CN107885855A - 基于智能终端的动态漫画生成方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本公开属于动漫设计领域,具体涉及一种基于智能终端的动态漫画生成方法及系统,该方法包括:将包含一个或多个预设动漫文件的标识信息的文件请求发送至预设服务器,接收所述预设服务器响应该文件请求而返回的一个或多个预设动漫文件;根据所述一个或多个预设动漫文件得到待生成动漫的多个场景信息和音频资源数据;解析并判断所述多个场景信息所描述的场景的场景类别,根据不同的场景类别自动匹配对应的不同音频资源数据。本公开可以提高动漫制作生成时的音频数据处理效率。
Description
技术领域
本公开涉及动漫设计技术领域,尤其涉及一种基于智能终端的动态漫画生成方法及动态漫画生成系统。
背景技术
随着社会进步和科技发展,带来人们经济水平的提高和文化生活的逐渐丰富,因此动漫也越来越深入到年轻人的生活当中。
目前,用户更希望能够主动参与到各种各样的动漫的创作当中。但动漫创作其过程繁琐、对创造者的要求较高,制作动漫的效率目前也是比较低的,因此急需改善这些问题。
发明内容
本公开的目的在于提供一种基于智能终端的动态漫画生成方法及动态漫画生成系统,进而至少在一定程度上克服上述一个或者多个问题。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种基于智能终端的动态漫画生成方法,该方法包括:
将包含一个或多个预设动漫文件的标识信息的文件请求发送至预设服务器,接收所述预设服务器响应该文件请求而返回的一个或多个预设动漫文件;
根据所述一个或多个预设动漫文件得到待生成动漫的多个场景信息和音频资源数据;
解析并判断所述多个场景信息所描述的场景的场景类别,根据不同的场景类别自动匹配对应的不同音频资源数据。
本公开的实施例中,该方法还包括:
在将包含一个或多个预设动漫文件的标识信息的文件请求发送至预设服务器之前,基于所述智能终端获取用户的历史网络浏览信息;
基于所述历史网络浏览信息确定用户喜好的动漫类型,根据确定的所述动漫类型从预存的映射表中查询得到对应的所述标识信息;
其中,所述映射表中存储有不同动漫类型各自对应的一个或多个预设动漫文件的标识信息。
本公开的实施例中,所述每个场景信息均包括对应场景的背景图片;所述解析并判断所述多个场景信息所描述的场景的场景类别的步骤包括:
根据解析得到的每个场景信息所描述的场景的背景图片判断以确定对应的每个场景的场景类别。
本公开的实施例中,所述根据不同的场景类别自动匹配对应的不同音频资源数据的步骤包括:
根据预设的不同场景类别与对应的音频之间的关系表,查找确定以自动匹配不同的场景类别对应的不同音频资源数据。
本公开的实施例中,该方法还包括:
在自动匹配音频资源数据后,根据各场景对应的背景图片中的至少部分图片区域所表征的不同信息,调整对应音频资源数据的播放参数。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种基于智能终端的动态漫画生成系统,该系统包括:
数据收发模块,用于将包含一个或多个预设动漫文件的标识信息的文件请求发送至预设服务器,接收所述预设服务器响应该文件请求而返回的一个或多个预设动漫文件;
数据处理模块,用于根据所述一个或多个预设动漫文件得到待生成动漫的多个场景信息和音频资源数据;
数据匹配模块,用于解析并判断所述多个场景信息所描述的场景的场景类别,根据不同的场景类别自动匹配对应的不同音频资源数据。
本公开的实施例中,该系统还包括:
信息获取模块,用于在将包含一个或多个预设动漫文件的标识信息的文件请求发送至预设服务器之前,基于所述智能终端获取用户的历史网络浏览信息;
信息确定模块,用于基于所述历史网络浏览信息确定用户喜好的动漫类型,根据确定的所述动漫类型从预存的映射表中查询得到对应的所述标识信息;其中,所述映射表中存储有不同动漫类型各自对应的一个或多个预设动漫文件的标识信息。
本公开的实施例中,所述每个场景信息均包括对应场景的背景图片;所述数据匹配模块,具体用于根据解析得到的每个场景信息所描述的场景的背景图片判断以确定对应的每个场景的场景类别。
本公开的实施例中,所述数据匹配模块,具体用于根据预设的不同场景类别与对应的音频之间的关系表,查找确定以自动匹配不同的场景类别对应的不同音频资源数据。
本公开的实施例中,该系统还包括:
参数调整模块,用于在自动匹配音频资源数据后,根据各场景对应的背景图片中的至少部分图片区域所表征的不同信息,调整对应音频资源数据的播放参数。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开实施例中,将包含一个或多个预设动漫文件的标识信息的文件请求发送至预设服务器,接收所述预设服务器响应该文件请求而返回的一个或多个预设动漫文件;根据所述一个或多个预设动漫文件得到待生成动漫的多个场景信息和音频资源数据;解析并判断所述多个场景信息所描述的场景的场景类别,根据不同的场景类别自动匹配对应的不同音频资源数据。这样,制作动漫时可以根据场景类别自动匹配音频资源数据,进而可以提高动漫制作生成时的音频数据处理效率,同时也在一定程度上提高了整个动漫的制作效率,节省人力成本。
附图说明
图1示出本公开示例性实施例中基于智能终端的动态漫画生成方法流程图;
图2示出本公开示例性实施例基于智能终端的动态漫画生成系统示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例实施方式中提供了一种基于智能终端的动态漫画生成方法,该方法可以部分或全部应用于智能手机、IPAD等。如图1所示,该方法可以包括以下步骤S101~S103:
步骤S101:将包含一个或多个预设动漫文件的标识信息的文件请求发送至预设服务器,接收所述预设服务器响应该文件请求而返回的一个或多个预设动漫文件。
步骤S102:根据所述一个或多个预设动漫文件得到待生成动漫的多个场景信息和音频资源数据。
步骤S103:解析并判断所述多个场景信息所描述的场景的场景类别,根据不同的场景类别自动匹配对应的不同音频资源数据。
本实施例中,制作动漫时可以根据场景类别自动匹配音频资源数据,进而可以提高动漫制作生成时的音频数据处理效率,同时也在一定程度上提高了整个动漫的制作效率,节省人力成本。
具体的,在步骤S101中,将包含一个或多个预设动漫文件的标识信息的文件请求发送至预设服务器,接收所述预设服务器响应该文件请求而返回的一个或多个预设动漫文件。
示例性的,在制作一个动漫时,可以将其所需要的一个或多个预设动漫文件预存在预设服务器,如远程的动漫处理服务器等。在终端上制作动漫时,可以仅将所需的预设动漫文件的标识信息(如唯一ID等)携带在一文件请求中而发送至所述预设服务器。
进一步的,为了提高用户参与度,使得动漫制作更个性化,本公开的实施例中,该方法还可以包括以下步骤:
步骤A、在将包含一个或多个预设动漫文件的标识信息的文件请求发送至预设服务器之前,基于所述智能终端获取用户的历史网络浏览信息。示例性的,该历史网络浏览信息可以是用户历史浏览的动漫信息,如动漫图片、视频等信息。
步骤B、基于所述历史网络浏览信息确定用户喜好的动漫类型,根据确定的所述动漫类型从预存的映射表中查询得到对应的所述标识信息;其中,所述映射表中存储有不同动漫类型各自对应的一个或多个预设动漫文件的标识信息。该映射表可以预先建立。所述动漫类型可以自定义,如卡通故事类、军事类、历史故事类等等。基于所述历史网络浏览信息确定用户喜好的动漫类型具体可以是:获取在一定时间内(如一个月内等)用户浏览的所有动漫信息,统计其中各个类型的动漫信息的出现次数或者频率等等,选取出现次数或者频率最高值对应的动漫信息进而确定用户喜好的动漫类型。
在步骤S102中,根据所述一个或多个预设动漫文件得到待生成动漫的多个场景信息和音频资源数据。
示例性的,所述多个场景信息可以包括不同的背景图片,如静态图或者动态图等等。所述预设动漫文件可以依次包括文件头、文件体和文件尾;所述文件头用于给出所述待生成动漫的描述信息,所述文件体存放有场景索引表和所有场景的场景描述信息,所述文件尾包含资源索引表和所有的资源数据。这样,可以解析所述预设动漫文件的文件头、文件体和文件尾等以得到待生成动漫的多个场景信息和音频资源数据。
在步骤S103中,解析并判断所述多个场景信息所描述的场景的场景类别,根据不同的场景类别自动匹配对应的不同音频资源数据。
示例性的,在本公开的实施例中,所述每个场景信息均可以包括对应场景的背景图片;相应的,所述解析并判断所述多个场景信息所描述的场景的场景类别的步骤可以包括:根据解析得到的每个场景信息所描述的场景的背景图片判断以确定对应的每个场景的场景类别。
具体的,可以对所述背景图片进行图像识别,或者基于所述文件体中的场景描述信息识别确定不同的场景类别,该场景类别可以包括虚拟画面中的建筑物、草原、森林等等。
进一步的,在本公开的实施例中,所述根据不同的场景类别自动匹配对应的不同音频资源数据的步骤可以包括:根据预设的不同场景类别与对应的音频之间的关系表,查找确定以自动匹配不同的场景类别对应的不同音频资源数据。该关系表可以预先设置,后续也可以自动或者手动更新或者修改等。不同的场景类别下音频是不同的,如在建筑物、草原、森林等场景下,各自的音频是不同的。
在上述实施例的基础上,在本公开的另外一些实施例中,该方法还可以包括下述步骤:在自动匹配音频资源数据后,根据各场景对应的背景图片中的至少部分图片区域所表征的不同信息,调整对应音频资源数据的播放参数。
具体来说,也即在确定各场景对应的音频资源数据后,根据该场景中背景图片的不同局部特征,更精细的调节音频资源数据的播放参数,如声音的增加或减小,声音的优化特效处理等。在一个虚拟场景下,其中具体的局部细节还是不一样的,比如草原,距离一对象(如人物)远处听到的声音和近处听到的声音是有差别的,在建筑物室内和室外听到声音也是不同的,这就需要才一个场景下更进一步准确优化处理音频数据,使得在虚拟场景下的声音更符合自然界的现实物理效果,提高动漫的逼真度。
综上所述,本实施例中制作动漫时可以根据场景类别自动匹配音频资源数据,进而可以提高动漫制作生成时的音频数据处理效率,同时也在一定程度上提高了整个动漫的制作效率,节省人力成本;同时可以优化音频数据以提高制作动漫的逼真度。
需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。另外,也易于理解的是,这些步骤可以是例如在多个模块/进程/线程中同步或异步执行。
参考2中所示,本公开实施例还提供一种基于智能终端的动态漫画生成系统,该系统100可以包括数据收发模块101、数据处理模块102和数据匹配模块103;其中:
所述数据收发模块101,用于将包含一个或多个预设动漫文件的标识信息的文件请求发送至预设服务器,接收所述预设服务器响应该文件请求而返回的一个或多个预设动漫文件;
所述数据处理模块102,用于根据所述一个或多个预设动漫文件得到待生成动漫的多个场景信息和音频资源数据;
所述数据匹配模块103,用于解析并判断所述多个场景信息所描述的场景的场景类别,根据不同的场景类别自动匹配对应的不同音频资源数据。
本公开的实施例中,该系统还可以包括信息获取模块和信息确定模块(图未示)。其中,所述信息获取模块,用于在将包含一个或多个预设动漫文件的标识信息的文件请求发送至预设服务器之前,基于所述智能终端获取用户的历史网络浏览信息;所述信息确定模块,用于基于所述历史网络浏览信息确定用户喜好的动漫类型,根据确定的所述动漫类型从预存的映射表中查询得到对应的所述标识信息;其中,所述映射表中存储有不同动漫类型各自对应的一个或多个预设动漫文件的标识信息。
本公开的实施例中,所述每个场景信息均包括对应场景的背景图片;所述数据匹配模块103,具体用于根据解析得到的每个场景信息所描述的场景的背景图片判断以确定对应的每个场景的场景类别。
本公开的实施例中,所述数据匹配模块103,具体用于根据预设的不同场景类别与对应的音频之间的关系表,查找确定以自动匹配不同的场景类别对应的不同音频资源数据。
本公开的实施例中,该系统还可以包括参数调整模块(图未示),用于在自动匹配音频资源数据后,根据各场景对应的背景图片中的至少部分图片区域所表征的不同信息,调整对应音频资源数据的播放参数。
需要说明的是,关于上述系统实施例,具体可参考前述方法实施例部分的详细描述,此处不再赘述。
在本公开上述各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是智能终端、个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质可以包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
总之,本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由所附的权利要求指出。
Claims (10)
1.一种基于智能终端的动态漫画生成方法,其特征在于,该方法包括:
将包含一个或多个预设动漫文件的标识信息的文件请求发送至预设服务器,接收所述预设服务器响应该文件请求而返回的一个或多个预设动漫文件;
根据所述一个或多个预设动漫文件得到待生成动漫的多个场景信息和音频资源数据;
解析并判断所述多个场景信息所描述的场景的场景类别,根据不同的场景类别自动匹配对应的不同音频资源数据。
2.根据权利要求1所述基于智能终端的动态漫画生成方法,其特征在于,该方法还包括:
在将包含一个或多个预设动漫文件的标识信息的文件请求发送至预设服务器之前,基于所述智能终端获取用户的历史网络浏览信息;
基于所述历史网络浏览信息确定用户喜好的动漫类型,根据确定的所述动漫类型从预存的映射表中查询得到对应的所述标识信息;
其中,所述映射表中存储有不同动漫类型各自对应的一个或多个预设动漫文件的标识信息。
3.根据权利要求2所述基于智能终端的动态漫画生成方法,其特征在于,所述每个场景信息均包括对应场景的背景图片;所述解析并判断所述多个场景信息所描述的场景的场景类别的步骤包括:
根据解析得到的每个场景信息所描述的场景的背景图片判断以确定对应的每个场景的场景类别。
4.根据权利要求3所述基于智能终端的动态漫画生成方法,其特征在于,所述根据不同的场景类别自动匹配对应的不同音频资源数据的步骤包括:
根据预设的不同场景类别与对应的音频之间的关系表,查找确定以自动匹配不同的场景类别对应的不同音频资源数据。
5.根据权利要求4所述基于智能终端的动态漫画生成方法,其特征在于,该方法还包括:
在自动匹配音频资源数据后,根据各场景对应的背景图片中的至少部分图片区域所表征的不同信息,调整对应音频资源数据的播放参数。
6.一种基于智能终端的动态漫画生成系统,其特征在于,该系统包括:
数据收发模块,用于将包含一个或多个预设动漫文件的标识信息的文件请求发送至预设服务器,接收所述预设服务器响应该文件请求而返回的一个或多个预设动漫文件;
数据处理模块,用于根据所述一个或多个预设动漫文件得到待生成动漫的多个场景信息和音频资源数据;以及
数据匹配模块,用于解析并判断所述多个场景信息所描述的场景的场景类别,根据不同的场景类别自动匹配对应的不同音频资源数据。
7.根据权利要求6所述基于智能终端的动态漫画生成系统,其特征在于,该系统还包括:
信息获取模块,用于在将包含一个或多个预设动漫文件的标识信息的文件请求发送至预设服务器之前,基于所述智能终端获取用户的历史网络浏览信息;
信息确定模块,用于基于所述历史网络浏览信息确定用户喜好的动漫类型,根据确定的所述动漫类型从预存的映射表中查询得到对应的所述标识信息;其中,所述映射表中存储有不同动漫类型各自对应的一个或多个预设动漫文件的标识信息。
8.根据权利要求7所述基于智能终端的动态漫画生成系统,其特征在于,所述每个场景信息均包括对应场景的背景图片;所述数据匹配模块,具体用于根据解析得到的每个场景信息所描述的场景的背景图片判断以确定对应的每个场景的场景类别。
9.根据权利要求8所述基于智能终端的动态漫画生成系统,其特征在于,所述数据匹配模块,具体用于根据预设的不同场景类别与对应的音频之间的关系表,查找确定以自动匹配不同的场景类别对应的不同音频资源数据。
10.根据权利要求9所述基于智能终端的动态漫画生成系统,其特征在于,该系统还包括:
参数调整模块,用于在自动匹配音频资源数据后,根据各场景对应的背景图片中的至少部分图片区域所表征的不同信息,调整对应音频资源数据的播放参数。
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