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CN107808282A - 虚拟物品包发送方法及装置 - Google Patents

虚拟物品包发送方法及装置 Download PDF

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CN107808282A
CN107808282A CN201610819175.4A CN201610819175A CN107808282A CN 107808282 A CN107808282 A CN 107808282A CN 201610819175 A CN201610819175 A CN 201610819175A CN 107808282 A CN107808282 A CN 107808282A
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段培
陈谦
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Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
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Abstract

本发明公开了一种虚拟物品包发送方法及装置,属于互联网领域。所述方法包括:根据第一用户帐号发送的生成请求或管理终端发送的定制生成指令,生成第一用户帐号的n个虚拟物品包;根据m个第二用户账号发送的领取请求,获取第二用户帐号的信用分值,信用分值用于表征第二用户帐号的信用级别,n、m均为正整数;根据第二用户帐号的信用分值确定目标用户帐号;向目标用户帐号发送虚拟物品包;解决了用户客户端能否领取到虚拟物品包,主要依赖于领取请求的发送时间的早晚的问题;达到了将用户客户端能否领取到虚拟物体包与用户帐号的信用分值关联,提高了虚拟物品包发送过程的安全性和合理性的效果。

Description

虚拟物品包发送方法及装置
技术领域
本发明实施例涉及互联网领域,特别涉及一种虚拟物品包发送方法及装置。
背景技术
随着网络技术的发展,各个用户可以采用用户客户端上的虚拟物品包来赠送资源。资源可以是现金、积分、网络游戏中的装备以及虚拟宠物等。
以使用虚拟物品包作为载体赠送现金为例,当封装有现金的若干个虚拟物品包群发给多个用户客户端时,每个用户客户端中会显示一个未领取的虚拟物品包。当用户点击该虚拟物品包时,用户客户端会向服务器发送领取请求。当服务器接收到若干个领取请求后,根据各个领取请求的发送时间由先到后的顺序依次对领取请求进行处理。在处理每个领取请求时,服务器从尚未领取的多个虚拟物品包中随机选取一个虚拟物品包,并发送给相应的用户客户端。
在上述方法中,用户客户端能否领取到虚拟物品包,主要依赖于领取请求的发送时间的早晚。但是领取请求的发送时间并不完全由用户自身所决定,一定程度上与用户所使用的终端处理能力和网速有关。甚至有些恶意用户会利用该特点,使用黑客软件来领取大量虚拟物品包。
发明内容
为了解决用户客户端能否领取到虚拟物品包,主要依赖于领取请求的发送时间的早晚的问题,本发明实施例提供了一种虚拟物品包发送方法及装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种虚拟物品包发送方法,所述方法包括:
接收第一用户帐号发送的生成请求或管理终端发送的定制生成指令;
根据所述生成请求或所述定制生成指令,生成所述第一用户帐号的n个虚拟物品包,每个所述虚拟物品包包含固定数值或随机数值的资源;
接收m个第二用户账号发送的所述虚拟物品包的领取请求;
根据所述领取请求,获取所述第二用户帐号的信用分值,所述信用分值用于表征所述第二用户帐号的信用级别,n、m均为正整数;
根据所述第二用户帐号的所述信用分值确定目标用户帐号;
向所述目标用户帐号发送所述虚拟物品包。
第二方面,提供了一种虚拟物品包发送装置,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收第一用户帐号发送的生成请求或管理终端发送的定制生成指令;
生成模块,用于根据所述生成请求或所述定制生成指令,生成所述第一用户帐号的n个虚拟物品包,每个所述虚拟物品包包含固定数值或随机数值的资源;
第二接收模块,用于接收m个第二用户账号发送的所述虚拟物品包的领取请求;
获取模块,用于根据所述领取请求,获取所述第二用户帐号的信用分值,所述信用分值用于表征所述第二用户帐号的信用级别,n、m均为正整数;
确定模块,用于根据所述第二用户帐号的所述信用分值确定目标用户帐号;
发送模块,用于向所述目标用户帐号发送所述虚拟物品包。
本发明实施例提供的技术方案至少具有如下有益效果:
通过在发送虚拟物体包时,根据第二用户帐号的信用分值确定目标用户帐号,向目标用户帐号对应的用户客户端发送虚拟物品包;解决了用户客户端能否领取到虚拟物品包,主要依赖于领取请求的发送时间的早晚的问题;达到了将用户客户端能否领取到虚拟物体包与用户帐号的信用分值关联,即便利用黑客软件发送一个较早时间的领取请求,也不一定能领取到虚拟物品包,提高了虚拟物品包发送过程的安全性和合理性的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例涉及的一种虚拟物品包发送系统的结构示意图;
图2是本发明一个实施例提供的虚拟物品包发送方法的流程图;
图3是本发明另一个实施例提供的虚拟物品包发送方法的原理图;
图4A是本发明另一个实施例提供的虚拟物品包发送方法的流程图;
图4B是本发明另一个实施例提供的虚拟物品包发送方法的原理图;
图5A是本发明另一个实施例提供的虚拟物品包发送方法的流程图;
图5B是本发明另一个实施例提供的虚拟物品包发送方法的原理图;
图6A是本发明另一个实施例提供的虚拟物品包发送方法的流程图;
图6B是本发明另一个实施例提供的虚拟物品包发送方法所涉及的发送过程中的界面示意图;
图6C是发送方以群组消息的方式向群组内的用户发送虚拟物品包的界面示意图;
图6D是本发明另一个实施例提供的虚拟物品包发送方法所涉及的接收过程中的界面示意图;
图7A是本发明另一个实施例提供的虚拟物品包发送方法的流程图;
图7B是本发明另一个实施例中提供的虚拟物品发送设置页面的示意图;
图7C是本发明另一个实施例中提供的虚拟物品包展示页面的示意图;
图8是本发明一个实施例提供的虚拟物品发送装置的结构方框图;
图9是本发明另一个实施例提供的虚拟物品发送装置的结构方框图;
图10是本发明一个实施例提供的终端的结构示意图;
图11是本发明一个实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1,其示出了本发明一个实施例的一种虚拟物品包发送系统的结构示意图。该系统包括:发送方终端120、服务器集群140和至少一个用户终端160。
发送方终端120中运行有发送方客户端。发送方终端120可以是手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。发送方客户端是用于发送虚拟物品包的软件客户端。
发送方终端120与服务器集群140之间通过通信网络相连。可选的,通信网络是有线网络或无线网络。
服务器集群140是一台服务器,或者由若干台服务器,或者是一个虚拟化平台,或者是一个云计算服务中心。可选的,服务器集群140包括用于实现社交网络平台142的服务器;可选的,服务器集群140还包括用于实现虚拟物品包发送平台144的服务器;可选的,服务器集群140还包括信用分值服务器146;
可选的,社交网络平台142包括:用于实现社交信息收发的服务器、用于管理和存储各个用户帐号的服务器、用于管理和存储各个群组帐号的服务器、用于管理各个用户帐号或群组帐号的联系人列表的服务器。比如,社交网络平台142是中国腾讯公司中提供微信通讯服务的部门所部署的服务器。社交网络平台142与虚拟物品包发送平台144之间通过通信网络相连。
可选的,虚拟物品包发送平台144包括:用于向用户终端160发送虚拟物品包的服务器。
可选的,信用分值服务器146包括:用于计算信用分值的服务器、用于存储信用分值的服务器。
可选的,信用分值服务器146在用户授权认可的前提下,从本地的信用提供平台或可靠的第三方信用提供机构获取用户帐号的线上行为数据和线下行为数据中的至少一种用户数据。然后,信用分值服务器146根据获取到的用户数据进行计算得到信用分值。
示意性的,信用分值服务器146将获取到同一用户的各项用户数据分别计算信用分值,将该用户的多个信用分值经过归一化和线性加权后整合成为一个单一的量化分值,即为该用户的信用分值。
线上行为数据和线下行为数据包括不仅限于:
1、金融信用数据:理财数据、股票数据、基金数据等;
2、支付数据:账户余额支付,银行卡快捷支付,信用支付,记账与延迟支付等;
3、购物数据:线上购物数据和线下购物数据;
4、基础属性数据:姓名、年龄、性别、地区、学历、职业等;
5、社交行为数据:聊天数据,电子邮件数据,语音通话数据等;
6、娱乐休闲行为数据,如视频点播数据,音乐播放数据,阅读数据等;
7、教育行为数据,如公开课学习阅读数据,职业考试练习阅读数据,技能培训阅读数据,翻译软件使用阅读数据等;
8、其他社会行为数据:生活服务数据、穿戴设备数据、地理位置数据、旅游出行数据等。
可选的,管理终端148包括:用于向虚拟物品包发送平台144发送定制生成指令。
可选的,管理维护人员通过管理终端148将定制生成指令发送给虚拟物品包平台144,定制生成指令是在第一用户与管理维护人员线下委托之后发送的。
示意性的,定制生成指令是根据第一用户的定制需要,由管理维护人员在服务器集群140中直接生成与第一用户帐号对应的虚拟物品包的指令。
服务器集群140与用户终端160之间通过通信网络相连。可选的,通信网络是有线网络或无线网络。
可选的,上述的无线网络或有线网络使用标准通信技术和/或协议。网络通常为因特网、但也可以是任何网络,包括但不限于局域网(Local Area Network,LAN)、城域网(Metropolitan Area Network,MAN)、广域网(Wide Area Network,WAN)、移动、有线或者无线网络、专用网络或者虚拟专用网络的任何组合)。在一些实施例中,使用包括超文本标记语言(Hyper Text Mark-up Language,HTML)、可扩展标记语言(Extensible MarkupLanguage,XML)等的技术和/或格式来代表通过网络交换的数据。此外还可以使用诸如安全套接字层(Secure Socket Layer,SSL)、传输层安全(Trassport Layer Security,TLS)、虚拟专用网络(Virtual Private Network,VPN)、网际协议安全(Internet ProtocolSecurity,IPsec)等常规加密技术来加密所有或者一些链路。在另一些实施例中,还可以使用定制和/或专用数据通信技术取代或者补充上述数据通信技术。
用户终端160中运行有用户客户端。用户终端160也可以是手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。用户客户端可以是社交网络客户端,比如微博客户端、中国腾讯公司出品的微信客户端、中国阿里巴巴公司出品的易信客户端等;用户客户端还可以是其它兼有社交属性的客户端,比如购物客户端、游戏客户端、阅读客户端、专用于发送虚拟物品包的客户端等等。
通常,发送方终端120向服务器集群140发送生成请求,服务器集群140接收生成请求并生成虚拟物品包,然后由服务器集群140向目标用户帐号对应的用户客户端所在的用户终端160发送虚拟物品包。
可选地,发送方客户端是与用户客户端相同的客户端,也可以是与用户客户端不相同的客户端,为了在本发明实施例中便于描述,所以将其描述为发送方客户端。
需要说明的另一点是,在本发明各个实施例中,虚拟物品包还可以称为虚拟红包、电子红包,虚拟物品包是一种在至少两个用户之间以赠送形式转移资源的虚拟载体,该至少两个用户在客户端和/或真实世界中可以具有好友关系也可以不具有好友关系。虚拟物品包中所涉及的资源可以是现金、游戏装备、游戏材料、游戏宠物、游戏币、图标、会员、称号、增值业务、积分、元宝、金豆、礼金券、兑换券、优惠券、贺卡等等。本发明实施例对资源类型不做限定。
请参考图2,其示出了本发明一个实施例提供的虚拟物品包发送方法的流程图。本实施例以该虚拟物品包发送方法应用于图1所示的服务器集群140中来举例说明。该虚拟物品包发送方法包括:
步骤201,服务器集群接收第一用户帐号发送的生成请求或管理终端发送的定制生成指令;
步骤202,服务器集群根据生成请求或定制生成指令,生成第一用户帐号的n个虚拟物品包,每个虚拟物品包包含固定数值或随机数值的资源;
步骤203,服务器集群接收m个第二用户账号发送的虚拟物品包的领取请求;
步骤204,服务器集群根据领取请求,获取第二用户帐号的信用分值,信用分值用于表征第二用户帐号的信用级别,n、m均为正整数;
步骤205,服务器集群根据第二用户帐号的信用分值确定目标用户帐号;
步骤206,服务器集群向目标用户帐号对应的用户客户端发送虚拟物品包。
综上所述,通过在发送虚拟物体包时,根据第二用户帐号的信用分值确定目标用户帐号,向目标用户帐号对应的用户客户端发送虚拟物品包;解决了用户客户端能否领取到虚拟物品包,主要依赖于领取请求的发送时间的早晚的问题;达到了将用户客户端能否领取到虚拟物体包与用户帐号的信用分值关联,即便利用黑客软件发送一个较早时间的领取请求,也不一定能领取到虚拟物品包,提高了虚拟物品包发送过程的安全性和合理性的效果。
在基于图2所示实施例的可选实施例中,在实现步骤205时,服务器集群根据信用分值由高到低的顺序,将全部或一部分第二用户帐号确定为目标用户帐号。
示意性的,参考图3,第二用户帐号包括用户帐号A1、用户帐号A2、用户帐号A3、用户帐号A4、用户帐号A5、用户帐号A6,6个用户帐号的信用分值依次是630、570、790、380、220、460。服务器集群根据信用分值对各个第二用户帐号从高向低排序,排序后的第二用户帐号的顺序分别是用户帐号A3、用户帐号A1、用户帐号A2、用户帐号A6、用户帐号A4、用户帐号A5;服务器集群将排序后位于序列前三个的用户帐号,即用户帐号A3、用户帐号A1和用户帐号A2确定为目标用户帐号。假设服务器集群中有三个虚拟物品包,则服务器集群向用户帐号A3、用户帐号A1和用户帐号A2对应的用户客户端随机或按照一定顺序地发送这三个虚拟物品包,每个虚拟物品包可以用于赠送固定数值也可以用于赠送随机数值的资源。
可选的,服务器集群将排序后位于第一个的第二用户帐号确定为目标用户帐号,也可以将排序后位于前两个的第二用户帐号确定为目标用户帐号,也可以将全部的第二用户帐号确定为目标用户帐号。通常由虚拟物品包的个数来决定,本实施例对确定为目标用户帐号的用户帐号数量不加以限定。
综上所述,本实施例提供的虚拟物品包发送方法,通过根据信用分值由高到低的顺序,将全部或一部分第二用户帐号确定为目标用户帐号;在同等情况下提高了信用分值较高的用户领取到虚拟物品包的可能性,使得领取虚拟物品包不仅由领取请求的发送时间的早晚决定,还与用户帐号的信用分值的高低有关,从而使得虚拟物品包的发放过程更加合理和安全,避免被黑客软件恶意领取的效果。
需要说明的是,上述图3所示的实施例中,服务器集群根据信用分值由高到低的顺序,将第二用户帐号进行排序,上述的排序可以通过队列来实现。下面采用图4A实施例来举例说明。
请参考图4A,其示出了本发明一个实施例提供的虚拟物品包发送方法的流程图。本实施例以虚拟物品包发送方法应用于图1所示的服务器集群140中来举例说明。该虚拟物品包发送方法包括:
步骤401,虚拟物品包发送平台接收第一用户帐号发送的生成请求或管理终端发送的定制生成指令;
可选的,第一用户帐号为用户或组织在社交网络平台上建立的一个用户帐号。其中,组织包括商户或者企业。社交网络平台是指一种通过社交关系和/或共同兴趣和/或共同利益将人与人之间联系起来的网络架构。用户可以通过社交网络平台所提供的用户客户端进行日常交流以及处理一些日常事务。
可选的,管理维护人员通过管理终端将定制生成指令发送给虚拟物品包平台,定制生成指令是在第一用户与管理维护人员线下委托之后发送的。
示意性的,定制生成指令是根据第一用户的定制需要,由管理维护人员在服务器集群中直接生成与第一用户帐号对应的虚拟物品包的指令。
可选的,第一用户帐号在虚拟物品包生成界面中输入虚拟物品包参数后,将携带有虚拟物品包参数的生成请求发送给虚拟物品包发送平台。
虚拟物品包参数包括有:本次发送资源的数值s和虚拟物品包的个数n。其中,本次发送资源的数值是本次发送资源的数值的总数,比如,资源是现金,总数是10000元。
可选地,虚拟物品包参数还包括:虚拟物品包内资源的分配类型,该分配类型是平均分配类型或随机分配类型。在分配类型是平均分配类型时,每个虚拟物品包内资源的数值=本次发送资源的数值s/虚拟物品包个数n;在分配类型是随机分配类型时,每个虚拟物品包内资源的数值是随机分配的,n个虚拟物品包内的资源总和=本次发送资源的数值s。
步骤402,虚拟物品包发送平台根据生成请求或定制生成指令,生成第一用户帐号的n个虚拟物品包,每个虚拟物品包用于赠送固定数值或随机数值的资源;
可选地,虚拟物品包发送平台根据生成请求或定制生成指令,生成第一用户帐号的n个虚拟物品包。虚拟物品包发送平台还生成领取信息,该领取信息是用于领取虚拟物品包的信息。
可选的,领取信息可以由多种形式的载体进行发送或展示,比如即时通讯消息、群组消息、在社交信息展示平台中的分享信息以及二维码等等。具体来讲,有如下几种可能的实现方式:
在第一种可能的实现方式中,发送方客户端将n个虚拟物品包的领取信息以即时通讯消息的形式发送至至少一个用户客户端。
示意性的,即时通讯消息是两个用户在即时通讯时所发送的图文消息。
在第二种可能的实现方式中,发送方客户端将n个虚拟物品包的领取信息以群组消息的形式发送至属于同一群组的至少一个用户客户端。
示意性的,发送方客户端通过用于消息收发的服务器向同一群组的用户客户端发送群组消息,该群组消息可以封装有接收链接。
在第三种可能的实现方式中,发送方客户端将n个虚拟物品包的领取信息显示在发送方客户端的社交信息展示平台中,发送方客户端的社交信息展示平台中的信息是由与发送方客户端具有社交关系且具有访问权限的用户客户端所查看的信息。比如,微信应用程序中的朋友圈或者微博应用程序中的微博消息。
在第四种可能的实现方式中,发送方客户端将领取信息以二维码的方式显示在发送方客户端的界面上,或者,将领取信息显示在电视画面、橱窗广告、灯箱广告之类的其它位置,二维码用于被至少一个用户客户端进行扫描并获取。
可选的,发送方客户端向至少一个用户客户端发送领取信息。领取信息用于在被用户客户端获取后,根据该领取信息向虚拟物品包发送平台发送领取请求。
示意性的,该领取信息由虚拟物品包发送平台转发给用户客户端。
步骤403,虚拟物品包发送平台接收m个第二用户帐号发送的虚拟物品包的领取请求;
领取请求是用户客户端根据n个虚拟物品包的领取信息在用户交互界面上显示虚拟物品包后,根据接收到的领取操作向虚拟物品包发送平台发送的请求。
可选的,该领取请求通常携带有用户客户端160的标识。
可选的,该领取请求还携带有n个虚拟物品包的标识。当每个虚拟物品包具有各自的标识时,n个虚拟物品包的标识可以是被领取操作选定的n个虚拟物品包的标识,被选定的n个虚拟物品包的标识用于请求服务器集群140发放该被选定的虚拟物品包;当每个虚拟物品包具有相同的标识时,该领取请求可以携带有该相同的标识,该相同的标识用于请求服务器集群140发放n个虚拟物品包中未被领取的一个虚拟物品包。
步骤404,虚拟物品包发送平台向信用分值服务器发送查询请求,查询请求携带有第二用户帐号或第二用户帐号关联的其它标识;
可选的,第二用户帐号关联的其它标识包括不限于:第二用户帐号的用户姓名、固定电话号码、移动电话号码、身份证号码、家庭住址等标识。该其它标识用于确定第二用户帐号。
步骤405,虚拟物品包发送平台接收m个第二用户帐号的信用分值,信用分值用于表征第二用户帐号的信用级别,n、m均为正整数;
步骤406,虚拟物品包发送平台将第二用户帐号的领取请求存储至队列中;
步骤407,虚拟物品包发送平台根据第二用户帐号的信用分值由高到低的顺序,将第二用户帐号的领取请求在队列中排序;
步骤408,虚拟物品包发送平台将位于队首的领取请求对应的第二用户帐号,确定为目标用户帐号。
可选的,虚拟物品包发送平台在检测结果为还存在尚未发送的虚拟物品包时,重复执行步骤408。
可选的,当在虚拟物品包发送过程中,虚拟物品包平台接收到其它的领取请求时,虚拟物品包平台向信用分值服务器发送查询请求,查询请求携带有该领取请求对应的第二用户帐号,然后,虚拟物品包发送平台接收该第二用户帐号的信用分值。虚拟物品包发送平台将该领取请求添加至队列中,并根据第二用户帐号的信用分值由高到低的顺序,将第二用户帐号的领取请求在队列中重新排序,再次执行步骤408。
步骤409,虚拟物品包发送平台向目标用户帐号对应的用户客户端发送虚拟物品包;
步骤410,用户客户端接收虚拟物品包发送平台发送的虚拟物品包。
示意性的,参考图4B,虚拟物品包发送平台接收六个第二用户帐号发送的领取请求,第二用户帐号包括用户帐号A1、用户帐号A2、用户帐号A3、用户帐号A4、用户帐号A5、用户帐号A6;然后虚拟物品包发送平台向信用分值服务器发送查询请求,获取用户帐号A1、用户帐号A2、用户帐号A3、用户帐号A4、用户帐号A5、用户帐号A6这六个第二用户帐号的信用分值,其信用分值分别是630、570、790、380、220、460;接着,虚拟物品包发送平台按照第二用户帐号的信用分值从高向低排序,将排序后的领取请求存储至队列A,队列A中领取请求对应的第二用户帐号的顺序分别是用户帐号A3、用户帐号A1、用户帐号A2、用户帐号A6、用户帐号A4、用户帐号A5;虚拟物品包发送平台将位于队首的领取请求对应的第二用户帐号即用户帐号A3,确定为目标用户帐号。通常由虚拟物品包的个数来决定,本实施例对确定为目标用户帐号的用户帐号数目不加以限定。
综上所述,通过虚拟物品包发送平台根据第二用户帐号的信用分值由高到低的顺序,将第二用户帐号的领取请求在队列中排序,将位于队首的领取请求对应的第二用户帐号确定为目标用户帐号;使得在一个队列中信用分值最高的用户帐号可以优先领取虚拟物品包,避免了仅由领取请求的发送时间的早晚决定领取顺序的情况,从而使得虚拟物品包的发放过程更加合理,避免被黑客软件恶意领取的效果。
在基于图4A的一个可选实施例中,当第二用户帐号较多时,虚拟物品包发送平台设置两个或两个以上的队列。虚拟物品包发送平台按照帐号领取请求的发送时间所属的时间片来划分若干个队列,上述步骤406可替代实现成为步骤406a和步骤406b,如图5A所示:
步骤406a,虚拟物品包发送平台确定第二用户帐号的领取请求的发送时间所属的时间片;
每个时间片的时长固定且每个时间片之间首尾相连。示意性的,虚拟物品包发送平台每隔0.5秒划分出一个时间片。比如,0秒~0.5秒为第一个时间片,0.5秒~1秒为第二时间片,1秒~1.5秒为第三时间片,1.5秒~2秒为第四时间片。
若领取请求的发送时间为0.4秒,则虚拟物品发送平台确定与该领取请求对应的时间片为第一时间片。
步骤406b,虚拟物品包发送平台将第二用户帐号的领取请求存储至与时间片对应的队列中,时间片是至少两段首尾相连的时间片中的一片。
可选的,当虚拟物品包发送平台在每个队列中根据信用分值由高到低的顺序,将该队列中的第二用户帐号进行排序;将全部或一部分第二用户帐号确定为目标用户帐号。
示意性的,参考图5B,虚拟物品包发送平台根据虚拟物品包的领取请求的所属时间片将领取请求分为队列A、队列B。比如,队列A中的领取请求对应的第二用户账户包含用户帐号A1、用户帐号A2、用户帐号A3、用户帐号A4、,其信用分值分别是560、460、790、270时,按照信用分值从高向低排序,排序后的顺序依次是用户帐号A3、用户帐号A1、用户帐号A2、用户帐号A4;虚拟物品包发送平台将位于队列A的前三个第二用户帐号即用户帐号A3、用户帐号A1和用户帐号A2,确定为目标用户帐号。又比如,队列B中领取请求对应的第二用户帐号包含用户帐号B1、用户帐号B2、用户帐号B3、用户帐号B4,其信用分值分别是590、650、470、210时,按照信用分值从高向低排序,排序后的顺序分别是用户帐号B2、用户帐号B1、用户帐号B3、用户帐号B4;虚拟物品包发送平台将位于队列B的前两个第二用户帐号即用户帐号B2和用户帐号B1,确定为目标用户帐号。目标用户帐号的数目通常由虚拟物品包的剩余个数来决定,本实施例对每个队列中确定出的目标用户帐号的数目不加以限定。
可选的,除了按照时间片来划分不同的队列,虚拟物品包发送平台还可以按照地域、性别、设备类型(比如终端的操作系统类型)等其它属性划分出不同的队列。本实施例对队列的划分方式不加以限定。
综上所述,通过确定第二用户帐号的领取请求的发送时间所属的时间片,将第二用户帐号的领取请求存储至与时间片对应的队列中,时间片是至少两段首尾相连的时间片中的一片;使得服务器集群根据领取请求的发送时间的早晚将第二用户帐号分成若干个队列进行处理,可以在实现对第二用户帐号的领取请求的有效处理的同时,减少服务器的计算量,降低服务器的处理压力。
按照虚拟物品包的发放形式的不同,虚拟物品包有很多种类型。比如,虚拟物品包是电子红包,该电子红包的类型包括:个人红包、群红包、企业红包。
群红包是虚拟物品包被发送方客户端以群组消息的方式发送至属于同一群组的至少一个用户方客户端的红包。
企业红包是企业用户通过委托形式向服务器集群提交m个虚拟物品包的发放请求,由服务器集群在指定时间段内向用户客户端发送虚拟物品包。比如,在春节联欢晚会的指定时间点向全国人民群众所发送的一千万个虚拟物品包。
上述基于信用分值的虚拟物品包发送方式,不仅可以应用于群红包的发送过程,也可以应用于企业红包的发送过程。
针对群红包,提供有如下图6A所示的实施例;对于企业红包,提供有如下图7A所示的实施例。
请参考图6A,其示出了本发明另一个实施例提供的虚拟物品包发送方法的流程图。本实施例以虚拟物品包发送方法应用于图1所示的服务器集群140中来举例说明。该方法包括:
步骤601,发送方客户端向服务器集群发送生成请求;
发送方客户端向服务器集群发送携带有虚拟物品包参数的虚拟物品包生成请求。发送方在发送方客户端提供的虚拟物品包生成界面中输入虚拟物品包参数,之后由发送方客户端将携带有虚拟物品包参数的虚拟物品包生成请求发送给服务器集群。其中,虚拟物品包参数可以有如下两种形式:
第一,虚拟物品包参数包括虚拟物品包的数值n和虚拟物品的总数值s,虚拟物品的总数值s用于被服务器集群在与用户客户端交互接收的过程中随机生成每个虚拟物品包中虚拟物品的数值,n≥2,s>0。
第二,虚拟物品包参数包括虚拟物品包的数值n和每个虚拟物品包中虚拟物品的固定数值f,n≥2,f>0。
在本实施例中,以使用“红包”作为载体来发送虚拟物品为例。请结合参考图6B,图6B左侧图示为发送模式的选择界面的示意图。如果发送方点击“拼手气群红包”按钮61,即为选择随机发送模式,发送方客户端切换至图6B右侧上方的界面,提示用户输入所需发送的“红包”的数值以及“红包”内封装的金额的总数值。通过随机发送模式,服务器集群在后续向用户客户端发送虚拟物品包的过程中将会随机生成每个“红包”内的金额数值。
如果发送方点击“普通红包”按钮62,即为选择固定发送模式,发送方客户端切换至图6B右侧下方的界面,提示用户输入所需发送的“红包”的数值以及每个“红包”内金额的数值。通过固定发送模式,服务器集群在后续向用户客户端发送虚拟物品包的过程中将会以用户输入的金额作为每个“红包”内的固定金额数值。
可选的,发送方客户端预先设定资源最大阈值,当每个虚拟物品包中虚拟物品的平均数值或者每个虚拟物品包中虚拟物品的固定数值f大于该资源最大阈值时显示提示信息,该提示信息用于提示发送方修改虚拟物品的总数值或者修改每个虚拟物品包中虚拟物品的固定数值,以此控制每个虚拟物品包中虚拟物品的数值不至于过大。
对应地,服务器集群接收发送方客户端发送的携带有虚拟物品包参数的虚拟物品包生成请求。
步骤602,服务器集群向发送方客户端发送携带有本次发送资源的数值s的转移确认请求;
服务器集群接收到生成请求之后,从中读取虚拟物品包参数,并向发送方客户端发送携带有本次发送资源的数值s的转移确认请求。
转移确认请求用于告知发送方生成n个虚拟物品包需要花费的资源的总数值,并请求从发送方的账户中转移相应数值的资源至服务器集群对应的中间账户。具体地,当虚拟物品包为现金红包时,即为需要花费的金额的总数值。
对应地,发送方客户端接收服务器集群发送的携带有本次发送资源的数值s的转移确认请求。
步骤603,发送方客户端生成转移确认页面;
发送方客户端接收到转移确认请求之后,生成转移确认页面,以此向发送方告知本次发送资源的数值,并寻求发送方的确认。
发送方可以在发送方客户端触发转移确认操作,授权服务器集群将本次发送资源的数值从发送方的账户转移至服务器集群对应的中间账户。
步骤604,发送方客户端接收作用于转移确认页面的转移确认操作;
发送方客户端接收发送方作用于转移确认页面的转移确认操作,表示发送方确认有关本次发送资源的转移操作,同意服务器集群在后续步骤中从发送方的账户中提取相应数值的资源。
步骤605,发送方客户端向服务器集群反馈转移确认响应;
发送方客户端接收到转移确认操作之后,向服务器集群反馈转移确认响应。
对应地,服务器集群接收发送方客户端反馈的转移确认响应。
步骤606,服务器集群根据本次发送资源的数值将对应数值的资源从发送方客户端所对应的账户转移至服务器集群所对应的中间账户中;
服务器集群接收到转移确认响应之后,根据本次发送资源的数值s将对应数值的资源从发送方客户端所对应的账户转移至服务器集群所对应的账户中。
比如,当8个虚拟物品包的总金额为200元时,服务器集群从发送方的网上银行账户或者网上支付账户中提取200元,并转账至服务器集群所对应的中间账户中。
可选的,第一用户在虚拟物品包生成界面中输入虚拟物品包参数后,将携带有虚拟物品包参数的生成请求发送给服务器集群。
步骤607,服务器集群根据生成请求生成第一用户帐号的n个虚拟物品包,每个虚拟物品包用于赠送固定数值或随机数值的资源;
可选的,第一用户帐号为用户或组织在社交网络平台上建立的一个用户帐号,其中,组织包括商户或者企业,社交网络平台是指一种通过社交关系和/或共同兴趣(或共同利益)将人与人之间联系起来的网络架构,用户可以通过社交网络平台所提供的客户端进行日常交流以及处理一些日常事务。
步骤608,服务器集群生成n个虚拟物品包对应的标识;
服务器集群生成n个虚拟物品包对应的标识。
可选的,该n个虚拟物品包的标识包括物品包组号。其中,物品包组号是本次生成的n个虚拟物品包所共用的标识字段。
示意性的,将8个虚拟物品包的物品包组号设置为:150417003,该物品包组号由时间戳和流水号生成。
步骤609,服务器集群根据n个虚拟物品包的标识生成领取信息;
领取信息可以是网页链接。
比如,服务器集群可以根据n个虚拟物品包的标识生成一个网页页面,该网页页面用于显示该n个虚拟物品包。然后,服务器集群将该网页页面的网页链接作为领取信息。
步骤610,服务器集群将领取信息发送给发送方客户端;
对应地,发送方客户端接收该领取信息。
步骤611,发送方客户端向用户客户端提供n个虚拟物品包的领取信息;
发送方客户端向至少一个用户客户端展示领取信息。领取信息用于在被用户客户端获取后,通过该领取信息获取到对应的虚拟物品包。
可选的,发送方客户端将n个虚拟物品包的领取信息以群组消息的形式发送至属于同一群组的至少一个用户客户端。
请结合参考图6C,图6C示出了发送方以群组消息的方式向群组内的用户用户发送虚拟物品包的界面示意图。服务器集群在成功生成“红包”之后,发送方在对应页面点击“给亲朋好友发红包”按钮63,并在发送方客户端的引导下选择合适的群组,将接收链接以群组消息64的形式发送给群组内好友。
步骤612,发送方客户端向服务器集群发送关联信息;
发送方客户端向用户客户端展示领取信息之后,发送方客户端需要向服务器集群发送关联信息,以此告知服务器集群有权限获取到该领取信息的用户客户端的范围。
关联信息包括:领取信息对应的n个虚拟物品包的标识、发送方客户端的发送方标识以及同一群组中各个用户客户端的用户标识。其中,发送方标识用于唯一标识发送方客户端,不同的发送方标识对应于不同的发送方客户端;用户标识用于唯一标识用户客户端,不同的用户标识对应于不同的用户客户端。
比如,当发送方客户端向同一群组的用户客户端发送封装有领取信息的群组消息之后,由发送方客户端将关联信息发送给服务器集群。
需要说明的是,当领取信息以即时通讯消息或者群组消息的方式向至少一个用户客户端展示时,关联信息包括n个虚拟物品包的标识、发送方客户端的发送方标识以及各个用户客户端的用户标识。
而当领取信息以分享信息或者二维码的方式向至少一个用户客户端展示时,关联信息可以包括n个虚拟物品包的标识、发送方标识以及用户标识全部三种,且该用户标识为与发送方客户端具有好友关系的用户客户端的用户标识;或者,关联信息也可以只包含虚拟物品包标识和发送方标识,这样,任意的用户客户端均有权限获取到该n个虚拟物品包。本实施例仅以关联信息包括虚拟物品包标识、发送方标识以及用户标识全部三种进行举例说明,但对此不作具体限定。
对应地,服务器集群接收发送方客户端发送的关联信息。
步骤613,服务器集群存储虚拟物品包标识、发送方标识以及用户标识之间的对应关系;
服务器集群接收到关联信息之后,存储n个虚拟物品包的标识、发送方标识以及用户标识之间的对应关系。
步骤614,用户客户端从发送方客户端获取n个虚拟物品包的领取信息;
可选地,该获取过程需要经过服务器集群的转发。
具体地,用户客户端接收发送方客户端以群组消息的方式发送的领取信息。
步骤615,用户客户端根据领取信息向服务器集群发送领取请求;
用户客户端从领取信息中提取n个虚拟物品包的标识,然后将领取请求发送给服务器集群,领取请求携带有用户客户端的用户标识和n个虚拟物品包的标识。
可选的,当用户客户端中显示的虚拟物品包的领取状态为已领取状态时,用户触发的针对该虚拟物品包的领取操作不被用户客户端再次响应。
步骤616,服务器集群接收m个第二用户帐号发送的领取请求;
步骤617,服务器集群根据领取请求检测用户客户端是否具有虚拟物品包的领取资格;
服务器集群从领取请求中提取用户标识和n个虚拟物品包的标识。
服务器集群检测提取出的用户标识是否属于步骤613中所保存的用户标识。比如,如果发送方将n个虚拟物品包发送至一个群组,则服务器集群需要判断用户标识是否属于该群组。
如果提取出的用户客户端属于存储的用户标识,则服务器集群确定用户客户端具有领取资格。
如果提取出的用户客户端不属于存储的用户标识,则服务器集群确定用户客户端不具有领取资格。本实施例对领取资格的具体检测方法和内容不加以限定。
步骤618,若用户客户端具有虚拟物品包的领取资格,则服务器集群获取m个第二用户帐号的信用分值;
可选的,从预设对应关系中查询与第二用户帐号对应的信用分值,预设对应关系包括第二用户帐号和信用分值之间的对应关系。
信用分值是根据第二用户帐号的线上行为数据和线下行为数据中的至少一种数据所计算得到的分数。
可选的,服务器集群预先根据第二用户帐号的行为数据来计算第二用户帐号的信用分值。线上行为数据和线下行为数据
可选的,服务器集群向信用分值服务器发送查询请求,查询请求携带有第二用户帐号或第二用户帐号关联的其它标识;服务器集群接收信用分值服务器反馈的第二用户帐号的信用分值。
步骤619,服务器集群将第二用户帐号的领取请求存储至队列中;
可选的,确定第二用户帐号的领取请求的发送时间所属的时间片;将第二用户帐号的领取请求存储至与时间片对应的队列中,时间片是至少两段首尾相连的时间片中的一个。相关过程可以参考上述图5A和图5B所示的实施例中的详细描述,在此不再赘述。
步骤620,服务器集群根据第二用户帐号的信用分值由高到低的顺序,将第二用户帐号的领取请求在队列中排序;
步骤621,服务器集群检测是否存在尚未发送的虚拟物品包;
可选的,假设将8个虚拟物品包的物品包组号设置为:150417003,服务器集群检测是否存在物品包组号为150417003的尚未领取的虚拟物品包。
若存在物品包组号为150417003的尚未领取的虚拟物品包,则执行下面的步骤622。若不存在物品包组号为150417003的尚未领取的虚拟物品包,则返回领取失败的指示信息。
步骤622,若存在尚未发送的虚拟物品包,则服务器集群从队列中获取位于队首的领取请求。
步骤623,服务器集群将位于队首的领取请求对应的第二用户帐号,确定为目标用户帐号。
步骤624,服务器集群向目标用户帐号对应的用户客户端发送虚拟物品包。
可选的,服务器集群从尚未发送的虚拟物品包中随机提取一个虚拟物品包,发送至目标用户帐号对应的客户端。
可选的,服务器集群从尚未发送的虚拟物品包中按照预定顺序提取一个虚拟物品包,发送至目标用户帐号对应的客户端。
可选的,服务器集群将虚拟物品包所对应的资源从中间账户转移至目标用户账户,然后,服务器集群将目标用户帐号对应的客户端中虚拟物品包的领取状态更新为已领取,并告知用户客户端。
步骤625,目标用户帐号对应的用户客户端接收服务器集群发送的虚拟物品包。
请结合参考图6D,目标用户帐号对应的用户客户端接收服务器集群发送的虚拟物品包,该虚拟物品包是以群组消息的形式展示的接收链接。用户点击群组消息64,向服务器集群发送领取请求,服务器集群在接收到领取请求后确定目标用户帐号,并向目标用户帐号对应的用户客户端发送虚拟物品包。
请参考图7A,其示出了本发明一个实施例提供的虚拟物品包发送方法的流程图。本实施例以虚拟物品包发送方法应用于图1所示的服务器集群140中来举例说明。该虚拟物品包发送方法包括:
步骤701,服务器集群获取第一用户帐号的n个虚拟物品包,每个虚拟物品包用于赠送固定数值或随机数值的资源;
可选的,第一用户帐号在虚拟物品包生成界面中输入虚拟物品包参数后,将携带有虚拟物品包参数的生成请求发送给服务器集群。
虚拟物品包参数包括有:本次发送资源的数值s和虚拟物品包的个数n。
可选地,虚拟物品包参数还包括:虚拟物品包内资源的分配类型,该分配类型是平均分配类型或随机分配类型。关于虚拟物品包参数的具体描述可以参照上述图4A所示的实施例,在此不再赘述。
可选地,虚拟物品包参数还包括:第一用户帐号的标识、n个虚拟物品包的标识、虚拟物品包的发送时间段。比如,第一用户帐号的标识为:XX公司;n个虚拟物品包的标识为:购物红包;又比如,发送时间段为:每天晚上19:00-22:00。这些发送条件可以设置为必要条件,也可以设置为非必要条件。本实施例对虚拟物品包参数的类型不加以限制。
请参考图7B,其示出了本发明另一个实施例中提供的虚拟物品发送设置页面的示意图。发送方终端所显示的虚拟物品发送设置页面70显示有与n个虚拟物品包的标识“购物红包”相关的虚拟物品包参数,虚拟物品包的单次发送资源的数值为“关的虚拟物品,虚拟物品的个数为“10000”,虚拟物品包内资源的分配类型“随机分配”,发送时间段为“每天晚上19:00-22:00”。
对应的,当服务器集群接收第一用户发送的携带有虚拟物品包参数的虚拟物品包生成请求,获取第一用户对应的n个虚拟物品包。
需要说明的是,第一用户帐号进行虚拟物品包的发送方式仅为示意性说明。第一用户帐号还可通过其它方式发送虚拟物品包,比如,由第一用户与管理维护人员线下委托后,由管理维护人员在服务器集群中直接定制生成与第一用户帐号对应的虚拟物品包;又比如,第一用户帐号通过自身所使用的公众帐号向服务器集群生成虚拟物品包。
步骤702,服务器集群生成n个虚拟物品包对应的标识;
步骤703,用户客户端向服务器集群发送领取请求;
可选的,服务器集群根据n个虚拟物品包的标识生成领取信息;用户客户端从服务器集群获取n个虚拟物品包的领取信息,用户客户端根据领取信息向服务器集群发送领取请求。
示意性的,领取信息通过网页或电视的方式向至少一个用户客户端展示,用户客户端对应的第二用户帐号获取该领取信息后,由第二用户帐号在指定的时间段内,通过摇一摇信号,或者手机界面上不断滑动屏幕所产生的咻一咻信号,向服务器集群发送领取请求。
可选的,当服务器集群不生成领取信息时,即用户客户端没有向服务器集群发送领取请求时,服务器集群可以基于第一用户帐号所设置的条件来选择第二用户帐号,比如,第一用户帐号限定了“女”、“25岁到30岁”、“学历大专以上”等条件,然后继续执行下面的步骤。
步骤704,服务器集群接收m个第二用户帐号发送的领取请求;
可选的,领取请求包括用户标识和n个虚拟物品包的标识。
示意性的,服务器集群存储虚拟物品包标识、发送方标识以及用户标识之间的对应关系;服务器集群从领取请求中提取用户标识,并检测提取出的用户标识是否属于所存储的用户标识。
比如,基于发送方所设置的条件来选择第二用户帐号,发送方将n个虚拟物品包发送至若干个第二用户帐号对应的用户客户端,则服务器集群需要判断用户标识是否满足该设置的条件,即是否属于所存储的用户标识。
如果提取出的用户客户端属于存储的用户标识,则执行下面的步骤;如果提取出的用户客户端不属于存储的用户标识,则不执行下面的步骤。
步骤705,服务器集群根据接收到的m个第二用户帐号发送的领取请求,获取m个第二用户帐号的信用分值;
步骤706,服务器集群将第二用户帐号的领取请求存储至队列中;
步骤707,服务器集群根据第二用户帐号的信用分值由高到低的顺序,将第二用户帐号的领取请求在队列中排序;
可选的,确定第二用户帐号的领取请求的发送时间所属的时间片;将第二用户帐号的领取请求存储至与时间片对应的队列中,时间片是至少两段首尾相连的时间片中的一个。相关过程可以参考上述图5A和图5B所示的实施例中的详细描述,在此不再赘述。
步骤708,服务器集群检测是否存在尚未发送的虚拟物品包;
步骤709,若存在虚拟物品包,则服务器集群从队列中获取位于队首的领取请求。
步骤710,服务器集群将位于队首的领取请求对应的第二用户帐号,确定为目标用户帐号。
步骤711,服务器集群向目标用户帐号对应的用户客户端发送虚拟物品包。
步骤712,目标用户帐号对应的用户客户端接收服务器集群发送的虚拟物品包。
可选的,当第一用户帐号存在推广需求时,第一用户帐号向服务器发送的虚拟物品包还包括与第一用户帐号对应的推广链接、推广信息等等。
参考图7C所示,其示出了本发明另一个实施例中提供的虚拟物品包展示页面的示意图。对应的,当第二用户帐号打开服务器集群发送的虚拟物品包71时,会显示n个虚拟物品包的标识“618购物红包”,金额“金元”,推广信息为“优惠详情”,推广链接为“推广链接://xxxxxxxxx.com链。
下述为本发明装置实施例,对于装置实施例中未详尽描述的细节,可以参考上述一一对应的方法实施例。
图8是本发明一个实施例中提供的虚拟物品包发送装置的结构示意图。本实施例以该虚拟物品包发送装置应用于图1所示的服务器集群140来举例说明。该装置包括:
第一接收模块810,用于接收第一用户帐号发送的生成请求或管理终端发送的定制生成指令;
生成模块820,用于根据生成请求或定制生成指令,生成第一用户帐号的n个虚拟物品包,每个虚拟物品包包含固定数值或随机数值的资源;
第二接收模块830,用于接收m个第二用户账号发送的虚拟物品包的领取请求;
获取模块840,用于根据领取请求,获取第二用户帐号的信用分值,信用分值用于表征第二用户帐号的信用级别,n、m均为正整数;
确定模块850,用于根据第二用户帐号的信用分值确定目标用户帐号;
发送模块860,用于向目标用户帐号发送虚拟物品包。
综上所述,通过根据所述第二用户帐号的所述信用分值确定目标用户帐号;解决了用户客户端能否领取到虚拟物品包,主要依赖于领取请求的发送时间的早晚的问题;达到了将用户客户端能否领取到虚拟物体包与用户帐号的信用分值关联,即便利用黑客软件发送一个较早时间的领取请求,也不一定能领取到虚拟物品包,提高了虚拟物品包发送过程的安全性和合理性的效果。
请参考图9,其示出了本发明另一个实施例虚拟物品包发送装置的结构示意图。本实施例为基于图8所示实施例提供的更为优选的实施例。
确定模块850,具体用于根据信用分值由高到低的顺序,将全部或一部分第二用户帐号确定为目标用户帐号。
确定模块850,包括:存储单元851、排序单元852和确定单元853;
存储单元851,用于将第二用户帐号的领取请求存储至队列中;
排序单元852,用于根据第二用户帐号的信用分值由高到低的顺序,将第二用户帐号的领取请求在队列中排序;
确定单元853,用于将位于队首的领取请求对应的第二用户帐号,确定为目标用户帐号。
确定模块850,还包括:检测单元854和获取单元855;
检测单元854,用于检测是否存在尚未发送的虚拟物品包;
获取单元855,用于若存在虚拟物品包,则从队列中获取位于队首的领取请求。
存储单元851,包括:确定子单元851a和存储子单元851b;
确定子单元851a,用于确定第二用户帐号的领取请求的发送时间所属的时间片;
存储子单元851b,用于将第二用户帐号的领取请求存储至与时间片对应的队列中,时间片是至少两段首尾相连的时间片中的一个。
发送模块860,包括:
第一发送单元861或第二发送单元862;
第一发送单元861,用于从尚未发送的虚拟物品包中随机提取一个虚拟物品包,发送至目标用户帐号对应的客户端;
第二发送单元862,用于从尚未发送的虚拟物品包中按照预定顺序提取一个虚拟物品包,发送至目标用户帐号对应的客户端。
获取模块840,包括:
第一查询单元841或第二查询单元842;
第一查询单元841,用于从预设对应关系中查询与第二用户帐号对应的信用分值,预设对应关系包括第二用户帐号和信用分值之间的对应关系;
第二查询单元842,用于向信用分值服务器发送查询请求,查询请求携带有第二用户帐号或第二用户帐号关联的其它标识;接收信用分值服务器反馈的第二用户帐号的信用分值。
可选的,信用分值是根据第二用户帐号的线上行为数据和线下行为数据中的至少一种数据所计算得到的分数。
综上所述,通过服务器集群根据第二用户帐号的信用分值由高到低的顺序,将第二用户帐号的领取请求在队列中排序,服务器集群将位于队首的领取请求对应的第二用户帐号,确定为目标用户帐号;解决了用户客户端能否领取到虚拟物品包,主要依赖于领取请求的发送时间的早晚的问题;达到了将用户客户端能否领取到虚拟物体包与用户帐号的信用分值关联,即便利用黑客软件发送一个较早时间的领取请求,也不一定能领取到虚拟物品包,提高了虚拟物品包发送过程的安全性和合理性的效果。
还通过确定第二用户帐号的领取请求的发送时间所属的时间片,将第二用户帐号的领取请求存储至与时间片对应的队列中,时间片是至少两段首尾相连的时间片中的一片;使得服务器集群根据领取请求的发送时间的早晚将第二用户帐号分成若干个队列进行处理,可以在实现对第二用户帐号的领取请求的有效处理的同时,减少服务器的计算量,降低服务器的处理压力。
请参考图10,其示出了本发明一个实施例提供的终端1000的框图,该终端可以运行发送方客户端或用户客户端。具体来讲:该终端可以包括射频(RF,Radio Frequency)电路1001、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器1002、输入单元1003、显示单元1004、传感器1005、音频电路1006、无线保真(WiFi,Wireless Fidelity)模块1007、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器1008、以及电源1009等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路1001可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器1008处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路1001包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SII,Subscriber Identity Iodule)卡、收发信机、耦合器、低噪声放大器(LNA,Low Noise Aiplifier)、双工器等。此外,RF电路1001还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GSI,Global Systei of Iobile coiiunication)、通用分组无线服务(GPRS,GeneralPacket Radio Service)、码分多址(CDIA,Code Division Iultiple Access)、宽带码分多址(WCDIA,Wideband Code Division Iultiple Access)、长期演进(LTE,Long TeriEvolution)、电子邮件、短消息服务(SIS,Short Iessaging Service)等。
存储器1002可用于存储软件程序以及模块,处理器1008通过运行存储在存储器1002的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器1002可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1002可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器1002还可以包括存储器控制器,以提供处理器1008和输入单元1003对存储器1002的访问。
输入单元1003可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,在一个具体的实施例中,输入单元1003可包括触敏表面以及其他输入设备。触敏表面,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面上或在触敏表面附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1008,并能接收处理器1008发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面。除了触敏表面,输入单元1003还可以包括其他输入设备。具体地,其他输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1004可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元1004可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid CrystalDisplay)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Eiitting Diode)等形式来配置显示面板。进一步的,触敏表面可覆盖显示面板,当触敏表面检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1008以确定触摸事件的类型,随后处理器1008根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触敏表面与显示面板是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面与显示面板集成而实现输入和输出功能。
终端还可包括至少一种传感器1005,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板的亮度,接近传感器可在终端移动到耳边时,关闭显示面板和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1006、扬声器,传声器可提供用户与终端之间的音频接口。音频电路1006可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1006接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1008处理后,经RF电路1001以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器1002以便进一步处理。音频电路1006还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块1007可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图10示出了WiFi模块1007,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1008是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1002内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1002内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1008可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器1008可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1008中。
终端还包括给各个部件供电的电源1009(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1008逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源1009还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端中的处理器1008会运行存储在存储器1002中的一个或一个以上的程序指令,从而实现上述各个方法实施例中所提供的虚拟物品包发送方法。本领域普通技术人员可以理解上述实施例的虚拟物品包发送方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROI,Read Only Ieiory)、随机存取记忆体(RAI,Randoi Access Ieiory)、磁盘或光盘等。
请参考图11,其示出了本发明一个实施例提供的服务器的结构框架图。该服务器可以是服务器集群140中的服务器。具体来讲:所述服务器1100包括中央处理单元(CPU)1101、包括随机存取存储器(RAI)1102和只读存储器(ROI)1103的系统存储器1104,以及连接系统存储器1104和中央处理单元1101的系统总线1105。所述服务器1100还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)1106,和用于存储操作系统1113、应用程序1111和其他程序模块1111的大容量存储设备1107。
所述基本输入/输出系统1106包括有用于显示信息的显示器1108和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1109。其中所述显示器1108和输入设备1109都通过连接到系统总线1105的输入输出控制器1110连接到中央处理单元1101。所述基本输入/输出系统1106还可以包括输入输出控制器1110以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1110还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备1107通过连接到系统总线1105的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1101。所述大容量存储设备1107及其相关联的计算机可读介质为服务器1100提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备1107可以包括诸如硬盘或者CD-ROI驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAI、ROI、EPROI、EEPROI、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROI、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1104和大容量存储设备1107可以统称为存储器。
根据本发明的各种实施例,所述服务器1100还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器1100可以通过连接在所述系统总线1105上的网络接口单元1111连接到网络1112,或者说,也可以使用网络接口单元1111来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
所述存储器还包括一个或者一个以上的程序,所述一个或者一个以上程序存储于存储器中,所述一个或者一个以上程序包含用于进行本发明实施例提供的虚拟物品包发送方法。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的虚拟物品包发送方法中全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (16)

1.一种虚拟物品包发送方法,其特征在于,所述方法包括:
接收第一用户帐号发送的生成请求或管理终端发送的定制生成指令;
根据所述生成请求或所述定制生成指令,生成所述第一用户帐号的n个虚拟物品包,每个所述虚拟物品包包含固定数值或随机数值的资源;
接收m个第二用户账号发送的所述虚拟物品包的领取请求;
根据所述领取请求,获取所述第二用户帐号的信用分值,所述信用分值用于表征所述第二用户帐号的信用级别,n、m均为正整数;
根据所述第二用户帐号的所述信用分值确定目标用户帐号;
向所述目标用户帐号发送所述虚拟物品包。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二用户帐号的所述信用分值确定目标用户帐号,包括:
根据所述信用分值由高到低的顺序,将全部或一部分所述第二用户帐号确定为所述目标用户帐号。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述信用分值由高到低的顺序,将全部或一部分所述第二用户帐号确定为所述目标用户帐号,包括:
将所述第二用户帐号的所述领取请求存储至队列中;
根据所述第二用户帐号的所述信用分值由高到低的顺序,将所述第二用户帐号的所述领取请求在所述队列中排序;
将位于队首的所述领取请求对应的所述第二用户帐号,确定为所述目标用户帐号。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将位于队首的所述领取请求对应的所述第二用户帐号,确定为所述目标用户帐号之前,还包括:
检测是否存在尚未发送的所述虚拟物品包;
若存在所述虚拟物品包,则从所述队列中获取位于队首的所述领取请求。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述第二用户帐号的所述领取请求存储至队列中,包括:
确定所述第二用户帐号的所述领取请求的发送时间所属的时间片;
将所述第二用户帐号的所述领取请求存储至与所述时间片对应的队列中,所述时间片是至少两段首尾相连的时间片中的一个。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述目标用户帐号对应的用户客户端发送所述虚拟物品包,包括:
从尚未发送的所述虚拟物品包中随机提取一个虚拟物品包,发送至所述目标用户帐号对应的客户端;
或,
从尚未发送的所述虚拟物品包中按照预定顺序提取一个虚拟物品包,发送至所述目标用户帐号对应的客户端。
7.根据权利要求1至6任一所述方法,其特征在于,所述获取所述第二用户帐号的所述信用分值,包括:
从预设对应关系中查询与所述第二用户帐号对应的信用分值,所述预设对应关系包括所述第二用户帐号和所述信用分值之间的对应关系;
或,
向信用分值服务器发送查询请求,所述查询请求携带有所述第二用户帐号或所述第二用户帐号关联的其它标识;接收所述信用分值服务器反馈的所述第二用户帐号的所述信用分值。
8.根据权利要求1至6任一所述方法,其特征在于,所述信用分值是根据所述第二用户帐号的线上行为数据和线下行为数据中的至少一种数据所计算得到的分数。
9.一种虚拟物品包发送装置,其特征在于,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收第一用户帐号发送的生成请求或管理终端发送的定制生成指令;
生成模块,用于根据所述生成请求或所述定制生成指令,生成所述第一用户帐号的n个虚拟物品包,每个所述虚拟物品包包含固定数值或随机数值的资源;
第二接收模块,用于接收m个第二用户账号发送的所述虚拟物品包的领取请求;
获取模块,用于根据所述领取请求,获取所述第二用户帐号的信用分值,所述信用分值用于表征所述第二用户帐号的信用级别,n、m均为正整数;
确定模块,用于根据所述第二用户帐号的所述信用分值确定目标用户帐号;
发送模块,用于向所述目标用户帐号发送所述虚拟物品包。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述确定模块,具体用于根据所述信用分值由高到低的顺序,将全部或一部分所述第二用户帐号确定为所述目标用户帐号。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述确定模块,包括:
存储单元、排序单元和确定单元;
所述存储单元,用于将所述第二用户帐号的所述领取请求存储至队列中;
所述排序单元,用于根据所述第二用户帐号的所述信用分值由高到低的顺序,将所述第二用户帐号的所述领取请求在所述队列中排序;
所述确定单元,用于将位于队首的所述领取请求对应的所述第二用户帐号,确定为所述目标用户帐号。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述确定模块,还包括:
检测单元和获取单元;
所述检测单元,用于检测是否存在尚未发送的所述虚拟物品包;
所述获取单元,用于若存在所述虚拟物品包,则从所述队列中获取位于队首的所述领取请求。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述存储单元,包括:
确定子单元和存储子单元;
所述确定子单元,用于确定所述第二用户帐号的所述领取请求的发送时间所属的时间片;
所述存储子单元,用于将所述第二用户帐号的所述领取请求存储至与所述时间片对应的队列中,所述时间片是至少两段首尾相连的时间片中的一个。
14.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述发送模块,包括:
第一发送单元或第二发送单元;
所述第一发送单元,用于从尚未发送的所述虚拟物品包中随机提取一个虚拟物品包,发送至所述目标用户帐号对应的客户端;
所述第二发送单元,用于从尚未发送的所述虚拟物品包中按照预定顺序提取一个虚拟物品包,发送至所述目标用户帐号对应的客户端。
15.根据权利要求9至14任一所述装置,其特征在于,所述获取模块,包括:
第一查询单元或第二查询单元;
所述第一查询单元,用于从预设对应关系中查询与所述第二用户帐号对应的信用分值,所述预设对应关系包括所述第二用户帐号和所述信用分值之间的对应关系;
所述第二查询单元,用于向信用分值服务器发送查询请求,所述查询请求携带有所述第二用户帐号或所述第二用户帐号关联的其它标识;接收所述信用分值服务器反馈的所述第二用户帐号的所述信用分值。
16.根据权利要求9至14任一所述装置,其特征在于,所述信用分值是根据所述第二用户帐号的线上行为数据和线下行为数据中的至少一种数据所计算得到的分数。
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