CN107896337B - 信息推广方法、装置及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种信息推广方法、装置及存储介质,属于直播技术领域。所述方法包括:接收第一观众终端发送的请求消息,该请求消息携带登录的用户标识和当前所处的直播间的标识,用于请求在该直播间内对该用户标识进行推广;基于该请求消息建立该用户标识和该直播间的标识的绑定关系;向该直播间内的所有观众终端和主播终端发送确认推广消息,该确认推广消息用于指示在当前所处的直播间内对该用户标识进行推广。由于服务器建立了该用户标识和该直播间的标识之间的绑定关系,因此该直播间只能用于对该用户标识进行推广,而不能对其他用户标识进行推广,从而使得该用户标识在该直播间内更加瞩目,满足了用户的个性化需求,提高了用户粘度。
Description
技术领域
本发明实施例涉及直播技术领域,特别涉及一种信息推广方法、装置及存储介质。
背景技术
目前,直播技术正处于蓬勃发展的时期。通过直播技术,主播可以在直播平台建立直播间,并可以在建立的直播间内进行表演,而观众可以进入主播所在的直播间观看主播的表演。而且观众在观看主播表演的过程中,为了表达对主播的喜爱,还可以向主播赠送虚拟礼物。
发明内容
为了解决相关技术中存在的信息推广形式较为单一的问题,本发明实施例提供了一种信息推广方法、装置及存储介质。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种信息推广方法,所述方法包括:
接收第一观众终端发送的请求消息,所述请求消息携带所述第一观众终端登录的用户标识和所述第一观众终端当前所处的直播间的标识,所述请求消息用于请求在所述直播间内对所述用户标识进行推广;
基于所述请求消息建立所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系;
向所述第一观众终端、第二观众终端和所述直播间的主播终端发送确认推广消息,所述确认推广消息携带所述绑定关系,用于指示在当前所处的所述直播间内对所述用户标识进行推广,所述第二观众终端是指当前处于所述直播间的除所述第一观众终端之外的观众终端。
可选地,所述请求消息为冠名请求消息,用于请求使用所述用户标识对所述直播间或所述直播间内的主播进行冠名;
相应地,所述确认推广消息为确认冠名消息,用于指示在所述直播间内显示包括所述用户标识的冠名信息,所述冠名信息用于指示所述直播间或所述直播间内的主播由所述用户标识冠名。
可选地,所述请求消息还包括第一资源数值,且所述第一资源数值是所述用户标识的账户中的资源数值;
所述基于所述请求消息建立所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系之前,还包括:
当所述直播间的标识未与其他用户标识建立绑定关系时,执行基于所述请求消息建立所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系的步骤;
当所述直播间的标识已与其他用户标识建立绑定关系时,确定所述其他用户标识请求在所述主播间内进行推广时所使用的第二资源数值,当所述第一资源数值大于所述第二资源数值时,执行基于所述请求消息建立所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系的步骤。
可选地,所述确认推广消息用于指示在当前所处的所述直播间包括的主播头像或所述主播头像的背景中显示所述用户标识,以对所述用户标识进行推广;或者,
所述确认推广消息用于指示在当前所处的所述直播间的背景或直播视频中显示所述用户标识,以对所述用户标识进行推广。
可选地,所述向所述第一观众终端、第二观众终端和所述直播间的主播终端发送确认推广消息之后,还包括:
当接收到所述主播终端发送的直播停止消息时,解除所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系。
第二方面,提供了一种信息推广方法,应用于第一观众终端中,所述方法包括:
当基于当前所处的直播间接收到推广指令时,向服务器发送请求消息,所述请求消息携带所述第一观众终端登录的用户标识和所述直播间的标识,所述请求消息用于请求在所述直播间内对所述用户标识进行推广;
当接收到所述服务器发送的确认推广消息时,在所述直播间内对所述用户标识进行推广,所述确认推广消息携带所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系,且所述绑定关系是由所述服务器基于所述请求消息建立。
可选地,所述推广指令为冠名指令,所述确认推广消息为确认冠名消息;
所述在所述直播间内对所述用户标识进行推广,包括:
在所述直播间内显示包括所述用户标识的冠名信息,所述冠名信息用于指示所述直播间或所述直播间内的主播由所述用户标识冠名。
可选地,所述向服务器发送请求消息之前,还包括:
确定触发所述推广指令所使用的第一资源数值,且所述第一资源数值是所述用户标识的账户中的资源数值;
相应地,所述请求消息还携带所述第一资源数值。
可选地,所述在所述直播间内对所述用户标识进行推广,包括:
在所述直播间包括的主播头像或所述主播头像的背景中显示所述用户标识,以完成对所述用户标识的推广;或者,
在所述直播间的背景图像或直播视频内显示所述用户标识,以完成对所述用户标识的推广。
第三方面,提供了一种信息推广方法,应用于第一观众终端中,所述方法包括:
基于当前所处的直播间接收冠名指令;
基于所述冠名指令在所述直播间内显示冠名信息,所述冠名信息包括当前登录的用户标识,用于指示所述直播间或所述直播间内的主播由所述用户标识冠名。
第四方面,提供了一种信息推广装置,应用于服务器中,所述装置包括:
接收模块,用于接收第一观众终端发送的请求消息,所述请求消息携带所述第一观众终端登录的用户标识和所述第一观众终端当前所处的直播间的标识,所述请求消息用于请求在所述直播间内对所述用户标识进行推广;
处理模块,用于基于所述请求消息建立所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系;
发送模块,用于向所述第一观众终端、第二观众终端和所述直播间的主播终端发送确认推广消息,所述确认推广消息携带所述绑定关系,用于指示在当前所处的所述直播间内对所述用户标识进行推广,所述第二观众终端是指当前处于所述直播间的除所述第一观众终端之外的观众终端。
可选地,所述请求消息为冠名请求消息,用于请求使用所述用户标识对所述直播间或所述直播间内的主播进行冠名;
相应地,所述确认推广消息为确认冠名消息,用于指示在所述直播间内显示包括所述用户标识的冠名信息,所述冠名信息用于指示所述直播间或所述直播间内的主播由所述用户标识冠名。
可选地,所述请求消息还包括第一资源数值,且所述第一资源数值是所述用户标识的账户中的资源数值;
所述装置还包括触发模块,所述触发模块用于:
当所述直播间的标识未与其他用户标识建立绑定关系时,触发所述处理模块基于所述请求消息建立所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系;
当所述直播间的标识已与其他用户标识建立绑定关系时,确定所述其他用户标识请求在所述主播间内进行推广时所使用的第二资源数值,当所述第一资源数值大于所述第二资源数值时,触发所述处理模块基于所述请求消息建立所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系。
可选地,所述确认推广消息用于指示在当前所处的所述直播间包括的主播头像或所述主播头像的背景中显示所述用户标识,以对所述用户标识进行推广;或者,
所述确认推广消息用于指示在当前所处的所述直播间的背景或直播视频中显示所述用户标识,以对所述用户标识进行推广。
可选地,所述处理模块还用于:
当接收到所述主播终端发送的直播停止消息时,解除所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系。
第五方面,提供了一种信息推广装置,应用于第一观众终端中,所述装置包括:
发送模块,用于当基于当前所处的直播间接收到推广指令时,向服务器发送请求消息,所述请求消息携带所述第一观众终端登录的用户标识和所述直播间的标识,所述请求消息用于请求在所述直播间内对所述用户标识进行推广;
推广模块,用于当接收到所述服务器发送的确认推广消息时,在所述直播间内对所述用户标识进行推广,所述确认推广消息携带所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系,且所述绑定关系是由所述服务器基于所述请求消息建立。
可选地,所述推广指令为冠名指令,所述确认推广消息为确认冠名消息;
所述推广模块,具体用于在所述直播间内显示包括所述用户标识的冠名信息,所述冠名信息用于指示所述直播间或所述直播间内的主播由所述用户标识冠名。
可选地,所述装置还包括:
确定模块,用于确定触发所述推广指令所使用的第一资源数值,且所述第一资源数值是所述用户标识的账户中的资源数值;
相应地,所述请求消息还携带所述第一资源数值。
可选地,所述推广模块包括:
第一显示单元,用于在所述直播间包括的主播头像或所述主播头像的背景中显示所述用户标识,以完成对所述用户标识的推广;或者,
第二显示单元,用于在所述直播间的背景图像或直播视频内显示所述用户标识,以完成对所述用户标识的推广。
第六方面,提供了一种信息推广装置,应用于第一观众终端中,所述装置包括:
接收模块,用于基于当前所处的直播间接收冠名指令;
显示模块,用于基于所述冠名指令在所述直播间内显示冠名信息,所述冠名信息包括当前登录的用户标识,用于指示所述直播间或所述直播间内的主播由所述用户标识冠名。
第七方面,提供了一种信息推广装置,所述装置包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行上述第一方面所述的任一种信息推广方法的步骤。
第八方面,提供了一种信息推广装置,所述装置包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行上述第二方面所述的任一种信息推广方法的步骤。
第九方面,提供了一种信息推广装置,所述装置包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行上述第三方面所述的信息推广方法的步骤。
第十方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行时实现上述第一方面所述的任一种信息推广方法的步骤。
第十一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行时实现上述第二方面所述的任一种信息推广方法的步骤。
第十二方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行时实现上述第三方面所述的信息推广方法的步骤。
本发明实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本发明实施例中,服务器接收到第一观众终端发送的请求在直播间内对所登录的用户标识进行推广的请求消息之后,可以建立该用户标识和该直播间的标识之间的绑定关系,然后再向所有的观众终端和主播终端发送确认推广消息,以指示对应终端在所处的直播间内对该用户标识进行推广。由于服务器建立了该用户标识和该直播间的标识之间的绑定关系,因此该直播间只能用于对该用户标识进行推广,而不能对其他用户标识进行推广,从而扩展了信息的推广形式,使得该用户标识在该直播间内更加瞩目,满足了用户的个性化需求,提高了用户粘度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A是本发明实施例提供的一种直播系统的系统架构图;
图1B是本发明实施例提供的一种信息推广方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的另一种信息推广方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的又一种信息推广方法的流程图;
图4是本发明实施例提供的又一种信息推广方法的流程图;
图5是本发明实施例提供的一种信息推广装置的结构示意图;
图6是本发明实施例提供的另一种信息推广装置的结构示意图;
图7是本发明实施例提供的又一种信息推广装置的结构示意图;
图8是本发明实施例提供的一种服务器800的结构示意图;
图9是本发明实施例提供的一种终端900的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本发明实施例的应用场景进行简单介绍。
观众进入直播间后,在观看该直播间内主播的表演的过程中,为了表达对该主播的喜爱,可以通过相关操作请求在该直播间内对该观众所登录的用户标识进行专属推广,以使该直播间只能对该用户标识进行推广,而不能对其他用户标识进行推广,从而使得该用户标识更加瞩目,提高观众的专属感和参与感。
例如,观众可以在直播间内通过相关操作触发冠名功能,以请求在直播间内显示包括所登录的用户标识的冠名信息,该冠名信息用于指示该直播间或该直播间内的主播由该用户标识冠名。冠名是指在显示直播间的标识的同时显示该用户标识,以指示该直播间或该直播间内的主播由该用户标识所承包。
其次,对本发明实施例的系统架构进行简单介绍。
本发明实施例应用于直播系统中,图1A是本发明实施例提供的一种直播系统的系统架构图,如图1A所示,该直播系统可以包括主播终端10、服务器20和多个观众终端30。其中,主播终端10为直播间内的主播所使用的终端,服务器20为直播服务器,观众终端为该直播间内的观众所使用的终端。
直播过程中,主播终端10可以采集主播的直播画面,并将采集的直播画面发送给服务器20。服务器20可以将接收的直播画面转发给多个观众终端30,使得该多个观众终端30均能够显示该主播的直播画面,以供观众进行观看。
本发明实施例中,任一观众终端30还用于当基于当前所处的直播间接收到推广指令时,向服务器20发送请求消息,该请求消息携带该观众终端30登录的用户标识和该直播间的标识,该请求消息用于请求在该直播间内对该用户标识进行推广。
服务器20还用于接收该观众终端30发送的请求消息,基于该请求消息建立该用户标识和该直播间的标识的绑定关系,并向所有观众终端30和主播终端10发送确认推广消息,该确认推广消息携带该绑定关系,用于指示对应终端在当前所处的直播间内对该用户标识进行推广。
该观众终端30还用于当接收到服务器20发送的确认推广消息时,在该直播间内对该用户标识进行推广。
进一步地,该观众终端30用于基于当前所处的直播间接收冠名指令,然后基于该冠名指令在该直播间内显示冠名信息,该冠名信息包括当前登录的用户标识,用于指示该直播间或该直播间内的主播由该用户标识冠名。
图1B是本发明实施例提供的一种信息推广方法的流程图,该方法应用于服务器中,该服务器可以为直播平台的后台服务器,如图1B所示,该方法包括:
步骤101:接收第一观众终端发送的请求消息,该请求消息携带该第一观众终端登录的用户标识和该第一观众终端当前所处的直播间的标识,该请求消息用于请求在该直播间内对该用户标识进行推广。
步骤102:基于该请求消息建立该用户标识和该直播间的标识的绑定关系。
步骤103:向该第一观众终端、第二观众终端和该直播间的主播终端发送确认推广消息,该确认推广消息携带该绑定关系,用于指示在当前所处的该直播间内对该用户标识进行推广,该第二观众终端是指当前处于该直播间的除该第一观众终端之外的观众终端。
服务器接收到第一观众终端发送的请求在直播间内对所登录的用户标识进行推广的请求消息之后,可以建立该用户标识和该直播间的标识之间的绑定关系,然后再向所有观众终端和主播终端发送确认推广消息,以指示对应终端在当前所处的直播间内对该用户标识进行推广。由于服务器建立了该用户标识和该直播间的标识之间的绑定关系,因此该直播间只能用于对该用户标识进行推广,而不能对其他用户标识进行推广,从而扩展了信息的推广形式,使得该用户标识在该直播间内更加瞩目,满足了用户的个性化需求,提高了用户粘度。
可选地,该请求消息为冠名请求消息,用于请求使用该用户标识对该直播间或该直播间内的主播进行冠名;
相应地,该确认推广消息为确认冠名消息,用于指示在该直播间内显示包括该用户标识的冠名信息,该冠名信息用于指示该直播间或该直播间内的主播由该用户标识冠名。
可选地,该请求消息还包括第一资源数值,且该第一资源数值是该用户标识的账户中的资源数值;
该基于该请求消息建立该用户标识和该直播间的标识的绑定关系之前,还包括:
当该直播间的标识未与其他用户标识建立绑定关系时,执行基于该请求消息建立该用户标识和该直播间的标识的绑定关系的步骤;
当该直播间的标识已与其他用户标识建立绑定关系时,确定该其他用户标识请求在该主播间内进行推广时所使用的第二资源数值,当该第一资源数值大于该第二资源数值时,执行基于该请求消息建立该用户标识和该直播间的标识的绑定关系的步骤。
可选地,该确认推广消息用于指示在当前所处的该直播间包括的主播头像或该主播头像的背景中显示该用户标识,以对该用户标识进行推广;或者,
该确认推广消息用于指示在当前所处的该直播间的背景或直播视频中显示该用户标识,以对该用户标识进行推广。
可选地,该向该第一观众终端、第二观众终端和该直播间的主播终端发送确认推广消息之后,还包括:
当接收到该主播终端发送的直播停止消息时,解除该用户标识和该直播间的标识的绑定关系。
上述所有可选技术方案,均可按照任意结合形成本发明的可选实施例,本发明实施例对此不再一一赘述。
图2是本发明实施例提供的另一种信息推广方法的流程图,该方法应用于第一观众终端中,该第一观众终端可以为直播间内的任一观众所使用的终端,如图2所示,该方法包括:
步骤201:当基于当前所处的直播间接收到推广指令时,向服务器发送请求消息,该请求消息携带该第一观众终端登录的用户标识和该直播间的标识,该请求消息用于请求在该直播间内对该用户标识进行推广。
步骤202:当接收到该服务器发送的确认推广消息时,在该直播间内对该用户标识进行推广,该确认推广消息携带该用户标识和该直播间的标识的绑定关系,且该绑定关系是由该服务器基于该请求消息建立。
本发明实施例中,当基于当前所处的直播间接收到推广指令时,可以向服务器发送请求对该第一观众终端所登录的用户标识进行推广的请求消息,在接收到服务器发送的确认推广消息时,即可在直播间内对该用户标识进行推广。由于该确认推广消息是服务器基于该请求消息建立用户标识和直播间的标识的绑定关系之后发送,因此该直播间只能用于对该用户标识进行推广,而不能对其他用户标识进行推广,从而扩展了信息的推广形式,使得该用户标识在该直播间内更加瞩目,满足了用户的个性化需求,提高了用户粘度。
可选地,该推广指令为冠名指令,该确认推广消息为确认冠名消息;
该在该直播间内对该用户标识进行推广,包括:
在该直播间内显示包括该用户标识的冠名信息,该冠名信息用于指示该直播间或该直播间内的主播由该用户标识冠名。
可选地,该向服务器发送请求消息之前,还包括:
确定触发该推广指令所使用的第一资源数值,且该第一资源数值是该用户标识的账户中的资源数值;
相应地,该请求消息还携带该第一资源数值。
可选地,该在该直播间内对该用户标识进行推广,包括:
在该直播间包括的主播头像或该主播头像的背景中显示该用户标识,以完成对该用户标识的推广;或者,
在该直播间的背景图像或直播视频内显示该用户标识,以完成对该用户标识的推广。
上述所有可选技术方案,均可按照任意结合形成本发明的可选实施例,本发明实施例对此不再一一赘述。
图3是本发明实施例提供的又一种信息推广方法的流程图,该方法应用于第一观众终端中,该第一观众终端可以为直播间内的任一观众所使用的终端,如图3所示,该方法包括:
步骤301:基于当前所处的直播间接收冠名指令。
步骤302:基于该冠名指令在该直播间内显示冠名信息,该冠名信息包括当前登录的用户标识,用于指示该直播间或该直播间内的主播由该用户标识冠名。
本发明实施例中,当基于当前所处的直播间接收到冠名指令时,在该直播间内显示冠名信息,且该冠名信息包括当前登录的用户标识,用于指示该直播间或该直播间内的主播由该用户标识冠名,如此可以使得该用户标识在该直播间内更加瞩目,增加了用户的尊贵感和专属感,满足了用户的个性化需求,提高了用户粘度。
图4是本发明实施例提供的又一种信息推广方法的流程图,该方法应用于直播系统中,该直播系统可以包括第一观众终端、服务器和主播终端,参见图4,该方法包括:
步骤401:第一观众终端当基于当前所处的直播间接收到推广指令时,向服务器发送请求消息,该请求消息携带该第一观众终端登录的用户标识和该直播间的标识,该请求消息用于请求在该直播间内对该用户标识进行推广。
其中,该第一观众终端可以为该直播间内的任一观众终端。该第一观众终端可以根据用户的操作进入任一直播间,以便用户在当前所处的直播间内观看主播的表演。而且,该第一观众终端可以根据该用户使用的用户标识登录该直播间。
其中,该用户标识可以为用户账号或用户昵称等。该直播间的标识可以为直播间标识或直播间内的主播标识。直播间标识可以为该直播间的名称或编号等,主播标识可以为主播账户或主播昵称等。
其中,该推广指令用于指示第一观众终端向服务器发送该请求消息,且该推广指令可以由用户通过指定操作触发,该指定操作可以为点击该直播间内主播头像的操作或点击该直播间内推广选项的操作等,当然该推广指令也可以通过其他方式来触发,本发明实施例对此不做限定。例如,当第一观众终端检测到对直播间内主播头像的点击操作时,可以显示推广选项,当检测到对推广选项的点击操作时,即可触发该推广指令。
实际应用中,在用户通过第一观众终端观看主播的表演的过程中,当用户非常喜爱该主播的表演时,可以通过点击该直播间内显示的主播头像触发推广选项,并点击该推广选项触发该推广指令,以请求在该直播间内对该用户的用户标识进行推广。
其中,该请求消息用于请求在该直播间内对该用户标识进行推广,具体可以用于请求使用登录的用户标识对该直播间或该直播间内的主播进行冠名。冠名是指在直播间内显示包括该用户标识的冠名信息,该冠名信息用于指示该直播间或直播间内的主播由该用户标识冠名或承包。
进一步地,该推广指令可以包括第一推广指令和第二推广指令,第一推广指令用于指示第一观众终端向服务器发送第一请求消息,第二推广指令用于指示第一观众终端向服务器发送第二请求消息。
其中,第一请求消息用于请求在直播间内包括的主播头像或主播头像的背景中对该用户标识进行推广,进一步地可以用于请求使用登录的用户标识对该直播间内的主播进行冠名。该第一请求消息可以携带该用户账户和该直播间内的主播标识,或者携带该用户账户、该直播间的直播间标识和主播标识。
其中,第二请求消息用于请求在该直播间的背景或直播视频中对该用户标识进行推广,进一步地可以用于请求使用登录的用户标识对该直播间进行冠名。该第二请求消息可以携带该用户账户和该直播间的直播间标识。
实际应用中,第一推广指令可以基于直播间内的主播头像触发,比如可以由用户通过点击主播头像来触发。第二推广指令可以基于直播间内显示的推广选项触发,比如可以由用户通过点击直播间内的推广选项来触发。当然,该第一推广指令和第二推广指令也可以通过其他方式进行触发,本发明实施例对此不做限定。
在一个具体实施例中,该推广指令可以为冠名指令。相应地,该请求消息可以为冠名请求消息,用于请求使用登录的用户标识对该直播间或该直播间内的主播进行冠名。
进一步地,当基于当前所处的直播间接收到推广指令时,第一观众终端还可以确定触发该推广指令所使用的第一资源数值,相应地,向服务器发送的请求消息还可以携带该第一资源数值。
其中,该第一资源数值是该用户标识的账户中的资源数值,且为该用户标识对该用户标识进行推广所使用的资源数值。实际应用中,该第一资源数值可以为虚拟币,或者为所使用的虚拟物品对应的资源数值等。
实际应用中,该第一资源数值可以由用户输入得到,或者由用户选择得到。例如,当第一观众终端接收到推广指令时,可以在当前显示界面上显示输入框,该输入框用于输入第一资源数值;或者,当第一观众终端接收到推广指令时,可以在当前显示界面上显示多个资源数值以供用户进行选择。
步骤402:服务器接收第一观众终端发送的请求消息,基于该请求消息建立该用户标识和该直播间的标识的绑定关系。
其中,该绑定关系用于指示该直播间只能用于对该用户标识进行推广,而不能对其他用户标识进行推广。进一步地,当该请求消息用于请求使用该用户标识对该直播间或直播间内的主播进行冠名时,该绑定关系可以用于指示该用户标识对该直播间或该直播间内主播的专属冠名关系。
进一步地,当该请求消息还包括第一资源数值时,基于该请求消息建立该用户标识和该直播间的标识的绑定关系还包括以下两种实现方式:
第一种实现方式:当该直播间的标识未与其他用户标识建立绑定关系时,基于该请求消息建立该用户标识和该直播间的标识的绑定关系。
也即是,当该直播间的标识未与其他用户标识建立绑定关系,该服务器可以基于任意大小的第一资源数值建立该用户标识和该直播间的标识的绑定关系。例如,当该直播间或该直播间内的主播未被其他用户标识冠名时,该用户标识可以使用任意大小的第一资源数值对该直播间或该直播间内的主播进行冠名。
第二种实现方式:当该直播间的标识已与其他用户标识建立绑定关系时,确定该其他用户标识请求在该主播间内进行推广时所使用的第二资源数值,当该第一资源数值大于该第二资源数值时,基于该请求消息建立该用户标识和该直播间的标识的绑定关系。
其中,当该第一资源数值大于该第二资源数值时,基于该请求消息建立该用户标识和该直播间的标识的绑定关系包括:当该第一资源数值大于该第二资源数值时,解除已建立的其他用户标识与该直播间的标识的绑定关系,并建立该用户标识和该直播间的标识的绑定关系。
另外,当该第一资源数值小于或等于该第二资源数值时,服务器将不能基于该请求消息建立该用户标识和该直播间的标识的绑定关系。进一步地,当该第一资源数值小于或等于该第二资源数值时,服务器还可以向该第一观众终端发送推广失败消息。
本发明实施例中,当其他用户标识已使用第二资源数值建立与该直播间的标识之间的绑定关系时,该用户标识必须使用大于该第二资源数值的第一资源数值向服务器发送请求消息,才能使得该服务器解除其他用户标识的绑定关系,并成功建立该用户标识与该直播间的标识之间的绑定关系,当使用的第一资源数值小于或等于其他用户标识使用的第二资源数值时,则将不能成功建立该用户标识与该直播间的标识之间的绑定关系。
例如,当该直播间或该直播间内的主播已被其他用户标识使用第二资源数值进行冠名时,则该用户标识必须使用大于该第二资源数值的第一资源数值向服务器发送推广请求,才能解除其他用户标识的冠名,当使用的第二资源数值小于第一资源数值时,将无法解除其他用户标识的冠名。
步骤403:服务器向该第一观众终端、第二观众终端和该直播间的主播终端发送确认推广消息,该确认推广消息携带该绑定关系,用于指示在当前所处的该直播间内对该用户标识进行推广。
其中,该第二观众终端是指当前处于该直播间的除该第一观众终端之外的观众终端。也即是,在服务器成功建立该用户标识和该直播间的标识之间的绑定关系之后,可以向该直播间内的所有观众终端和主播终端发送确认推广消息,以指示所有观众终端和主播终端均能够在当前所处的该直播间内对该用户标识进行推广。
具体地,该确认推广消息还可以用于指示在当前所处的该直播间包括的主播头像或该主播头像的背景中显示该用户标识,以对该用户标识进行推广,或者,用于指示在当前所处的该直播间的背景或直播视频中显示该用户标识,以对该用户标识进行推广。
进一步地,当该请求消息为请求使用该用户标识对该直播间或该直播间内的主播进行冠名的消息时,该确认推广消息还用于指示在该直播间内显示包括该用户标识的冠名信息。例如,当该请求消息为请求使用该用户标识对该直播间进行冠名的消息时,该确认推广消息用于指示在当前所处的直播间的背景或直播视频中显示包括该用户标识的冠名信息。当该请求消息为请求使用该用户标识对该直播间内的主播进行冠名的消息时,该确认推广消息用于指示在的当前所处的直播间包括的主播头像或该主播头像的背景中显示包括该用户标识的冠名信息。
在一个具体实施例中,当该请求消息为冠名请求消息时,该确认推广消息可以为确认冠名消息,用于指示在该直播间内显示包括该用户标识的冠名信息,该冠名信息用于指示该直播间或该直播间内的主播由该用户标识冠名。
进一步地,该确认推广消息还可以用于指示在预设时长内在当前所处的该直播间内对该用户标识进行推广。也即是,该用户标识具有推广期限,当推广时长大于该预设时长时,需要停止对该用户标识的推广。
其中,该预设时长可以由该服务器通过该确认推广消息向该第一观众终端、第二观众终端和该直播间的主播终端进行发送,也可以由该服务器与该第一观众终端、第二观众终端和该直播间的主播终端预先通过协议设置,本发明实施例对此不做限定。
例如,该确认推广消息可以携带该预设时长,该预设时长可以由该服务器默认设置,或者由该服务器根据该第一资源数值进行设置。示例的,该预设时长可以为半个小时或1个小时等。
进一步地,该确认推广消息还可以用于指示在显示当场直播的直播间内对该用户标识进行推广。也即是,接收到该确认推广消息的终端仅能在显示当场直播的直播间内对该用户标识进行推广,当该直播间停止直播后启动了下一场直播时,则在显示下一场直播的该直播间将无法对该用户标识进行推广。
相应地,当该服务接收到该主播终端发送的直播停止消息时,还可以解除该用户标识和该直播间的标识的绑定关系,使得该直播间的标识切换至未绑定状态。
进一步地,当该第一观众终端在当前直播间未进行直播时,向该服务器发送该请求消息时,该确认推广消息还可以用于指示在显示下一场直播的直播间内对该用户标识进行推广。
步骤404:第一观众终端当接收到该服务器发送的确认推广消息时,在该直播间内对该用户标识进行推广。
实际应用中,可以采用多种方式对该用户标识进行推广,比如在该直播间内显示该用户标识,或者显示该用户标识的冠名信息等,本发明实施例对此不做限定。
由于服务器已建立了该用户标识和该直播间的标识之间的绑定关系,因此该直播间只能用于对该用户标识进行推广,而不能对其他用户标识进行推广,从而可以保证该用户标识在该直播间内更加瞩目,增加了该用户标识对应的观众的尊贵感和专属感,进而提高了观众的活跃度。
具体地,在该直播间内对该用户标识进行推广的操作可以包括如下两种实现方式:
第一种实现方式:在该直播间包括的主播头像或该主播头像的背景中显示该用户标识,以完成对该用户标识的推广。
例如,该第一观众终端可以在直播间包括的主播头像或该主播头像的背景中显示包括该用户标识的冠名信息,该冠名信息用于指示该主播由该用户标识冠名。示例的,该冠名信息可以为“该主播已被该用户标识承包”。
例如,当该用户标识为用户昵称A时,可以在该直播间内的主播头像中显示冠名信息“该主播已被A承包”。
第二种实现方式:在该直播间的背景图像或直播视频内显示该用户标识,以完成对该用户标识的推广。
例如,该第一观众终端可以在直播间的背景图像或直播视频内显示包括该用户标识的冠名信息,该冠名信息用于指示该直播间由该用户标识冠名。示例的,该冠名信息可以为“该直播间已被该用户标识承包”。
例如,当该用户标识为用户昵称A时,可以在该直播间的直播视频中显示冠名信息“该直播间已被A承包”。
进一步地,第一观众终端在该直播间内对该用户标识进行推广的过程中,还可以确认该用户标识的推广时长,当该推广时长大于预设时长时,停止对该用户标识的推广。例如,当预设时长为20分钟,且直播间内正在显示的冠名信息的显示时长已达到20分钟时,即可取消对该冠名信息的显示。
进一步地,当该直播间停止直播时,该第一观众终端还可以在该直播间内显示直播停止消息,该直播停止消息可以指示用于对该用户标识进行推广的直播间已停止直播。例如,当该用户标识为用户昵称A时,该直播停止消息可以为“被A承包的直播间已停止直播”。
需要说明的是,第二观众终端和主播终端均可以按照第一观众终端在该直播间内对该用户标识进行推广的方式,在显示的该直播间内对该用户标识进行推广,本发明实施例不再赘述。
本发明实施例中,服务器接收到第一观众终端发送的请求在直播间内对所登录的用户标识进行推广的请求消息之后,可以建立该用户标识和该直播间的标识之间的绑定关系,然后再向所有的观众终端和主播终端发送确认推广消息,以指示对应终端在当前所处的直播间内对该用户标识进行推广。由于服务器建立了该用户标识和该直播间的标识之间的绑定关系,因此该直播间只能用于对该用户标识进行推广,而不能对其他用户标识进行推广,从而扩展了信息的推广形式,使得该用户标识在该直播间内更加瞩目,满足了用户的个性化需求,提高了用户粘度。
图5是本发明实施例提供的一种信息推广装置的结构示意图,应用于服务器中,参见图5,该装置包括:
接收模块501,用于接收第一观众终端发送的请求消息,该请求消息携带该第一观众终端登录的用户标识和该第一观众终端当前所处的直播间的标识,该请求消息用于请求在该直播间内对该用户标识进行推广。
处理模块502,用于基于该请求消息建立该用户标识和该直播间的标识的绑定关系。
发送模块503,用于向该第一观众终端、第二观众终端和该直播间的主播终端发送确认推广消息,该确认推广消息携带该绑定关系,用于指示在当前所处的该直播间内对该用户标识进行推广,该第二观众终端是指当前处于该直播间的除该第一观众终端之外的观众终端。
可选地,该请求消息为冠名请求消息,用于请求使用该用户标识对该直播间或该直播间内的主播进行冠名;
相应地,该确认推广消息为确认冠名消息,用于指示在该直播间内显示包括该用户标识的冠名信息,该冠名信息用于指示该直播间或该直播间内的主播由该用户标识冠名。
可选地,该请求消息还包括第一资源数值,且该第一资源数值是该用户标识的账户中的资源数值;
该装置还包括触发模块,该触发模块用于:
当该直播间的标识未与其他用户标识建立绑定关系时,触发该处理模块502基于该请求消息建立该用户标识和该直播间的标识的绑定关系;
当该直播间的标识已与其他用户标识建立绑定关系时,确定该其他用户标识请求在该主播间内进行推广时所使用的第二资源数值,当该第一资源数值大于该第二资源数值时,触发该处理模块502基于该请求消息建立该用户标识和该直播间的标识的绑定关系。
可选地,该确认推广消息用于指示在当前所处的该直播间包括的主播头像或该主播头像的背景中显示该用户标识,以对该用户标识进行推广;或者,
该确认推广消息用于指示在当前所处的该直播间的背景或直播视频中显示该用户标识,以对该用户标识进行推广。
可选地,该处理模块还用于:
当接收到该主播终端发送的直播停止消息时,解除该用户标识和该直播间的标识的绑定关系。
本发明实施例中,服务器接收到第一观众终端发送的请求在直播间内对所登录的用户标识进行推广的请求消息之后,可以建立该用户标识和该直播间的标识之间的绑定关系,然后再向第一观众终端、第二观众终端和主播终端发送确认推广消息,以指示对应终端在当前所处的直播间内对该用户标识进行推广。由于服务器建立了该用户标识和该直播间的标识之间的绑定关系,因此该直播间只能用于对该用户标识进行推广,而不能对其他用户标识进行推广,从而扩展了信息的推广形式,而且使得该用户标识在该直播间内更加瞩目,满足了用户的个性化需求,提高了用户粘度。
图6是本发明实施例提供的另一种信息推广装置的结构示意图,应用于第一观众终端中,参见图6,该装置包括:
发送模块601,用于当基于当前所处的直播间接收到推广指令时,向服务器发送请求消息,该请求消息携带该观众终端登录的用户标识和该直播间的标识,该请求消息用于请求在该直播间内对该用户标识进行推广;
推广模块602,用于当接收到该服务器发送的确认推广消息时,在该直播间内对该用户标识进行推广,该确认推广消息携带该用户标识和该直播间的标识的绑定关系,且该绑定关系是由该服务器基于该请求消息建立。
可选地,该推广指令为冠名指令,该确认推广消息为确认冠名消息;
该推广模块602,具体用于在该直播间内显示包括该用户标识的冠名信息,该冠名信息用于指示该直播间或该直播间内的主播由该用户标识冠名。
可选地,所述装置还包括:
确定模块,用于确定触发所述推广指令所使用的第一资源数值,且所述第一资源数值是所述用户标识的账户中的资源数值;
相应地,所述请求消息还携带所述第一资源数值。
可选地,所述推广模块602包括:
第一显示单元,用于在所述直播间包括的主播头像或所述主播头像的背景中显示所述用户标识,以完成对所述用户标识的推广;或者,
第二显示单元,用于在所述直播间的背景图像或直播视频内显示所述用户标识,以完成对所述用户标识的推广。
本发明实施例中,当基于当前所处的直播间接收到推广指令时,可以向服务器发送请求对该第一观众终端所登录的用户标识进行推广的请求消息,在接收到服务器发送的确认推广消息时,即可在直播间内对该用户标识进行推广。由于该确认推广消息是服务器基于该请求消息建立用户标识和直播间的标识的绑定关系之后发送,因此该直播间只能用于对该用户标识进行推广,而不能对其他用户标识进行推广,从而扩展了信息的推广形式,而且使得该用户标识在该直播间内更加瞩目,满足了用户的个性化需求,提高了用户粘度。
图7是本发明实施例提供的又一种信息推广装置的结构示意图,应用于第一观众终端中,参见图7,该装置包括:
接收模块701,用于基于当前所处的直播间接收冠名指令;
显示模块702,用于基于所述冠名指令在所述直播间内显示冠名信息,所述冠名信息包括当前登录的用户标识,用于指示所述直播间或所述直播间内的主播由所述用户标识冠名。
本发明实施例中,当基于当前所处的直播间接收到冠名指令时,在该直播间内显示冠名信息,且该冠名信息包括当前登录的用户标识,用于指示该直播间或该直播间内的主播由该用户标识冠名,如此可以使得该用户标识在该直播间内更加瞩目,增加了用户的尊贵感和专属感,满足了用户的个性化需求,提高了用户粘度。
需要说明的是:上述实施例提供的信息推广装置在进行信息推广时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的信息推广装置与信息推广方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图8是本发明实施例提供的一种服务器800的结构示意图。该服务器800可以是直播服务器。具体来讲:
服务器800包括中央处理单元(CPU)801、包括随机存取存储器(RAM)802和只读存储器(ROM)803的系统存储器804,以及连接系统存储器804和中央处理单元801的系统总线805。服务器800还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)806,和用于存储操作系统813、应用程序814和其他程序模块815的大容量存储设备807。
基本输入/输出系统806包括有用于显示信息的显示器808和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备809。其中显示器808和输入设备809都通过连接到系统总线805的输入输出控制器810连接到中央处理单元801。基本输入/输出系统806还可以包括输入输出控制器810以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器810还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
大容量存储设备807通过连接到系统总线805的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元801。大容量存储设备807及其相关联的计算机可读介质为服务器800提供非易失性存储。也就是说,大容量存储设备807可以包括诸如硬盘或者CD-ROM驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器804和大容量存储设备807可以统称为存储器。
根据本发明的各种实施例,服务器800还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器800可以通过连接在系统总线805上的网络接口单元811连接到网络812,或者说,也可以使用网络接口单元811来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
上述存储器还包括一个或者一个以上的程序,一个或者一个以上程序存储于存储器中,被配置由CPU执行,所述一个或者一个以上程序包含用于进行上述图1B、图2或图3实施例中服务器所执行的方法的指令。
在另一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述图1B、图2、图3或图4实施例中服务器所执行的方法。
在另一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述图1B、图2、图3或图4实施例中服务器所执行的方法。
图9是本发明实施例提供的一种终端900的结构示意图。该终端900可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture E7perts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture E7perts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端900还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端900包括有:处理器901和存储器902。
处理器901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器901可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器901可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器901还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器902还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器901所执行以实现本申请中方法实施例提供的信息推广方法。
在一些实施例中,终端900还可选包括有:外围设备接口903和至少一个外围设备。处理器901、存储器902和外围设备接口903之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口903相连。具体地,外围设备包括:射频电路904、触摸显示屏905、摄像头906、音频电路907、定位组件908和电源909中的至少一种。
外围设备接口903可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器901和存储器902。在一些实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路904用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路904通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路904将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路904包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路904可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路904还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏905用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏905是触摸显示屏时,显示屏905还具有采集在显示屏905的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器901进行处理。此时,显示屏905还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏905可以为一个,设置终端900的前面板;在另一些实施例中,显示屏905可以为至少两个,分别设置在终端900的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏905可以是柔性显示屏,设置在终端900的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏905还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏905可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件906用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件906包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件906还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路907可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器901进行处理,或者输入至射频电路904以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端900的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器901或射频电路904的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路907还可以包括耳机插孔。
定位组件908用于定位终端900的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件908可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源909用于为终端900中的各个组件进行供电。电源909可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源909包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端900还包括有一个或多个传感器910。该一个或多个传感器910包括但不限于:加速度传感器911、陀螺仪传感器912、压力传感器913、指纹传感器914、光学传感器915以及接近传感器916。
加速度传感器911可以检测以终端900建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器911可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器901可以根据加速度传感器911采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏905以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器911还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器912可以检测终端900的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器912可以与加速度传感器911协同采集用户对终端900的3D动作。处理器901根据陀螺仪传感器912采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器913可以设置在终端900的侧边框和/或触摸显示屏905的下层。当压力传感器913设置在终端900的侧边框时,可以检测用户对终端900的握持信号,由处理器901根据压力传感器913采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器913设置在触摸显示屏905的下层时,由处理器901根据用户对触摸显示屏905的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器914用于采集用户的指纹,由处理器901根据指纹传感器914采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器914根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器901授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器914可以被设置终端900的正面、背面或侧面。当终端900上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器914可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器915用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器901可以根据光学传感器915采集的环境光强度,控制触摸显示屏905的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏905的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏905的显示亮度。在另一个实施例中,处理器901还可以根据光学传感器915采集的环境光强度,动态调整摄像头组件906的拍摄参数。
接近传感器916,也称距离传感器,通常设置在终端900的前面板。接近传感器916用于采集用户与终端900的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器916检测到用户与终端900的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器901控制触摸显示屏905从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器916检测到用户与终端900的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器901控制触摸显示屏905从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图9中示出的结构并不构成对终端900的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在另一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述图1B、图2、图3或图4实施例中第一观众终端所执行的方法。
在另一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述图1B、图2、图3或图4实施例中第一观众终端所执行的方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (14)
1.一种信息推广方法,其特征在于,应用于服务器中,所述方法包括:
接收第一观众终端发送的请求消息,所述请求消息携带所述第一观众终端登录的用户标识和所述第一观众终端当前所处的直播间的标识,所述请求消息用于请求在所述直播间内对所述用户标识进行推广,所述请求消息为冠名请求消息,用于请求使用所述用户标识对所述直播间或所述直播间内的主播进行冠名;
基于所述请求消息建立所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系,所述绑定关系用于指示在当前所处的所述直播间内对所述用户标识进行推广;
向所述第一观众终端、第二观众终端和所述直播间的主播终端发送确认推广消息,用于指示所有观众终端和所述主播终端均能够在所述直播间内对所述用户标识进行推广,所述确认推广消息携带所述绑定关系,所述确认推广消息为确认冠名消息,用于指示在所述直播间内显示包括所述用户标识的冠名信息,所述冠名信息用于指示所述直播间或所述直播间内的主播由所述用户标识冠名,所述第一观众端为所述直播间的任一观众终端,所述第二观众终端是指当前处于所述直播间的除所述第一观众终端之外的观众终端;
所述请求消息还包括第一资源数值,且所述第一资源数值是所述用户标识的账户中的资源数值;所述基于所述请求消息建立所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系之前,还包括:
当所述直播间的标识未与其他用户标识建立绑定关系时,执行基于所述请求消息建立所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系的步骤;
当所述直播间的标识已与其他用户标识建立绑定关系时,确定所述其他用户标识请求在所述直播间内进行推广时所使用的第二资源数值,当所述第一资源数值大于所述第二资源数值时,执行基于所述请求消息建立所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系的步骤;当所述第一资源数值小于或等于所述第二资源数值时,则不执行建立所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系的步骤,并向所述第一观众终端发送推广失败消息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述确认推广消息用于指示在当前所处的所述直播间包括的主播头像或所述主播头像的背景中显示所述用户标识,以对所述用户标识进行推广;或者,
所述确认推广消息用于指示在当前所处的所述直播间的背景或直播视频中显示所述用户标识,以对所述用户标识进行推广。
3.如权利要求1-2任一所述的方法,其特征在于,所述向所述第一观众终端、第二观众终端和所述直播间的主播终端发送确认推广消息之后,还包括:
当接收到所述主播终端发送的直播停止消息时,解除所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系。
4.一种信息推广方法,其特征在于,应用于第一观众终端中,所述方法包括:
基于当前所处的直播间接收到的推广指令,向服务器发送请求消息,所述请求消息携带所述第一观众终端登录的用户标识和所述直播间的标识,所述请求消息用于请求在所述直播间内对所述用户标识进行推广,所述推广指令为冠名指令;
当接收到所述服务器发送的确认推广消息时,在所述直播间内显示包括所述用户标识的冠名信息,所述确认推广消息为确认冠名消息,所述冠名信息用于指示所述直播间或所述直播间内的主播由所述用户标识冠名,所述确认推广消息携带所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系,用于指示所有观众终端和主播终端均能够在所述直播间内对所述用户标识进行推广,所述绑定关系是由所述服务器基于所述请求消息建立,所述绑定关系用于指示在当前所处的所述直播间内对所述用户标识进行推广;
所述向服务器发送请求消息之前还包括:
确定触发所述推广指令所使用的第一资源数值,且所述第一资源数值是所述用户标识的账户中的资源数值,所述请求消息还携带所述第一资源数值;
所述服务器用于当所述直播间的标识未与其他用户标识建立绑定关系时,执行基于所述请求消息建立所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系的步骤;当所述直播间的标识已与其他用户标识建立绑定关系时,确定所述其他用户标识请求在所述直播间内进行推广时所使用的第二资源数值,当所述第一资源数值大于所述第二资源数值时,执行基于所述请求消息建立所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系的步骤;当所述第一资源数值小于或等于所述第二资源数值时,则不执行建立所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系的步骤,并向所述第一观众终端发送推广失败消息。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述直播间内对所述用户标识进行推广,包括:
在所述直播间包括的主播头像或所述主播头像的背景中显示所述用户标识,以完成对所述用户标识的推广;或者,
在所述直播间的背景图像或直播视频内显示所述用户标识,以完成对所述用户标识的推广。
6.一种信息推广装置,其特征在于,应用于服务器中,所述装置包括:
接收模块,用于接收第一观众终端发送的请求消息,所述请求消息携带所述第一观众终端登录的用户标识和所述第一观众终端当前所处的直播间的标识,所述请求消息用于请求在所述直播间内对所述用户标识进行推广,所述请求消息为冠名请求消息,用于请求使用所述用户标识对所述直播间或所述直播间内的主播进行冠名;
处理模块,用于基于所述请求消息建立所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系,所述绑定关系用于指示在当前所处的所述直播间内对所述用户标识进行推广;
发送模块,用于向所述第一观众终端、第二观众终端和所述直播间的主播终端发送确认推广消息,所述确认推广消息携带所述绑定关系,用于指示所有观众终端和所述主播终端均能够在所述直播间内对所述用户标识进行推广,所述确认推广消息为确认冠名消息,用于指示在所述直播间内显示包括所述用户标识的冠名信息,所述冠名信息用于指示所述直播间或所述直播间内的主播由所述用户标识冠名,所述第一观众端为所述直播间的任一观众终端,所述第二观众终端是指当前处于所述直播间的除所述第一观众终端之外的观众终端;
所述请求消息还包括第一资源数值,且所述第一资源数值是所述用户标识的账户中的资源数值;
所述装置还包括触发模块,所述触发模块用于:
当所述直播间的标识未与其他用户标识建立绑定关系时,触发所述处理模块基于所述请求消息建立所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系;当所述直播间的标识已与其他用户标识建立绑定关系时,确定所述其他用户标识请求在所述直播间内进行推广时所使用的第二资源数值,当所述第一资源数值大于所述第二资源数值时,触发所述处理模块基于所述请求消息建立所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系;当所述第一资源数值小于或等于所述第二资源数值时,则不执行建立所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系的步骤,并向所述第一观众终端发送推广失败消息。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,
所述确认推广消息用于指示在当前所处的所述直播间包括的主播头像或所述主播头像的背景中显示所述用户标识,以对所述用户标识进行推广;或者,
所述确认推广消息用于指示在当前所处的所述直播间的背景或直播视频中显示所述用户标识,以对所述用户标识进行推广。
8.如权利要求6-7任一所述的装置,其特征在于,所述处理模块还用于:
当接收到所述主播终端发送的直播停止消息时,解除所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系。
9.一种信息推广装置,其特征在于,应用于第一观众终端中,所述装置包括:
发送模块,用于当基于当前所处的直播间接收到推广指令时,向服务器发送请求消息,所述请求消息携带所述第一观众终端登录的用户标识和所述直播间的标识,所述请求消息用于请求在所述直播间内对所述用户标识进行推广,所述推广指令为冠名指令;
推广模块,用于当接收到所述服务器发送的确认推广消息时,在所述直播间内显示包括所述用户标识的冠名信息,所述确认推广消息为确认冠名消息,所述冠名信息用于指示所述直播间或所述直播间内的主播由所述用户标识冠名,所述确认推广消息携带所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系,用于指示所有观众终端和主播终端均能够在所述直播间内对所述用户标识进行推广,所述绑定关系是由所述服务器基于所述请求消息建立,所述绑定关系用于指示在当前所处的所述直播间内对所述用户标识进行推广;
所述装置还包括:
确定模块,用于确定触发所述推广指令所使用的第一资源数值,且所述第一资源数值是所述用户标识的账户中的资源数值,所述请求消息还携带所述第一资源数值;
所述服务器用于当所述直播间的标识未与其他用户标识建立绑定关系时,执行基于所述请求消息建立所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系的步骤;当所述直播间的标识已与其他用户标识建立绑定关系时,确定所述其他用户标识请求在所述直播间内进行推广时所使用的第二资源数值,当所述第一资源数值大于所述第二资源数值时,执行基于所述请求消息建立所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系的步骤;当所述第一资源数值小于或等于所述第二资源数值时,则不执行建立所述用户标识和所述直播间的标识的绑定关系的步骤,并向所述第一观众终端发送推广失败消息。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述推广模块包括:
第一显示单元,用于在所述直播间包括的主播头像或所述主播头像的背景中显示所述用户标识,以完成对所述用户标识的推广;或者,
第二显示单元,用于在所述直播间的背景图像或直播视频内显示所述用户标识,以完成对所述用户标识的推广。
11.一种信息推广装置,其特征在于,所述装置包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行权利要求1-3任一项所述的方法的步骤。
12.一种信息推广装置,其特征在于,所述装置包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行权利要求4-5任一项所述的方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现权利要求1-3任一项所述的方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现权利要求4-5任一项所述的方法的步骤。
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