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CN107441697A - 射币龙门游戏装置 - Google Patents

射币龙门游戏装置 Download PDF

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CN107441697A
CN107441697A CN201710820507.5A CN201710820507A CN107441697A CN 107441697 A CN107441697 A CN 107441697A CN 201710820507 A CN201710820507 A CN 201710820507A CN 107441697 A CN107441697 A CN 107441697A
Authority
CN
China
Prior art keywords
coin
game
gantry
game money
conveyer belt
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201710820507.5A
Other languages
English (en)
Inventor
刘国雄
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
GUANGZHOU SUPER WING ELECTRONIC TECHNOLOGY Co Ltd
Original Assignee
GUANGZHOU SUPER WING ELECTRONIC TECHNOLOGY Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
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Priority to CN201710820507.5A priority Critical patent/CN107441697A/zh
Publication of CN107441697A publication Critical patent/CN107441697A/zh
Pending legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/24Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

本发明涉及一种射币龙门游戏装置,包括游戏机台、龙门机构、射币装置及游戏币输送装置。游戏币输送装置包括第一转动轴、第二转动轴、输送带与第一驱动电机。输送带套设在第一转动轴与第二转动轴上,第一驱动电机用于驱动第一转动轴转动。龙门面壳设置在输送带输送面的第一端,射币装置设置在输送带输送面的第二端。输送带用于将射币装置射出的游戏币返回输送至射币装置的储币仓内。上述的射币龙门游戏装置,输送带相对于游戏币滚动方向的相反方向运输,从而能够将停止的游戏币快速返回输送至输送带端部的射币装置的储币仓中,无需人工将射出的游戏币进行循环收集处理。

Description

射币龙门游戏装置
技术领域
本发明涉及游戏装置技术领域,特别是涉及射币龙门游戏装置。
背景技术
传统的射币游戏装置是通过将游戏币射出,将游戏币射至正前方摆设的多个奖品或者设置的多个游戏币接收窗口,并由感应装置感应射出的游戏币是否击中游戏奖品或者是否射入游戏币接收窗口中。当游戏币击中游戏奖品或者射入游戏币接收窗口时,游戏者将会获得相应的游戏奖品或者与游戏币接收窗口相应的游戏积分奖励。然而,传统的射币游戏装置的游戏币射出后,需要人工将游戏币进行收集至射币游戏装置的料斗中。
发明内容
基于此,有必要克服现有技术的缺陷,提供一种射币龙门游戏装置,它能够将射出的游戏币自动收集。
其技术方案如下:一种射币龙门游戏装置,包括:游戏机台、龙门机构、射币装置及游戏币输送装置,所述龙门机构、所述射币装置及所述游戏币输送装置均设置在所述游戏机台上;所述龙门机构包括龙门面壳、门板、及第一驱动机构,所述龙门面壳设有口部,所述门板可打开地设置在所述口部处,所述门板关闭后能够堵住所述口部,所述第一驱动机构用于驱动所述门板打开或关闭;所述射币装置用于将游戏币射入至所述口部中;所述游戏币输送装置包括第一转动轴、第二转动轴、输送带与第一驱动电机,所述第一转动轴、所述第二转动轴均可转动地设置在所述游戏机台上,所述第一转动轴与所述第二转动轴并列间隔设置,所述输送带套设在所述第一转动轴与所述第二转动轴上,所述第一驱动电机用于驱动所述第一转动轴转动,所述龙门面壳设置在所述输送带输送面的第一端,所述射币装置设置在所述输送带输送面的第二端,所述输送带用于将所述射币装置射出的游戏币返回输送至所述射币装置的储币仓内。
上述的射币龙门游戏装置,射币装置将游戏币射出至龙门面壳的口部过程中,输送带相当于游戏机台的台面,游戏币能够在输送带上快速滚动,并经输送带滚动至龙门面壳的口部,由于输送带相对于游戏币滚动方向的相反方向运输,从而能够将停止的游戏币快速返回输送至输送带端部的射币装置的储币仓中,无需人工将射出的游戏币进行循环收集处理。
在其中一个实施例中,所述龙门机构还包括安装板与第一移动机构,所述龙门面壳、所述第一驱动机构均设置在所述安装板上,所述第一移动机构用于驱动所述安装板来回移动。
在其中一个实施例中,所述射币装置包括推币器、储币壳、出币头部及挡币机构;所述推币器包括推币机构与储币仓,所述推币机构用于将所述储币仓内的游戏币推出;所述储币壳设有第一币道,所述出币头部设有第二币道,所述第一币道的一端与所述推币机构的输出端相连通,所述第一币道的另一端与所述第二币道相连通,所述第二币道倾斜朝向所述输送带,所述第二币道的出料口对着所述输送带;所述挡币机构设置在所述出币头部上,所述挡币机构能够挡住或松开所述第二币道中的游戏币。
在其中一个实施例中,所述挡币机构能够将所述第二币道的中部位置处的游戏币挡住或松开。
在其中一个实施例中,所述射币装置还包括外壳,所述外壳具有第一开口与第二开口,所述推币器、所述储币壳均装设在所述外壳内,所述储币壳穿过所述第一开口与所述出币头部相连接,所述第二开口与所述储币仓的口部对应设置,所述第二开口与所述输送带输送面的第二端相应设置。
在其中一个实施例中,所述射币装置还包括第二移动机构,所述外壳可移动地设置在所述游戏机台上,所述第二移动机构与所述外壳传动相连。
在其中一个实施例中,所述游戏币输送装置还包括支撑板,所述支撑板设置在所述游戏机台上,所述支撑板位于所述第一转动轴与所述第二转动轴之间,所述支撑板的支撑面与所述输送带在所述第一转动轴轴心线以上部分的内侧面接触配合。
在其中一个实施例中,所述支撑板包括第一板件,所述第一板件与所述输送带内侧面相接触的上表面并列设置有若干个凸棱,所述凸棱的设置方向与所述输送带的输送方向相应设置。
在其中一个实施例中,所述的射币龙门游戏装置还包括游戏币感应器及显示屏,所述游戏币感应器用于感应所述游戏币是否射入至所述口部中;所述显示屏面向所述射币装置、并设置在所述游戏机台上,所述游戏币感应器与所述显示屏电性连接,所述显示屏用于提供游戏效果的画面。
在其中一个实施例中,所述的射币龙门游戏装置,其特征在于,还包括控制摇杆,所述控制摇杆设置在所述游戏机台上,所述控制摇杆和/或所述龙门面壳上设置有发光模块,所述发光模块与所述游戏币感应器电性连接,所述发光模块用于根据所述游戏币感应器是否感应到所述游戏币产生出不同的发光效果。
附图说明
图1为本发明实施例所述的同步发光的射币游戏装置的结构示意图;
图2为本发明实施例所述的同步发光的射币游戏装置的剖视示意图;
图3为本发明实施例所述的龙门机构的结构示意图;
图4为本发明实施例所述的龙门机构的分解示意图;
图5为本发明实施例所述的龙门机构设置在游戏机台上的结构示意图;
图6为本发明实施例所述的射币装置的结构示意图一;
图7为本发明实施例所述的射币装置的结构示意图二;
图8为本发明实施例所述的射币装置的分解结构示意图;
图9为本发明实施例所述的出币头部的结构示意图;
图10为本发明实施例所述的出币头部的分解结构示意图;
图11为本发明实施例所述的游戏币输送装置的结构示意图;
图12为本发明实施例所述的游戏币输送装置的分解示意图;
图13为本发明实施例所述的游戏币输送装置中第一板件的俯视图;
图14为本发明实施例所述的游戏币输送装置中第一板件端面侧示意图;
图15为本发明实施例所述的游戏币输送装置无输送带的结构示意图一;
图16为本发明实施例所述的游戏币输送装置无输送带的结构示意图二;
附图标记:
100、游戏机台,101、保护罩,102、控制摇杆,103、台面,104、滚轮,105、底板,106、背板,200、龙门机构,210、龙门面壳,211、口部,212、第一发光模块,220、门板,221、第一门板,222、第二门板,231、第一齿轮,232、第二齿轮,233、第一驱动臂,234、第二驱动臂,240、安装板,251、第一导向杆,252、滑座,2531、第一转动轮,2532、第二转动轮,2533、传输带,2534、第一电机,2535、速度传感器,254、支撑板,255、滑动板,256、第一侧板,257、第二侧板,258、横板,261、第一极限位置感应器,262、第二极限位置感应器,300、射币装置,310、推币器,311、储币仓,320、储币壳,330、出币头部,331、观察孔,332、通孔,333、出料口,340、挡币机构,341、电磁铁,342、驱动杆,343、转动板,344、弹性复位件,345、挡件,351、第一传感器,352、第二传感器,360、外壳,361、第一开口,362、第二开口,370、漏斗,380、底座,381、固定板,382、第二导向杆,383、导向轮,390、第二移动机构,391、第二驱动电机,392、传动带,393、第一转轮,394、第二转轮,395、第一位置感应器,396、第二位置感应器,397、多孔感光片,398、检测电眼,400、游戏币感应器,500、显示屏,600、游戏币输送装置,611、第一侧板,612、第二侧板,613、第一端板,614、第二端板,621、第一转动轴,622、第二转动轴,623、输送带,630、支撑板,631、第一板件,6311、凸棱,632、第二板件,633、加强板,640、第一驱动电机,650、速度感应器,651、多孔感光片,652、检测电眼。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本发明的具体实施方式做详细的说明。在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明。但是本发明能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本发明内涵的情况下做类似改进,因此本发明不受下面公开的具体实施例的限制。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
在本发明的描述中,需要理解的是,当一个元件被认为是“连接”另一个元件,可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在中间元件。相反,当元件为称作“直接”与另一元件连接时,不存在中间元件。
如图1及图2所示,在一个实施例中,一种射币龙门游戏装置,包括游戏机台100、龙门机构200、射币装置300及游戏币输送装置600。所述龙门机构200、所述射币装置300及所述游戏币输送装置600均设置在所述游戏机台100上。所述龙门机构200包括龙门面壳210、门板220、及第一驱动机构。所述龙门面壳210设有口部211,所述门板220可打开地设置在所述口部211处。所述门板220关闭后能够堵住所述口部211。所述第一驱动机构用于驱动所述门板220打开或关闭。所述射币装置300用于将游戏币射入至所述口部211中。所述游戏币输送装置600包括第一转动轴621、第二转动轴622、输送带623与第一驱动电机640,所述第一转动轴621、所述第二转动轴622均可转动地设置在所述游戏机台100上。所述第一转动轴621与所述第二转动轴622并列间隔设置。所述输送带623套设在所述第一转动轴621与所述第二转动轴622上,所述第一驱动电机640用于驱动所述第一转动轴621转动。所述龙门面壳210设置在所述输送带623输送面的第一端,所述射币装置300设置在所述输送带623输送面的第二端。所述输送带623用于将所述射币装置300射出的游戏币返回输送至所述射币装置300的储币仓311内。
上述的射币龙门游戏装置,射币装置300将游戏币射出至龙门面壳210的口部211过程中,输送带623相当于游戏机台100的台面103,游戏币能够在输送带623上快速滚动,并经输送带623滚动至龙门面壳210的口部211,由于输送带623相对于游戏币滚动方向的相反方向运输,从而能够将停止的游戏币快速返回输送至输送带623端部的射币装置300的储币仓311中,无需人工将射出的游戏币进行循环收集处理。
进一步地,请参阅图2,所述的龙门机构200还包括安装板240与第一移动机构。所述龙门面壳210、所述第一驱动机构均设置在所述安装板240上。所述第一移动机构用于驱动所述安装板240来回移动。如此,第一移动机构驱动龙门面壳210、第一驱动机构来回移动,使得龙门面壳210的口部211处于来回移动状态,同样能够增加射击难度,提高游戏趣味性。
更进一步地,所述第一移动机构包括第一导向杆250、滑座252及第二驱动机构。所述滑座252可滑动地设置在所述第一导向杆250上,所述滑座252与所述安装板240传动相连。所述第二驱动机构驱动所述滑座252在所述第一导向杆250上来回移动。如此,第二驱动机构驱动滑座252在第一导向杆250上来回移动,带动安装板240在第一导向杆250上来回移动,从而实现龙门面壳210的口部211在第一导向杆250的方向上来回摆动。
具体地,所述的龙门机构200还包括第一极限位置感应器261与第二极限位置感应器262。所述第一极限位置感应器261用于感应所述滑座252是否滑动至所述第一导向杆250的其中一端的第一极限位置,所述第二极限位置感应器262用于感应所述滑座252是否滑动至所述第一导向杆250的另一端的第二极限位置。所述第一极限位置感应器261、所述第二极限位置感应器262与所述第二驱动机构电性连接。如此,通过第一极限位置感应器261、第二极限位置感应器262分别感应滑座252是否移动至第一极限位置、第二极限位置,并能相应控制滑座252在第一极限位置与第二极限位置之间移动。
具体地,所述第一移动机构还包括支撑板254、滑动板255及相对设置的第一侧板256与第二侧板257。所述支撑板254与所述第一导向杆250并列间隔设置,所述支撑板254一端、所述第一导向杆250一端与所述第一侧板256相连,所述支撑板254另一端、所述第一导向杆250另一端与所述第二侧板257相连。所述滑动板255与所述滑座252相连,所述滑动板255可滑动地设置在所述支撑板254上。如此,滑座252沿着第一导向杆250滑动过程中,滑座252上的滑动板255沿着支撑板254滑动,这样滑座252运行稳定性较好。具体地,支撑板254顶部向一侧弯折,滑动板255可滑动地搭设在支撑板254顶部。此外,第一移动机构还可以包括与支撑板254并列间隔设置的横板258。横板258相对于支撑板254更加靠近于门板220,所述横板258一端与所述第一侧板256相连,所述横板258另一端与所述第二侧板257相连。横板258能够抵挡未射入至口部211中的游戏币,能避免游戏币对第一驱动机构、第一移动机构造成不良影响,并能够较好地将发射出的游戏币进行回收处理。
在一个实施例中,请一并参阅图3,所述第二驱动机构包括第一转动轮2531、第二转动轮2532、传输带2533及第一电机2534。所述第一转动轮2531、所述第二转动轮2532可转动地设置在所述支撑板254上,所述传输带2533套设在所述第一转动轮2531、所述第二转动轮2532上。所述第一电机2534设置在所述支撑板254上,所述第一电机2534用于驱动所述第一转动轮2531转动。所述传输带2533与滑座252传动相连。如此,第一电机2534驱动第一转动轮2531转动,带动传输带2533转动,传输带2533能够带动滑座252沿着第一导向杆250移动。可选地,第二驱动机构还可以采用气缸驱动、丝杆驱动。另外,第二驱动机构有感应滑座252运行速度的速度传感器2535。通过速度传感器2535能够获知龙门面壳210的运行速度,能便于控制龙门面壳210的运动速度。
在一个实施例中,所述门板220包括第一门板221与第二门板222。所述第一门板221用于挡住所述口部211的其中一部分,所述第二门板222用于挡住所述口部211的另一部分。所述第一门板221与所述第二门板222能够相向运动关闭所述口部211或者背向运动打开所述口部211。如此,第一驱动机构能够驱动第一门板221与第二门板222相向运动关闭口部211或者背向运动打开口部211。
进一步地,所述第一驱动机构包括第一齿轮231、第二齿轮232、第一驱动臂233、第二驱动臂234及第二电机。所述第一齿轮231、所述第二齿轮232可转动地设置在所述安装板240上,所述第一齿轮231与所述第二齿轮232相啮合。所述第一驱动臂233一端与所述第一齿轮231相连,所述第一驱动臂233另一端与所述第一门板221相连。所述第二驱动臂234一端与所述第二齿轮232相连,所述第二驱动臂234另一端与所述第二门板222相连。所述第二电机用于驱动所述第一齿轮231转动。如此,第二电机驱动第一齿轮231转动后,第一齿轮231、第二齿轮232将同步、且反向转动。第一齿轮231转动时带动第一驱动臂233移动,第一驱动臂233将带动第一门板221动作。第二齿轮232转动时带动第二驱动臂234移动,第二驱动臂234将带动第二门板222动作。这样能够较好地控制门板220打开或关闭口部211。
进一步地,所述的龙门机构200还包括游戏币感应器400。所述游戏币感应器400设置在所述口部211处,所述游戏币感应器400用于感应游戏币是否射入龙门面壳210内。如此,当游戏币射入龙门面壳210的口部211中时,游戏币感应器400便能够感应到射入的游戏币,并可以相应作出积分奖励反馈。
此外,请参阅图6与图8,所述射币装置300包括推币器310、储币壳320、出币头部330及挡币机构340。所述推币器310包括推币机构与储币仓311。所述推币机构用于将所述储币仓311内的游戏币推出。所述储币壳320设有第一币道,所述出币头部330设有第二币道。所述第一币道的一端与所述推币机构的输出端相连通,所述第一币道的另一端与所述第二币道相连通。所述第二币道倾斜朝向所述输送带623,所述第二币道的出料口333对着所述输送带623。所述挡币机构340设置在所述出币头部330上,所述挡币机构340能够挡住或松开所述第二币道中的游戏币。如此,推币机构将储币仓311内的游戏币推送至第一币道、第二币道中进行存储,在未进行射币动作时,第二币道中的游戏币会被挡币机构340抵挡住,不能从出币头部330射出。当启动射币操作时,推币器310、挡币机构340同时动作,推币器310会将储币仓311内的游戏币推出至第一币道。同时,挡币机构340松开第二币道中的游戏币,由于第二币道倾斜向下设置,第二币道中的游戏币会因为自身重力滚出第二币道,能够从出币头部330及时地射出。
进一步地,请一并参阅图9与图10,所述挡币机构340能够将所述第二币道的中部位置处的游戏币挡住或松开。如此,当挡币机构340挡住第二币道的中部位置处的游戏币时,游戏币静止存储于第二币道前半段;当挡币机构340松开第二币道的中部位置处的游戏币时,游戏币因自身重力滚动至第二币道后半段,并在行经第二币道过程中,游戏币速度不断增加,从而游戏币能够以一定初始速度斜向射出。
进一步地,所述出币头部330设有与所述第二币道相通的若干个观察孔331。如此,通过观察孔331,能够快速观察出第二币道中内部是否存在游戏币以及是否存在卡币故障。
更进一步地,所述的射币装置300还包括第一传感器351与第二传感器352。所述第一传感器351用于感应其中一个所述观察孔331处是否有游戏币,第二传感器352用于感应另一个所述观察孔331处是否有游戏币。所述第一传感器351、所述第二传感器352与所述推币机构电性连接。如此,第一传感器351、第二传感器352感应到相应的观察孔331没有游戏币时,相应控制推币机构进行推币操作,从而实现第二币道中存储有足够游戏币。另外,启动射币动作时,挡币机构340松开第二币道中的游戏币,由于第一传感器351、第二传感器352对应的观察孔331均有游戏币,这样能够实现连续出币效果,用户体验较好。
在一个实施例中,所述挡币机构340包括电磁铁341、驱动杆342、转动板343及弹性复位件344。所述电池铁用于在通电时使所述驱动杆342朝第一方向移动。所述驱动杆342与所述转动板343可转动相连。所述转动板343可转动地设置在所述出币头部330上,所述出币头部330设有从所述出币头部330的其中一侧面贯穿至所述出币头部330另一侧面的通孔332。所述通孔332位于所述第二币道顶部,所述转动板343设有能够插入至所述通孔332中的挡件345。所述挡件345能够活动至用于抵挡所述游戏币的第一位置,以及能够活动至松开所述游戏币的第二位置。所述弹性复位件344一端与所述转动板343相连,所述弹性复位件344另一端与所述出币头部330相连,所述弹性复位件344用于使所述驱动杆342朝与第一方向相反的方向移动。如此,电磁铁341通电后,使驱动杆342朝第一方向移动,驱动杆342带动转动板343转动,转动板343转动后,能够将挡件345移动至第二位置,以松开第二币道中的游戏币,进行射币动作;当电磁铁341停止通电后,在弹性复位件344的作用下,转动板343反方向转动,驱动杆342、挡件345均复位,挡件345移动至第一位置,抵挡住第二币道中的游戏币,停止射币动作。
在一个实施例中,所述的射币装置300还包括外壳360。所述外壳360具有第一开口361与第二开口362。所述推币器310、所述储币壳320均装设在所述外壳360内。所述储币壳320穿过所述第一开口361与所述出币头部330相连接。所述第二开口362与所述储币仓311的口部211对应设置。如此,外壳360能够起到保护推币器310、储币壳320的作用,通过第二开口362能够向储币仓311内添加游戏币。
进一步地,所述的射币装置300还包括漏斗370。所述漏斗370设置在所述第二开口362处,所述漏斗370用于将所述游戏币送入至所述储币仓311内。如此,漏斗370能够便于将游戏币收集送入至储币仓311内。
本实施例中,进一步地,所述的射币装置300还包括第二移动机构390。所述外壳360可移动地设置在所述游戏机台100上,所述第二移动机构390与所述外壳360传动相连。如此,第二移动机构390驱动外壳360在游戏机台100上进行移动,能够带动储币壳320与出币头部330相应相对于游戏机台100移动,从而能够实现横向方向移动过程中射出游戏币,体验效果更好。
具体地,所述游戏机台100设有固定板381。所述第二移动机构390包括第二驱动电机391、传动带392、第一转轮393与第二转轮394。所述第一转轮393、所述第二转轮394均可转动地设置在所述固定板381上。所述传动带392套设在所述第一转轮393、所述第二转轮394上。所述第二驱动电机391用于驱动所述第一转轮393转动,所述传动带392与所述外壳360相连。所述游戏机台100上设有第二导向杆382,所述外壳360底部设有导向轮383,所述导向轮383可移动地设置在所述第二导向杆382上。
更具体地,请一并参阅图7,所述的射币装置300还包括第一位置感应器395、第二位置感应器396与速度感应器。所述第一位置感应器395用于感应所述外壳360是否移动至第一极限位置,所述第二位置感应器396用于感应所述外壳360是否移动至第二极限位置。所述第一位置感应器395、所述第二位置感应器396与所述第二驱动电机391电性连接。所述速度感应器用于获取所述外壳360沿着所述第二导向杆382的移动速度。如此,通过第一位置感应器395、第二位置感应器396分别感应外壳360是否移动至第一极限位置、第二极限位置,并能相应控制外壳360在第一极限位置与第二极限位置之间移动。可选地,速度感应器可以包括与第一转轮393同轴设置的多孔感光片397,及与多孔感光片397相应设置的检测电眼398。
在一个实施例中,一并参阅图11与图12,所述游戏币输送装置600还包括支撑板630。所述支撑板630设置在所述游戏机台100上,所述支撑板630位于所述第一转动轴621与所述第二转动轴622之间,所述支撑板630的支撑面与所述输送带623在所述第一转动轴621轴心线以上部分的内侧面接触配合。
上述的游戏币输送装置600,支撑板630与输送带623在第一转动轴621轴心线以上部分的内侧面接触配合后,能够对输送带623在第一转动轴621轴心线以上部分的内侧面起到支撑作用。如此,输送带623相当于输送台台面103,游戏币能够在输送带623上快速滚动,且输送带623相对于游戏币滚动方向的相反方向运输后,能够将停止的游戏币快速返回输送至集料斗中,收集游戏币过程中,不会影响到射币操作。
进一步地,请一并参阅图13与图14,所述支撑板630包括第一板件631。所述第一板件631与所述输送带623内侧面相接触的上表面并列设置有若干个凸棱6311。所述凸棱6311的设置方向与所述输送带623的输送方向相应设置。如此,第一板件631上凸棱6311接触输送带623内侧面,对输送带623内侧面起到支撑作用,且凸棱6311与输送带623的接触面较小,这样能够减小输送带623摩擦支撑板630板面所产生的热量,且能够减小输送带623的磨损量。
具体地,所述凸棱6311与所述输送带623相接触的面为光滑面。如此,能够减小输送带623摩擦支撑板630板面所产生的热量,且能够减小输送带623的磨损量。
更具体地,所述凸棱6311等间隔布置在所述第一板件631与所述输送带623内侧面相接触的上表面,相邻所述凸棱6311之间的间距为1cm至3cm。如此,第一板件631上的凸棱6311能够较好地支撑输送带623,能够保证输送带623的输送面较为平整,能够保证输送带623的输送面较为平整。
在一个实施例中,所述第一板件631为一体挤压成型的铝板。如此,第一板件631能够大批量生产制造,重量较轻,散热性较好。此外,第一板件631还可以为铜板、铁板或塑胶板。
通常地,一体挤压成型的铝板的厚度较薄,这样铝板的强度较低。本实施例中,进一步地,请一并参阅图15与图16,所述支撑板630还包括第二板件632。所述第一板件631装设在所述第二板件632上,所述第二板件632装设在所述游戏机台100上。第二板件632能保证第一板件631的强度,避免第一板件631受力变形,从而保证第一板件631对输送带623的支撑效果。
更进一步地,所述支撑板630还包括加强板633。所述加强板633设置在所述第二板件632上。如此,第二板件632上设置的加强板633,能够保证支撑板630的强度,使得支撑板630不易于受力变形。
在一个实施例中,所述游戏机台100包括第一侧板611与第二侧板612。所述第一侧板611与所述第二侧板612相对设置,所述第一侧板611、所述第二侧板612分别位于所述输送带623的两侧。所述支撑板630其中一端与所述第一侧板611相连,所述支撑板630另一端与所述第二侧板612相连。所述第一侧板611、所述第二侧板612均凸出于所述输送带623的输送面。如此,第一侧板611、第二侧板612能够抵挡住游戏币,避免游戏币从输送带623侧部飞出。
本实施例中,进一步地,所述游戏机台100还包括第一端板613与第二端板614。所述第一端板613与所述第二端板614相对设置,所述第一端板613、所述第二端板614分别位于所述输送带623的两端,所述第一端板613与所述第一侧板611一端、所述第二侧板612一端相连。所述第二端板614与所述第一侧板611另一端、所述第二侧板612另一端相连。所述第一端板613凸出于所述输送带623的输送面。如此,第一端板613对输送带623返回输送的游戏币起到抵挡作用,使游戏币都掉落至第一端板613下方的漏斗370中,由漏斗370对游戏币进行收集。
此外,请再参阅图1,第一转动轴621上设置有速度感应器650。速度感应器650可以包括与第一转动轴621同轴设置的多孔感光片651,及与多孔感光片651相应设置的检测电眼652。
在一个实施例中,所述的射币龙门游戏装置还包括游戏币感应器400及显示屏500。所述游戏币感应器400用于感应所述游戏币是否射入至所述口部211中。所述显示屏500面向所述射币装置300、并设置在所述游戏机台100上,所述游戏币感应器400与所述显示屏500电性连接,所述显示屏500用于提供游戏效果的画面。显示屏500能将游戏币是否射入龙门面壳210的口部211相应的游戏效果画面进行显示,这样能够带来更好的游戏体验。
进一步地,所述的射币龙门游戏装置,还包括控制摇杆102,所述控制摇杆102设置在所述游戏机台100上,所述控制摇杆102和/或所述龙门面壳210上设置有发光模块,所述发光模块与所述游戏币感应器400电性连接,所述发光模块用于根据所述游戏币感应器400是否感应到所述游戏币产生出不同的发光效果。射币装置300将游戏币射向龙门面壳210的口部211,第一驱动机构驱动门板220打开或关闭,由游戏币感应器400感应判断游戏币是否射入口部211中,还是被门板220挡在口部211外,龙门面壳210上的第一发光模块212根据游戏币感应器400是否感应到游戏币而产生出不同的发光效果,即第一发光模块212能够较好地对游戏币是否射中龙门面壳210的口部211进行相应提示,能够带来较好的游戏体验。
本实施例中,进一步地,请再参阅图2,所述游戏机台100上设有保护罩101与控制摇杆102。所述保护罩101罩设在所述龙门机构200与所述射币装置300外部。所述控制摇杆102位于所述保护罩101外,所述控制摇杆102用于控制所述射币装置300是否进行射币操作。如此,保护罩101能够避免外界干扰射币装置300的射币操作,也能够避免射币装置300射出的游戏币飞出游戏台之外。
更进一步地,所述控制摇杆102上设置有第二发光模块。所述游戏币感应器400与所述第二发光模块电性连接。所述第二发光模块用于根据所述游戏币感应器400是否感应到所述游戏币产生出不同的发光效果。如此,控制摇杆102上的第二发光模块根据游戏币感应器400是否感应到游戏币而产生出不同的发光效果,即第二发光模块也能够对游戏币是否射中龙门面壳210的口部211进行相应提示,与第一发光模块212同步进行发光,能够带来较好的游戏体验。
此外,再参阅图2,所述游戏机台100的底板105上设置有若干个滚轮104。所述游戏机台100的背板106凸出于所述游戏机台100的台面103,所述显示屏500装设在所述背板106上。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种射币龙门游戏装置,其特征在于,包括:
游戏机台、龙门机构、射币装置及游戏币输送装置,所述龙门机构、所述射币装置及所述游戏币输送装置均设置在所述游戏机台上;
所述龙门机构包括龙门面壳、门板、及第一驱动机构,所述龙门面壳设有口部,所述门板可打开地设置在所述口部处,所述门板关闭后能够堵住所述口部,所述第一驱动机构用于驱动所述门板打开或关闭;
所述射币装置用于将游戏币射入至所述口部中;
所述游戏币输送装置包括第一转动轴、第二转动轴、输送带与第一驱动电机,所述第一转动轴、所述第二转动轴均可转动地设置在所述游戏机台上,所述第一转动轴与所述第二转动轴并列间隔设置,所述输送带套设在所述第一转动轴与所述第二转动轴上,所述第一驱动电机用于驱动所述第一转动轴转动,所述龙门面壳设置在所述输送带输送面的第一端,所述射币装置设置在所述输送带输送面的第二端,所述输送带用于将所述射币装置射出的游戏币返回输送至所述射币装置的储币仓内。
2.根据权利要求1所述的射币龙门游戏装置,其特征在于,所述龙门机构还包括安装板与第一移动机构,所述龙门面壳、所述第一驱动机构均设置在所述安装板上,所述第一移动机构用于驱动所述安装板来回移动。
3.根据权利要求1所述的射币龙门游戏装置,其特征在于,所述射币装置包括推币器、储币壳、出币头部及挡币机构;所述推币器包括推币机构与储币仓,所述推币机构用于将所述储币仓内的游戏币推出;所述储币壳设有第一币道,所述出币头部设有第二币道,所述第一币道的一端与所述推币机构的输出端相连通,所述第一币道的另一端与所述第二币道相连通,所述第二币道倾斜朝向所述输送带,所述第二币道的出料口对着所述输送带;所述挡币机构设置在所述出币头部上,所述挡币机构能够挡住或松开所述第二币道中的游戏币。
4.根据权利要求3所述的射币龙门游戏装置,其特征在于,所述挡币机构能够将所述第二币道的中部位置处的游戏币挡住或松开。
5.根据权利要求3所述的射币龙门游戏装置,其特征在于,所述射币装置还包括外壳,所述外壳具有第一开口与第二开口,所述推币器、所述储币壳均装设在所述外壳内,所述储币壳穿过所述第一开口与所述出币头部相连接,所述第二开口与所述储币仓的口部对应设置,所述第二开口与所述输送带输送面的第二端相应设置。
6.根据权利要求5所述的射币龙门游戏装置,其特征在于,所述射币装置还包括第二移动机构,所述外壳可移动地设置在所述游戏机台上,所述第二移动机构与所述外壳传动相连。
7.根据权利要求1所述的射币龙门游戏装置,其特征在于,所述游戏币输送装置还包括支撑板,所述支撑板设置在所述游戏机台上,所述支撑板位于所述第一转动轴与所述第二转动轴之间,所述支撑板的支撑面与所述输送带在所述第一转动轴轴心线以上部分的内侧面接触配合。
8.根据权利要求7所述的射币龙门游戏装置,其特征在于,所述支撑板包括第一板件,所述第一板件与所述输送带内侧面相接触的上表面并列设置有若干个凸棱,所述凸棱的设置方向与所述输送带的输送方向相应设置。
9.根据权利要求1至8任一项所述的射币龙门游戏装置,其特征在于,还包括游戏币感应器及显示屏,所述游戏币感应器用于感应所述游戏币是否射入至所述口部中;所述显示屏面向所述射币装置、并设置在所述游戏机台上,所述游戏币感应器与所述显示屏电性连接,所述显示屏用于提供游戏效果的画面。
10.根据权利要求9所述的射币龙门游戏装置,其特征在于,还包括控制摇杆,所述控制摇杆设置在所述游戏机台上,所述控制摇杆和/或所述龙门面壳上设置有发光模块,所述发光模块与所述游戏币感应器电性连接,所述发光模块用于根据所述游戏币感应器是否感应到所述游戏币产生出不同的发光效果。
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