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CN107888892B - Vr设备的视场测试方法及系统 - Google Patents

Vr设备的视场测试方法及系统 Download PDF

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CN107888892B CN201711084944.1A CN201711084944A CN107888892B CN 107888892 B CN107888892 B CN 107888892B CN 201711084944 A CN201711084944 A CN 201711084944A CN 107888892 B CN107888892 B CN 107888892B
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Abstract

本发明提供了一种VR设备的视场测试方法及系统,其中的方法包括:对投射在VR屏幕上的图像进行拍摄,获取第一图像;沿第一图像的中心设置一个矩形;将设置有矩形的第一图像投射在VR屏幕上并对其进行拍摄,获取第二图像;然后以第二图像的中心为起点,在第二图像中分别沿该起点的四周寻找矩形的四条边,确定矩形的四条边是否均在第二图像中;如果矩形的四条边均在第二图像中,则将设置在第一图像中的矩形的长和宽分别增加预定数值,并重新进行投屏拍摄;如果矩形的其中一条边不在第二图像中,则确定VR设备的视场为当前矩形的长和宽。通过本发明能够简单有效的对VR设备的视场进行测试,提高VR设备的生产质量,使其满足使用者的要求。

Description

VR设备的视场测试方法及系统
技术领域
本发明涉及光学测试技术领域,更为具体地,涉及一种VR设备的视场测试方法及系统。
背景技术
VR(Virtual Reality,虚拟现实)通过综合利用计算机图形系统和各种控制设备,可为用户生成可交互的三维环境,并使用户产生沉浸感。目前,VR技术可广泛地应用于生活娱乐、城市规划、室内设计、工业仿真、道路桥梁设计等众多领域。VR设备显示时,用户无法看到外景,只能看到虚拟图像。
在VR设备中,通过VR镜头在VR屏幕上产生一个能够使人眼看到的虚拟图像,那么在VR设备中,VR设备的视场的大小决定了使用者观察到在VR屏幕上产生的虚拟图像的大小,因此,对VR设备的视场测试尤为重要。然而,目前尚没有一种有效的测试方法能够对VR设备的视场进行测试,这无疑会对VR设备的质量产生影响,从而降低使用者的使用体验。
发明内容
鉴于上述问题,本发明的目的是提供一种VR设备的视场角测试方法及系统,以解决目前无法对VR设备的视场进行测试的问题。
本发明提供一种VR设备的视场测试方法,包括:
对投射在VR屏幕上的图像进行拍摄,获取第一图像;
沿第一图像的中心设置一个矩形,矩形的长与宽根据第一图像的长与宽确定;
将设置有矩形的第一图像投射在VR屏幕上,并对投射在VR屏幕上的设置有矩形的第一图像进行拍摄,获取第二图像;
以第二图像的中心为起点,在第二图像中分别沿起点的四周寻找矩形的四条边,确定矩形的四条边是否均在第二图像中;其中,
如果矩形的四条边均在第二图像中,则将设置在第一图像中的矩形的长和宽分别增加预定数值,并重新进行投屏拍摄;
如果矩形的其中一条边不在第二图像中,则确定VR设备的视场为当前矩形的长和宽。
此外,优选的方式为:将设置在第一图像中的矩形的长和宽分别增加预定数值,并重新进行投屏拍摄的过程中,将长和宽分别增加预定数值的矩形投放到第一图像中,并对投放有长和宽分别增加预定数值的矩形的第一图像重新进行拍摄,以重新获取第二图像。
此外,优选的方式为:在将长和宽分别增加预定数值的矩形投放到第一图像中的过程中,长和宽分别增加预定数值的矩形的中心与第一图像的中心重合。
此外,优选的方式为:在沿第一图像的中心设置一个矩形的过程中,沿第一图像的中心设置的矩形的颜色与第一图像的颜色不同。
此外,优选的方式为:矩形的初始的长与宽均小于第一图像的长与宽。
此外,优选的方式为:在第二图像中分别沿起点的四周寻找矩形的四条边是指,在第二图像中分别沿起点的上方、下方、左方和右方四个方向寻找矩形的四条边。
与上述方法相对应,本发明提供一种VR设备的视场测试系统,包括:
第一图像获取单元,用于对投射在VR屏幕上的图像进行拍摄,获取第一图像;
矩形设置单元,用于沿第一图像获取单元所获取的第一图像的中心设置一个矩形,矩形的长与宽根据第一图像的长与宽确定;
第二图像获取单元,用于将矩形设置单元所设置的矩形投放到第一图像中,将投放有矩形的第一图像投射在VR屏幕上,并对投射在VR屏幕上的投放有矩形的第一图像进行拍摄,获取第二图像;
视场确定单元,用于以第二图像获取单元所获取的第二图像的中心为起点,在第二图像中分别沿起点的四周寻找矩形的四条边,确定矩形的四条边是否均在第二图像中;其中,如果矩形的四条边均在第二图像中,则将设置在第一图像中的矩形的长和宽分别增加预定数值,并重新进行投屏拍摄;
若矩形的其中一条边不在第二图像中,则确定VR设备的视场为当前矩形的长和宽。
上述本发明提供的VR设备的视场测试方法及系统,通过对投射在VR屏幕上的图像进行拍摄,获取第一图像;沿第一图像的中心设置一个矩形,该矩形的长与宽根据第一图像的长与宽确定;将设置有矩形的第一图像投射在VR屏幕上并对其进行拍摄,获取第二图像;然后以第二图像的中心为起点,在第二图像中分别沿该起点的四周寻找矩形的四条边,确定矩形的四条边是否均在第二图像中;如果矩形的四条边均在第二图像中,则将设置在第一图像中的矩形的长和宽分别增加预定数值,并重新进行投屏拍摄;如果矩形的其中一条边不在第二图像中,则确定VR设备的视场为当前矩形的长和宽。通过本发明能够简单有效的对VR设备的视场进行测试,提高VR设备的生产质量,使其满足使用者的要求,提高使用者的使用体验。
为了实现上述以及相关目的,本发明的一个或多个方面包括后面将详细说明特别指出的特征。下面的说明以及附图详细说明了本发明的某些示例性方面。然而,这些方面指示的仅仅是可使用本发明的原理的各种方式中的一些方式。此外,本发明旨在包括所有这些方面以及它们的等同物。
附图说明
通过参考以下结合附图的说明内容,并且随着对本发明的更全面理解,本发明的其它目的及结果将更加明白及易于理解。在附图中:
图1为根据本发明实施例的VR设备的视场测试方法的第一流程图;
图2为根据本发明实施例的VR设备的视场测试方法的第二流程图;
图3为根据本发明实施例的VR设备的视场测试系统的逻辑结构框图。
在所有附图中相同的标号指示相似或相应的特征或功能。
具体实施方式
以下将结合附图对本发明的具体实施例进行详细描述。
针对前述目前无法对VR设备的视场进行测试的问题,本发明通过对投射在VR屏幕上的图像进行拍摄,获取第一图像;沿第一图像的中心设置一个矩形,该矩形的长与宽根据第一图像的长与宽确定;将设置有矩形的第一图像投射在VR屏幕上并对其进行拍摄,获取第二图像;然后以第二图像的中心为起点,在第二图像中分别沿该起点的四周寻找矩形的四条边,确定矩形的四条边是否均在第二图像中;如果矩形的四条边均在第二图像中,则将设置在第一图像中的矩形的长和宽分别增加预定数值,并重新进行投屏拍摄;如果矩形的其中一条边不在第二图像中,则确定VR设备的视场为当前矩形的长和宽。通过本发明能够简单有效的对VR设备的视场进行测试,提高VR设备的生产质量,使其满足使用者的要求,提高使用者的使用体验。
为说明本发明提供的VR设备的视场测试方法,图1示出了根据本发明实施例的VR设备的视场测试方法的第一流程。
如图1所示,本发明提供的VR设备的视场测试方法包括:
S110:对投射在VR屏幕上的图像进行拍摄,获取第一图像;
S120:沿第一图像的中心设置一个矩形,该矩形的长与宽根据第一图像的长与宽确定;
S130:将设置有矩形的第一图像投射在VR屏幕上,并对投射在VR屏幕上的设置有矩形的第一图像进行拍摄,获取第二图像;
S140:以第二图像的中心为起点,在第二图像中分别沿起点的四周寻找矩形的四条边,确定矩形的四条边是否均在第二图像中;如果矩形的四条边均在第二图像中,则进入S150,如果矩形的其中一条边不在第二图像中,则进入S160;
S150:将设置在第一图像中的矩形的长和宽分别增加预定数值,然后返回S130;
S160:确定VR设备的视场为当前矩形的长和宽。
需要说明的是,在上述步骤S120中,沿第一图像的中心设置一个矩形是指以第一图像的中心为中心设置一个矩形,且沿第一图像的中心设置的矩形的初始长与宽均小于第一图像的长与宽。
此外,在上述步骤S150中,将设置在第一图像中的矩形的长和宽分别增加预定数值,并重新进行投屏拍摄的过程中,是将长和宽分别增加预定数值的矩形投放到第一图像中,并对投放有长和宽分别增加预定数值的矩形的第一图像重新进行拍摄,以重新获取第二图像。
进一步地,在将长和宽分别增加预定数值的矩形投放到第一图像中的过程中,长和宽分别增加预定数值的矩形的中心与第一图像的中心重合。也就是说,在重新获取第二图像时,同样是沿第一图像的中心设置一个矩形,而该矩形的长和宽是当前矩形的长和宽分别增加预定数值后的值。
此外,为了能更好的与第一图像进行区分,在沿第一图像的中心设置一个矩形的过程中,沿第一图像的中心设置的矩形的颜色与第一图像的颜色不同。
另外,上述的在第二图像中分别沿起点的四周寻找矩形的四条边是指,在第二图像中分别沿起点的上方、下方、左方和右方四个方向寻找矩形的四条边。
为了更为清楚的对本发明进行说明,图2示出了根据本发明实施例的VR设备的视场测试方法的第二流程;如图2所示:
S210:对投射在VR屏幕上的图像进行拍摄,生成一张长*宽为M*N个像素的图像A;
S220:以图像A的中心为中心,绘制一个长*宽为(0.5M+2)*(0.5N+2)的绿色矩形D;
S230:将D投放到图像A中,利用相机对投放有D的图像A进行拍摄,获取图像B;
S240:以图像B的中心为起点,在图像B中分别沿该起点的上方、下方、左方和右方四个方向寻找绿色矩形D的四个边L1、L2、L3和L4;如果绿色矩形D的四个边L1、L2、L3和L4均在图像B中,则进入S250,如果绿色矩形D的其中一条边不在图像B中,则进入S260;
S250:将绿色矩形D的长与宽分别增加2个像素,然后返回S230;
S260:VR设备的视场为当前绿色矩形D的长与宽。
与上述方法相对应,本发明提供一种VR设备的视场测试系统,图3示出了根据本发明实施例的VR设备的视场测试系统的逻辑结构。
如图3所示,本发明提供的VR设备的视场测试系统300包括第一图像获取单元310、矩形设置单元320、第二图像获取单元330、视场确定单元340。
其中,第一图像获取单元310用于对投射在VR屏幕上的图像进行拍摄,获取第一图像;矩形设置单元320用于沿第一图像获取单元310所获取的第一图像的中心设置一个矩形,矩形的长与宽根据第一图像的长与宽确定;第二图像获取单元330用于将矩形设置单元320所设置的矩形投放到第一图像中,将投放有矩形的第一图像投射在VR屏幕上,并对投射在VR屏幕上的投放有矩形的第一图像进行拍摄,获取第二图像;视场确定单元340用于以第二图像获取单元330所获取的第二图像的中心为起点,在第二图像中分别沿起点的四周寻找矩形的四条边,确定矩形的四条边是否均在第二图像中;其中,如果矩形的四条边均在第二图像中,则将设置在第一图像中的矩形的长和宽分别增加预定数值,并重新进行投屏拍摄;若矩形的其中一条边不在第二图像中,则确定VR设备的视场为当前矩形的长和宽。
通过上述可知,本发明提供的VR设备的视场测试方法及系统能够应用到实际的产线中对VR设备的视场进行测试,且简单实用,能够提高VR设备的生产质量,使其满足使用者的要求,提高使用者的使用体验。
如上参照附图以示例的方式描述根据本发明的VR设备的视场测试方法及系统。但是,本领域技术人员应当理解,对于上述本发明所提出的VR设备的视场测试方法及系统,还可以在不脱离本发明内容的基础上做出各种改进。因此,本发明的保护范围应当由所附的权利要求书的内容确定。

Claims (7)

1.一种VR设备的视场测试方法,包括:
对投射在VR屏幕上的图像进行拍摄,获取第一图像;
沿所述第一图像的中心设置一个矩形,所述矩形的长与宽根据所述第一图像的长与宽确定;
将设置有矩形的第一图像投射在所述VR屏幕上,并对投射在所述VR屏幕上的设置有矩形的第一图像进行拍摄,获取第二图像;
以所述第二图像的中心为起点,在所述第二图像中分别沿所述起点的四周寻找所述矩形的四条边,确定所述矩形的四条边是否均在所述第二图像中;其中,
如果所述矩形的四条边均在所述第二图像中,则将设置在第一图像中的矩形的长和宽分别增加预定数值,并重新进行投屏拍摄;
如果所述矩形的其中一条边不在所述第二图像中,则确定VR设备的视场为当前矩形的长和宽。
2.如权利要求1所述的VR设备的视场测试方法,其中,在将设置在第一图像中的矩形的长和宽分别增加预定数值,并重新进行投屏拍摄的过程中,
将长和宽分别增加预定数值的矩形投放到所述第一图像中,并对投放有长和宽分别增加预定数值的矩形的第一图像重新进行拍摄,以重新获取第二图像。
3.如权利要求2所述的VR设备的视场测试方法,其中,在将长和宽分别增加预定数值的矩形投放到所述第一图像中的过程中,
长和宽分别增加预定数值的矩形的中心与所述第一图像的中心重合。
4.如权利要求1所述的VR设备的视场测试方法,其中,在沿所述第一图像的中心设置一个矩形的过程中,
沿所述第一图像的中心设置的矩形的颜色与所述第一图像的颜色不同。
5.如权利要求1所述的VR设备的视场测试方法,其中,
所述矩形的初始的长与宽均小于所述第一图像的长与宽。
6.如权利要求1所述的VR设备的视场测试方法,其中,
在所述第二图像中分别沿所述起点的四周寻找所述矩形的四条边是指,在所述第二图像中分别沿所述起点的上方、下方、左方和右方四个方向寻找所述矩形的四条边。
7.一种VR设备的视场测试系统,包括:
第一图像获取单元,用于对投射在VR屏幕上的图像进行拍摄,获取第一图像;
矩形设置单元,用于沿所述第一图像获取单元所获取的第一图像的中心设置一个矩形,所述矩形的长与宽根据所述第一图像的长与宽确定;
第二图像获取单元,用于将矩形设置单元所设置的矩形投放到所述第一图像中,将投放有矩形的第一图像投射在所述VR屏幕上,并对投射在所述VR屏幕上的投放有矩形的第一图像进行拍摄,获取第二图像;
视场确定单元,用于以所述第二图像获取单元所获取的第二图像的中心为起点,在所述第二图像中分别沿所述起点的四周寻找所述矩形的四条边,确定所述矩形的四条边是否均在所述第二图像中;其中,
如果所述矩形的四条边均在所述第二图像中,则将设置在第一图像中的矩形的长和宽分别增加预定数值,并重新进行投屏拍摄;
若所述矩形的其中一条边不在所述第二图像中,则确定VR设备的视场为当前矩形的长和宽。
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