用户的点击指令或滑动指令;
根据所述点击指令或滑动指令获取用户在编辑帧画面中指定的位置坐标,将所述位置坐标作为特效动画中一个关键帧画面的落点坐标;
对编辑视频和所述特效动画进行合成,以使所述关键帧画面覆盖在所述编辑帧画面中用户指定的位置坐标处。
可选地,在所述视频编辑状态下所述编辑帧画面中生成用于标定所述落点坐标的锚点;
所述在视频编辑状态下获取用户的点击指令或滑动指令步骤之前还包括,下述步骤:
获取用户的第一点击指令,并计算所述第一点击指令的坐标;
比对所述第一点击指令的坐标是否在所述锚点坐标的区域内;
当所述第一点击指令的坐标在所述锚点坐标的区域内时,所述锚点随用户的滑动指令进行位置更新,以更新所述落点坐标。
可选地,在所述视频编辑状态下编辑区域包括:第一编辑区域与帧进度条;所述第一编辑区域显示所述编辑视频在所述帧进度条停止时刻表征的帧画面图像;
所述在视频编辑状态下获取用户的点击指令或滑动指令步骤之前还包括,下述步骤:
获取用户在帧进度条范围内的点击或滑动指令;
根据所述帧进度条范围内的点击或滑动指令确定所述帧进度条的停止时刻;
调取所述帧进度条停止时刻表征的帧画面图像作为所述编辑帧画面。
可选地,所述帧进度条上设置有标着所述特效动画时长的滑动条,所述滑动条上设有表征所述关键帧画面所在位置的指令条;
所述在视频编辑状态下获取用户的点击指令或滑动指令步骤之前还包括,下述步骤:
获取用户作用在所述滑动条范围内的滑动指令,以使所述滑动条随所述滑动指令沿所述帧进度条滑动;
根据用户作用在所述滑动条范围内的滑动指令确定所述指令条指向的帧进度条停止时刻;
所述第一编辑区域显示所述指令条指向的帧进度条停止时刻表征的帧画面图像。
可选地,所述根据所述点击指令或滑动指令获取用户在编辑帧画面中指定的位置坐标,将所述位置坐标作为特效动画中一个关键帧画面的落点坐标的步骤之后,还包括下述步骤:
将所述编辑视频与所述特效动画分别放置在两个并行时间轨道上;
播放所述编辑视频至所述特效动画的起始时间时,同步播放所述特效动画且所述特效动画位于所述编辑视频的上层显示。
可选地,所述播放所述编辑视频至所述特效动画的起始时间时,同步播放所述特效动画且所述特效动画位于所述编辑视频的上层显示的步骤之后,还包括下述步骤:
获取用户的撤销指令;
将暂存的所述特效动画按堆栈的方式进行删除。
可选地,所述根据所述点击指令或滑动指令获取用户在编辑帧画面中指定的位置坐标,将所述位置坐标作为特效动画中一个关键帧画面的落点坐标的步骤之后,还包括下述步骤:
获取预设的所述特效动画中每一帧画面与所述关键帧画面的位置关系信息;
根据所述落点坐标与位置关系信息计算所述特效动画中每一帧画面的覆盖坐标;
根据所述覆盖坐标确定所述特效动画中每一帧画面的覆盖位置。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供一种视频特效添加装置,包括:
获取模块,用于在视频编辑状态下获取用户的点击指令或滑动指令;
处理模块,用于根据所述点击指令或滑动指令获取用户在编辑帧画面中指定的位置坐标,将所述位置坐标作为特效动画中一个关键帧画面的落点坐标;
合成模块,用于对编辑视频和所述特效动画进行合成,以使所述关键帧画面覆盖在所述编辑帧画面中用户指定的位置坐标处。
可选地,在所述视频编辑状态下所述编辑帧画面中生成用于标定所述落点坐标的锚点;
所述视频特效添加装置还包括:
第一获取子模块,用于获取用户的第一点击指令,并计算所述第一点击指令的坐标;
第一比对子模块,用于比对所述第一点击指令的坐标是否在所述锚点坐标的区域内;
第一更新子模块,用于当所述第一点击指令的坐标在所述锚点坐标的区域内时,所述锚点随用户的滑动指令进行位置更新,以更新所述落点坐标。
可选地,在所述视频编辑状态下编辑区域包括:第一编辑区域与帧进度条;所述第一编辑区域显示所述编辑视频在所述帧进度条停止时刻表征的帧画面图像;
所述视频特效添加装置还包括:
第二获取子模块,用于获取用户在帧进度条范围内的点击或滑动指令;
第一计算子模块,用于根据所述帧进度条范围内的点击或滑动指令确定所述帧进度条的停止时刻;
第一调用子模块,用于调取所述帧进度条停止时刻表征的帧画面图像作为所述编辑帧画面。
可选地,所述帧进度条上设置有标着所述特效动画时长的滑动条,所述滑动条上设有表征所述关键帧画面所在位置的指令条;
所述视频特效添加装置还包括:
第三获取子模块,用于获取用户作用在所述滑动条范围内的滑动指令,以使所述滑动条随所述滑动指令沿所述帧进度条滑动;
第二计算子模块,用于根据用户作用在所述滑动条范围内的滑动指令确定所述指令条指向的帧进度条停止时刻;
第一显示子模块,用于所述第一编辑区域显示所述指令条指向的帧进度条停止时刻表征的帧画面图像。
可选地,所述视频特效添加装置还包括:
第一设置子模块,用于将所述编辑视频与所述特效动画分别放置在两个并行时间轨道上;
第一预览子模块,用于播放所述编辑视频至所述特效动画的起始时间时,同步播放所述特效动画且所述特效动画位于所述编辑视频的上层显示。
可选地,所述视频特效添加装置还包括:
第四获取子模块,用于获取用户的撤销指令;
第一撤销子模块,用于将暂存的所述特效动画按堆栈的方式进行删除。
可选地,所述视频特效添加装置还包括:
第五获取子模块,用于获取预设的所述特效动画中每一帧画面与所述关键帧画面的位置关系信息;
第三计算子模块,用于根据所述落点坐标与位置关系信息计算所述特效动画中每一帧画面的覆盖坐标;
第一确定子模块,用于根据所述覆盖坐标确定所述特效动画中每一帧画面的覆盖位置。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供一种智能移动终端,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行上述所述的视频特效添加方法。
本发明实施例的有益效果是:在进行双视频编辑合成中,预设的特效动画坐标中设有一个关键帧画面,该画面的落点位置决定了整个特效动画在视频合成时在编辑视频叠加的位置,用户根据设定落点坐标的方式,自由设定特效动画在编辑视频中所在的画面位置。通过该方式使用户自由掌控特效动画在合成后视频中的视图位置,提高了用户在视频编辑过程中的自由度,提高了视频编辑的娱乐性,具有较好的客户体验和市场前景。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例视频特效添加方法基本流程示意图;
图2为本发明实施例特效动画中其他帧画面的位置确定流程示意图;
图3为本发明实施例编辑帧画面中生成锚点的一种显示方式示意图;
图4为本发明实施例锚点确定落点坐标的流程示意图;
图5为本发明实施例第一编辑区域与帧进度条显示区域的一种示意图;
图6为本发明实施例选择编辑帧画面的一种实施方式流程示意图;
图7为本发明实施例设有滑动条与指示条的显示区域示意图;
图8为本发明实施例选择编辑帧画面的另一种实施方式流程示意图;
图9为本发明实施例编辑视频结果预览方法的流程示意图;
图10为本发明实施例编辑效果撤销流程示意图;
图11为本发明实施例直播间红包发放装置基本结构示意图;
图12为本发明实施例智能移动终端基本结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
在本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的描述的一些流程中,包含了按照特定顺序出现的多个操作,但是应该清楚了解,这些操作可以不按照其在本文中出现的顺序来执行或并行执行,操作的序号如101、102等,仅仅是用于区分开各个不同的操作,序号本身不代表任何的执行顺序。另外,这些流程可以包括更多或更少的操作,并且这些操作可以按顺序执行或并行执行。需要说明的是,本文中的“第一”、“第二”等描述,是用于区分不同的消息、设备、模块等,不代表先后顺序,也不限定“第一”和“第二”是不同的类型。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例
请参阅图1,图1为本实施例视频特效添加方法基本流程示意图。
如图1所示,一种视频特效添加方法,包括下述步骤:
S1100、在视频编辑状态下获取用户的点击指令或滑动指令;
用户使用智能移动终端对拍摄或者本地存储的视频进行编辑,进入到编辑状态后,接受用户通过手指或触控笔发送的点击或滑动指令。
S1200、根据所述点击指令或滑动指令获取用户在编辑帧画面中指定的位置坐标,将所述位置坐标作为特效动画中一个关键帧画面的落点坐标;
获取用户的点击指令或滑动指令的位置坐标,其中,当用户发出点击指令时,获取用户点击智能移动终端显示区域的坐标位置,将该坐标位置作为用户指定的位置坐标。当用户发出的指令为滑动指令时,获取用户滑动轨迹最后一点处的位置坐标,将该坐标作为用户指定的位置坐标。
在编辑状态下智能移动终端的显示区域显示由用户选定的编辑视频中的一帧作为编辑帧画面,用户进行视频编辑时编辑操作均发生在编辑帧画面上,编辑帧画面编辑完成后部分编辑操作能够复制在视频的其他帧画面上。用户指定在智能移动终端显示区域指定的坐标位置,也就是指定了编辑帧画面上的坐标位置。
获取到用户指定的位置坐标后,将该坐标位置特效动画关键帧画面的落点坐标,需要指出的是关键帧画面的面积小于编辑帧画面的面积,进行编辑时需要指定编辑帧画面中的一个坐标作为关键帧画面在编辑镇画面中的落点,该落点及为用户指定的坐标位置。
本实施方式中对视频编辑是在视频上编辑特效动画,本实施方式中,特效动画是指具有一定动作场景的视频短片(如陨石坠落或炮弹爆炸等),或者具有一定运动变化的动画字幕等,但不限于此,本实施方式中特效动画能够是具有视频格式的任意视频资料。
本实施方式中,特效动画中设定有关键帧画面,关键帧画面预先选定,通常选用该特效动画中最具张力或剧情转折发生的帧画面(如特效动画为炮击时,炮弹落地爆炸时的帧画面;特效动画为陨石撞击时,陨石撞击瞬间的帧画面;又或者特效动画为多字飞行字幕时,字幕排成一条直线时的帧画面)。但关键帧画面不局限与此,根据应用场景的不同,关键帧画面能够是特效动画中任意指定的一帧的画面。
1300、对编辑视频和所述特效动画进行合成,以使所述关键帧画面覆盖在所述编辑帧画面中用户指定的位置坐标处。
确定了编辑帧画面中关键帧画面的落点坐标后,将关键帧画面覆盖在编辑帧画面中用户指定的位置坐标处,从而完成了编辑视频与特效动画的合成。
上述实施方式在进行双视频编辑合成中,预设的特效动画坐标中设有一个关键帧画面,该画面的落点位置决定了整个特效动画在视频合成时在编辑视频叠加的位置,用户根据设定落点坐标的方式,自由设定特效动画在编辑视频中所在的画面位置。通过该方式使用户自由掌控特效动画在合成后视频中的视图位置,提高了用户在视频编辑过程中的自由度,提高了视频编辑的娱乐性,具有较好的客户体验和市场前景。
落点坐标具有可复制性,特效动画由多个帧画面组成,关键帧画面的位置能够确定特效动画中其他帧画面在编辑视频中的覆盖位置。具体请参阅图2,图2为本实施例特效动画中其他帧画面的位置确定流程示意图。
如图2所示,步骤S1200之后还包括下述步骤:
S1211、获取预设的所述特效动画中每一帧画面与所述关键帧画面的位置关系信息;
特效动画是由多帧画面组成的,以选定的关键帧画面的中心点为坐标原点,在构建特效动画时,计算出特效动画中其他帧画面相对于坐标原点的位置关系,及其他帧画面的坐标相对于原点坐标的关系。例如,与关键帧画面临近的帧画面的坐标为[2,2],则关键帧画面向做移动两个单位,在向上移动两个单位后,即是该帧画面的位置。
当确定了关键帧画面的落点坐标后,通过访问特效动画中位置信息存储位置,就能够获取到预存储的位置关系信息。
S1212、根据所述落点坐标与位置关系信息计算所述特效动画中每一帧画面的覆盖坐标;
由于编辑视频中每一帧画面的大小均相同,因此,根据落点坐标计算的其他帧画面的坐标能够直接应用于编辑视频的其他帧画面中。
因此,根据落点坐标与位置关系信息计算出特效动画中每一帧画面的覆盖坐标。例如,与关键帧画面临近的帧画面的坐标为[2,2],原始设定中,关键帧画面的坐标为[0,0],而确定的关键帧画面的坐标为[100,200],则对应的该帧画面的覆盖坐标为[102,202]。
S1213、根据所述覆盖坐标确定所述特效动画中每一帧画面的覆盖位置。
视频编辑时,在特效动画覆盖位置处,特效动画的每一帧在编辑视频中均有一帧与其对应,而编辑视频中每一帧的面积又相同,因此,计算出的覆盖坐标能够直接用在特效动画一帧画面对应的编辑视频帧画面中。根据覆盖坐标以及画面的面积,确定了特效视频每一帧画面的覆盖位置。
本实施方式通过关键帧画面的落点坐标,计算出整个特效动画中每一帧画面的覆盖位置,从而实现了通过关键帧画面的落点坐标控制整个特效动画的覆盖位置的目的,同时降低了编辑的复杂程度,方便用户操作。
在一些实施方式中,为使用户能够更加直观的对落点坐标进行确定,在视频编辑状态下编辑帧画面中生成用于标定所述落点坐标的锚点,具体请参阅图3和图4,图3为本实施例编辑帧画面中生成锚点的一种显示方式示意图;图4为本实施例锚点确定落点坐标的流程示意图。
如图4所述,步骤S1100之间还包括下述步骤:
S1011、获取用户的第一点击指令,并计算所述第一点击指令的坐标;
如图3所示,在视频编辑状态下,编辑帧画面中生成用于标定落点坐标的锚点,锚点具体设计为狙击锚点,即设有表示锚点范围的外圈与设计在完全中心的原点。但锚点的形态不局限于,根据应用场景的不同,锚点能够被设计成为(不限于)圆形、圆环、三角形或其它多边形等不同图案,也能够根据应用场景的不同用卡通图案或其他剪影图案替代。
在锚点生成状态下,智能移动终端获取用户的第一点击指令,并计算出用户的点击指令指定的坐标。
S1012、比对所述第一点击指令的坐标是否在所述锚点坐标的区域内;
锚点的形状的坐标是由位于锚点外圈内的所有坐标构成的集合。获取用户的点击指令的坐标后,通过比对确定用户指定的坐标是否在锚点坐标的集合内。若不在,则表示用户未下达变更落点坐标进行调整的指令,若在则表示用户下达了调整落点坐标的指令,则继续执行步骤S1023。
S1023、当所述第一点击指令的坐标在所述锚点坐标的区域内时,所述锚点随用户的滑动指令进行位置更新,以更新所述落点坐标。
当第一点击指令的坐标在锚点坐标的区域内时,确定用户指令对落点坐标进行调整,此时,锚点坐标随用户的滑动轨迹进行移动,并在用户滑动指令结束后获取锚点在新位置出锚点中心的坐标位置,该锚点中心的位置即更新后的落点坐标。
通过上述实施方法,能够使用户更加直观的对锚点进行调整,同时,设定用户指令确认程序,能够避免用户在进行落点坐标设定时,无法进行其他编辑活动的问题,由于只有点击在锚点区域内才能够对落点坐标进行调整,所以在不点击锚点时,用户能够对视频进行其他操作,方便用户的编辑。
在一些实施方式中,用户需要在编辑视频的多张帧画面中确定其中一帧为编辑帧画面。具体请参阅图5和图6,其中图5为本实施例第一编辑区域与帧进度条显示区域的一种示意图;图6为本实施例选择编辑帧画面的一种实施方式流程示意图。
如图5所示,视频编辑状态下编辑区域包括:第一编辑区域与帧进度条;所述第一编辑区域显示所述编辑视频在所述帧进度条停止时刻表征的帧画面图像。
具体地,第一编辑区域位于帧进度条的上方,第一编辑区域为显示区域进行同比例缩放框体。帧进度条为编辑视频的时间轴,该时间轴是由若干个帧画面缩略图按时间线排布组成。第一编辑区域显示编辑视频在帧进度条停止时刻表征的帧画面图像。如帧进度条停止在03:35秒的位置,则第一编辑区域显示编辑视频在该时刻的帧画面作为编辑帧画面。
如图6所示步骤S1100之前还包括下述步骤:
S1021、获取用户在帧进度条范围内的点击或滑动指令;
在锚点显示状态下,智能移动终端获取用户的点击或滑动指令。
S1022、根据所述帧进度条范围内的点击或滑动指令确定所述帧进度条的停止时刻;
帧进度条的范围的坐标是由位于帧进度条区域内的所有坐标构成的集合。获取用户的点击指令或滑动指令的坐标后,通过比对确定用户指定的坐标是否在帧进度条坐标的集合内。若不在,则表示用户未下达变更编辑帧画面的指令,若在则表示用户下达了调整编辑帧画面的指令。
接收到用户的作用在帧进度条上的点击或滑动指令后,根据指令确定用户在进度条上的停止时刻,该时刻表征的编辑视频的帧画面,即为用户选定的编辑帧画面。
S1023、调取所述帧进度条停止时刻表征的帧画面图像作为所述编辑帧画面。
确认用户指令在帧进度条上的停止时刻,调取该停止时刻表征的帧画面,并将该帧画面显示在第一编辑区域。
如图5所示,在一些选择性实施方式中,在设置帧进度条的同时,能够在第一编辑区域显示锚点。
在一些实施方式中,添加特效动画后在帧进度条上添加表征特效动画时长的滑动条,并在滑动条上设置表征关键帧画面所在位置的指令条。具体请参阅图7和图8,图7为本实施例设有滑动条与指示条的显示区域示意图;图8为本实施例选择编辑帧画面的另一种实施方式流程示意图。
如图7所示,帧进度条上设置有标着特效动画时长的滑动条,滑动条上设有表征关键帧画面所在位置的指令条。
滑动条为表示特效动画时长的框体,滑动条的长度为特效动画在编辑视频帧进度条上的比例。如:特效动画时长为5s,编辑视频的时长为20s,则滑动条在帧进度条上的长度为帧进度条总长度的四分之一;特效动画时长为5s,编辑视频的时长为45s,则滑动条在帧进度条上的长度为帧进度条总长度的九分之一。
指令条设置在滑动条上,用于指示关键帧画面在特效动画中的位置,指示条设计成具有指示表示的箭头等标识,如(不限于)狙击锚点或三角箭头等。
如图8所示,步骤S1100之前还包括下述步骤:
S1031、获取用户作用在所述滑动条范围内的滑动指令,以使所述滑动条随所述滑动指令沿所述帧进度条滑动;
获取用户作用在滑动条范围内的活动指令,以使滑动条能够跟随用户的滑动指令进行滑动。
S1032、根据用户作用在所述滑动条范围内的滑动指令确定所述指令条指向的帧进度条停止时刻;
接收到用户的作用在帧进度条上的点击或滑动指令后,根据指令确定用户在进度条上的停止时刻,该时刻表征的编辑视频的帧画面,即为用户选定的编辑帧画面。
S1033、所述第一编辑区域显示所述指令条指向的帧进度条停止时刻表征的帧画面图像。
滑动条根据用户停止滑动后,调用此时指示条指向的帧进度条的时刻表征的帧画面作为编辑帧画面,即第一编辑区域总是显示指示条对准时刻的帧进度条表征的图像。
采用上述方法,能够使用户直观的调整整个特效动画在帧进度条上的位置,也能够直观的看到关键帧画面在帧进度条上的播放位置,提高了操作的直观性。
在一些实施方式之中,在完成编辑后需要对编辑效果进行预览,具体请参阅图9,图9为本实施例编辑视频结果预览方法的流程示意图。
如图9所示,步骤S1200之后还包括下述步骤:
S1221、将所述编辑视频与所述特效动画分别放置在两个并行时间轨道上;
预览时将编辑视频与特效动画放置在两个并行的时间轨道上。且特效动画所在的时间轨道总是位于编辑视频时间轨道的上方。以使特效动画总是位于编辑视频的上层显示
S1222、播放所述编辑视频至所述特效动画的起始时间时,同步播放所述特效动画且所述特效动画位于所述编辑视频的上层显示。
播放时当编辑视频特效动画均需要进行播放时,同时读取编辑视频与特效动画在同一时刻的帧画面,并将两个帧画面进行同时渲染后,放置在智能移动终端的显存内。显示时调用经过叠加渲染后的帧画面进行显示,从而完成两个视频叠加后的演示。
通过在播放预览时,播放至特效动画的起始时间时同时调用两个视频同一时刻的帧画面进行叠加渲染的方式,使用户能够预览编辑效果,方便用户审视,有助于加强视频的编辑效果。
在一些实施方式中,能够在预览状态下对编辑效果进行快速删除。具体请参阅图10,图10为本实施例编辑效果撤销流程示意图。
如图10所示,步骤S1222之后还包括下述步骤:
S1231、获取用户的撤销指令;
在上述预览状态下,获取用户的撤销指令,用户通过在智能移动终端的显示区域的特定位置(撤销按钮)区域进行点击,发布撤销指令。
S1232、将暂存的所述特效动画按堆栈的方式进行删除。
移动智能移动终端在存储添加在编辑视频的特效动画时,采用堆栈的方式进行保存特点在于先进后出。由于在同一个编辑视频上能够设置多个特效动画,存储时采用堆栈进入的方法进行存储,在进行撤销时,也是通过堆栈的方式对暂存的特效动画进行删除,即先删除最后进入暂存空间内的特效动画,最后删除第一个进入暂存空间内的特效动画。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供一种视频特效添加装置。具体请参阅图11,图11为本实施例视频特效添加装置基本结构框图。
如图11所示,一种视频特效添加装置,包括:获取模块2100、处理模块2200和合成模块2300。其中,获取模块2100用于在视频编辑状态下获取用户的点击指令或滑动指令;处理模块2200用于根据点击指令或滑动指令获取用户在编辑帧画面中指定的位置坐标,将位置坐标作为特效动画中一个关键帧画面的落点坐标;合成模块2300用于对编辑视频和特效动画进行合成,以使关键帧画面覆盖在编辑帧画面中用户指定的位置坐标处。
视频特效添加装置在进行双视频编辑合成中,预设的特效动画坐标中设有一个关键帧画面,该画面的落点位置决定了整个特效动画在视频合成时在编辑视频叠加的位置,用户根据设定落点坐标的方式,自由设定特效动画在编辑视频中所在的画面位置。通过该方式使用户自由掌控特效动画在合成后视频中的视图位置,提高了用户在视频编辑过程中的自由度,提高了视频编辑的娱乐性,具有较好的客户体验和市场前景。
在一些实施方式中,在视频编辑状态下编辑帧画面中生成用于标定落点坐标的锚点。视频特效添加装置还包括:第一获取子模块、第一比对子模块和第一更新子模块。其中,第一获取子模块用于获取用户的第一点击指令,并计算第一点击指令的坐标;第一比对子模块用于比对第一点击指令的坐标是否在锚点坐标的区域内;第一更新子模块用于当第一点击指令的坐标在锚点坐标的区域内时,锚点随用户的滑动指令进行位置更新,以更新落点坐标。
在一些实施方式中,在视频编辑状态下编辑区域包括:第一编辑区域与帧进度条;第一编辑区域显示编辑视频在帧进度条停止时刻表征的帧画面图像。视频特效添加装置还包括:第二获取子模块、第一计算子模块和第一调用子模块。其中,第二获取子模块用于获取用户在帧进度条范围内的点击或滑动指令;第一计算子模块用于根据帧进度条范围内的点击或滑动指令确定帧进度条的停止时刻;第一调用子模块用于调取帧进度条停止时刻表征的帧画面图像作为编辑帧画面。
在一些实施方式中,帧进度条上设置有标着特效动画时长的滑动条,滑动条上设有表征关键帧画面所在位置的指令条。视频特效添加装置还包括:第三获取子模块、第二计算子模块和第一显示子模块。其中,第三获取子模块用于获取用户作用在滑动条范围内的滑动指令,以使滑动条随滑动指令沿帧进度条滑动;第二计算子模块用于根据用户作用在滑动条范围内的滑动指令确定指令条指向的帧进度条停止时刻;第一显示子模块用于第一编辑区域显示指令条指向的帧进度条停止时刻表征的帧画面图像。
在一些实施方式中,视频特效添加装置还包括:第一设置子模块和第一预览子模块。其中,第一设置子模块用于将编辑视频与特效动画分别放置在两个并行时间轨道上;第一预览子模块用于播放编辑视频至特效动画的起始时间时,同步播放特效动画且特效动画位于编辑视频的上层显示。
在一些实施方式中,视频特效添加装置还包括:第四获取子模块和第一撤销子模块。其中,第四获取子模块用于获取用户的撤销指令;第一撤销子模块用于将暂存的特效动画按堆栈的方式进行删除。
在一些实施方式中,视频特效添加装置还包括:第五获取子模块、第三计算子模块和第一确定子模块。其中,第五获取子模块用于获取预设的特效动画中每一帧画面与关键帧画面的位置关系信息;第三计算子模块用于根据落点坐标与位置关系信息计算特效动画中每一帧画面的覆盖坐标;第一确定子模块用于根据覆盖坐标确定特效动画中每一帧画面的覆盖位置。
本实施例还提供一种智能移动终端。具体请参阅图12,图12为本实施例智能移动终端基本结构示意图。
需要指出的是本实施列中,智能移动终端的存储器1520内存储用于实现本实施例中视频特效添加方法中的所有程序,处理器1580能够调用该存储器1520内的程序,执行上述视频特效添加方法所列举的所有功能。由于智能移动终端实现的功能在本实施例中的视频特效添加方法进行了详述,在此不再进行赘述。
智能移动终端在进行双视频编辑合成中,预设的特效动画坐标中设有一个关键帧画面,该画面的落点位置决定了整个特效动画在视频合成时在编辑视频叠加的位置,用户根据设定落点坐标的方式,自由设定特效动画在编辑视频中所在的画面位置。通过该方式使用户自由掌控特效动画在合成后视频中的视图位置,提高了用户在视频编辑过程中的自由度,提高了视频编辑的娱乐性,具有较好的客户体验和市场前景。
本发明实施例还提供了智能移动终端,如图12所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以为包括智能移动终端、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以终端为智能移动终端为例:
图12示出的是与本发明实施例提供的终端相关的智能移动终端的部分结构的框图。参考图12,智能移动终端包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1510、存储器1520、输入单元1530、显示单元1540、传感器1550、音频电路1560、无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)模块1570、处理器1580、以及电源1590等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的智能移动终端结构并不构成对智能移动终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图12对智能移动终端的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1510可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1580处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1510包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1510还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器1520可用于存储软件程序以及模块,处理器1580通过运行存储在存储器1520的软件程序以及模块,从而执行智能移动终端的各种功能应用以及数据处理。存储器1520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声纹播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据智能移动终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与智能移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1530可包括触控面板1531以及其他输入设备1532。触控面板1531,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1531上或在触控面板1531附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1580,并能接收处理器1580发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1531。除了触控面板1531,输入单元1530还可以包括其他输入设备1532。具体地,其他输入设备1532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及智能移动终端的各种菜单。显示单元1540可包括显示面板1541,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1541。进一步的,触控面板1531可覆盖显示面板1541,当触控面板1531检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1580以确定触摸事件的类型,随后处理器1580根据触摸事件的类型在显示面板1541上提供相应的视觉输出。虽然在图7中,触控面板1531与显示面板1541是作为两个独立的部件来实现智能移动终端的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1531与显示面板1541集成而实现智能移动终端的输入和输出功能。
智能移动终端还可包括至少一种传感器1550,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1541的亮度,接近传感器可在智能移动终端移动到耳边时,关闭显示面板1541和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别智能移动终端姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于智能移动终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1560、扬声器1561,传声器1562可提供用户与智能移动终端之间的音频接口。音频电路1560可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1561,由扬声器1561转换为声纹信号输出;另一方面,传声器1562将收集的声纹信号转换为电信号,由音频电路1560接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1580处理后,经RF电路1510以发送给比如另一智能移动终端,或者将音频数据输出至存储器1520以便进一步处理。
Wi-Fi属于短距离无线传输技术,智能移动终端通过Wi-Fi模块1570可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图7示出了Wi-Fi模块1570,但是可以理解的是,其并不属于智能移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1580是智能移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个智能移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1520内的数据,执行智能移动终端的各种功能和处理数据,从而对智能移动终端进行整体监控。可选的,处理器1580可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1580中。
智能移动终端还包括给各个部件供电的电源1590(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1580逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,智能移动终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
需要说明的是,本发明的说明书及其附图中给出了本发明的较佳的实施例,但是,本发明可以通过许多不同的形式来实现,并不限于本说明书所描述的实施例,这些实施例不作为对本发明内容的额外限制,提供这些实施例的目的是使对本发明的公开内容的理解更加透彻全面。并且,上述各技术特征继续相互组合,形成未在上面列举的各种实施例,均视为本发明说明书记载的范围;进一步地,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,而所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。
Claims (10)
1.一种视频特效添加方法,其特征在于,包括下述步骤:
在视频编辑状态下获取用户的点击指令或滑动指令;
根据所述点击指令或滑动指令获取用户在编辑帧画面中指定的位置坐标,将所述位置坐标作为特效动画中一个关键帧画面的落点坐标;
对编辑视频和所述特效动画进行合成,以使所述关键帧画面覆盖在所述编辑帧画面中用户指定的位置坐标处。
2.根据权利要求1所述的视频特效添加方法,其特征在于,在所述视频编辑状态下所述编辑帧画面中生成用于标定所述落点坐标的锚点;
所述在视频编辑状态下获取用户的点击指令或滑动指令步骤之前还包括,下述步骤:
获取用户的第一点击指令,并计算所述第一点击指令的坐标;
比对所述第一点击指令的坐标是否在所述锚点坐标的区域内;
当所述第一点击指令的坐标在所述锚点坐标的区域内时,所述锚点随用户的滑动指令进行位置更新,以更新所述落点坐标。
3.根据权利要求1所述的视频特效添加方法,其特征在于,在所述视频编辑状态下编辑区域包括:第一编辑区域与帧进度条;所述第一编辑区域显示所述编辑视频在所述帧进度条停止时刻表征的帧画面图像;
所述在视频编辑状态下获取用户的点击指令或滑动指令步骤之前还包括,下述步骤:
获取用户在帧进度条范围内的点击或滑动指令;
根据所述帧进度条范围内的点击或滑动指令确定所述帧进度条的停止时刻;
调取所述帧进度条停止时刻表征的帧画面图像作为所述编辑帧画面。
4.根据权利要求3所述的视频特效添加方法,其特征在于,所述帧进度条上设置有标着所述特效动画时长的滑动条,所述滑动条上设有表征所述关键帧画面所在位置的指令条;
所述在视频编辑状态下获取用户的点击指令或滑动指令步骤之前还包括,下述步骤:
获取用户作用在所述滑动条范围内的滑动指令,以使所述滑动条随所述滑动指令沿所述帧进度条滑动;
根据用户作用在所述滑动条范围内的滑动指令确定所述指令条指向的帧进度条停止时刻;
所述第一编辑区域显示所述指令条指向的帧进度条停止时刻表征的帧画面图像。
5.根据权利要求1所述的视频特效添加方法,其特征在于,所述根据所述点击指令或滑动指令获取用户在编辑帧画面中指定的位置坐标,将所述位置坐标作为特效动画中一个关键帧画面的落点坐标的步骤之后,还包括下述步骤:
将所述编辑视频与所述特效动画分别放置在两个并行时间轨道上;
播放所述编辑视频至所述特效动画的起始时间时,同步播放所述特效动画且所述特效动画位于所述编辑视频的上层显示。
6.根据权利要求5所述的视频特效添加方法,其特征在于,所述播放所述编辑视频至所述特效动画的起始时间时,同步播放所述特效动画且所述特效动画位于所述编辑视频的上层显示的步骤之后,还包括下述步骤:
获取用户的撤销指令;
将暂存的所述特效动画按堆栈的方式进行删除。
7.根据权利要求1所述的视频特效添加方法,其特征在于,所述根据所述点击指令或滑动指令获取用户在编辑帧画面中指定的位置坐标,将所述位置坐标作为特效动画中一个关键帧画面的落点坐标的步骤之后,还包括下述步骤:
获取预设的所述特效动画中每一帧画面与所述关键帧画面的位置关系信息;
根据所述落点坐标与位置关系信息计算所述特效动画中每一帧画面的覆盖坐标;
根据所述覆盖坐标确定所述特效动画中每一帧画面的覆盖位置。
8.一种视频特效添加装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于在视频编辑状态下获取用户的点击指令或滑动指令;
处理模块,用于根据所述点击指令或滑动指令获取用户在编辑帧画面中指定的位置坐标,将所述位置坐标作为特效动画中一个关键帧画面的落点坐标;
合成模块,用于对编辑视频和所述特效动画进行合成,以使所述关键帧画面覆盖在所述编辑帧画面中用户指定的位置坐标处。
9.根据权利要求8所述的视频特效添加装置,其特征在于,在所述视频编辑状态下所述编辑帧画面中生成用于标定所述落点坐标的锚点;
所述视频特效添加装置还包括:
第一获取子模块,用于获取用户的第一点击指令,并计算所述第一点击指令的坐标;
第一比对子模块,用于比对所述第一点击指令的坐标是否在所述锚点坐标的区域内;
第一更新子模块,用于当所述第一点击指令的坐标在所述锚点坐标的区域内时,所述锚点随用户的滑动指令进行位置更新,以更新所述落点坐标。
10.一种智能移动终端,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行权利要求1-7任意一项所述的视频特效添加方法。
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