[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

CN107797734A - 根据基于边框的交互提供视觉效果的方法及其电子设备 - Google Patents

根据基于边框的交互提供视觉效果的方法及其电子设备 Download PDF

Info

Publication number
CN107797734A
CN107797734A CN201710767682.2A CN201710767682A CN107797734A CN 107797734 A CN107797734 A CN 107797734A CN 201710767682 A CN201710767682 A CN 201710767682A CN 107797734 A CN107797734 A CN 107797734A
Authority
CN
China
Prior art keywords
visual effect
controller
user interface
button
electronic equipment
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201710767682.2A
Other languages
English (en)
Other versions
CN107797734B (zh
Inventor
赵韩颎
金旼宣
金索拉
金必源
金贤珠
全光河
崔贞园
洪承焕
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Samsung Electronics Co Ltd
Original Assignee
Samsung Electronics Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Samsung Electronics Co Ltd filed Critical Samsung Electronics Co Ltd
Publication of CN107797734A publication Critical patent/CN107797734A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN107797734B publication Critical patent/CN107797734B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04CELECTROMECHANICAL CLOCKS OR WATCHES
    • G04C3/00Electromechanical clocks or watches independent of other time-pieces and in which the movement is maintained by electric means
    • G04C3/001Electromechanical switches for setting or display
    • G04C3/005Multiple switches
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04847Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials
    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04BMECHANICALLY-DRIVEN CLOCKS OR WATCHES; MECHANICAL PARTS OF CLOCKS OR WATCHES IN GENERAL; TIME PIECES USING THE POSITION OF THE SUN, MOON OR STARS
    • G04B19/00Indicating the time by visual means
    • G04B19/28Adjustable guide marks or pointers for indicating determined points of time
    • G04B19/283Adjustable guide marks or pointers for indicating determined points of time on rotatable rings, i.e. bezel
    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04GELECTRONIC TIME-PIECES
    • G04G21/00Input or output devices integrated in time-pieces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/163Wearable computers, e.g. on a belt
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0362Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 1D translations or rotations of an operating part of the device, e.g. scroll wheels, sliders, knobs, rollers or belts
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04812Interaction techniques based on cursor appearance or behaviour, e.g. being affected by the presence of displayed objects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04GELECTRONIC TIME-PIECES
    • G04G21/00Input or output devices integrated in time-pieces
    • G04G21/04Input or output devices integrated in time-pieces using radio waves

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本公开提供了一种操作包括旋转输入模块的电子设备的方法及其电子设备。该电子设备包括旋转输入模块、显示器以及处理器,所述处理器被配置为:检测事件,通过所述旋转输入模块检测交互,基于所述交互确定与所述事件相关联的第一对象,以及在所述显示器上显示与所述第一对象相关联的视觉效果。

Description

根据基于边框的交互提供视觉效果的方法及其电子设备
技术领域
本发明一般地涉及用于根据基于边框的交互提供视觉效果的方法和装置。
背景技术
近来,随着数字技术的发展,各种类型的电子设备已经被广泛使用,比如移动通信终端、个人数字助理(PDA)、电子记事簿、智能电话、平板个人计算机(PC)、可穿戴设备等。此外,为了支持和增加功能,电子设备的硬件部分和/或软件部分已经得到了持续改善。
可通过直接穿戴在用户身体上来使用的可穿戴设备可以通过可以从用户的身体或衣服脱离的多种形式来提供,比如头戴式显示器(HMD)、智能眼镜、智能手表或腕带、隐形眼镜类型设备、戒指类型设备、鞋类型设备、衣服类型设备、手套类型设备等。可穿戴设备能够通过与电子设备连接来使用。手表类型可穿戴设备可以包括转盘,其布置在设备的外部并且是可旋转的,从而显示单元上显示的菜单或项目可以通过旋转转盘来移位。
发明内容
做出本公开是为了至少解决上述问题和/或缺点,并且至少提供以下描述的优点。
从而,本公开的一个方面将提供一种根据基于边框的交互来提供视觉效果的方法和装置,由此使得用户能够直觉地确定执行了功能。
从而,本公开的另一方面将根据基于边框的交互来提供视觉效果,使得用户能够直觉地确定是否执行了功能。
从而,本公开的另一方面将根据基于边框的交互来提供各种视觉效果,使得可以基于用户输入来提供实时反馈。
从而,本公开的另一方面将根据基于边框的交互的旋转方向来执行多种功能。
从而,本公开的另一方面将根据基于边框的交互的旋转量(例如,旋转角度和旋转距离)来可变地改变所显示的信息。
根据本公开的一个方面,提供了一种电子设备。该电子设备包括旋转输入模块、显示器以及处理器,所述处理器被配置为:检测事件,通过所述旋转输入模块检测交互,基于所述交互确定与所述事件相关联的第一对象,以及在所述显示器上显示与所述第一对象相关联的视觉效果。
根据本公开的另一方面,提供了一种包括旋转输入模块的电子设备的操作方法。所述方法包括:检测事件,通过所述旋转输入模块检测交互,基于所述交互确定与所述事件相关联的第一对象,以及显示与所述第一对象相关联的视觉效果。
附图说明
根据结合附图给出的以下具体实施方式,将更清楚本公开的上述和其他方面、特征和优点,在附图中:
图1是根据本公开实施例的电子设备的配置的框图;
图2是根据本公开实施例的根据基于边框的交互操作电子设备的方法的流程图;
图3A和3B示出了根据本公开实施例的通过在电子设备上使用基于边框的交互来提供视觉效果的方法;
图4A和4B示出了根据本公开实施例的通过在电话应用中使用基于边框的交互来提供视觉效果的方法;
图5A和5B示出了根据本公开实施例的通过在闹钟应用中使用基于边框的交互来提供视觉效果的方法;
图6A和6B示出了根据本公开实施例的通过在日历应用中使用基于边框的交互来提供视觉效果的方法;
图7A和7B示出了根据本公开实施例的在设备搜索应用中提供视觉效果的方法;
图8A和8B示出了根据本公开实施例的通过在定时器应用中使用基于边框的交互来提供视觉效果的方法;
图9是根据本公开实施例的通过在电子设备中使用基于边框的交互来提供视觉效果的方法的流程图;
图10和11示出了根据本公开实施例的通过在电话应用中使用基于边框的交互来提供视觉效果的方法;以及
图12是根据本公开实施例的通过在电子设备中使用基于边框的交互来提供视觉效果的方法的流程图。
具体实施方式
下文中,将参照附图描述本公开的各实施例,其中相似的附图标记可以用于指定相似的组成元素。然而,应该理解的是并不旨在将本公开局限于这里公开的具体形式;相反,本公开应当被解释为覆盖本文中描述的实施例的各种修改、等同和/或备选。提供本文所公开的实施例仅为了便于描述本公开的技术详情并帮助理解本公开,而并非意在限制本公开的范围。因此,应理解,基于本公开的技术构思的所有修改和变型或经修改和改变的形式均在本公开的范围内。
根据本公开的实施例,电子设备可以包括支持根据本公开的各实施例的功能(例如,显示功能)的通信设备、多媒体设备和可穿戴设备。本申请的电子设备可以包括各种处理器,比如应用处理器(AP)、图形处理单元(GPU)和中央处理单元(CPU)。
例如,电子设备可以包括以下项中的至少一个:智能电话、平板PC、移动电话、视频电话、电子书(e-book)阅读器、台式PC、膝上PC、上网本计算机、PDA、便携式多媒体播放器(PMP)、MP3播放器、移动医疗设备、相机和可穿戴设备(例如,智能眼镜、HDM或智能手表等)。
此外,电子设备可以包括智能家电。家电可以包括以下项中的至少一个:电视、数字多功能盘(DVD)播放器、冰箱、空调、吸尘器、洗衣机、机顶盒、家用自动控制面板、TV盒子(例如,Samsung HomeSyncTM、Apple TVTM或Google TVTM)、游戏机(例如,XboxTM或PlayStationTM)和电子相框。
此外,电子设备可以包括导航设备和物联网(IoT)设备中的至少一个。
电子设备可以是柔性设备。
电子设备可以是上述各种设备中的一个或多个的组合。此外,电子设备不限于上述设备,并可以根据将来的技术发展而包括新型电子设备。
本文使用的术语“用户”可以指使用电子设备的人或使用电子设备的设备(例如,人工智能电子设备)。
如本文所述,模块或编程模块可以包括本公开的各种元件中的至少一个,排除所述元件中的一些,或还可以包括其他附加元件。由模块、编程模块或其他元件执行的操作可以按照顺序、并行、重复或探索的方式执行。另外,一些操作可以按不同顺序执行,可以被省略,或者可以增加其他操作。
下文中,将参照附图描述根据本公开实施例的根据基于边框的交互提供视觉效果的方法和装置。将基于硬件的方法描述本公开的各种实施例。然而,本公开的各种实施例包括使用硬件和软件两者的技术,因此,本公开的各种实施例不排除软件方面。
图1是根据本公开实施例的电子设备的配置的框图。
参考图1,提供了电子设备100。电子设备100包括无线通信单元110、用户输入单元120、触摸屏130、音频处理单元140、存储器150、接口单元160、相机模块170、控制器180和电源单元190。电子设备100可以包括比图1的元件更多或更少的元件。
无线通信单元110可以包括使得能够在电子设备100与外部电子设备之间进行无线通信的一个或多个模块。无线通信单元110可以包括用于执行与附近存在的外部电子设备的通信的模块(例如,短距离通信模块、长距离通信模块等)。例如,无线通信单元110可以被配置为包括移动通信模块111、无线局域网(WLAN)模块113、短距离通信模块115和位置计算模块117。
移动通信模块111可以通过移动通信网络向/从基站、外部电子设备和各种服务器(例如,集成服务器、提供商服务器、内容服务器、互联网服务器或云服务器)中的至少一个发送/接收无线信号。无线信号可以包括语音信号、数据信号或各种类型的控制信号。移动通信模块111可以响应于用户的请求,将电子设备100的操作所需的各种数据发送给外部设备(例如,服务器或另一电子设备)。移动通信模块111可以基于各种通信方案发送/接收无线信号。例如,尽管不限于此,但通信方案可以包括长期演进(LTE)、LTE高级(LTE-A)、全球移动通信系统(GSM)、增强数据GSM环境(EDGE)、码分多址(CDMA)、宽带CDMA(WCDMA)、通用移动电信系统(UMTS)或正交频分多址(OFDMA)。
无线LAN模块113是用于无线互联网接入并与其他电子设备建立无线LAN链路的模块。WLAN模块113可以安装在电子设备100的内部或外部。无线互联网技术可以包括Wi-Fi、无线宽带(Wibro)、全球微波接入互操作性(WiMax)、高速下行链路分组接入(HSDPA)、毫米波(mmWave)等。WLAN模块113可以通过网络(例如,无线互联网网络)与连接到电子设备100的外部电子设备互操作,从外部(例如,外部电子设备或服务器)接收电子设备100的各种数据或将它们发送到外部。WLAN模块113可以一直维持开启状态,或者可以基于电子设备100的设置或用户输入而开启。
短距离通信模块115是用于执行短距离通信的模块。蓝牙、蓝牙低能耗(BLE)、射频识别(RFID)、红外数据协会(IrDA)、超宽带(UWB)、Zigbee、近场通信(NFC)等可以用作短距离通信技术。短距离通信模块115可以通过网络(例如,短距离通信网络)与连接到电子设备100的外部电子设备(例如,外部音频设备)交互,可以将电子设备100的各种数据发送给外部电子设备或者从外部电子设备接收电子设备100的各种数据。短距离通信模块115可以一直维持开启状态,或者可以基于电子设备100的设置或用户输入而开启。
位置计算模块117是用于获得电子设备100的位置的模块,并可以包括作为代表示例的全球定位系统(GPS)模块。位置计算模块117可以通过三角测量原理来测量电子设备100的位置。例如,位置计算模块117可以通过计算位置远离三个或更多个基站的距离信息和时间信息并且然后对所计算的信息应用三角测距来根据纬度、经度和高度计算三维当前位置信息。此外,位置计算模块117可以通过实时地从三个或更多个卫星连续接收电子设备100的位置信息来计算位置信息。可以通过各种方法获得电子设备100的位置信息。
用户输入单元120可以响应于用户输入生成用于控制电子设备100的操作的输入数据。用户输入单元120可以包括用于检测各种用户输入的至少一个输入装置。例如,用户输入单元120可以包括键区、圆顶(dome)开关、物理按钮、触摸板(电阻型/电容型)、飞梭旋钮、传感器等。用户输入单元120的一部分可以以按钮的形式实现在电子设备100的外部上,或者用户输入单元120的一部分或全部可以实现为触摸面板。用户输入单元120可以接收用于发起电子设备100的操作的用户输入并根据用户输入来生成输入信号。
触摸屏130是能够同时执行输入功能和显示功能的输入/输出设备。触摸屏130包括显示器131和触摸检测单元133。触摸屏130可以提供电子设备100与用户之间的输入/输出接口,可以将用户的触摸输入传送到电子设备100,并可以用作将来自电子设备100的输出显示给用户的介质。触摸屏130可以向用户显示视觉输出。可以以文本、图形、视频和它们的组合的形式来显示视觉输出。触摸屏130可以通过显示单元131显示与电子设备100的操作相关联的各种屏幕。触摸屏130可以在通过显示器131显示预定屏幕的同时通过触摸检测单元133基于用户的触摸、悬停和空中手势中的至少一个来检测事件(例如,触摸事件、接近事件、悬停事件或空中手势事件),并且将根据事件的输入信号发送到控制器180。
显示器131可以显示在电子设备100中处理的各种信息。例如,显示器131可以显示与以下操作相关联的用户界面(UI)或图形UI(GUI):显示与检测到的事件相关联的信息和在信息两侧的一个或多个对象的操作以及可变地显示与对象相关联的视觉效果的操作。根据电子设备100的旋转方向或取向,显示器131可以支持显示基于横屏模式、竖屏模式的屏幕或横屏模式与竖屏模式之间的改变。显示单元131可以使用各种显示器。例如,显示器131可以包括能够由于像纸一样薄且柔性的基板而弯曲或折叠但没有任何损坏的弯曲显示器。
弯曲显示器可以在耦接到电子设备100的壳体(例如,主体)的同时维持弯曲形式。电子设备100可以被实现为可以相当自由地折叠和展开的显示设备,诸如包括弯曲显示器在内的柔性显示器。显示器131可以用塑料薄膜替代液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器、有机LED(OLED)显示器、有源矩阵OLED(AMOLED)显示器或电子纸中围绕液晶的玻璃基板,以指派将要折叠和展开的柔性程度。显示器131可以耦接到电子设备100,同时延伸到电子设备100的至少一个侧面(例如,左侧、右侧、上侧和下侧中的至少一个)。
触摸检测单元133可以安装在显示器131上,并可以感测与触摸屏130的表面接触或接近的用户输入。触摸检测单元133可以接收用于发起与电子设备100的使用相关的操作的用户输入,并且可以根据用户输入生成输入信号。用户输入可以包括基于单触摸、多触摸、悬停和空中手势中的至少一个所输入的触摸事件或接近事件。例如,可以通过点击、拖拽、扫掠、滑动、轻拍、拖放或绘图手势(例如,书写)等来输入用户输入。
音频处理单元140可以向扬声器(SPK)141发送从控制器180输入的音频信号,并且可以执行将诸如从麦克风(MIC)143接收的语音输入之类的音频信号传送到控制器180的功能。在控制器180的控制下,音频处理单元140可以将语音/声音数据转换成可听的声音,以通过扬声器141输出可听的声音,并且将从麦克风143接收的诸如语音的音频信号转换成数字信号,以将数字信号传送至控制器180。音频处理单元140可以根据插入到数据中的音频处理信息(例如,效果声音、音乐文件等)来输出与用户输入相对应的音频信号。
扬声器141可以输出从无线通信单元110接收的或存储器150中存储的音频数据。扬声器141可以输出与电子设备100执行的各种操作相关联的声音信号。可安装和拆卸的耳塞、耳机或头戴式耳机可以通过外部端口连接到电子设备100的扬声器141。
麦克风143可以接收外部声音信号并将声音信号处理为电语音数据。可以在麦克风143中实施各种降噪算法以去除在接收外部声音信号的处理中生成的噪声。麦克风143可以用于输入语音流,比如语音命令(例如,用于发起音乐应用的操作的语音命令)。麦克风143可以包括包含在电子设备100中的嵌入式麦克风和与电子设备100连接的外部麦克风。
存储器150可以存储由控制器180执行的一个或多个程序,并且还可以执行用于暂时存储输入/输出数据的功能。输入/输出数据可以包括例如视频文件、图像文件、图片文件、音频文件等。存储器150可以将实时获取的数据存储在临时存储设备中以及将决定存储的数据存储在可以长时间存储数据的存储设备中。
存储器150可以存储指令,所述指令使得能够执行以下操作:检测事件的操作、通过旋转输入模块检测交互的操作、基于交互来确定与事件相关联的对象的操作以及可变地显示与对象相关联的视觉效果操作。存储器150可以永久地或临时地存储电子设备100的操作系统(OS)、与使用触摸屏130的输入和显示控制相关的程序、与控制电子设备100的各种操作相关的程序以及通过程序的操作产生的各种数据。
存储器150可以包括扩展存储器(例如,外部存储器)或嵌入式存储器。存储器150可以包括以下至少一项:闪存型存储器、硬盘型存储器、微型存储器、卡型存储器(例如,安全数字(SD)卡、极限数字(XD)卡等)、动态随机存取存储器(DRAM)、静态RAM(SRAM)、只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可擦PROM(EEPROM)、磁性RAM(MRAM)、磁盘和光盘。电子设备100还可以结合web存储进行操作,其中web存储在互联网上执行存储器150的存储功能。
存储器150可以存储各种软件。例如,软件元件可以包括:操作系统软件模块、通信软件模块、图形软件模块、用户界面软件模块、运动图像专家组(MPEG)模块、相机软件模块和一个或多个应用软件模块。由于作为软件元件的模块可以用一组指令表示,因此模块也可以被称作指令集。还可以将模块表达为程序。
操作系统软件模块可以包括用于控制电子设备100的一般系统操作的各种类型的软件元件。对这种一般系统操作的控制是指例如存储器管理和控制、电源管理和控制等。此外,操作系统软件模块可以执行用于平滑地执行各种硬件和软件元件之间的通信的功能。
通信软件模块可以允许电子设备100通过无线通信单元110与另一电子设备通信,比如计算机、服务器或便携式终端。此外,通信软件模块可以形成为对应于相应通信方案的协议结构。
图形软件模块可以包括用于在触摸屏130上提供和显示图形的各种软件元件。术语“图形”包括文本、网页、图标、数字图像、视频、动画等。
用户界面软件模块可以包括与UI有关的各种软件元件。例如,用户界面软件模块可以包括指示用户界面的状态如何改变或指示用户界面的状态改变的条件的内容。
MPEG模块可以包括能够进行数字内容相关(例如,视频和音频数据)处理和功能(例如,内容的生成、再现、分发和传输)的软件元件。
相机软件模块可以包括能够执行相机相关处理和功能的相机相关软件元件。
应用模块可以包括:包括渲染引擎的web浏览器、电子邮件、即时消息、文字处理、键盘仿真、地址薄、窗口小部件、数字版权管理(DRM)、虹膜扫描、上下文认知、语音识别、基于位置的服务等。接口单元160可以从外部电子设备接收数据或电力,并可以将接收的数据或电力传送到电子设备100中包括的每个元件。接口单元160可以使得电子设备100内部的数据能够被发送到外部电子设备。例如,接口单元160可以包括有线/无线耳机端口、外部充电器端口、有线/无线数据端口、存储卡端口、音频输入/输出端口、视频输入/输出端口、耳机端口等。
相机模块170支持拍摄功能。相机模块170可以在控制器180的控制下拍摄对象,并可以将拍摄的数据(例如,图像)传送到显示器131和控制器180。相机模块170可以包括一个或多个图像传感器。例如,相机模块170可以包括设置在电子设备100的前部的前置传感器(例如,前置相机)和设置在电子设备100的侧面的横向传感器。
控制器180可以控制电子设备100的整体操作。例如,控制器180可以结合播放音乐、视觉处理音乐属性、语音通信、数据通信、视频通信等来执行各种控制。控制器180可以实现为一个或多个处理器,或者控制器180可以被称为处理器。例如,控制器180可以包括通信处理器(CP)、AP、接口(例如,通用输入/输出(GPIO))或嵌入式存储器,作为单独元件,或者可以将元件集成到一个或多个集成电路中。AP可以执行各种软件程序以执行电子设备100的各种功能,并且CP可以处理和控制语音通信和数据通信。此外,控制器180可以执行存储在存储器150中的预定软件模块,并执行与该模块对应的各种预定功能。
控制器180可以通过旋转输入模块检测事件,即交互,可以基于交互来确定与事件相关联的对象,并且可以可变地显示与对象相关联的视觉效果。
除了上述功能之外,控制器180可以控制与电子设备100的一般功能相关的各种操作。例如,当执行预定应用时,控制器180可以控制其操作和屏幕的显示。此外,控制器180可以接收与基于触摸或基于接近的输入接口(例如,触摸屏130)所支持的各种触摸或接近事件输入相对应的输入信号,并且可以根据所接收的输入信号来控制功能的执行。此外,控制器180可以基于有线或无线通信来控制各种数据的发送/接收。
电源单元190可以在控制器180的控制下接收外部电力和内部电力并提供操作元件所需的电力。电源单元190可以在控制器180的控制下接通/断开对显示单元131、相机模块170等的供电。
在一些情况下,本文描述的实施例可以由控制器180本身实现。从基于软件的实现的角度来看,诸如本文所描述的过程和功能的实施例可以由单独的软件模块来实现。软件模块可以执行本文所述的一个或多个功能和操作。
图2是根据本公开实施例的根据基于边框的交互操作电子设备的方法的流程图。
参考图2,在步骤201,电子设备100的控制器180检测事件。事件可以与电子设备100的功能(例如,应用的功能)的执行相关联。例如,可以通过经用户输入执行的功能(例如,定时器、设备搜索等)、经用户设置或电子设备设置执行的功能(例如,闹钟)以及经外部输入执行的功能(例如,电话呼叫、推送消息等)中的至少一个来检测事件。
在步骤203,控制器180显示与事件相关联的对象和信息。与事件相关联的信息(以下称为事件信息)可以是与功能相关联的信息。事件信息可以被显示为文本、图像、图标和视频中的至少一个。例如,事件信息可以是呼叫信息(例如,呼叫方名称或呼叫方号码)、闹钟信息(例如,闹钟图像或闹钟时间)、日历信息(例如,日历图像或设定日期)、定时器信息(例如,定时器图像或定时器时间)或设备搜索信息(例如,设备搜索图像、引导消息、设备名称等)。
与事件相关联的对象可以是与事件信息相关联的动作按钮。对象可以被显示为文本、图像、图标和视频中的至少一个。例如,当事件信息是“呼叫信息”时,对象可以是呼叫连接按钮或呼叫拒绝按钮。当事件信息是“闹钟信息”时,对象可以是解除闹钟按钮或贪睡按钮。当事件信息是“日历信息”时,对象可以是解除日历闹钟按钮或日历贪睡按钮。当事件信息是“定时器信息”时,对象可以是定时器关闭按钮或定时器重启按钮。当事件信息是“设备搜索信息”时,对象可以是搜索关闭按钮或搜索重启按钮。
控制器180可以将事件信息显示在电子设备100的显示器131的显示区域的中心,并且可以在显示区域的侧面显示对象。例如,当显示器131设置在电子设备100的前侧时,控制器180可以基于事件信息的位置在显示器131的相对两侧(例如,在左/右侧或上/下侧)显示对象。也就是说,控制器180可以将对象显示为不与事件信息重叠。
例如,当电子设备100是手表型可穿戴设备时,控制器180可以将对象显示在与手表的12点钟位置、3点钟位置、6点钟位置和9点钟位置之一相对应的位置。当显示两个对象时,控制器180可以将一个对象(例如,第一对象)显示在与另一对象(例如,第二对象)的位置相对的位置处。例如,当第一对象设置在手表的3点钟位置时,第二对象可以设置在手表的9点钟位置。备选地,当第一对象设置在手表的12点钟位置时,第二对象可以设置在手表的6点钟位置。
在步骤205,控制器180检测基于边框的交互。基于边框的交互可以是旋转包围显示器131的边缘的边框部分的用户输入。旋转输入模块可以设置在显示器131的边缘中。控制器180可以检测与由用户对旋转输入模块的旋转相对应的基于边框的交互。
在步骤207,控制器180根据基于边框的交互来确定对象。这里,对象可以是步骤203中显示的对象之一。例如,当在步骤203中显示的对象的数量为1时,控制器180可以将该对象确定为所显示的一个对象。备选地,当在步骤203中显示多于一个的对象时,控制器180可以基于交互来选择对象之一。例如,在第一对象设置在手表的9点钟位置并且第二对象设置在3点钟位置的情况下,控制器180可以在检测到顺时针交互(例如,在第一方向)时选择第一对象,并且可以在检测到逆时针交互(例如,在第二方向)时选择第二对象。备选地,控制器180可以在检测到顺时针交互时选择第二对象,并且可以在检测到逆时针交互时选择第一对象。
备选地,当第一对象设置在手表的12点钟位置并且第二对象设置在6点钟位置时,控制器180可以在检测到顺时针交互时选择第一对象,并且可以在检测到逆时针交互时选择第二对象。备选地,控制器180可以在检测到顺时针交互时选择第二对象,并且可以在检测到逆时针交互时选择第一对象。
备选地,控制器180可以基于在显示器131上检测到的触摸输入而不是根据基于边框的交互来执行步骤207至213。例如,控制器180可以基于顺时针或逆时针移动(例如,拖动)的触摸输入来执行步骤207至213。
在步骤209,电子设备100(例如,控制器180)可以可变地显示与所确定的(或选择的)对象相关联的视觉效果。例如,控制器180可以根据基于边框的交互来可变地显示视觉效果(或视觉反馈)。控制器180可以通过根据基于边框的交互改变视觉效果的尺寸、形状、透明度和颜色中的至少一个来可变地显示视觉效果。视觉效果可以在从所确定的对象的位置到参考点(或阈值)的方向上增加。视觉效果可以在从参考点到所确定的对象的方向上减小。
例如,当第一对象位于手表的9点钟位置并且第二对象位于手表的3点钟位置时,控制器180可以根据顺时针旋转的交互的旋转角度(或旋转距离)可变地显示与第一对象相关联的视觉效果。例如,随着顺时针旋转的旋转角度增加,控制器180可以通过基于第一对象的位置逐渐增加第一对象的尺寸来显示视觉效果。备选地,随着逆时针旋转的旋转角度增加,控制器180可以通过基于第二对象的位置逐渐增加第二对象的尺寸来显示视觉效果。
控制器180可以检测用于选择对象的用户输入,并且可以基于检测到的用户输入移动的方向可变地显示视觉效果。例如,当第一对象设置在手表的9点钟位置并且第二对象设置在3点钟位置时,控制器180检测用于选择第一对象的用户输入。当检测到沿着朝向参考点的方向拖动第一对象的运动时,控制器180可以通过改变其尺寸、形状、透明度和颜色中的至少一个来基于第一对象的位置在朝向参考点的方向上显示视觉效果。
在步骤211,控制器180可以确定所显示的视觉效果是否超过参考点或参考线。参考点可以设置在显示器131的中心线(或区域)上。参考点可以对应于位于从显示器131的侧面至中心的距离的至少50%处的区域。例如,当显示器131是圆形时,参考点可以被设置为圆的直径。参考点可以被设置为手表的12点钟和6点钟之间的线或手表的9点钟和3点钟之间的线。控制器180可以确定与设置在手表的9点钟位置处的第一对象相关联的视觉效果是否逐渐增加并超过参考点。随着交互的旋转角度增加,视觉效果增加,因此,控制器180可以与旋转角度相关联地设置参考点。例如,当旋转角度超过参考角度(例如,90度、130度、180度等)时,控制器180可以确定视觉效果超过参考点。
当视觉效果超过参考点时,控制器180执行步骤213。当视觉效果没有超过参考点时,控制器180继续执行步骤209。
在步骤213,当视觉效果超过参考点时,电子设备100(例如,控制器180)选择对象并执行与所选对象相关联的功能。例如,当事件信息是呼叫信息时,设置在手表的9点钟位置的第一对象可以是呼叫连接按钮,并且设置在手表的3点钟位置的第二对象可以是呼叫拒绝按钮。当根据顺时针旋转的交互,第一对象的视觉效果以大尺寸显示时,在交互的旋转角度超过参考角度时(或在第一对象的视觉效果超过参考点时),控制器180可以连接呼叫。备选地,当根据逆时针旋转的交互,第二对象的视觉效果以大尺寸显示时,在交互的旋转角度超过参考角度时(或在第二对象的视觉效果超过参考点时),控制器180可以拒绝呼叫。因此,控制器180可以基于旋转方向连接或拒绝呼叫。
备选地,当事件信息是闹钟信息时,设置在手表的9点钟位置的第一对象可以是闹钟解除按钮,并且设置在手表的3点钟位置的第二对象可以是贪睡按钮。当根据顺时针旋转的交互,第一对象的视觉效果以大尺寸显示时,在交互的旋转角度超过参考角度时,控制器180可以关闭闹钟。备选地,当根据逆时针旋转的交互,第二对象的视觉效果以大尺寸显示时,在交互的旋转角度超过参考角度时,控制器180可以将闹钟设置为在预定时间段(例如,5分钟或10分钟)之后再次振铃。因此,控制器180可以基于旋转方向关闭闹钟或重置闹钟。
备选地,当事件信息是设备搜索信息时,对象可以设置在手表的9点钟位置,并且对象可以是搜索关闭按钮。当根据顺时针旋转的交互,对象的视觉效果以大尺寸显示时,在交互的旋转角度超过参考角度时,控制器180可以关闭或中断对设备的搜索。
备选地,当事件信息是定时器信息时,对象可以设置在手表的9点钟位置,并且对象可以是定时器关闭按钮。当根据顺时针旋转的交互,对象的视觉效果以大尺寸显示时,在交互的旋转角度超过参考角度时,控制器180可以关闭或中断定时器。
图3A和3B示出了根据本公开实施例的通过在电子设备上使用基于边框的交互来提供视觉效果的方法。
参考图3A和3B,提供了电子设备300。电子设备300是用户可将其戴在用户手腕上的腕部安装型可穿戴设备。
在图3A中,提供了电子设备300的透视图。电子设备300包括壳体20、连接部分(例如,带子)21和安装在壳体20上的旋转输入模块22。电子设备300可以在其中具有作为电源装置的电池(例如,可再充电电池等)。电子设备300可以选择性地安装在便携式充电座上,以便为电池充电。
壳体20可以包括显示器350和/或至少一个按键按钮。显示器350可以包括触摸屏,并且可以接收触摸输入。尽管壳体20被示出为圆形形状,但是壳体20可以形成为各种形状(例如,矩形形状、多边形形状等)。旋转输入模块22可以设置在包围设置在壳体20的顶部上的显示器350的边缘的边框部分中。备选地,旋转输入模块22可以像手表的转柄(stem)一样设置在壳体20的侧面。旋转输入模块22可以形成为或可以不形成为突出的。旋转输入模块22可以绕z轴顺时针或逆时针旋转。旋转量可以被限制为预定值(例如,360度),或者旋转输入模块22可以被配置为不受限制地旋转。
连接部分21可以由金属、皮革、橡胶、硅树脂和聚氨酯中的至少一种材料形成。连接部分21可以佩戴在人体的预定位置上,例如颈部、脚踝、手腕等。
当用户旋转所述旋转输入模块22时,电子设备300可以基于旋转输入模块22的旋转参数来执行各种功能。例如,电子设备300可以通过使用多个旋转识别单元来检测旋转输入模块22的旋转参数。例如,多个旋转识别单元可以包括识别旋转输入模块22的光学图案并检测旋转参数的光学传感器、检测旋转输入模块22中包含的磁体的磁性并检测旋转参数的磁检测传感器或能够检测旋转输入的其他传感器,例如霍尔传感器等。这里,旋转参数可以包括旋转体的旋转方向、旋转速度、旋转量以及旋转体旋转的位置中的至少一个。
当第一对象的视觉效果根据顺时针旋转的交互而以大尺寸显示时,在交互的旋转角度超过参考角度时,控制器180可以执行与第一对象相关联的功能(例如,呼叫连接功能)。备选地,当第二对象的视觉效果根据逆时针旋转的交互而以大尺寸显示时,在交互的旋转角度超过参考角度时,控制器180可以执行与第二对象相关的功能(例如,呼叫拒绝功能)。
如图3B所示,电子设备300的控制器180可以显示包括与事件相关联的对象和事件信息的第一用户界面310。第一用户界面310可以包括事件信息311(例如,信息区域)、第一对象313和第二对象315。控制器180可以在事件信息311的相对侧(例如,左/右侧或上/下侧)显示第一对象313和第二对象315。在该图中,示出了第一对象313和第二对象315设置在事件信息311的左侧和右侧。控制器180可以基于第一对象313和第二对象315的位置来设置参考点317。例如,控制器180可以将手表的12点钟和6点钟之间的线设置为参考点317。备选地,控制器180可以基于控制视觉效果接近参考点317的旋转角度来设置参考角度作为参考点317。控制器180可以根据旋转输入模块319的旋转可变地显示与第一对象313或第二对象315相关联的视觉效果。
根据各种实施例的第一对象313和第二对象315可以设置在事件信息311的上侧和下侧。例如,第一对象313可以设置在手表的12点钟位置,并且第二对象315可以设置在6点钟位置。在这种情况下,参考点可以设置为3点钟和9点钟之间的线。尽管图3B示出了在显示器350中显示的两个对象,但是可以显示附加对象。在这种情况下,可以基于每个对象根据旋转交互的视觉效果的尺寸来设置参考点。
电子设备300的控制器180可以显示第二用户界面320,其随着旋转输入模块319顺时针旋转而显示与第一对象323相关联的视觉效果325。第二用户界面320可以包括事件信息327、第一对象323、与第一对象323相关联的视觉效果325和第二对象AC2。随着顺时针旋转的旋转角度增加,控制器180可以将与第一对象323相关联的视觉效果325显示为逐渐变大。随着顺时针旋转的旋转角度增加,控制器180可以控制第一对象323以更大的尺寸显示。
控制器180可以显示第三用户界面330,其随着旋转输入模块319逆时针旋转而显示与第二对象333相关联的视觉效果335。第三用户界面330可以包括事件信息337、第一对象AC1、第二对象333和与第二对象333相关联的视觉效果335。随着逆时针旋转的旋转角度增加,控制器180可以将与第二对象333相关联的视觉效果335显示为逐渐变大。随着逆时针旋转的旋转角度增加,控制器180可以控制第二对象333以更大的尺寸显示。
图4A和4B示出了根据本公开实施例的通过在电话应用中使用基于边框的交互来提供视觉效果的方法。
如图4A所示,提供了一种在电子设备100的电话应用中提供与呼叫连接按钮(例如,第一对象)相关联的视觉效果的方法。
当从外部电子设备接收到呼叫时,电子设备100的控制器180可以检测到事件发生,并且可以提供与发生的事件(例如,电话呼叫)相关联的第一用户界面410。第一用户界面410可以包括与呼叫相关联的呼叫信息411(例如,事件信息)、呼叫连接按钮413(例如,第一对象)和呼叫拒绝按钮415(例如,第二对象)。第一用户界面410还可以包括呼叫信息消息(例如,呼入呼叫)和用于发送呼叫拒绝消息的信息(例如,拒绝消息)。呼叫信息411可以包括外部电子设备的电话号码(例如,“010-0123-1234”)以及呼叫方的名称(例如,“ArisChristian”)。当呼叫方的电话号码和名称登记在电子设备100中时,可以显示呼叫方的名称。
控制器180可以显示指示旋转输入模块22的旋转方向为顺时针以执行呼叫连接按钮413的提示414。提示414可以向用户直观地通知执行呼叫连接的旋转方向。控制器180还可以显示指示旋转输入模块22的旋转方向为逆时针以执行呼叫拒绝按钮415的提示416。在显示第一用户界面410的同时,控制器180可以根据电子设备100的设置来输出与呼叫通知相关联的声音或振动或不进行输出(例如,当设置了静音模式时)。
当检测到与用户对旋转输入模块22的顺时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,30度的旋转角度)时,控制器180可以提供第二用户界面420。第二用户界面420可以包括呼叫连接按钮421、与呼叫连接按钮421相关联的视觉效果423和呼叫信息425。当检测到顺时针旋转的输入(例如,用于执行呼叫连接按钮421的基于边框的交互)时,控制器180可以移除呼叫拒绝按钮415。备选地,虽然检测到顺时针旋转的输入,但是控制器180可以维持呼叫拒绝按钮415的显示,可以通过控制呼叫拒绝按钮415的透明度来将呼叫拒绝按钮415模糊显示,或者可以通过减小呼叫拒绝按钮415的大小来以较小的尺寸显示呼叫拒绝按钮415。在这种情况下,控制器180可以确定视觉效果423是否超过参考点。
控制器180可以将视觉效果423显示为与呼叫信息425的一部分或全部重叠。此外,控制器180可以根据基于边框的交互来将呼叫连接按钮421的大小改变为更大。此外,控制器180可以通过根据基于边框的交互改变视觉效果423的尺寸、形状、透明度和颜色中的至少一个来显示视觉效果423。例如,随着顺时针旋转的旋转角度增加,控制器180可以增大视觉效果423的尺寸,改变视觉效果423的形状(例如,半圆形、圆形、椭圆形等),增加或减小视觉效果423的透明度,或者将视觉效果423的颜色改变为更亮或更暗。随着视觉效果423的尺寸改变,视觉效果423的形状也可以改变。
当在显示第二用户界面420的同时连续地检测到与旋转输入模块22的顺时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,60度的旋转角度)时,控制器180可以提供第三用户界面430。第三用户界面430可以包括呼叫连接按钮431、与呼叫连接按钮431相关联的视觉效果433和呼叫信息435。控制器180可以将第三用户界面430的视觉效果433的尺寸增加到大于第二用户界面420的视觉效果423,减小透明度,并且将颜色改变为更暗。备选地,控制器180可以将第三用户界面430的视觉效果433的尺寸增加到大于第二用户界面420的视觉效果423,减小透明度,并且将颜色改变为更亮;可以将尺寸增加得更大,增加透明度,并将颜色改变得更暗;或者可以将尺寸增加得更大,增加透明度,并将颜色改变得更亮。在这种情况下,控制器180可以确定视觉效果433是否超过参考点。
当在显示第三用户界面430的同时连续地检测到与旋转输入模块22的顺时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,90度的旋转角度)时,控制器180可以提供第四用户界面440。第四用户界面440可以包括呼叫连接按钮441和与呼叫连接按钮441相关联的视觉效果443。控制器180可以将第四用户界面440的视觉效果443的尺寸增加到大于第三用户界面430的视觉效果433,减小或增加透明度,并将颜色改变为更暗或更亮。在这种情况下,控制器180可以确定视觉效果443是否超过参考点。
控制器180可以在第四用户界面440中将呼叫信息(例如,“Aris Christian”和“010-0123-1234”)显示为与视觉效果443重叠。在这种情况下,基于视觉效果443的透明度或颜色,可能看不到呼叫信息。也就是说,当透明度低并且颜色暗时,呼叫信息可能由于被视觉效果443覆盖而看不到。因此,控制器180可以基于视觉效果443改变显示呼叫信息的位置。例如,当由于被视觉效果443覆盖而看不到呼叫信息时,控制器180可以改变显示呼叫信息的位置。随着视觉效果443被改变为从左向右逐渐增大,控制器180可以将显示呼叫信息的位置从左向右移动。控制器180可以基于视觉效果443改变包括在呼叫信息中的数据量。例如,当视觉效果443被改变为逐渐增大时,控制器180可以改变呼叫信息以仅显示呼叫方的电话号码和名称中的一个。
当视觉效果443超过参考点时,控制器180可以执行与呼叫连接按钮441相关联的功能。例如,当与呼叫连接按钮441相关联的视觉效果443在第四用户界面440中超过参考点时,控制器180可以将呼叫连接到与呼叫信息相对应的呼叫方。当呼叫与呼叫方连接时,控制器180可以显示与呼叫连接相关联的用户界面450。用户界面450可以包括呼叫方的名称(例如,“Aris Christian”)和呼叫时间(例如,“00:01”)。用户界面450可以是电话应用的执行屏幕。
参考图4B,提供了一种在电子设备100的电话应用中提供与呼叫拒绝按钮(例如,第二对象)相关联的视觉效果的方法。
电子设备100的控制器180可以在从伙伴电子设备接收到呼叫时检测到事件发生,并且可以提供与事件(例如,呼叫)相关联的第一用户界面410。第一用户界面410可以包括与呼叫相关联的呼叫信息(例如,“Aris Christian”和“010-0123-1234”)、呼叫连接按钮(例如,电话图标)和呼叫拒绝按钮。此外,第一用户界面410可以包括指示用于执行呼叫连接按钮的旋转输入模块22的旋转方向的提示和指示用于执行呼叫拒绝按钮的旋转输入模块22的旋转方向的提示。在显示第一用户界面410的同时,控制器180可以根据电子设备100的设置输出或不输出与呼叫通知相关联的声音或振动。
当检测到与用户对旋转输入模块22的逆时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,-30度的旋转角度)时,控制器180可以提供第二用户界面460。第二用户界面460可以包括呼叫拒绝按钮46、与呼叫拒绝按钮461相关联的视觉效果463和呼叫信息465。当检测到逆时针旋转的输入(例如,用于执行呼叫拒绝按钮461的基于边框的交互)时,控制器180可以移除呼叫连接按钮。备选地,虽然检测到逆时针旋转的输入,但是控制器180可以维持呼叫连接按钮的显示,可以通过控制呼叫连接按钮的透明度来将呼叫连接按钮模糊显示,或者可以通过减小呼叫连接按钮的大小来以较小的尺寸显示呼叫连接按钮。在这种情况下,控制器180可以确定视觉效果463是否超过参考点。
控制器180可以将视觉效果463显示为与呼叫信息465的一部分或全部重叠。此外,控制器180可以通过根据基于边框的交互改变视觉效果463的尺寸、形状、透明度和颜色中的至少一个来显示视觉效果463。例如,随着逆时针旋转的旋转角度增加,控制器180可以增大视觉效果463的尺寸,改变视觉效果463的形状(例如,半圆形、圆形、椭圆形等),增加或减小视觉效果463的透明度,或者将视觉效果463的颜色改变为更亮或更暗。随着视觉效果463的尺寸改变,视觉效果463的形状也可以改变。
当在显示第二用户界面460的同时连续地检测到与旋转输入模块22的逆时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,-60度的旋转角度)时,控制器180可以提供第三用户界面470。第三用户界面470可以包括呼叫拒绝按钮471、与呼叫拒绝按钮471相关联的视觉效果473和呼叫信息475。控制器180可以将第三用户界面470的视觉效果473的尺寸增加到大于第二用户界面460的视觉效果463,减小或增加透明度,并将颜色改变为更暗或更亮。在这种情况下,控制器180可以确定视觉效果473是否超过参考点。
当在显示第三用户界面470的同时连续地检测到与旋转输入模块22的逆时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,-90度的旋转角度)时,控制器180可以提供第四用户界面480。第四用户界面480可以包括呼叫拒绝按钮481和与呼叫拒绝按钮481相关联的视觉效果483。控制器180可以将第四用户界面480的视觉效果483的尺寸增加到大于第三用户界面470的视觉效果473,减小或增加透明度,并将颜色改变为更暗或更亮。在这种情况下,控制器180可以确定视觉效果483是否超过参考点。
根据各种实施例的控制器180可以在第四用户界面480中将呼叫信息(例如,“ArisChristian”和“010-0123-1234”)显示为与视觉效果483重叠。在这种情况下,基于视觉效果483的透明度或颜色,可能看不到呼叫信息。也就是说,当透明度低并且颜色暗时,呼叫信息可能由于被视觉效果483覆盖而看不到。因此,控制器180可以基于视觉效果483改变显示呼叫信息的位置。例如,当视觉效果483被改变为从右向左逐渐增大时,控制器180可以将显示呼叫信息的位置从右向左移动。
当视觉效果483超过参考点时,控制器180可以执行与呼叫拒绝按钮481相关联的功能。例如,当与呼叫拒绝按钮481相关联的视觉效果483在第四用户界面480中超过参考点时,控制器180可以拒绝呼叫。当呼叫被拒绝时,控制器180可以中断输出与呼叫通知相关联的声音或振动,移除与呼叫相关联的用户界面(例如,第一用户界面410),并返回到在接收到呼叫之前显示的用户界面490。例如,之前的用户界面490可以是背景屏幕(例如,手表屏幕)或应用执行屏幕。
图5A和5B示出了根据本公开实施例的通过在闹钟应用中使用基于边框的交互来提供视觉效果的方法。
如图5A所示,提供了一种在电子设备100中的闹钟应用中提供与闹钟解除按钮(例如,第一对象)相关联的视觉效果的方法。
电子设备100的控制器180可以在当前时间是先前设置的闹钟时间时检测到通过闹钟发生事件,并且可以提供与检测到的事件(例如,闹钟)相关联的第一用户界面510。第一用户界面510可以包括闹钟信息511、闹钟解除按钮513(例如,第一对象)和贪睡按钮515(例如,第二对象)。闹钟信息511可以包括闹钟图标和闹钟时间。此外,第一用户界面510可以包括指示旋转输入模块22顺时针旋转以激活闹钟解除按钮513的提示514。此外,第一用户界面510可以包括指示旋转输入模块22逆时针旋转以激活贪睡按钮515的提示516。在显示第一用户界面510的同时,控制器180可以输出或不输出与闹钟相关联的声音或振动。
当检测到与用户对旋转输入模块22的顺时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,30度的旋转角度)时,控制器180可以提供第二用户界面520。第二用户界面520可以包括闹钟解除按钮521、与闹钟解除按钮521相关联的视觉效果523和闹钟信息525。当检测到顺时针旋转的输入(例如,期望执行闹钟解除按钮521的基于边框的交互)时,控制器180可以移除贪睡按钮515。备选地,虽然检测到顺时针旋转的输入,但是控制器180可以维持贪睡按钮515的显示,可以通过控制透明度来将贪睡按钮515模糊显示,或者可以通过减小贪睡按钮515的大小来以较小的尺寸显示贪睡按钮515。
控制器180可以将视觉效果523显示为与闹钟信息525的一部分或全部重叠。此外,控制器180可以通过根据基于边框的交互改变视觉效果523的尺寸、形状、透明度和颜色中的至少一个来显示视觉效果523。
当在显示第二用户界面520的同时连续地检测到与旋转输入模块22的顺时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,60度的旋转角度)时,控制器180可以提供第三用户界面530。第三用户界面530可以包括闹钟解除按钮531、与闹钟解除按钮531相关联的视觉效果533以及闹钟信息(例如,闹钟图标和闹钟时间)。控制器180可以将第三用户界面530的视觉效果533的尺寸增加到大于第二用户界面520的视觉效果523,减小或增加透明度,或将颜色改变为更暗或更亮。在这种情况下,控制器180可以确定视觉效果533是否超过参考点。
当在显示第三用户界面530的同时连续地检测到与旋转输入模块22的顺时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,90度的旋转角度)时,控制器180可以提供第四用户界面540。当视觉效果533超过参考点时,控制器180可以执行与闹钟解除按钮531相关联的功能。例如,当视觉效果533超过参考点时,控制器180可以解除闹钟。当闹钟被解除时,控制器180可以中断输出与闹钟相关联的声音或振动,移除与闹钟相关联的用户界面(例如,第一用户界面510),并返回到在闹钟振铃之前显示的用户界面540。例如,之前的用户界面540可以是背景屏幕(例如,手表屏幕)或应用执行屏幕。
参考图5B,提供了一种在电子设备100的闹钟应用中提供与贪睡按钮(例如,第二对象)相关联的视觉效果的方法。
电子设备100的控制器180可以在当前时间是先前设置的闹钟时间时检测到通过闹钟发生事件,并且可以提供与检测到的事件(例如,闹钟)相关联的第一用户界面510。第一用户界面510可以包括闹钟信息(例如,闹钟图标和闹钟时间)、闹钟解除按钮(例如,“X”)和贪睡按钮(例如,“zZ”)。闹钟信息511可以包括闹钟图标和闹钟时间。此外,第一用户界面510可以包括指示用于执行闹钟解除按钮的旋转输入模块22的旋转方向的提示和指示用于执行贪睡按钮的旋转输入模块22的旋转方向的提示。在显示第一用户界面510的同时,控制器180可以输出或不输出与闹钟相关联的声音或振动。
当检测到与用户对旋转输入模块22的逆时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,-30度的旋转角度)时,控制器180可以提供第二用户界面550。第二用户界面550可以包括贪睡按钮551、与贪睡按钮551相关联的视觉效果553和闹钟信息555。当检测到逆时针旋转的输入(例如,期望执行贪睡按钮551的基于边框的交互)时,控制器180可以移除闹钟解除按钮。备选地,虽然检测到逆时针旋转的输入,但是控制器180可以维持闹钟解除按钮的显示,可以通过控制闹钟解除按钮的透明度来将闹钟解除按钮模糊显示,或者可以通过减小闹钟解除按钮的大小来以较小的尺寸显示闹钟解除按钮。控制器180可以将视觉效果553显示为与闹钟信息555的一部分或全部重叠。此外,控制器180可以通过根据基于边框的交互改变视觉效果553的尺寸、形状、透明度和颜色中的至少一个来显示视觉效果553。
当在显示第二用户界面550的同时连续地检测到与旋转输入模块22的逆时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,-60度的旋转角度)时,控制器180可以提供第三用户界面560。第三用户界面560可以包括贪睡按钮561、与贪睡按钮561相关联的视觉效果563以及闹钟信息(例如,闹钟图标和闹钟时间)。控制器180可以将第三用户界面560的视觉效果563的尺寸增加到大于第二用户界面550的视觉效果553,减小或增加透明度,或将颜色改变为更暗或更亮。在这种情况下,控制器180可以确定视觉效果563是否超过参考点。
当在显示第三用户界面530的同时连续地检测到与旋转输入模块22的逆时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,-90度的旋转角度)时,控制器180可以提供第四用户界面570。当视觉效果563超过参考点时,控制器180可以执行与贪睡按钮561相关联的功能。例如,当视觉效果563超过参考点时,控制器180可以重置闹钟。当选择了贪睡按钮561时,闹钟被设置为在预定时间段(例如,5分钟或10分钟)之后再次振铃。当闹钟被重置时,控制器180可以中断输出与闹钟相关联的声音或振动,移除与闹钟相关联的用户界面(例如,第一用户界面510),并显示与重置的闹钟相关联的用户界面570。例如,与闹钟相关联的用户界面570可以包括闹钟图像和重置的闹钟时间(例如,“15:10”)。
图6A和6B示出了根据本公开实施例的通过在日历应用中使用基于边框的交互来提供视觉效果的方法。
如图6A所示,提供了一种在电子设备100中的日历应用中提供与闹钟解除按钮(例如,第一对象)相关联的视觉效果的方法。
电子设备100的控制器180可以在当前日期是日历中设定的日期(例如,2016年3月1日下午1:30)时检测到通过日历闹钟发生事件,并且可以提供与检测到的事件(例如,日历闹钟)相关联的第一用户界面610。第一用户界面610可以包括日历信息611、闹钟解除按钮613(例如,第一对象)和贪睡按钮615(例如,第二对象)。日历信息611可以包括与设定的日历相关联的图标(例如,日历图标)、名称(例如,“组会”)以及设定的日期或时间(例如,“01:30PM”)。此外,第一用户界面610可以包括指示旋转输入模块22顺时针旋转以激活闹钟解除按钮613的提示614。此外,第一用户界面610可以包括指示旋转输入模块22逆时针旋转以激活贪睡按钮615的提示616。在显示第一用户界面610的同时,控制器180可以输出或不输出与日历闹钟相关联的声音或振动。
当检测到与用户对旋转输入模块22的顺时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,30度的旋转角度)时,控制器180可以提供第二用户界面620。第二用户界面620可以包括闹钟解除按钮621、与闹钟解除按钮621相关联的视觉效果623和日历信息625。当检测到顺时针旋转的输入(例如,用于执行闹钟解除按钮621的基于边框的交互)时,控制器180可以移除贪睡按钮615。备选地,虽然检测到顺时针旋转的输入,但是控制器180可以维持贪睡按钮615的显示,可以通过控制贪睡按钮615的透明度来将贪睡按钮615模糊显示,或者可以通过减小贪睡按钮615的大小来以较小的尺寸显示贪睡按钮615。控制器180可以将视觉效果623显示为与日历信息625的一部分或全部重叠。此外,控制器180可以通过根据基于边框的交互改变视觉效果623的尺寸、形状、透明度和颜色中的至少一个来显示视觉效果623。
当在显示第二用户界面620的同时连续地检测到与旋转输入模块22的顺时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,60度的旋转角度)时,控制器180可以提供第三用户界面630。第三用户界面630可以包括闹钟解除按钮631、与闹钟解除按钮631相关联的视觉效果633以及日历信息(例如,日历图标和日历中设定的时间)。控制器180可以将第三用户界面630的视觉效果633的尺寸增加到大于第二用户界面620的视觉效果623,减小或增加透明度,以及将颜色改变为更暗或更亮。在这种情况下,控制器180可以确定视觉效果633是否超过参考点。
当在显示第三用户界面630的同时连续地检测到与旋转输入模块22的顺时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,90度的旋转角度)时,控制器180可以提供第四用户界面640。当视觉效果633超过参考点时,控制器180可以执行与闹钟解除按钮631相关联的功能。例如,当视觉效果633超过参考点时,控制器180可以解除日历闹钟。当日历闹钟被解除时,控制器180可以中断输出与闹钟相关联的声音或振动,移除与日历闹钟相关联的用户界面(例如,第一用户界面610),并返回到在日历闹铃振铃之前显示的用户界面640。例如,之前的用户界面640可以是背景屏幕(例如,手表屏幕)或应用执行屏幕。
参考图6B,提供了一种在电子设备100的日历应用中提供与贪睡按钮(例如,第二对象)相关联的视觉效果的方法。
电子设备100的控制器180可以在当前日期是日历中设定的日期时检测到通过日历闹钟发生事件,并且可以提供与检测到的事件(例如,日历闹钟)相关联的第一用户界面610。第一用户界面610可以包括日历信息611、闹钟解除按钮613和贪睡按钮615。此外,第一用户界面610可以包括指示用于执行闹钟解除按钮613的旋转输入模块22的旋转方向的提示614和指示用于执行贪睡按钮615的旋转输入模块22的旋转方向的提示616。在显示第一用户界面610的同时,控制器180可以输出或不输出与闹钟相关联的声音或振动。
当在显示第一用户界面610的同时检测到与用户对旋转输入模块22的逆时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,-30度的旋转角度)时,控制器180可以提供第二用户界面650。第二用户界面650可以包括贪睡按钮651、与贪睡按钮651相关联的视觉效果653和日历信息655。当检测到逆时针旋转的输入(例如,用于执行贪睡按钮651的基于边框的交互)时,控制器180可以移除闹钟解除按钮。备选地,虽然检测到逆时针旋转的输入,但是控制器180可以维持闹钟解除按钮的显示,可以通过控制闹钟解除按钮的透明度来将闹钟解除按钮模糊显示,或者可以通过减小闹钟解除按钮的大小来以较小的尺寸显示闹钟解除按钮。控制器180可以将视觉效果653显示为与日历信息655的一部分或全部重叠。此外,控制器180可以通过根据基于边框的交互改变视觉效果653的尺寸、形状、透明度和颜色中的至少一个来显示视觉效果653。
当在显示第二用户界面650的同时连续地检测到与旋转输入模块22的逆时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,-60度的旋转角度)时,控制器180可以提供第三用户界面660。第三用户界面660可以包括贪睡按钮661、与贪睡按钮661相关联的视觉效果663和日历信息665。控制器180可以将第三用户界面660的视觉效果663的尺寸增加到大于第二用户界面650的视觉效果653,减小或增加透明度,或将颜色改变为更暗或更亮。在这种情况下,控制器180可以确定视觉效果663是否超过参考点。
当在显示第三用户界面660的同时连续地检测到与旋转输入模块22的逆时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,-90度的旋转角度)时,控制器180可以提供第四用户界面670。当视觉效果663超过参考点时,控制器180可以执行与贪睡按钮661相关联的功能。例如,当视觉效果663超过参考点时,控制器180可以重置闹钟。当选择了贪睡按钮661时,闹钟被设置为在预定时间段(例如,5分钟或10分钟)之后再次振铃。当闹钟被重置时,控制器180可以中断输出与闹钟相关联的声音或振动,移除与闹钟相关联的用户界面(例如,第一用户界面610),并显示与重置的闹钟相关联的用户界面670。例如,与闹钟相关联的用户界面670可以包括日历图像、日历名称(例如,“组会”)和重置的闹钟时间(例如,“01:40PM”)。
图7A和7B示出了根据本公开实施例的在设备搜索应用中提供视觉效果的方法。
参考图7A,提供了一种在电子设备100的设备搜索应用中提供与设备关闭按钮(例如,对象)相关联的视觉效果的方法。
电子设备100的控制器180可以执行由用户搜索设备(例如,电子设备100或与电子设备100连接的其他设备)的设备搜索应用,并且可以在设备搜索应用中接收设备搜索请求(例如,选择设备搜索按钮)。当接收到设备搜索请求时,控制器180可以检测到事件发生,并且可以提供与检测到的事件(例如,设备搜索)相关联的第一用户界面710。第一用户界面710可以包括设备搜索信息711、搜索关闭按钮713(例如,对象)和指示用于激活搜索关闭按钮713的旋转输入模块22的旋转方向的提示714。设备搜索信息711可以包括设备搜索图像(例如,图标)、引导消息(例如,“找到你的Gear”)和设备名称中的至少一个。在显示第一用户界面710的同时,控制器180可以输出或者不输出与设备搜索相关联的声音或振动。
第一用户界面710可以包括在面向搜索关闭按钮713的位置中的搜索重启按钮,并且还可以包括指示用于激活搜索重启按钮的旋转输入模块22的旋转方向的提示。在这种情况下,搜索关闭按钮713是第一对象,搜索重启按钮是第二对象。控制器180可以基于激活搜索重启按钮的基于边框的交互来可变地显示与搜索重启按钮相关联的视觉效果,并且当视觉效果超过参考点时,可以执行与搜索重启按钮相关联的功能。当设备搜索被重启时,控制器180可以执行用于搜索设备的处理。备选地,第一用户界面710可以包括搜索重启按钮而不是搜索关闭按钮713。
当检测到与用户对旋转输入模块22的顺时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,30度的旋转角度)时,控制器180可以提供第二用户界面720。第二用户界面720可以包括搜索关闭按钮721、与搜索关闭按钮721相关联的视觉效果723以及设备搜索信息725。控制器180可以将视觉效果723显示为与设备搜索信息725的一部分或全部重叠。此外,控制器180可以通过根据基于边框的交互改变视觉效果723的尺寸、形状、透明度和颜色中的至少一个来显示视觉效果723。在这种情况下,控制器180可以确定视觉效果723是否超过参考点。
当在显示第二用户界面720的同时连续地检测到与旋转输入模块22的顺时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,60度的旋转角度)时,控制器180可以提供第三用户界面730。如第三用户界面730所示,当视觉效果733超过参考点时,控制器180可以执行与设备关闭按钮731相关联的功能。例如,当视觉效果733超过参考点时,控制器180可以停止搜索设备。当设备搜索中断时,控制器180可以移除与设备搜索相关联的用户界面(例如,第一用户界面710),并且可以返回到在执行设备搜索之前显示的用户界面。例如,之前的用户界面可以是设备搜索应用的初始屏幕(或主屏幕)。
参考图7B,提供了一种在电子设备100的设备搜索应用中提供与设备关闭按钮(例如,对象)相关联的视觉效果的方法。
电子设备100的控制器180执行由用户进行的设备搜索应用,并且在设备搜索应用中接收设备搜索请求,控制器180可以提供与事件(例如,设备搜索)相关联的第一用户界面740。第一用户界面740可以包括设备搜索信息741、搜索关闭按钮743以及指示用于激活搜索关闭按钮743的旋转输入模块22的旋转方向的第一提示744和第二提示745。第一提示744是指示顺时针旋转方向的引导信号。第二提示745是指示逆时针旋转方向的引导信号。
当在显示第一用户界面740的同时检测到与用户对旋转输入模块22的顺时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,30度的旋转角度)时,控制器180可以提供第二用户界面750。第二用户界面750可以包括搜索关闭按钮751、与搜索关闭按钮751相关联的视觉效果753以及设备搜索信息755。第二用户界面750与第二用户界面720相同或类似,因此将省略用户界面750的详细描述。
当在显示第二用户界面750的同时连续地检测到与旋转输入模块22的顺时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,60度的旋转角度)时,控制器180可以提供第三用户界面760。如第三用户界面760所示,当视觉效果763超过参考点时,控制器180可以执行与设备关闭按钮761相关联的功能。例如,控制器180可以停止搜索设备,移除与设备搜索相关联的用户界面(例如,第一用户界面740),并且可以返回到在执行设备搜索之前显示的用户界面。
当在显示第一用户界面740的同时检测到与用户对旋转输入模块22的逆时针旋转(例如,第二提示745)相对应的基于边框的交互(例如,-30度的旋转角度)时,控制器180可以提供第二用户界面770。第二用户界面770可以包括搜索关闭按钮771、与搜索关闭按钮771相关联的视觉效果773以及设备搜索信息(例如,搜索图标(例如,“找到你的Gear”))。当检测到与逆时针旋转(例如,第二提示745)相对应的输入时,控制器180可以将搜索关闭按钮771移动到与原始搜索关闭按钮743相对的位置。也就是说,当第一用户界面740的原始搜索关闭按钮743设置在手表的9点钟位置(例如,在左侧)时,第二用户界面770的搜索关闭按钮771可以设置在3点钟位置(例如,在右侧)。控制器180可以控制与搜索关闭按钮771相关联的视觉效果773的尺寸随着搜索关闭按钮771的位置改变而从右向左增加。备选地,控制器180可以不改变搜索关闭按钮771的位置,并且可以仅改变与搜索关闭按钮771相关联的视觉效果773的位置。
当在显示第二用户界面770的同时连续地检测到与旋转输入模块22的逆时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,-60度的旋转角度)时,控制器180可以提供第三用户界面780。如第三用户界面780所示,当视觉效果783超过参考点时,控制器180可以执行与设备关闭按钮781相关联的功能。例如,当视觉效果783超过参考点时,控制器180可以停止搜索设备。当设备搜索中断时,控制器180可以移除与设备搜索相关联的用户界面(例如,第一用户界面740),并且可以返回到在执行设备搜索之前显示的用户界面。
图8A和8B示出了根据本公开实施例的通过在定时器应用中使用基于边框的交互来提供视觉效果的方法。
参考图8A,提供了一种在电子设备100的定时器应用中提供与定时器关闭按钮(例如,对象)相关联的视觉效果的方法。
电子设备100的控制器180可以执行由用户进行的定时器应用,并且可以在定时器应用中接收定时器启动请求(例如,选择开始)。当接收到定时器启动请求时,控制器180可以检测到事件发生,并且可以提供与检测到的事件(例如,定时器)相关联的第一用户界面810。第一用户界面810可以包括定时器信息811、定时器关闭按钮813(例如,对象)和指示用于激活定时器关闭按钮813的旋转输入模块22的旋转方向的提示814。定时器信息811可以包括定时器图像(例如,定时器图标)、定时器时间(例如,“-00:03”)和定时器引导消息(例如,“时间到”)中的至少一个。在显示第一用户界面810时,电子设备100(例如,控制器180)可以输出或不输出与定时器相关联的声音或振动。
第一用户界面810可以包括在面向定时器关闭按钮813的位置中的定时器重启按钮,并且还可以包括指示用于激活定时器重启按钮的旋转输入模块22的旋转方向的提示。在这种情况下,定时器关闭按钮813是第一对象,定时器重启按钮是第二对象。控制器180可以基于激活定时器重启按钮的基于边框的交互来可变地显示与定时器重启按钮相关联的视觉效果,并且当视觉效果超过参考点时,可以执行与定时器重启按钮相关联的功能。当定时器被重启时,控制器180可以移除当前计时的时间,并且可以从0秒重启定时器。备选地,第一用户界面810可以包括定时器重启按钮而不是定时器关闭按钮813。
当检测到与用户对旋转输入模块22的顺时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,30度的旋转角度)时,控制器180可以提供第二用户界面820。第二用户界面820可以包括定时器关闭按钮821、与定时器关闭按钮821相关联的视觉效果823以及定时器信息825。控制器180可以将视觉效果823显示为与定时器信息825的一部分或全部重叠。此外,控制器180可以通过根据基于边框的交互改变视觉效果823的尺寸、形状、透明度和颜色中的至少一个来显示视觉效果823。在这种情况下,控制器180可以确定视觉效果823是否超过参考点。
当在显示第二用户界面820的同时连续地检测到与旋转输入模块22的顺时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,60度的旋转角度)时,控制器180可以提供第三用户界面830。如第三用户界面830所示,当视觉效果833超过参考点时,控制器180可以执行与定时器关闭按钮831相关联的功能。例如,当视觉效果833超过参考点时,控制器180可以停止定时器。当定时器中断时,控制器180可以移除当前计时的时间,并且可以返回到在定时器启动之前显示的用户界面。例如,之前的用户界面可以是定时器应用的初始屏幕(或主屏幕)。
参考图8B,提供了一种在电子设备100的定时器应用中提供与定时器关闭按钮(例如,对象)相关联的视觉效果的另一方法。
当电子设备100的控制器180执行由用户进行的定时器应用并且在定时器应用中接收到定时器启动请求时,控制器180可以提供与事件(例如,启动定时器)相关联的第一用户界面840。第一用户界面840可以包括定时器信息841、定时器关闭按钮843以及指示用于激活定时器关闭按钮843的旋转输入模块22的旋转方向的第一提示844和第二提示845。第一提示844是指示顺时针旋转方向的引导信号。第二提示845是指示逆时针旋转方向的引导信号。
当在显示第一用户界面840的同时检测到与用户对旋转输入模块22的顺时针旋转(例如,第一提示844)相对应的基于边框的交互(例如,30度的旋转角度)时,控制器180可以提供第二用户界面850。第二用户界面850可以包括定时器关闭按钮851、与定时器关闭按钮851相关联的视觉效果853以及定时器信息855。第二用户界面850与第二用户界面820相同或类似,因此将省略第二用户界面850的详细描述。
当在显示第二用户界面850的同时连续地检测到与旋转输入模块22的顺时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,60度的旋转角度)时,控制器180可以提供第三用户界面860。如第三用户界面860所示,当视觉效果863超过参考点时,控制器180可以执行与设备关闭按钮861相关联的功能。例如,控制器180可以移除当前计时的时间,并且可以返回到在定时器启动之前显示的用户界面。
当在显示第一用户界面840的同时检测到与用户对旋转输入模块22的逆时针旋转(例如,第二提示845)相对应的基于边框的交互(例如,-30度的旋转角度)时,控制器180可以提供第二用户界面870。第二用户界面870可以包括定时器关闭按钮871、与定时器关闭按钮871相关联的视觉效果873以及定时器信息875(例如,“-00:04”或“时间到”)。当检测到与逆时针旋转相对应的输入时,控制器180可以将定时器关闭按钮871移动到与原始定时器关闭按钮843相对的位置。也就是说,当第一用户界面840的原始定时器关闭按钮843设置在手表的9点钟位置(例如,在左侧)时,第二用户界面870的定时器关闭按钮871可以设置在3点钟位置(例如,在右侧)。控制器180可以控制与定时器关闭按钮871相关联的视觉效果873的尺寸随着定时器关闭按钮871的位置改变而从右向左增加。备选地,控制器180可以不改变定时器关闭按钮871的位置,并且可以仅改变与定时器关闭按钮871相关联的视觉效果873的位置。
当在显示第二用户界面870的同时连续地检测到与旋转输入模块22的逆时针旋转相对应的基于边框的交互(例如,-60度的旋转角度)时,控制器180可以提供第三用户界面880。如第三用户界面880所示,当视觉效果883超过参考点时,控制器180可以执行与定时器关闭按钮881相关联的功能。例如,控制器180可以移除当前计时的时间,并且可以返回到在定时器启动之前显示的用户界面。
图9是根据本公开实施例的通过在电子设备中使用基于边框的交互来提供视觉效果的方法的流程图。
参考图9,在步骤901,电子设备100的控制器180可变地显示与第一对象相关联的视觉效果。步骤901可以在图2的步骤207之后执行。当在步骤203显示两个对象时,可以通过图2的步骤205和207确定要提供视觉效果的对象。步骤901与图2的步骤209相同或类似。在下文中,将从在步骤901确定的对象是通过顺时针旋转执行的第一对象(例如,呼叫连接)的示例的角度来提供描述。
在步骤903,控制器180可以确定所显示的视觉效果是否超过参考点(或参考线)。步骤903与图2的步骤211相同或类似。
当视觉效果超过参考点时,控制器180执行步骤905。当视觉效果没有超过参考点时,控制器180执行步骤907。
当视觉效果超过参考点时,控制器180在步骤905执行与第一对象相关联的功能。当第一对象是呼叫连接按钮时,控制器180可以将呼叫连接到外部电子设备的呼叫方。当呼叫与呼叫方连接时,控制器180可以显示与呼叫连接相关联的用户界面(例如,图4A的用户界面450)。
当视觉效果没有超过参考点时,控制器180在步骤907检测反向交互。反向交互指示在步骤901检测到的交互的相反方向上检测到的输入。如上所述,在步骤901检测到顺时针旋转的交互。在这种情况下,反向交互指示逆时针旋转的输入。备选地,当步骤901对应于逆时针旋转的交互时,反向交互是顺时针旋转的输入。
在步骤909,控制器180可以改变与第一对象相关联的视觉效果。例如,当检测到反向交互时,控制器180可以以小尺寸显示与第一对象相关联的视觉效果。也就是说,控制器180可以将在步骤909显示的视觉效果显示为小于在步骤901显示的视觉效果。备选地,控制器180可以将在步骤909显示的视觉效果显示为与在步骤901显示的视觉效果相比具有更低或更高的透明度,并且具有更亮或更暗的颜色。
在步骤911,控制器180可以可选地移除与第一对象相关联的视觉效果。控制器180可以完全移除与第一对象相关联的视觉效果,并且可以返回到在图2的步骤203所显示的屏幕状态。例如,控制器180可以返回到在图2的步骤205检测到基于边框的交互之前的屏幕状态。当连续检测到反向交互时,控制器180可以执行步骤913。
在步骤913,控制器180可以可变地显示与第二对象相关联的视觉效果。第二对象可以是通过逆时针旋转执行的对象(例如,呼叫拒绝)。在与第一对象相关联的视觉效果被完全移除之后,控制器180可以可变地显示与第二对象相关联的视觉效果。备选地,基于反向交互,控制器180可以将与第一对象相关联的视觉效果显示为逐渐变小并且可以将与第二对象相关联的视觉效果显示为逐渐变大。也就是说,控制器180可以同时显示与第一对象相关联的视觉效果和与第二对象相关联的视觉效果。
在步骤915,控制器180可以确定所显示的视觉效果是否超过参考点(或参考线)。步骤915与步骤903相同或类似,并且将省略步骤915的详细描述。
当视觉效果超过参考点时,控制器180执行步骤917。当视觉效果没有超过参考点时,控制器180执行步骤919。
当视觉效果超过参考点时,控制器180在步骤917执行与第二对象相关联的功能。当第二对象是呼叫拒绝按钮时,控制器180可以中断输出与呼叫通知相关联的声音或振动,移除与呼叫相关联的用户界面(例如,第一用户界面410),并返回到在接收到呼叫之前显示的用户界面490。
当视觉效果没有超过参考点时,控制器180在步骤919确定是否检测到反向交互。反向交互指示在步骤907至913检测到的交互的相反方向上检测到的输入。如上所述,在步骤907至913检测到逆时针旋转的交互。在这种情况下,反向交互是顺时针旋转的输入。
在步骤921,控制器180可以改变与第二对象相关联的视觉效果。例如,当检测到反向交互时,控制器180可以以小尺寸显示与第二对象相关联的视觉效果。也就是说,控制器180可以将在步骤919显示的视觉效果显示为小于在步骤913显示的视觉效果。备选地,控制器180可以将在步骤919显示的视觉效果显示为与在步骤913显示的视觉效果相比具有更低或更高的透明度,并且具有更亮或更暗的颜色。
在步骤923,控制器180可以可选地移除与第二对象相关联的视觉效果。控制器180可以完全移除与第二对象相关联的视觉效果,并且可以返回到在图2的步骤203所显示的屏幕状态。例如,控制器180可以返回到在图2的步骤205检测到基于边框的交互之前显示的屏幕状态。当连续检测到反向交互时,控制器180可以执行步骤901。
图10和图11示出了根据本公开实施例的通过在电话应用中使用基于边框的交互来提供视觉效果的方法。
参考图10,提供了在电子设备100的电话应用中提供视觉效果的另一种方法。
电子设备100的控制器180可以在从外部电子设备接收到呼叫时检测到事件发生,并且可以提供与发生的事件(例如,呼叫)相关联的第一用户界面1010。第一用户界面1010可以包括呼叫信息1011、呼叫连接按钮1013和呼叫拒绝按钮1015。第一用户界面1010与图4A的第一用户界面410相同,因此,将省略对第一用户界面1010的详细描述。
当在显示第一用户界面1010的同时检测到顺时针的基于边框的交互(例如,30度的旋转角度)时,控制器180可以提供第二用户界面1020。第二用户界面1020可以包括呼叫连接按钮1021、与呼叫连接按钮1021相关联的视觉效果1023和呼叫信息1025。
当在显示第二用户界面1020的同时连续检测到顺时针的基于边框的交互(例如,60度的旋转角度)时,控制器180可以提供第三用户界面1030。第三用户界面1030可以包括呼叫连接按钮1031、与呼叫连接按钮1031相关联的视觉效果1033和呼叫信息(例如,“ArisChristian”或“010-0123-1234”)。
当在显示第三用户界面1030的同时检测到逆时针的基于边框的交互(例如,反向交互)时,控制器180可以提供第二用户界面1020。
当在显示第二用户界面1020的同时检测到逆时针的基于边框的交互时,控制器180可以提供第一用户界面1010。也就是说,当在显示第三用户界面1030的同时连续地检测到逆时针的基于边框的交互时,控制器180可以返回到初始屏幕(例如,第一用户界面1010)。
当在显示第一用户界面1010的同时检测到逆时针的基于边框的交互(例如,反向交互)时,控制器180可以提供第四用户界面1040。第四用户界面1040可以包括呼叫拒绝按钮1041、与呼叫拒绝按钮1041相关联的视觉效果1043和呼叫信息(例如,“Aris Christian”或“010-0123-1234”)。第四用户界面1040可以与图4B的第二用户界面460相同或类似。
当在显示第四用户界面1040的同时连续检测到逆时针的基于边框的交互时,控制器180可以提供第五用户界面1050。第五用户界面1050可以包括呼叫拒绝按钮1051、与呼叫拒绝按钮1051相关联的视觉效果1053和呼叫信息(例如,“Aris Christian”或“010-0123-1234”)。第五用户界面1050可以与图4B的第三用户界面470相同或类似。
当在显示第五用户界面1050的同时连续检测到逆时针的基于边框的交互时,控制器180可以提供第六用户界面1060。第六用户界面1060可以包括呼叫拒绝按钮1061和与呼叫拒绝按钮1061相关联的视觉效果1063。在第六用户界面1060中,呼叫信息可能由于被视觉效果1063覆盖而无法被看到。如第六用户界面1060所示,当视觉效果1063超过参考点(或参考线)时,控制器180可以执行与呼叫拒绝按钮1061相关联的功能。例如,控制器180可以中断输出与呼叫通知相关联的声音或振动,移除与呼叫相关联的用户界面(例如,第一用户界面1010),并返回到在接收到呼叫之前显示的图4B的用户界面490。例如,之前的用户界面可以是背景屏幕(例如,手表屏幕)或应用执行屏幕。
参考图11,提供了在电子设备100的电话应用中提供视觉效果的另一种方法。
电子设备100的控制器180可以在从外部电子设备接收到呼叫时检测到事件发生,并且可以提供与发生的事件(例如,呼叫)相关联的第一用户界面1100。第一用户界面1100可以包括呼叫信息1111、呼叫连接按钮1113和呼叫拒绝按钮1115。第一用户界面1100与图10的第一用户界面1010相同,因此,将省略对第一用户界面1100的详细描述。
当在显示第一用户界面1100的同时检测到顺时针的基于边框的交互(例如,30度的旋转角度)时,控制器180可以提供第二用户界面1120。第二用户界面1120可以包括呼叫连接按钮1121、与呼叫连接按钮1121相关联的视觉效果1123和呼叫信息1125。
当在显示第二用户界面1120的同时连续检测到顺时针的基于边框的交互(例如,60度的旋转角度)时,控制器180可以提供第三用户界面1130。第三用户界面1130可以包括呼叫连接按钮1131、与呼叫连接按钮1131相关联的视觉效果1133和呼叫信息1135。
当在显示第三用户界面1130的同时检测到逆时针的基于边框的交互(例如,反向交互)时,控制器180可以提供第四用户界面1140。第四用户界面1140可以包括呼叫连接按钮1141、与呼叫连接按钮1141相关联的视觉效果1143、呼叫信息1147和呼叫拒绝按钮1145。也就是说,当检测到反向交互时,控制器180可以再次显示已被移除的呼叫拒绝按钮1145。
当在显示第四用户界面1140的同时连续检测到逆时针的基于边框的交互时,控制器180可以提供第五用户界面1150。第五用户界面1150可以包括呼叫连接按钮1151、与呼叫连接按钮1151相关联的视觉效果1153、呼叫信息(例如,“Aris Christian”或“010-0123-1234”)、呼叫拒绝按钮1159以及与呼叫拒绝按钮1159相关联的视觉效果1157。也就是说,当检测到反向交互时,控制器180可以同时显示与呼叫连接按钮1151相关联的视觉效果1153和与呼叫拒绝按钮1159相关联的视觉效果1157。
当在显示第五用户界面1150的同时连续检测到逆时针的基于边框的交互时,控制器180可以提供第六用户界面1160。第六用户界面1160可以包括呼叫拒绝按钮1161、与呼叫拒绝按钮1161相关联的视觉效果1163和呼叫信息(例如,“Aris Christian”或“010-0123-1234”)。第六用户界面1160可以与图4B的第三用户界面470相同或类似。
当在显示第六用户界面1060的同时连续检测到逆时针的基于边框的交互时,控制器180可以提供第七用户界面1170。第七用户界面1170可以包括呼叫拒绝按钮1171和与呼叫拒绝按钮1171相关联的视觉效果1173。在第七用户界面1170中,呼叫信息可能由于被视觉效果1173覆盖而无法被看到。如第七用户界面1170所示,当视觉效果1173超过参考点(或参考线)时,控制器180可以执行与呼叫拒绝按钮1171相关联的功能。例如,控制器180可以中断输出与呼叫通知相关联的声音或振动,移除与呼叫相关联的用户界面(例如,第一用户界面1100),并返回到在接收到呼叫之前显示的用户界面。
图12是根据本公开实施例的通过在电子设备中使用基于边框的交互来提供视觉效果的方法的流程图。
参考图12,在步骤1201,电子设备100的控制器180可变地显示与对象相关联的视觉效果。步骤1201可以在图2的步骤207之后执行。当在图2的步骤203显示两个对象时,可以通过图2的步骤205和207来确定将提供视觉效果的对象。步骤1201可以与图2的步骤209相同或类似。在下文中,将从在步骤1201确定的对象是通过顺时针旋转执行的对象(例如,呼叫连接)的示例的角度来提供描述。
在步骤1203,控制器180可以确定所显示的视觉效果是否超过参考点(或参考线)。步骤1203与图2的步骤211相同或类似。
当视觉效果超过参考点时,控制器180执行步骤1205。当视觉效果没有超过参考点时,控制器180执行步骤1207。
当视觉效果超过参考点时,控制器180在步骤1205执行与对象相关联的功能。当对象是呼叫连接按钮时,控制器180可以将呼叫连接到外部电子设备的呼叫方。当呼叫与呼叫方连接时,控制器180可以显示与呼叫连接相关联的用户界面(例如,图4A的用户界面450)。
当视觉效果没有超过参考点时,控制器180在步骤1207确定是否检测到反向交互。反向交互指示在步骤1201检测到的方向的相反方向上检测到的输入。如上所述,在步骤1201检测到顺时针旋转的交互。在这种情况下,反向交互是逆时针旋转的输入。
当检测到反向交互时,控制器180执行步骤1209。当没有检测到反向交互时,控制器180执行步骤1211。
当检测到反向交互时,控制器180在步骤1209执行改变视觉效果的处理。例如,当检测到反向交互时,控制器180可以以小尺寸显示与对象相关联的视觉效果。改变视觉效果的处理可以包括:改变与对象相关联的视觉效果,移除视觉效果,可变地显示与另一对象相关联的视觉效果,确定与该另一对象相关联的视觉效果是否超过参考点,以及执行与该另一对象相关联的功能。也就是说,改变视觉效果的处理可以包括图9的步骤911至917。
当没有检测到反向交互时,在步骤1211,控制器180维持与对象相关联的视觉效果的显示。也就是说,控制器180可以维持在步骤1201显示的视觉效果。步骤1211可以维持在步骤1201显示的视觉效果,而不改变视觉效果的尺寸、形状、透明度和颜色中的至少一个。
在步骤1213,控制器180确定事件是否终止。例如,当来自外部电子设备的呼叫的呼叫连接被终止时,或者当经过了闹钟时间(或闹钟通知时间)时,控制器180可以确定事件终止。
当事件终止时,控制器180执行步骤1215。当事件未终止时,控制器180返回到步骤1201。
当事件终止时,在步骤1215,控制器180移除与对象相关联的视觉效果。控制器180可以移除与呼叫相关联的用户界面(例如,第一用户界面410),并且可以返回到背景屏幕或在接收到呼叫之前显示的屏幕(例如,应用执行屏幕)。备选地,控制器180可以移除与闹钟相关联的用户界面(例如,第一用户界面510),并且可以返回到背景屏幕或在闹钟振铃之前显示的屏幕(例如,应用执行屏幕)。
在步骤1213,控制器180可以确定是否不再检测到基于边框的交互。当不再检测到基于边框的交互时,控制器180可以执行步骤1211,直到事件终止,或者当在预定时间段内没有检测到基于边框的交互时,控制器180可以执行步骤1215。
本公开的各种实施例可以通过使用软件、硬件或其组合在可以通过计算机或类似设备读取的记录介质中实现。根据硬件实现方式,可以使用以下项中的至少一个来实现本公开的实施例:专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器和用于执行其他功能的电气单元。
根据本公开的实施例,记录介质可以包括计算机可读记录介质,其中程序被记录以执行以下操作:检测事件;通过旋转输入模块检测交互;基于所述交互确定与所述事件相关联的对象;以及可变地显示与所述对象相关联的视觉效果。
本说明书和附图中所公开的实施例仅用于方便描述和帮助全面理解本公开,而不是为了限制本公开的范围。因此,应理解,除了本文公开的实施例之外,从本公开的技术构思得到的所有修改和改变或者修改和改变的形式落入本公开的范围内,该范围并不通过具体描述和实施例限定,而是由随附的权利要求及其等同限定。

Claims (15)

1.一种电子设备,包括:
旋转输入模块;
显示器;以及
处理器,被配置为:
检测事件,
通过所述旋转输入模块检测交互,
基于所述交互确定与所述事件相关联的第一对象,以及
在所述显示器上显示与所述第一对象相关联的视觉效果。
2.根据权利要求1所述的电子设备,其中,所述处理器被配置为:通过基于所述交互改变视觉效果的尺寸、形状、透明度和颜色中的至少一项来显示与所述第一对象相关联的视觉效果。
3.根据权利要求1所述的电子设备,其中,所述旋转输入模块以可旋转的方式形成在包围所述显示器的边缘的边框部分上。
4.根据权利要求1所述的电子设备,其中,所述交互是将所述旋转输入模块顺时针或逆时针旋转的用户输入。
5.根据权利要求1所述的电子设备,其中,所述处理器还被配置为:当与所述第一对象相关联的视觉效果超出参考点时,执行与所述第一对象相关联的功能。
6.根据权利要求1所述的电子设备,其中,所述处理器还被配置为:在所述显示器上显示与所述事件相关联的信息。
7.根据权利要求1所述的电子设备,其中,所述处理器还被配置为:在所述显示器上在与所述第一对象的位置相对的位置中显示第二对象。
8.根据权利要求7所述的电子设备,其中,所述第一对象和所述第二对象设置在所显示的信息的左侧和右侧或者上侧和下侧。
9.根据权利要求1所述的电子设备,其中,当在根据沿第一方向旋转的交互可变地显示与所述第一对象相关联的视觉效果的同时检测到沿与所述第一方向相反的第二方向旋转的交互时,所述处理器还被配置为:改变与所述第一对象相关联的视觉效果。
10.根据权利要求9所述的电子设备,其中,所述处理器还被配置为:移除与所述第一对象相关联的视觉效果,以及根据沿所述第二方向旋转的交互可变地显示与所述第二对象相关联的视觉效果。
11.根据权利要求9所述的电子设备,其中,所述处理器还被配置为:根据沿所述第二方向旋转的交互,在所述显示器上可变地显示与所述第一对象相关联的视觉效果和与所述第二对象相关联的视觉效果。
12.根据权利要求10所述的电子设备,其中,当与所述第二对象相关联的视觉效果超过参考点时,所述处理器还被配置为执行与所述第二对象相关联的功能。
13.一种包括旋转输入模块的电子设备的操作方法,所述方法包括:
检测事件;
通过所述旋转输入模块检测交互;
基于所述交互确定与所述事件相关联的第一对象;以及
显示与所述第一对象相关联的视觉效果。
14.根据权利要求13所述的方法,其中,显示与所述第一对象相关联的视觉效果包括:通过根据所述交互改变视觉效果的尺寸、形状、透明度和颜色中的至少一项来显示与所述第一对象相关联的视觉效果。
15.根据权利要求13所述的方法,其中,所述交互是将所述旋转输入模块顺时针或逆时针旋转的用户输入。
CN201710767682.2A 2016-08-30 2017-08-30 根据基于边框的交互提供视觉效果的方法及其电子设备 Active CN107797734B (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2016-0110899 2016-08-30
KR1020160110899A KR102607562B1 (ko) 2016-08-30 2016-08-30 베젤 기반 인터랙션에 따른 비주얼 이펙트 제공 방법 및 이를 구현한 전자 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN107797734A true CN107797734A (zh) 2018-03-13
CN107797734B CN107797734B (zh) 2021-08-20

Family

ID=59914258

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201710767682.2A Active CN107797734B (zh) 2016-08-30 2017-08-30 根据基于边框的交互提供视觉效果的方法及其电子设备

Country Status (5)

Country Link
US (1) US10712928B2 (zh)
EP (1) EP3291046B1 (zh)
KR (1) KR102607562B1 (zh)
CN (1) CN107797734B (zh)
WO (1) WO2018044063A1 (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109259391A (zh) * 2018-11-21 2019-01-25 歌尔科技有限公司 一种腕戴设备
CN109308158A (zh) * 2018-08-14 2019-02-05 奇酷互联网络科技(深圳)有限公司 一种智能穿戴设备及其控制方法

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP3400580B1 (en) * 2016-05-17 2022-08-31 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for facilitating interaction with virtual reality equipment
USD816688S1 (en) * 2016-08-26 2018-05-01 Samsung Electronics Co., Ltd. Display screen or portion thereof with graphical user interface
USD875751S1 (en) * 2017-08-22 2020-02-18 Samsung Electronics Co., Ltd. Display screen or portion thereof with transitional graphical user interface
KR20220032182A (ko) * 2020-09-07 2022-03-15 삼성전기주식회사 각위치 식별 효율을 고려한 회전체 장치 및 전자기기
USD1006039S1 (en) * 2021-07-23 2023-11-28 Samsung Electronics Co., Ltd. Display screen or portion thereof with transitional graphical user interface
USD1005313S1 (en) * 2021-07-23 2023-11-21 Samsung Electronics Co., Ltd. Display screen or portion thereof with animated graphical user interface
USD1001826S1 (en) * 2021-07-23 2023-10-17 Samsung Electronics Co., Ltd. Display screen or portion thereof with graphical user interface
USD1029863S1 (en) * 2021-12-15 2024-06-04 Huawei Technologies Co., Ltd. Display screen or portion thereof with transitional graphical user interface
USD1042496S1 (en) * 2021-12-15 2024-09-17 Huawei Technologies Co., Ltd. Display screen or portion thereof with graphical user interface
USD1038144S1 (en) * 2021-12-15 2024-08-06 Huawei Technologies Co., Ltd. Display screen or portion thereof with graphical user interface

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20020101457A1 (en) * 2001-01-31 2002-08-01 Microsoft Corporation Bezel interface for small computing devices
CN101164325A (zh) * 2005-03-03 2008-04-16 诺基亚公司 改进的移动通信终端
EP2120436A1 (en) * 2008-05-13 2009-11-18 HTC Corporation Electronic device, incoming call answering and rejection method and digital data storage media
EP2733598A2 (en) * 2012-11-20 2014-05-21 Samsung Electronics Co., Ltd GUI transitions on wearable electronic device
CN105892569A (zh) * 2015-02-12 2016-08-24 Lg电子株式会社 手表式终端

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101050642B1 (ko) * 2008-12-04 2011-07-19 삼성전자주식회사 와치 폰 및 상기 와치 폰에서 통화수행 방법
KR101339420B1 (ko) 2011-10-05 2013-12-10 한국과학기술원 베젤 영역을 이용한 전자책 컨텐츠 제어방법 및 장치
KR101393733B1 (ko) 2011-10-10 2014-05-14 한국과학기술원 베젤을 이용한 터치스크린 제어방법
KR101333211B1 (ko) 2012-02-16 2013-12-02 한국과학기술원 베젤을 이용한 터치스크린 제어방법
KR101404931B1 (ko) 2012-05-17 2014-06-13 한국과학기술원 베젤을 이용한 터치스크린 제어방법
KR102143895B1 (ko) * 2013-09-03 2020-08-12 애플 인크. 사용자 인터페이스 객체를 조작하기 위한 사용자 인터페이스
US10545657B2 (en) * 2013-09-03 2020-01-28 Apple Inc. User interface for manipulating user interface objects
KR20150064432A (ko) 2013-12-03 2015-06-11 엘지전자 주식회사 디스플레이 객체의 크기를 변경하는 이동 단말기 및 제어 방법
US9785123B2 (en) * 2014-09-26 2017-10-10 Intel Corporation Digital analog display with rotating bezel
KR101520806B1 (ko) 2014-10-24 2015-05-15 (주)아바엔터테인먼트 베젤을 이용한 손목시계형 휴대용 단말기
KR20160083690A (ko) 2015-01-02 2016-07-12 삼성전자주식회사 회전체를 포함하는 전자 장치 및 그 제어 방법
US20160196419A1 (en) * 2015-01-06 2016-07-07 Google Inc. Multi-action lock screen
KR20170017112A (ko) * 2015-08-05 2017-02-15 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어 방법
US9971407B2 (en) * 2015-09-30 2018-05-15 Apple Inc. Haptic feedback for rotary inputs

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20020101457A1 (en) * 2001-01-31 2002-08-01 Microsoft Corporation Bezel interface for small computing devices
CN101164325A (zh) * 2005-03-03 2008-04-16 诺基亚公司 改进的移动通信终端
EP2120436A1 (en) * 2008-05-13 2009-11-18 HTC Corporation Electronic device, incoming call answering and rejection method and digital data storage media
EP2733598A2 (en) * 2012-11-20 2014-05-21 Samsung Electronics Co., Ltd GUI transitions on wearable electronic device
CN105892569A (zh) * 2015-02-12 2016-08-24 Lg电子株式会社 手表式终端

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109308158A (zh) * 2018-08-14 2019-02-05 奇酷互联网络科技(深圳)有限公司 一种智能穿戴设备及其控制方法
CN109259391A (zh) * 2018-11-21 2019-01-25 歌尔科技有限公司 一种腕戴设备
CN109259391B (zh) * 2018-11-21 2024-05-28 歌尔科技有限公司 一种腕戴设备

Also Published As

Publication number Publication date
EP3291046B1 (en) 2020-07-15
KR102607562B1 (ko) 2023-11-30
CN107797734B (zh) 2021-08-20
WO2018044063A1 (en) 2018-03-08
US10712928B2 (en) 2020-07-14
US20180059897A1 (en) 2018-03-01
KR20180024528A (ko) 2018-03-08
EP3291046A1 (en) 2018-03-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN107797734A (zh) 根据基于边框的交互提供视觉效果的方法及其电子设备
CN109445572A (zh) 全屏显示视频中快速调出小窗口的方法、图形用户接口及终端
CN108021321B (zh) 一种应用运行状态控制方法及移动终端
US20160134737A1 (en) System having a miniature portable electronic device for command and control of a plurality of wireless devices
KR20160043051A (ko) 멀티미디어 무선 워치
CN109151546A (zh) 一种视频处理方法、终端及计算机可读存储介质
CN108055408A (zh) 一种应用程序控制方法及移动终端
CN109710139A (zh) 一种页面处理方法、装置、终端以及存储介质
CN109947327A (zh) 一种界面查看方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质
CN109407921A (zh) 一种应用程序的处理方法及终端设备
CN109542316A (zh) 信息的显示方法、终端及计算机可读存储介质
CN109068055A (zh) 一种构图方法、终端和存储介质
CN109976640A (zh) 一种内容复制方法及终端
CN107957843A (zh) 一种控制方法和移动终端
CN109413264A (zh) 一种背景图片调整方法及终端设备
CN108958593A (zh) 一种确定通讯对象的方法及移动终端
CN108279842A (zh) 一种功能调控方法、功能调控装置及终端设备
CN110167116A (zh) 可穿戴设备的控制方法、设备及计算机可读存储介质
CN109857317A (zh) 一种终端设备的控制方法及终端设备
CN110175008A (zh) 操作终端的方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质
CN107908348B (zh) 显示的方法和移动终端
CN108182582A (zh) 一种支付方法、终端和计算机可读存储介质
CN110213442A (zh) 语音播放方法、终端及计算机可读存储介质
CN110083205A (zh) 页面切换方法、可穿戴设备和计算机可读存储介质
CN109976851A (zh) 菜单项显示方法、可穿戴设备以及计算机可读存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant