CN107206277A - 玩家跟踪装置的主体及玩家跟踪装置 - Google Patents
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Abstract
本发明的目标在于提供以各种姿态稳定地设置于游戏机的机壳内部的玩家跟踪装置的主体及含有该玩家跟踪装置的主体的玩家跟踪装置。PTS主体(1700b)包括作为突出部而形成于基底面板(1803)的中央上侧的磁体罩(1801),在磁体罩(1801)的内侧配置有被夹持于磁体罩(1801)与基底限位件(1815)之间的磁体(1810、1811、1812)。
Description
技术领域
本发明涉及装入游戏机的玩家跟踪装置。
背景技术
目前,提出有一种游戏系统(参照专利文献1),其包括:玩家跟踪装置,接收用于指定玩家的信息,对被指定的玩家提供玩家用内容等(奖励类游戏等)的信息;多个游戏机,分别具备玩家跟踪装置;以及玩家服务器,根据来自各个玩家跟踪装置的玩家指定信息,指定各个游戏机的玩家。
在此,上述的玩家跟踪装置例如为由以在游戏机的前表面一体化的形态配置的前单元、和含有与前单元连接的控制装置等的主体构成的装置,且为实现玩家跟踪系统(PTS)的装置。玩家跟踪装置主要的目的在于,根据游戏机对各个通过游戏机进行游戏的的玩家进行指定、管理,还对该玩家提供独特的信息、积分服务、根据游戏机而不同的游戏设置等。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:美国专利第8403745号说明书
发明内容
发明所要解决的课题
如上所述,玩家跟踪装置根据游戏机指定玩家,并且管理其举动,对玩家提供独特的信息、积分服务、根据游戏机而不同的游戏设置等。在专利文献1公开的游戏系统中,利用玩家跟踪装置和玩家服务器,对玩家提供奖励类游戏等内容。
但是,在各种结构的游戏机中,虽然具有欲导入这样的玩家跟踪装置的需求,但是,在现有的玩家跟踪装置中,不能将玩家跟踪装置的主体以各种姿态稳定地配置于游戏机的机壳内部。另外,无法容易地进行玩家跟踪装置的主体的安装、卸下。
用于解决课题的方案
本发明提供以下的玩家跟踪装置的主体及玩家跟踪装置。
本发明鉴于上述的点而做成,其目的在于,提供能够以各种姿态稳定地配置于游戏机的机壳内部的玩家跟踪装置的主体及含有该玩家跟踪装置的主体的玩家跟踪装置。
另外,本发明的目的在于,提供具有相对于游戏机的机壳能够容易地进行安装、卸下的结构的玩家跟踪装置的主体及含有该玩家跟踪装置的主体的玩家跟踪装置。
本发明的第一实施方式的玩家跟踪装置的主体具有以下的结构。
一种玩家跟踪装置的主体(例如,PTS主体1700b),与玩家跟踪装置的前单元(例如,PTS前单元1700a)连接,并与上述前单元分离设置,所述玩家跟踪装置的前单元包括由游戏机(例如,投币式游戏机1010)的玩家操作的操作部(例如,具有触控面板功能的LCD1719),
上述玩家跟踪装置的主体的特征在于,
包括含有磁体(例如,磁体(1810、1811、1812))的安装部(例如,磁体罩1801等),该磁体设置为使上述玩家跟踪装置的主体安装于上述游戏机的机壳(例如,机柜1011、顶盒1012)内。
根据这种结构,玩家跟踪装置的主体的安装部构成为含有磁体,因此能够以各种姿态将玩家跟踪装置的主体稳定地配置于游戏机的机壳内,而且相对于游戏机的机壳,能够容易地进行安装、卸下。
本发明的第二实施方式的玩家跟踪装置的主体在第一实施方式中还具有以下的结构。
包括支撑上述安装部的支撑部(例如,基底面板1803),
上述安装部构成为从上述支持部突出的突出部。
根据这种结构,玩家跟踪装置的主体的安装部构成为突出部,因此能够有效地疏散热量。
本发明的第三实施方式的玩家跟踪装置的主体在第二实施方式中还具有以下的结构。
上述突出部配置于上述支撑部的中央。
根据这种结构,玩家跟踪装置的主体的突出部构成为配置于支撑部的中央,因此,在玩家跟踪装置的主体设置于游戏机的机壳内的情况下,易于根据其重心、平衡而进行稳定。另外,易于将与游戏机的机壳内的设置部位的接触面连续地设置得宽广,不易产生偏移。
本发明的第四实施方式的玩家跟踪装置的主体在第三实施方式中还具有以下的结构。
上述突出部形成为圆形,
多个上述磁体沿与上述圆形同心的圆配置。
根据这种结构,突出部构成为圆形,多个磁体沿与该圆形同心的圆配置,因此在卸下玩家跟踪装置的主体时,不管从任何角度拆卸,拆卸的力均匀化,易于拆卸。
本发明的第五实施方式的玩家跟踪装置在第一实施方式中还具有以下的结构。
包括第一实施方式的玩家跟踪装置的主体的玩家跟踪装置(例如,PTS终端1700)。
根据这样的结构,玩家跟踪装置的主体的安装部构成为含有磁体,因此能够以各种姿态将玩家跟踪装置的主体稳定地配置于游戏机的机壳内,而且相对于游戏机的机壳,能够容易地进行安装、卸下。
发明效果
本发明的玩家跟踪装置的主体能够以各种姿态稳定地配置于游戏机的机壳内部,另外,相对于游戏机的机壳,能够容易地进行安装、卸下。
附图说明
图1是概要性表示本发明的一实施方式的游戏系统的图。
图2是概要性表示本发明的一实施方式的投币式游戏机的图。
图3是表示本发明的一实施方式的投币式游戏机的基本的功能的图。
图4是表示本发明的一实施方式的投币式游戏机的整体构造的立体图。
图5是表示在本发明的一实施方式的投币式游戏机中将上部门及下部门开放的状态的立体图。
图6是表示在本发明的一实施方式的投币式游戏机中将上部门及下部门开放的状态的主视图。
图7是表示装入本发明的一实施方式的投币式游戏机的PTS终端的PTS前单元的立体图。
图8是表示装入本发明的一实施方式的投币式游戏机的PTS终端的PTS主体的立体图。
图9是表示装入本发明的一实施方式的投币式游戏机的PTS终端的PTS主体的分解立体图。
图10是表示本发明的一实施方式的PTS主体的卸下磁体罩的状态的背面的仰视图。
图11是表示本发明的一实施方式的PTS主体的磁体座的背面的立体图。
图12是本发明的一实施方式的PTS主体的侧视图。
图13是用于说明从投币式游戏机卸下本发明的一实施方式的PTS主体的状况的图。
图14是表示装入本发明的一实施方式的投币式游戏机的PTS终端的PTS主体的立体图。
图15是表示装入本发明的一实施方式的投币式游戏机的PTS终端的PTS主体的立体图。
图16是表示装入本发明的一实施方式的投币式游戏机的PTS终端的PTS主体和电缆罩的立体图。
图17是示例多个在本发明的一实施方式的投币式游戏机中收纳PTS主体的样式的图。
图18是示例多个在本发明的一实施方式的投币式游戏机中收纳PTS主体的样式的图。
图19是表示本发明的一实施方式的PTS主体的电源适配器和电源适配器安装件的立体图。
图20是本发明的一实施方式的电源适配器安装件的俯视图。
图21是本发明的一实施方式的电源适配器安装件的剖视图。
图22是示例多个利用本发明的一实施方式的电源适配器安装件安装电源适配器的样式的图。
图23是表示本发明的一实施方式的电源适配器安装件安装于电缆罩的状况的侧视图。
图24是表示本发明的一实施方式的投币式游戏机的电路结构的图。
图25是表示本发明的一实施方式的PTS终端的电路结构的图。
图26是表示本发明的一实施方式的投币式游戏机所具备的符号组合表的例的图。
图27是表示本发明的一实施方式的投币式游戏机的主控制处理的顺序的流程图。
图28是表示本发明的一实施方式的投币式游戏机的开机检查处理的顺序的流程图。
图29是表示本发明的一实施方式的投币式游戏机的符号开奖处理的顺序的流程图。
图30是表示本发明的一实施方式的投币式游戏机的卷盘控制处理的顺序的流程图。
图31是表示本发明的一实施方式的投币式游戏机的支出数决定处理的顺序的流程图。
具体实施方式
基于附图,对本发明的一实施方式进行说明。
[游戏系统的概要的说明]
首先,使用图1,对游戏系统的概要进行说明。图1是示意性表示本发明的一实施方式的游戏系统1的整体的概要图。
游戏系统1具备大厅管理服务器10、奖励服务器11、设定管理服务器12、会员管理服务器13以及多个游戏机。
大厅管理服务器10对大厅(博弈场)内的金钱流进行合计、管理,做成租赁表等,并且管理其他服务器。另外,从各游戏机取得并储存游戏机开始单位游戏的时刻、结束单位游戏的时刻以及单位游戏中的包括开奖结果等的会计信息。
奖励服务器11控制奖励类游戏的奖励开奖和与奖励开奖相关地实施的预定的呈现。另外,还进行用于奖励给予的储蓄值(例如,为了递增的奖励而积攒的信用)的管理等。设定管理服务器12存储、管理与成为奖励开奖的对象的游戏机相关的设定、与呈现相关的设定。此外,在本实施方式中,以奖励类游戏为例进行说明,但是也可以是投币式游戏机锦标赛等其他种类的游戏。
会员管理服务器13是用于存储、管理会员的个人信息、会员卡(IC卡)的信息、会员以往的博弈结果等的服务器。会员卡(IC卡)的发行例如通过会员卡发行终端进行。会员注册时,所输入的会员的个人信息与会员卡的识别码一同存储于会员管理服务器13。另外,会员卡发行终端具备摄像机,在发行会员卡时,还能够进行对接受IC卡的发行的玩家的脸的摄影。摄影得到的图像与识别码相对应地存储于会员管理服务器13。
如图1所示,游戏机设置在多个地带(例如,如图1所示,A-1~A-3)。在此,地带例如与大厅的一个楼层、楼层内的地带对应。在该例中,将地带示出为从A-1到A-3,但这只是一例。
游戏机还按照地带内的区域(例如,如图1所示,Z-1~Z-4)设置。在此,区域与地带内的指定的空间对应。在该例中,在地带内分别设置有四个(Z-1至Z-4)区域,但这只是一例。另外,在该例中,在一个区域内分别配置有八台游戏机,这也只是一例,能够配置各种台数。
如图1所示,游戏机在地带A-1的区域Z-1配置T-11a~T-11h这八台,同样地,在地带A-1的区域Z-2配置T-12a~T-12h这八台(以下,未图示),在地带A-1的区域Z-3配置T-13a~T-13h这八台,在地带A-1的区域Z-4配置T-14a~T-14h这八台。
进而,如图1所示,在地带A-2的区域Z-1配置T-21a~T-21h这八台,同样地,在地带A-2的区域Z-2配置T-22a~T-22h这八台(以下,未图示),在地带A-2的区域Z-3配置T-23a~T-23h这八台,在地带A-2的区域Z-4配置T-24a~T-24h这八台。另外,在地带A-3的区域Z-1配置T-31a~T-31h这八台,同样地,在地带A-3的区域Z-2配置T-32a~T-32h这八台(以下,未图示),在地带A-3的区域Z-3配置T-33a~T-33h这八台在地带A-3的区域Z-4配置T-34a~T-34h这八台。
此外,示意性地示出了各个游戏机经由基于Ethernet(注册商标)的LAN连接而与大厅管理服务器10、奖励服务器11连接,更详细的连接方式后文进行叙述。
另外,对各游戏机分别标记固有的标识符,大厅管理服务器10等根据该标识符判断从各游戏机送来的数据的出处。另外,在从大厅管理服务器10等向游戏机发送数据的情况下,也基于该标识符指定发送目的地。对于这样的标识符,例如能够使用IP地址等网络地址,但是也能够设置网络地址以外的标识符,来管理各个游戏机。
此外,游戏系统1可以构建在能够进行各种博弈的一个大厅(博弈场)内,也可以构建于多个大厅。另外,在构建在一个大厅内的情况下,可以根据大厅的楼层、部门构建游戏系统1。连接服务器和游戏机的通信线路可以是有线,也可以是无线,也能够采用专用线路、交换线路等。
[游戏机的概要的说明]
接下来,参照图2,对本发明的实施方式的游戏机的概要进行说明。图2概念性地示出了包含玩家跟踪装置(Player Tracking Device)的游戏机即投币式游戏机1010的结构。此外,玩家跟踪装置是用于实现玩家跟踪系统(Player Tracking System)的终端,在本说明书中,以下,将该装置称为PTS终端。另外,本实施方式的PTS终端构成为含有PTS前单元和PTS主体。PTS前单元含有与游戏机的前表面一体配置且由玩家操作的操作部。另外,PTS主体含有利用电缆等与PTS前单元连接的控制部,并与PTS前单元分离设置。此外,在以下的说明中,对使用投币式游戏机作为游戏机的情况进行说明,但本发明不限于投币式游戏机,能够适用于进行各种游戏的游戏机。
如图2所示,投币式游戏机1010搭载PTS终端1700,还具备核算机1868。投币式游戏机1010经由PTS终端1700,通过网络与大厅管理服务器10、奖励服务器11等连接。在本实施方式中,对于一个投币式游戏机1010,设有一个PTS终端1700。
在本实施方式中,PTS终端1700经由通信线路(或者投币式游戏机1010)与纸币识别器1022连接。
另外,PTS终端1700基于预定的协议,与控制器(后述的投币式游戏机1010的控制器1100)进行数据的接收及发送,并且与经由网络而连接着的大厅管理服务器10、奖励服务器11等进行数据通信。例如,能够从PTS终端1700向控制器1100发送开始游戏所需的信用信息、预定的呈现时指示单位游戏的停止的停止指令等,能够从控制器1100向PTS终端1700发送作为游戏结果的信用信息、单位游戏的开始通知、结束通知。
另外,从PTS终端1700向大厅管理服务器10发送单位游戏的开始通知、结束通知、包含开奖结果等的会计信息等,从奖励服务器11向(预定的投币式游戏机1010的)PTS终端1700发送奖励中奖通知。而且,在PTS终端1700与会员管理服务器13之间交换会员的信用信息等。
在此,会员的情况下的博弈流程大致如下。首先,通过会员卡发行终端进行会员注册,此时,发行会员卡(IC卡)。然后,玩家向投币式游戏机1010的PTS终端1700插入会员卡,接着,投入现金。当投入纸币时,纸币识别器1022识别币种及金额,作为其识别结果,向PTS终端1700发送币种数据及金额数据。PTS终端1700根据币种数据及金额数据,求出游戏用的信用,将其发送至控制器1100。
控制器1100基于从PTS终端1700发送来的信用,执行游戏。与游戏结果对应的信用从控制器1100向PTS终端1700发送,在PTS终端1700中,进行基于游戏结果的支出计算,决定向玩家支出的金额。在PTS终端1700中,将该决定好的金额保持原样地写入会员卡,吐出会员卡。另外,与游戏的执行等相对应地,对会员卡赋予预定的点数。
在作为会员的玩家下次进行游戏时,当PTS终端1700读取所插入的会员卡时,PTS终端1700读取存储于会员卡的金额。读取到的金额转换成信用,发送至控制器1100。与游戏结果对应的信用与上述同样地从控制器1100向PTS终端1700发送,在PTS终端1700中,进行基于游戏结果的支出计算,决定向玩家支出的金额。此时,在插入的会员卡的金额上加算游戏的结果所得到的金额,从而对其进行更新。
此时,进一步地,PTS终端1700将从会员卡读取到的识别码(或者会员ID)和更新后的金额发送至会员管理服务器13,会员管理服务器13将从PTS终端1700发送来的金额加算到由上述识别码指定的会员的金额中,并存储。通过该处理,始终管理会员所保持的金额。
作为会员的玩家在此之后能够根据需要在出纳柜台等基于存储于会员卡的金额进行核算。另外,在如上述的投币式游戏机1010那样地具备核算机1868的情况下,能够在该投币式游戏机1010中进行会员卡的核算。
另一方面,非会员的情况下的博弈流程大致如下。玩家向投币式游戏机1010的PTS终端1700投入现金。当投入纸币时,纸币识别器1022识别币种及金额,作为其识别结果,向PTS终端1700发送币种数据和金额数据。PTS终端1700根据币种数据及金额数据,求出游戏用的信用,并将其向控制器1100发送。
控制器1100基于从PTS终端1700发送来的信用,执行游戏。与游戏结果对应的信用从控制器1100发送至PTS终端1700,在PTS终端1700中,进行基于游戏结果的支出计算,决定向玩家支出的金额。在PTS终端1700中,将该决定好的金额写入储备在投币式游戏机1010中的新的IC卡,并将该IC卡吐出。在此,非会员初次拿到IC卡。
作为非会员的玩家在此之后能够根据需要在出纳柜台等基于存储于IC卡的金额进行核算。另外,在如上述的投币式游戏机1010那样地具备核算机1868的情况下,能够在该投币式游戏机1010中进行IC卡的核算。
[功能流程图的说明]
参照图3,对本发明的一实施方式的投币式游戏机的基本的功能进行说明。如图3所示,投币式游戏机1010与外部控制装置(例如,奖励服务器11)能够数据通信地连接,外部控制装置与设置在大厅内的其他多个投币式游戏机1010能够数据通信地连接。
〈开机检查〉
首先,投币式游戏机1010检查投注按钮是否被玩家按下,然后检查旋转按钮是否被玩家按下。
〈符号决定〉
然后,当旋转按钮被玩家按下时,投币式游戏机1010提取符号决定用随机值,对应于多个卷盘的每一个,决定使卷盘的旋转停止时向玩家显示的符号。
〈卷盘控制〉
然后,投币式游戏机1010使各卷盘开始旋转,并且使旋转停止以向玩家显示决定好的符号。
〈得奖判断〉
然后,当各卷盘停止旋转时,投币式游戏机1010判断向玩家显示的符号的组合是否为得奖的组合。
〈支出〉
然后,在向玩家显示的符号的组合为得奖的组合时,投币式游戏机1010向玩家给予与该符号的组合的种类相应的优惠。例如,在显示出与支出硬币相关的符号的组合时,投币式游戏机1010向信用数加算与该符号的组合相应的硬币的个数。
另外,投币式游戏机1010与奖励服务器11连接。在奖励服务器11中,在通过玩家按下旋转按钮而开始单位游戏的情况下,以及在单位游戏结束的情况下,与之相应地,进行奖励类游戏的开奖。作为奖励类游戏的开奖的结果,当任一台投币式游戏机1010中奖时,在PTS终端1700的显示装置等进行预定的呈现。在此,单位游戏是指从开始受理投注到能够成为奖赏成立的状态的一系列的动作。
从奖励服务器11经由PTS终端1700对在奖励类游戏中中奖的投币式游戏机1010进行信用的给予。另外,能够构成为,奖励服务器11例如将玩家在各个投币式游戏机1010中消费的信用的一部分作为用于递增的奖励的信用而积攒,当投币式游戏机1010在奖励类游戏中中奖时,对该投币式游戏机1010(向信用数)加算相当于递增的奖励的一部分的硬币的个数。
〈呈现的决定〉
投币式游戏机1010通过显示器的图像的显示、灯所照射出的光的输出以及扬声器的声音的输出,进行呈现。投币式游戏机1010提取呈现用随机值,基于由开奖所决定的符号等,决定呈现的内容。
[投币式游戏机的构造]
接下来,参照图4,对投币式游戏机1010的整体构造进行说明。
在投币式游戏机1010中,作为博弈介质,使用纸币或与其相当的电子有价信息。特别地,在本实施方式中,使用存储于IC卡1500的现金数据等信用相关数据。此外,虽然投币式游戏机1010成为作为博弈介质而不使用硬币的构造,但这只是一例,能够构成为能够使用包含硬币在内的各种博弈介质的投币式游戏机。
投币式游戏机1010具备包含机柜1011和设置于机柜1011的上侧的顶盒1012的机壳。机柜1011及顶盒1012的主要的部分由金属制板部件形成。另外,在机柜1011的前表面设有上部门1142及下部门1144。
在上部门1142的前表面下侧设有下侧图像显示面板1141。下侧图像显示面板1141由液晶面板形成,构成为显示器。
另外,在上部门1142的前表面,在上述的下侧图像显示面板1141的上部设有符号显示窗1135。从符号显示窗1135能够看到设于机柜1011的内部的由五个卷盘M1a~M1e构成的卷盘装置M1。在各卷盘的周面上描绘有十二个符号。十二个符号沿卷盘装置M1的各卷盘的旋转方向连续地配置,形成符号列。通过使各卷盘M1a~M1e旋转,从而能够进行使描绘于各卷盘的符号在沿纵向旋转后停止的再配置。
在此,“再配置”是指在解除符号的配置后,再次配置符号的状态。“配置”是指符号能够被外部的玩家通过目测而确认的状态。投币式游戏机1010根据旋转的卷盘M1a~M1e停止所带来的符号的配置状态,执行给予与预定的角色相应的红利的所谓投币式游戏机游戏。
此外,本实施方式为具备机械卷盘方式的卷盘装置M1的投币式游戏机1010,但是投币式游戏机1010也可以为显示模拟卷盘的视频卷盘方式,另外,也可以为视频卷盘方式和机械方式混合的方式。
在顶盒1012的前表面设有上侧图像显示面板1131。上侧图像显示面板1131由液晶面板形成,构成为显示器。上侧图像显示面板1131显示与呈现相关的图像和示出对博弈的内容的介绍、规则的说明的图像。
根据需要,在上述的下侧图像显示面板1141配置有显示信用的状况(例如,玩家当前具有的信用的合计数)的信用数显示部、显示零数现金的零数现金显示部,并且在上述的下侧图像显示面板1141显示投注内容等与游戏相关的各种信息。在此,“信用”是指玩家在进行投注时使用的游戏中的假想的博弈介质。另外,“零数现金”是指因投入的金额不足而未换算成信用的现金。
当向后述的PTS终端1700插入IC卡1500时,在信用数显示部显示存储于IC卡的信用数,在零数现金显示部显示存储于IC卡的零数现金。此外,这些数值与会员卡的识别码相对应地存储于会员管理服务器13。
在此,IC卡例如为非接触式IC卡,装入有用于进行信用等各种数据的记录、运算的IC(Integrated circuit:集成电路),例如,能够进行使用了如NFC(Near FieldCommunication:近场通信)这样的RFID(Radio Frequency Identification:射频识别)技术的近距离无线通信。玩家能够通过使用IC卡1500而拥有信用相关数据,而且,能够在不同的投币式游戏机间自由地移动该数据。并且,玩家通过向投币式游戏机1010的PTS终端1700插入IC卡1500,从而能够使用存储在IC卡1500内的信用相关数据(金额相关数据),在投币式游戏机1010中进行单位游戏等博弈。
此外,玩家也能够从设置于大厅的机器将硬币、纸币等现金作为现金数据而存储于IC卡1500。
在下部门1144的前表面最上部的左右分别设有扬声器1112。在投币式游戏机1010中,通过上侧图像显示面板1131的图像的显示、扬声器1112的声音的输出以及灯(未图示)所照射出的光的输出等,执行单位游戏的呈现。
另外,在下部门1144的前表面且在该扬声器1112的下侧,装入作为PTS终端1700的前部分的PTS前单元1700a,在PTS前单元1700a的右侧配置有打印物吐出口1136及票据投入口1137。
而且,在下部门1144的前表面,在PTS前单元1700a的下侧,配置有控制面板1030。控制面板1030具备平板状的基板,在该基板上配置有多个操作按钮(即,旋转按钮1031、最大投注按钮1032、5倍投注按钮1033、3倍投注按钮1034、2倍投注按钮1035、1倍投注按钮1036、帮助按钮1037以及兑现按钮1038。
旋转按钮1031为了使玩家易于按压操作且易于识别,形成为比其他按钮大的尺寸的圆形状。旋转按钮1031配置于基板的右端部,具有通过按压操作而使游戏启动的功能。
最大投注按钮1032~1倍投注按钮1036在旋转按钮1031的左侧等间隔地配置成一列状。这些操作按钮形成为四边形状。配置于右端的最大投注按钮1032具有通过按压操作以十倍等的最大的投注数使游戏进行的功能。5倍投注按钮1033具有通过按压操作以五倍的投注数使游戏进行的功能。3倍投注按钮1034具有通过按压操作以三倍的投注数使游戏进行的功能。2倍投注按钮1035具有通过按压操作以两倍的投注数使游戏进行的功能。1倍投注按钮1036具有通过按压操作以一倍的投注数使游戏进行的功能。
帮助按钮1037及兑现按钮1038在基板的左端部沿前后方向配置。帮助按钮1037具有通过按压操作使表示游戏方法等的帮助信息显示于下侧图像显示面板1141等的功能。另外,兑现按钮1038具有通过按压操作使信用等存储于IC卡1500或者以打印形式输出的功能。
而且,投币式游戏机1010在机柜1011的侧部配置有通气孔1133以及吸气孔1134,在顶盒1012的侧部配置有通气孔1132。另外,在与通气孔1133的位置对应的机柜1011的内部设置有风扇(未图示),同样地,在与通气孔1132的位置对应的顶盒1012的内部设置有风扇(未图示)。通过这些风扇,将投币式游戏机1010的内部的空气排出到外部,并且从吸气孔1134获取外部的空气,通过这样的空气循环,调整投币式游戏机1010内部的温度。
另外,在投币式游戏机1010的机柜1011的侧部设有插入用于打开上部门1142和下部门1144的钥匙的钥匙筒1138、和用于锁定上部门1142和下部门1144的门锁条1139。
接下来,参照图5及图6,对将上部门1142及下部门1144开放的状态下的投币式游戏机1010和机柜1101的内部构造进行说明。
图5是表示将上部门1142及下部门1144开放的状态下的投币式游戏机1010的立体图。如图5所示,在投币式游戏机1010的顶盒1012的前表面如上所述地配置有上侧图像显示面板1131,在顶盒1012的侧部配置有通气孔1132。投币式游戏机1010的机柜1011形成为前表面开口的箱型形状,上部门1142配置于前表面上部,并且下部门1144配置于前表面下部。
另外,在机柜1011的侧部上侧配置有通气孔1133,在机柜1011的侧部中段配置有吸气孔1134。而且,在吸气孔1134的附近配置有上述的钥匙筒1138及门锁条1139。
如图5所示,机柜1011在左端部将上部门1142及下部门1144轴支撑为旋转自如。上部门1142和机柜1011在上部门1142的上端部及下端部被轴支撑为旋转自如,并且通过上部门开放机构1143而连结。上部门开放机构1143配置于上部门1142的下侧,具有一端部旋转自如地轴支撑于上部门1142的背面壁的杆状部件1143a、和横设于机柜1011的前表面侧的滑动部件1143b。滑动部件1143b以沿水平方向滑动自如的方式卡合杆状部件1143a的另一端部,使上部门1142以预定的开放角度暂时停止,在从外部以比预定大的力向关闭方向施力时,使其向关闭方向转动。
另外,下部门1144和机柜1011在下部门1144的上端部及下端部被支撑为旋转自如,并且通过下部门开放机构1145连结。下部门开放机构1145配置于下部门1144的下侧,具有一端部旋转自如地轴支撑于下部门1144的背面壁的杆状部件1145a、和横设于机柜1011的前表面侧的滑动部件1145b。滑动部件1145b以沿水平方向滑动自如的方式卡合杆状部件1145a的另一端部,使下部门1144以预定的开放角度暂时停止,在从外部以比预定大的力向关闭方向施力时,使其向关闭方向转动。
如上所述,在上部门1142配置有符号显示窗1135,符号显示窗1135由卷盘罩1135a覆盖。卷盘罩1135a具备:例如透明液晶面板、透明面板等基底面板;以及设于基底面板的前表面的触控面板。被卷盘罩1135a覆盖的符号显示窗1135能够从外部看到描绘于卷盘装置M1的各卷盘的周面的符号中的五列三行即十五个符号。
另外,图5示出了配置于下部门1144的中段的PTS前单元1700a。在将下部门1144闭合的状态下,PTS前单元1700a收纳于机柜1011的内部。对于含有PTS前单元1700a的PTS终端1700的结构,之后将详细说明。
在机柜1011的右下部收纳有票据存储器1147。图4所示的票据投入口1137与票据存储器1147的插入口(后述的纸币识别器1022的插入口)连通。票据存储器1147具有以下功能:在将投入到票据投入口1137的纸币拉入到内部后,进行纸币的真伪判断,若为非正常的纸币,则从票据投入口1137吐出,若为正常的纸币,则根据纸币的种类进行区分并收纳等。另外,在机柜1011的中段配置有对机柜1011内的空间进行分隔的搁板部件1149。搁板部件1149由金属制的薄板形成。
图5通过虚线示出了盒A、盒B,PTS主体例如在这些盒所示的位置上以该盒的姿态配置。PTS主体具有磁体,在如盒A所示地配置的情况下,PTS主体通过磁体而吸附于搁板部件1149的上侧。此时,在搁板部件1149的上侧部分中,至少接触或接近该磁体的部分由金属制部件构成。另一方面,PTS主体在如盒B所示地配置的情况下,通过磁体吸附于机柜1011的内侧侧面。此时,在机柜1011的内侧侧面中,至少接触或接近该磁体的部分由金属制部件构成。此外,在图6中,省略了盒A及盒B的记载。
图6是表示将上部门1142及下部门1144开放的状态下的投币式游戏机1010的主视图。如上所述,在顶盒1012的前表面,配置有上侧图像显示面板1131。
在机柜1011的最上部能够装卸地设有卷盘装置M1。在下部门1144的中段突出地配置有控制面板1030,在控制面板1030的上侧配置有PTS前单元1700a。
另外,在机柜1011的中段右侧支撑有打印机1171。图4所示的打印物排出口1136与打印机1171的排出口连通,当由打印机1171输出打印物时,该打印物从打印物排出口1136排出。
在打印机1171的下部、机柜1011的中段,以将机柜1011的空间上下分隔的方式配置有图5所示的搁板部件1149。
在机柜1011的右下部,配置有纸币识别器1022以及对从票据投入口1137提供到纸币识别器1022的纸币进行收纳的票据存储器1147。另外,在机柜1011的左下部配置有电源单元1081。
而且,在机柜1011的中段、搁板部件1149的下侧,配置有对特别是机密性较高的电子元件等(例如,后述的游戏板1050、主机板1070)进行收纳的安全箱1148。
另外,到此,将投币式游戏机1010以图4至图6所示的结构的装置而进行了说明,但也可以形成为各种其他结构的装置。
[PTS终端的机构]
接下来,对PTS终端1700的结构进行说明。PTS终端1700具备装入投币式游戏机1010的下部门1144的PTS前单元1700a、和收纳于投币式游戏机1010的机柜1011的内部的PTS主体1700b,PTS前单元1700a和PTS主体1700b通过预定的网络(例如,预定的电缆)而连接。此外,PTS终端1700使用在游戏机之间共通化的数据接口,进行数据的交换,从而能够装入各个制造商的各个型号的游戏机。
首先参照图7,对PTS前单元1700a的结构进行说明。图7是仅放大表示在图4至图6示出的PTS前单元1700a的图。如图7所示,PTS前单元1700a具有面板1710,配置于面板1710的前表面的各部分被玩家看到,配置于面板1710的背面的部件收纳于投币式游戏机1010的机柜1011的内部,玩家无法看到。
在面板1710的前表面右侧,设有具有触控面板功能的LCD1719。LCD1719显示例如会员的信息、面向会员的信息,图像的尺寸为6.2英寸(约15.7cm)。另外,在LCD1719的周围设有LCD罩1719a。此外,在该例中,LCD1719构成为具有触控面板功能,但是也可以通过键盘、鼠标、按钮等其他输入装置输入玩家的指示。
另外,在LCD1719、LCD罩1719a的上方设有与LED连接而发光的发光板1720a。发光板1720a例如由聚碳酸酯构成,与配置于面板1710的里侧的多个(例如七个)全彩LED1721a连接,与全彩LED1721a的发光相应地发光。
在LCD1719、LCD罩1719a的下方,同样地设有与LED连接而发光的发光板1720b。发光板1720b例如由聚碳酸酯构成,与配置于面板1710的里侧的多个(例如七个)全彩LED1721b(未图示)连接,与这些全彩LED1721b的发光相应地发光。
另外,在LCD1719的右侧设有摄像窗1712,配置于LCD罩1719a的内部或者面板1710的里侧的人体检测摄像机1713(未图示)经由该摄像窗1712对玩家摄像。摄像窗1712例如也可以为进行了烟熏等屏蔽处理的半反射镜材料。
另外,在LCD1719的右下的LCD罩1719a设有主页按钮1722。主页按钮1722是用于使显示于LCD1719的画面转变到预定的上位画面的按钮。
而且,在LCD1719的右侧的LCD罩1719a设有扬声器用管道1706,在与其对应的面板1710的里侧的位置设有低频反射型(低音反射(bass reflex)型)的扬声器1707。同样地,在LCD1719的左侧设有扬声器用管道1708,在与其对应的面板1710的里侧的位置设有低频反射型(低音反射型)的扬声器1709(未图示)。这些扬声器是PTS终端1700的专用扬声器,与设于投币式游戏机1010的投币式游戏机游戏用的扬声器1112分开设置。这些扬声器能够实现呈现、基于声音的通话、输出忘记拔出IC卡1500所引起的警报音。此外,来自扬声器的声音构成为通过上述的扬声器用管道1706、1708在前方(玩家侧)以立体声能够听到,因此能够将扬声器设置在面板1710的里侧,其结果是,实现PTS前单元1700a的(面板面的)省空间化。
另外,在LCD1719的左下的LCD罩1719a设有话筒用开口部1714、和话筒用开口部1716,在与其对应的LCD罩1719a的内部分别设有话筒1715、1717(未图示)。
在面板1710的前表面左下设有能够插入或取出IC卡1500的卡插入口1730。在卡插入口1730的卡插入部设有全彩LED1731(未图示),通过点亮多个颜色,能够警告滞留于后述的叠卡机1742中的IC卡1500的剩余数。在卡插入口1730设有弹出按钮1732,为了了解弹出按钮1732的位置、弹出操作的工序,点亮设于弹出按钮1732的附近的红色的LED1733(未图示)。
另外,在与卡插入口1730对应的面板1710的里侧的位置处,设有卡单元1741和叠卡机1742,卡插入口1730作为卡单元1741的一部分而构成。在叠卡机1742中能够保管三十张左右的IC卡1500,在重新进行单位游戏的玩家进行信用的核算的情况下,保管在叠卡机1742中的IC卡1500被取出,吐出到卡插入口1730。
从卡插入口1730送入且保持于卡单元1741的IC卡1500在核算信用时,通过NFC等更新信用信息,然后将IC卡1500从卡插入口1730吐出。IC卡1500在玩家进行单位游戏的期间完全被收纳于卡单元1741的内部。
另外,也能够构成为,在核算信用时,不管是否残留有IC卡1500,在通过人体检测摄像机等检测到玩家不在的情况下,将IC卡1500保管在叠卡机1742中。由此,例如,在玩家知道剩余信用少并且放置IC卡1500而直接离开的情况下,或者即使在单纯地忘记取出IC卡1500而离开的情况下,IC卡1500也不会长时间保持在卡单元1741。
在面板1710的前表面左上设有USB端子1737和音频端子1738。USB端子1737构成为能够在此连接USB设备并进行充电。另外,音频端子1738例如为四极端子,能够向此插入耳机组件,通过头戴式耳机和话筒与对象进行通话。另外,也能够将音频端子1738做成两极或三极的端子,通过头戴式耳机听到声音。
在面板1710的前表面,在LCD1719的左侧设有触控单元1745。触控单元1745包含RFID模块,作为通过数据通信向含有IC芯片的IC设备(例如,具备基于非接触式IC卡、NFC进行通信的通信功能的移动电话、智能手机等)写入数据的写入器、或通过数据通信从该IC设备读取数据的识读器而发挥功能。另外,在触控单元1745的前表面四拐角分别配置有LED1746(未图示)。另外,也可以为,除了触控单元1745外,或者替换触控单元1745,具备用于读取存储于类似磁卡的信息记录介质的信息的信息记录介质读取装置。该情况下,能够替代IC卡1500,将磁卡做成会员卡。
如上所述,本实施方式的PTS前单元1700a将具有话筒功能、摄像机功能、扬声器功能、显示功能等的各种装置以成为一体的方式形成为一个单元,因此实现了省空间化。另外,到此为止,将PTS前单元1700a作为图7所示的结构的装置而进行了说明,但是也可以形成为各种其他结构的装置。
接下来,参照图8至图18,对与图7等所示的PTS前单元1700a连接的PTS主体1700b的结构进行说明。图8是表示PTS主体1700b的外观的立体图。
PTS主体1700b的外观为类似于图8所示的盒型的形状(大致立方体型的形状),在内部配置含有各种电路(参照后述的图25所示的PTS主体1700b的电路)的控制部,该控制部成为含有主机板的结构。另外,PTS主体1700b的CPU1751(参照图25)例如为具有散热翅片的无风扇CPU。
另外,PTS主体1700b如稍后进行说明地,可以以任意的姿态收纳于机柜1011中,在此,将图8所示的上侧的面作为PTS主体1700b的背面(底面)。PTS主体1700b通过在背面的基底面板1803和与该基底面板1803对置的表面的顶罩1821(参照图14)之间配置由三个侧部和一个背面板1805形成的侧面而形成。此外,在此,上述的CPU1751在PTS主体1700b的内部配置为接近基底面板1803。
在基底面板1803设有多个通气孔。另外,三个侧部中的一个侧部1806a构成为含有具备多个通气孔的背罩。其他两个侧部(侧部1806b及侧部1806c(参照图14))具有具备多个细长的通气口的背罩,而且在该背罩上重叠地配置空气背罩,该空气背罩具备以与该背罩的通气口正交的方式配置的细长的通气口(参照图14)。这样的通气孔、通气口的大小、结构是为了PTS主体1700b的散热而设置的,同时,以投币式游戏机1010中的灰尘、尘埃难以进入PTS主体1700b的内部的方式而适当地设计。
在背面板1805配置用于与PTS前单元1700a的各电路连接的连接器(端子),通过用电缆等将这些连接器分别连接于对应的PTS前单元1700a的连接器,从而PTS前单元1700a和PTS主体1700b作为PTS终端1700发挥功能。
在背面板1805还配置连接具备电源适配器(例如,AC适配器)的电源电缆的一端的电源连接器1805a(参照图12)。电源电缆的一端连接于电源连接器1805a,电源电缆的另一端连接于电源供给源,从而向PTS主体1700b及PTS前单元1700a供给电源。在本实施方式中,电源电缆的另一端与投币式游戏机1010的电源单元1081连接。另外,在背面板1805配置电源开关1804。
在侧部1806a配置有四个脚部1807a~1807d,在以侧部1806a为底面来配置PTS主体1700b的情况下,这些脚部1807a~1807d接触地板。
在PTS主体1700b的基底面板1803的上部中央附近配置有磁体罩1801,在磁体罩1801的中央部附近设有在内部收纳磁体的凸部1802。
磁体罩1801以从基底面板1803突出的方式配置,在内部设有磁体,因此PTS主体1700b利用该磁体的吸引力而以该安装面安装于金属制部件,PTS主体1700b保持在投币式游戏机1010的内部。例如,在本实施方式中,PTS主体1700b利用磁力安装(保持)于处于机柜1011的背面、机柜1011的内部的金属制部件。
图9是表示将PTS主体1700b的磁体罩1801和磁体1810的一部分卸下的状态的分解立体图。
在磁体罩1801的下侧配置基底限位件1815,在磁体罩1801与基底限位件1815之间夹持三个磁体(1810、1811、1812)。磁体1810保持于在磁体的左右具有孔部(1810a1、1810a2)的磁体座1810a,基底面板1803在与孔部1810a1、1810a2对应的位置具备孔部1803a、1803b。此外,这种磁体、磁体座、基底面板1803的关系对于其他磁体(即磁体1811、1812)也同样。
在磁体罩1801设置于基底面板1803的情况下,设于磁体罩1801的背面的凸部(图11所示的凸部(1814a、1814b))分别贯通磁体座1810a的孔部1810a1、1810a2而插入基底面板1803的孔部1803a、1803b,从而使磁体1810保持于PTS主体1700b。此外,这样的磁体的保持方法对于其他磁体(即磁体1811、1812)也同样。
图10是表示将磁体罩1801卸下的状态下的PTS主体1700b的背面(即底面)的仰视图。在配置于基底面板1803上的基底限位件1815,三个磁体(1810、1811、1812)集中地配置于中央的突出部。
这样一来,因为在中央的圆形的突出部配置磁体,所以在将PTS主体1700b设置于投币式游戏机1010的机壳内的情况下,易于根据重心、平衡,成为稳定的状态。另外,易于将与投币式游戏机1010的机壳内的设置部位的接触面连续地设置得宽广,利用其摩擦阻力,不易产生偏移。
另外,根据图10可知,这三个磁体的每一个的磁体的中心沿圆C1以同心圆状等间隔地配置,圆C1是将圆形的突出部的中心C(该中心也是基底限位件1815的中心,处于构成PTS主体1700b的背面的基底面板1803的大致中心)作为中心的、用虚线表示的圆。
根据这样的磁体的配置,不管在任何地方(例如,将手指放在以盒形状形成的PTS主体1700b的四个拐角中的任一个),均能够通过大致均匀的力将PTS主体1700b容易地卸下。
图11是将磁体罩1801的背面配置为上侧而示出的图。如图11所示,磁体罩1801通过使四个插入凸部(1801a~1801d)分别嵌合于基底面板1803的四个槽部而保持于PTS主体1700b。具备四个插入凸部(1801a~1801d)的磁体罩1801的外周部分例如由塑料等树脂形成。另外,被磁体罩1801的外周部分包围的中央部可以是金属制,也可以由塑料等树脂构成。此外,在图9中,仅展现了基底面板1803的四个槽部中的两个槽部(1813b、1813c)。
在本实施方式中,如上所述,构成为通过磁体罩1801和基底限位件1815夹持三个磁体(1810、1811、1812),但是,作为将磁体保持于从PTS主体1700b的一面突出的部分的方法,能够使用其他各种方法。
在此,磁体(1810、1811、1812)例如为由钕磁铁构成的磁吸。
图12是从图8的R1的方向观察PTS主体1700b的侧视图,将背面板1805作为主面而示出。如图12所示,磁体罩1801以从基底面板1803的面突出的状态配置,如上所述,在磁体罩1801的最上部内侧设置有三个磁体(1810、1811、1812)。
根据这样的PTS主体1700b的结构,PTS主体1700b以磁体罩1801的最上部与金属制部件的表面接触,通过三个磁体(1810、1811、1812)的磁力而安装(即,保持)于游戏机的机壳内部。因此,不管PTS主体1700b的姿态怎样,均能够使PTS主体1700b保持于机柜1011的内侧、其他金属制部件。
图13表示PTS主体1700b配置在金属制部件1817上的状态。此外,在图13中,与上述的图8至图12所示的PTS主体1700b的姿态不同,成为基底面板1803的面朝向下侧的状态(即,PTS主体1700b的背面(底面)成为下侧的状态)。
在图13(A)中,PTS主体1700b利用三个磁体(1810、1811、1812)的磁力安装于金属制部件1817的表面。在本实施方式中,磁体罩1801在基底面板1803的中央部附近形成有凸部,因此,如图13(A)所示,在安装了PTS主体1700b的状态下,如箭头1818所示,在基底面板1803的周边部与金属制部件1817之间存在例如足以供人的手指进入的空隙,而且在基于强大的磁力的吸引部位与作用点(手指的位置)之间产生固定的距离。因此,能够容易地进行将PTS主体1700b安装于投币式游戏机1010、从投币式游戏机1010卸下、变更设置位置的动作(参照图13(B)的箭头1819),从而有利于提高可维护性。
另外,因为确保箭头1818所示的空间,所以有效地进行从设于基底面板1803的多个通气孔(参照图8)的散热。特别地,在本实施方式中,CPU1751配置为接近基底面板1803,因此根据这样的构造,能够更有效地进行散热。
另外,如上所述,因为在中央的突出部配置磁体,所以在将PTS主体1700b配置于投币式游戏机1010的机壳内的情况下,易于根据重心、平衡,成为稳定的状态,另外,易于将与投币式游戏机1010的机壳内的设置部位的接触面连续地设置得宽广,利用其摩擦阻力,不易产生偏移。
而且,磁体在中央的圆形的突出部沿与该圆形同心的圆等间隔地配置,因此,不管从哪里(例如,将手指放在以盒形状形成的PTS主体1700b的四个拐角中的任一个)均能够通过大致均匀的力将PTS主体1700b容易地卸下。
PTS主体1700b上的磁体的位置优选类似于上述的配置,但是也能够使多个磁体突出地配置于基底面板1803的周边部。另外,此时,也能够增大磁体间的距离,以设置用于使手指进入基底面板1803的周边部与金属制部件1817的表面之间的足够的空隙。
图14是以PTS主体1700b的表面(上表面)为上侧的立体图。示出PTS主体1700b的侧部1806b以及侧部1806c,在表面,配置顶罩1821及顶罩防护件1822。顶罩1821的中央部例如由塑料等树脂形成,具备用于部分地散热的狭缝。这样的狭缝的大小、结构与基底面板1803、侧部(1806a~1806c)同样地以投币式游戏机1010中的灰尘、尘埃难以进入PTS主体1700b的内部的方式设计。
另外,在顶罩1821的右侧配置插入用于打开顶罩1821的钥匙的钥匙筒1823,在顶罩1821的中央附近配置圆形的顶板1824。
图15表示在图14所示的PTS主体1700b中卸下顶板1824和底板(未图示)的状态。在卸下顶板1824和底板后,在顶罩1821的中央附近展现圆形的开口部1825。两个接地板1825a、1825b从开口部1825的外周向上方向延伸,在将底板放回初始位置的情况下,接地板1825a、1825b与该底板接触。
图16表示在PTS主体1700b安装电缆罩1831的状态。PTS主体1700b与图8示出的姿态相同地以基底面板1803成为上侧的姿态,在基底面板1803的中央附近配置有磁体罩1801。电缆罩1831用于汇集并收纳与配置于背面板1805的各连接器连接的电缆。此外,在图16中,对于各种电缆,省略了图示。
在本实施方式中,电缆罩1831在上下分别具有旋转轴部1833,在它们嵌合于对应的(基底面板1803和顶罩1821的)轴承部1808的状态下,以旋转轴部1833为旋转轴,使电缆罩1831的另一端朝向PTS主体1700b(沿箭头1835的方向)旋转,使电缆罩1831的凸部1834嵌合于(基底面板1803和顶罩1821的)孔部1809,从而安装于PTS主体1700b。
电缆罩1831也具备用于散热的狭缝。另外,在电缆罩1831,为了保持后述的电源适配器安装件,设有安装件保持区域1832。在安装件保持区域1832,例如配置有磁体架,吸引金属制的部件、磁铁。另外,也可以构成为,在安装件保持区域1832、或者安装件保持区域1832的周边、里侧配置金属制的部件,吸引磁铁。
图17是示例在投币式游戏机1010的内部安装PTS主体1700b的两个代表性的样式的图。此外,在图17中,对连接PTS前单元1700a和PTS主体1700b的各种电缆省略显示。
图17示出的投币式游戏机1010局部性地表示图6示出的将上部门1142及下部门1144开放的状态下的投币式游戏机1010的机柜1011。
PTS主体1700b-1利用三个磁体(1810、1811、1812)的磁力以使磁体罩1801与搁板部件1149的上侧的金属制板部件相接的状态安装在搁板部件1149的上方。在正面,展现与PTS主体1700b的侧部1806b对应的侧部1806b-1。这种PTS主体1700b-1的安装位置对应于图5所示的盒A的位置。
PTS主体1700b-2利用三个磁体(1810、1811、1812)的磁力,以使磁体罩1801与机柜1011的内侧的侧部金属制板部件相接的状态安装于投币式游戏机1010的机柜1011的左侧。在正面展现与PTS主体1700b的侧部1806b对应的侧部1806b-2。这种PTS主体1700b-2的安装位置对应于图5所示的盒B的位置。
图18是示例在投币式游戏机1010的内部安装PTS主体1700b的再其他的三个样式的图。此外,在图18中,对连接PTS前单元1700a和PTS主体1700b的各种电缆省略显示。
图18示出的投币式游戏机1010局部性地表示图6示出的将上部门1142及下部门1144开放的状态下的投币式游戏机1010的机柜1011。
PTS主体1700b-3利用三个磁体(1810、1811、1812)的磁力以使磁体罩1801与机柜1011的背面的金属制板部件相接的状态安装在搁板部件1149的上方。在正面,展现与PTS主体1700b的顶罩1821对应的顶罩1821-3。
PTS主体1700b-4利用三个磁体(1810、1811、1812)的磁力以使磁体罩1801与电源单元1081的侧部金属制板部件相接的状态安装在安全箱1148的下方。在正面,展现与PTS主体1700b的侧部1806b对应的侧部1806b-4。
PTS主体1700b-5利用三个磁体(1810、1811、1812)的磁力以使磁体罩1801与机柜1011的底面的金属制板部件相接的状态安装在安全箱1148的下方且票据存储器1147的左侧。在正面,展现与PTS主体1700b的侧部1806c对应的侧部1806c-5。
除此之外,虽未图示,但是还可以考虑以下样式:使磁体罩1801与安全箱1148的底面的金属制板部件相接,PTS主体1700b以从上部悬挂的状态安装。
如图17及图18所示,能够将PTS主体1700b以各种姿态配置于各种位置,图17及图18示出的例子只是一例。不仅在投币式游戏机1010的内部具有能够收纳PTS主体1700b的空间,还可以考虑各种其他的收纳状态。此外,在图17中,将PTS主体1700b以卸下了电缆罩1831的状态收纳于投币式游戏机1010的内部,在图18中,以安装有电缆罩1831的状态收纳于投币式游戏机1010的内部,但是,根据需要,能够选择电缆罩1831的装卸。
另外,在图17及图18的例中,在机柜1011的内部配置PTS主体1700b,也能够在包含顶盒1012的投币式游戏机1010的机壳内部的各个位置配置PTS主体1700b。此外,投币式游戏机1010在未采用类似于本实施方式的机械卷盘方式而采用了视频卷盘方式的情况下,无需卷盘装置M1,也可以将PTS主体1700b配置于曾收纳卷盘装置M1的位置(即机柜1011的上部)。
根据PTS主体1700b的这样的结构,能够容易地安装、卸下PTS主体1700b,其结果,能够容易地进行PTS主体1700b的设置、设置位置的变更等作业,显著地提高可维护性。另外,在PTS主体1700b的上表面、底面以及侧部设置通气孔、狭缝,成为考虑通气、散热的同时还考虑到灰尘、尘埃的侵入的结构。
另外,CPU1751配置为接近基底面板1803,基底面板1803配置有构成与金属制板部件的接触面的磁体罩1801,而且磁体罩1801构成为突出部,因此能够将CPU1751产生的热经由该金属制板部件及空间有效地疏散。
如上所述地,PTS主体1700b通过PTS主体1700b的支撑部(即类似于基底面板1803的盒型的形状的一部分)的作为突出部而形成的安装部(即,含有磁体罩1801、磁体(1810、1811、1812)的突出部)而安装于投币式游戏机1010的机壳内部的金属部件,但是该安装部可以由各种形态构成。例如,可以配置为在安装部的表面露出磁体。另外,磁体也可以以类似于本实施方式的夹持于磁体罩1801与基底限位件1815之间的结构以外的各种方法保持。另外,在本实施方式中,在磁体罩1801的中央部配置三个磁体,但是对于磁体的个数、种类、尺寸、配置位置等,可以考虑PTS主体1700b的尺寸、重量后适当地设定。
接下来,参照图19至图23,对用于安装电源适配器的电源适配器安装件的结构进行说明。该电源适配器例如为与图8等所示的PTS主体1700b的电源连接器1805a(参照图12)连接的电源电缆的电源适配器。图19表示电源适配器安装件1900保持于电源适配器的状态。
电源适配器安装件1900包括安装件主体1901、限位部件1902、磁体架1912a、1912b以及螺钉1903a、1903b,且通过图19所示的上侧的部分(安装部)与金属制部件相接。如图19所示,电源适配器安装件1900通过带1940a、1940b保持为安装件主体1901的下侧的部分与电源适配器1950(例如电源适配器的平面部)相接。另外,安装件主体1901具有中空部1907,该中空部1907在安装件主体1901的双方的侧面侧开口。
电源适配器1950具备供与电源(例如,投币式游戏机1010的电源单元1081)连接的电源电缆的端子插入的连接器1951。另外,在电源适配器1950连接有与电源供给对象的装置(在此为PTS主体1700b)连接的电缆1952(对于端部,省略显示)。
图20是表示安装件主体1901的俯视图。磁体1910和磁体座1910a以及磁体1911和磁体座1911a分别埋入安装件主体1901,利用虚线展示其形状。
另外,在磁体座1910a和磁体座1910b的上部配置磁体架1912a、1912b。
图21是表示沿利用图20的虚线D-D’表示的虚线的电源适配器安装件1900的剖面的剖视图,用斜线示出了安装件主体1901的剖面。在图21中,成为去除限位部件1902及螺钉1903a、1903b,还卸下了带1940a、1940b的状态。此外,安装件主体1901例如由铝合金等热传导率高的金属制部件形成。
从图21可知,电源适配器安装件1900还含有设置于电源适配器1950与安装件主体1901之间的座1906以及磁体和磁体座。如图20所示,电源适配器安装件1900具有两个磁体和磁体座的组,而在图21中只示出了一组(即磁体1910和磁体座1910a)的剖面。
安装件主体1901在安装件主体1901的连接部1905(经由座1906)与电源适配器1950的表面连接。此外,连接部1905和电源适配器1950的表面也可以无座1906等插入物地直接相接。例如,优选连接部1905和电源适配器1950分别具有连接平面,通过这些连接平面直接或间接地相接,从而进行热传导。
另外,安装件主体1901具备保持磁体的作为凹部的磁体保持部1908a、1908b,在该凹部嵌入磁体1910的磁体座1910a的两端,利用限位部件1902以及螺钉1903a、1903b保持为不向外部移动。螺钉1903a与螺纹孔1901e螺纹结合而固定,1903b与螺纹孔1901f螺纹结合而固定。磁体1910作为与安装件主体1901的凹部1901a对应的凸部而收纳于安装件主体1901。
与磁体1910的里侧抵接的部分且图21所示的安装件主体1901的上部构成安装部1909。即,在中空部1907的安装部侧内面配置磁体1910(磁体1911也同样)。该安装部1909通过磁体而吸附于外部的金属制部件,从而电源适配器安装件1900和电源适配器1950安装于该金属制部件。通过磁体吸附于外部的金属制部件,因此能够容易地进行电源适配器1950向外部的安装、卸下。安装部1909为了容易向外部的金属制部件吸附和散热,优选构成为平面。
安装部1909还作为向外部的金属制部件进行散热的散热部发挥功能。安装部1909安装于热传导优异的金属制部件,因此能够更有效地散热。另外,通过中空部1907,磁体(1910、1911)和安装件主体1901与外部空气接触的面积增大,散热更高效。
另外,如图21所示,安装件主体1901为了进行电源适配器1950的散热(向外部空气散热、排热),具备第一散热翅片1901b、第二散热翅片1901c以及第三散热翅片1901d。例如,第三散热翅片1901d设于中空部1907的连接部侧内面,成为高温的连接部侧的散热高效。而且,安装件主体1901具有在安装件主体1901的两方的侧面侧开口的中空部1907,因此提高电源适配器1950的散热效率。第三散热翅片1901d设于中空部1907的内侧。而且,安装件主体1901在中空部1907的内侧具备将带1940a、1940b不会移动地保持的槽1904a、1904b。
根据这样的结构,磁体1910及磁体1911通过接近的中空部1907能够对从连接部1905传递的热进行有效的疏散,并且相距热源隔开固定距离而分离设置,在将安装件主体1901作为介质从连接部1905传热的情况下,能够将该距离增长。其结果,能够防止磁体成为高温而磁力降低等问题。
如图21所示,安装件主体1901还在安装件主体1901的上部具有两个凹部,在该凹部分别(例如,通过粘接、嵌合等)保持磁体架1912a、1912b。通过这样地配置磁体架1912a、1912b,该磁体吸附于金属制部件,利用这样的磁体架的磁力和摩擦,能够防止电源适配器安装件1900及电源适配器1950偏离安装位置、滑落,能够维持稳定的安装状态。
为了抑制电源适配器安装件1900及电源适配器1950的偏离,也能够使用强化磁体1910、1911的磁力的方法,但是在这种方法中,多存在难以卸下的情况。与之相对,若配置上述的磁体架1912a、1912b,则能够一边有效地抑制偏离,一边实现容易的卸下。
对于含有这种磁体架的吸附部件的配置位置、个数,能够考虑各种变形。此外,如图21所示,通过增大两个磁体架的距离,能够更有效地防止因安装件主体1901的旋转(例如,类似于图21的虚线E所示的以从安装件主体1901的安装部1909向连接部1905延伸的直线为旋转轴的旋转)而引起的偏移。
图22示例在投币式游戏机1010的内部安装有PTS主体1700b的情况下安装电源适配器安装件1900和电源适配器1950的两个代表性的样式。此外,在图22中,对于连接PTS前单元1700a和PTS主体1700b的各种电缆及连接PTS主体1700b和电源适配器1950的电缆,省略显示。
图22所示的投币式游戏机1010局部性地示出图6所示的处于上部门1142、及下部门1144被开放的状态的投币式游戏机1010的机柜1011。
PTS主体1700b-1利用三个磁体(1810、1811、1812)的磁力以磁体罩1801与搁板部件1149的上侧的金属制板部件相接的状态安装在搁板部件1149的上方。另外,PTS主体1700b-2利用三个磁体(1810、1811、1812)的磁力以磁体罩1801与机柜1011的内侧的侧部金属制板部件相接的状态安装于投币式游戏机1010的机柜1011的左侧。
在第一样式中,电源适配器安装件1900-1和电源适配器1950-1安装于搁板部件1149的上侧。即,搁板部件1149的上侧的金属制板部件和电源适配器安装件1900-1的安装件主体1901-1利用设于电源适配器安装件1900-1的磁体与磁体架的磁力而吸附。电源适配器1950-1的一方的电缆在该状态下例如与PTS主体1700b-1、或者PTS主体1700b-2连接,另一方的电缆向机柜1011的左下方向延伸,与电源单元1081连接。
在第二样式中,电源适配器安装件1900-2和电源适配器1950-2安装于电源单元1081的右侧面。即,电源单元1081的右侧的金属制板部件和电源适配器安装件1900-2的安装件主体1901-2利用设于电源适配器安装件1900-2的磁体与磁体架的磁力而吸附。电源适配器1950-2的一方的电缆在该状态下例如与PTS主体1700b-1、或者PTS主体1700b-2连接,另一方的电缆与接近的电源单元1081连接。
在类似于第二样式的沿所谓的纵向安装电源适配器安装件1900-2和电源适配器1950-2的情况下,他们滑落的可能性高,该情况下,具备上述的磁体架在防止滑落的用意上特别有效。
图23表示在图16所示的安装有电缆罩1831的PTS主体1700b还经由电源适配器安装件1900安装有电源适配器1950的状态。这样一来,PTS主体1700b、电缆罩1831以及电源适配器1950能够以成为一体的状态如图18所示地配置于投币式游戏机1010的内部。通过这样的结构,电源适配器1950的热除了上述的第一散热翅片1901b、第二散热翅片1901c以及第三散热翅片1901d进行的散热外,还通过经由电源适配器安装件1900而传递至电缆罩1831,利用在该电缆罩1831、电缆罩1831内通过的空气进行散热。
另外,该情况下,在图16所示的电缆罩1831的安装件保持区域1832配置磁体架,通过电源适配器安装件1900的磁体1910、1911进行的吸引,电源适配器1950安装(保持)于电缆罩1831。另外,电源适配器安装件1900具备磁体1910、1911,因此也可以通过在安装件保持区域1832、或者安装件保持区域1832的周边、里侧配置金属制的部件,将电源适配器1950安装于电缆罩1831。
一般而言,如图22所示,电源适配器安装件1900保持电源适配器1950,不保持于电缆罩1831,且与PTS主体1700b分离设置,(通过磁体1910、1911)安装于投币式游戏机1010的机柜1011、其他金属制部件。通过这样的结构,电源适配器1950的热经由电源适配器安装件1900而传到至金属制部件,进行散热。另外,如图23所示,也能够构成为,电源适配器安装件1900保持电源适配器1950,并且安装于电缆罩1831,以PTS主体1700b、电缆罩1831以及电源适配器1950成为一体的状态将它们收纳于投币式游戏机1010的内部。
到此为止,说明了用于对PTS主体1700b的电源适配器1950有效地进行散热并抑制电源适配器1950的温度上升的电源适配器安装件1900,但是这种电源适配器安装件1900不限于PTS主体1700b、投币式游戏机1010等博弈机相关的设备,能够广泛地用于一般的电源适配器。例如,在个人电脑的电源适配器安装本实施方式的电源适配器安装件1900,在书桌的金属制部件(通过磁体)安装该电源适配器,从而在散热翅片进行散热的同时,向该金属制部件等进行散热,抑制电源适配器本身的温度上升。
另外,在本实施方式的电源适配器安装件1900中,将两个磁体1910、1911装入安装件主体1901,用限位部件1902堵塞两端,从而将该磁体保持于电源适配器安装件1900,但是,对于使用几个怎样的磁体、将其怎样保持于电源适配器安装件1900等,能够考虑各种样式,不限定于本实施方式。
同样地,对于安装件主体1901的散热翅片的个数、位置、形状等、中空部1907的个数、位置、形状等,也能够考虑各种样式,另外,对于将电源适配器安装件1900保持于电源适配器1950的方法,也能够采用类似于本实施方式的使用带1940a、1940b的方法以外的各种方法。
[投币式游戏机的电路结构]
接下来,参照图24,对具备投币式游戏机1010的电路的结构进行说明。
游戏板1050具备通过内部总线互相连接的CPU1051、ROM1052以及引导ROM1053、与存储卡1054对应的卡槽1055、与GAL(GenericArrayLogic:通用阵列逻辑)1056对应的IC插座1057。
存储卡1054由非易失性存储器构成,存储游戏程序及游戏系统程序。游戏程序含有与博弈进行相关的程序、用于实现图像、声音的呈现的程序。另外,上述游戏程序含有符号决定程序。符号决定程序是用于决定重新配置的符号的程序。
另外,卡槽1055构成为能够插拔存储卡1054,且通过IDE总线与主机板1070连接。因此,从卡槽1053S拔出存储卡1054,向存储卡1054写入其他游戏程序,再将该存储卡1054插入卡槽1053S,从而能够变更在投币式游戏机1010进行的游戏的种类、内容。
GAL1056是具有OR固定型阵列构造的PLD(Programmable Logic Device:可编程逻辑器件)的一种。GAL1056具备多个输入端口和输出端口,当在输入端口具有预定的输入时,从输出端口输出对应的数据。
另外,IC插座1057构成为能够装卸GAL1056,且通过PCI总线与主机板1070连接。通过将存储卡1054更换为写入有其他程序的元件、或者写入到存储卡1054的程序改写成其他程序,从而能够变更在投币式游戏机1010进行的博弈的内容。
利用内部总线互相连接的CPU1051、ROM1052以及引导ROM1053通过PCI总线而与主机板1070连接。PCI总线进行主机板1070与游戏板1050之间的信号传递,并且进行从主机板1070向游戏板1050的电力供给。
ROM1052存储认证程序。引导ROM1053存储预备认证程序及用于使CPU1051启动预备认证程序的程序(引导代码)等。
认证程序是用于认证游戏程序及游戏系统程序的程序(篡改检查程序)。预备认证程序是用于认证上述认证程序的程序。沿着认证程序及预备认证程序认证成为对象的程序未篡改的顺序(认证顺序)进行叙述。
主机板1070使用市售的通用主机板(安装了个人电脑的基本零件而成的印刷配线板)而构成,具备主CPU1071、ROM(Read Only Memory:只读存储器)1072、RAM(RandomAccess Memory:随机存取存储器)1073以及通信接口1082。在此,主CPU1071对应于投币式游戏机1010的控制器1100。
ROM1072由闪存等存储设备构成,存储主CPU1071执行的BIOS(Basic Input/Output System:基本输入/输出系统)等程序和永久的数据。当由主CPU1071执行BIOS时,进行预定的周边装置的初始化处理。另外,经由游戏板1050,开始存储于存储卡1054的游戏程序及游戏系统程序的加载处理。此外,在本发明中,ROM1072可以能够进行内容的改写,也可以不能够进行。
在RAM1073存储主CPU1071动作时使用的数据、符号决定程序等程序。例如,在进行前述的游戏程序及游戏系统程序、认证程序的加载处理时,能够存储它们。另外,在RAM1073设有执行上述程序时的作业用区域。例如,设有存储对存储博弈次数、投注数、支出数、信用数等进行管理的计数器的区域、存储开奖所决定的符号(代号)的区域等。
通信接口1082用于在PTS终端1700与主CPU1071之间控制数据的接收和发送。另外,后述的门PCB(Printed Circuit Board:印刷电路板)1090及主体PCB1110分别通过USB而与主机板1070连接。另外,在主机板1070连接有电源单元1081。
当从电源单元1081向主机板1070供给电力时,主机板1070的主CPU1071启动,并且经由PCI总线向游戏板1050供给电力,启动CPU1051。
在门PCB1090及主体PCB1110连接有开关、传感器等输入装置、被主CPU1071控制动作的周边装置。
在门PCB1090连接有控制面板1030以及冷阴极管1093。
在控制面板1030,与上述的各按钮对应地设有旋转开关1031S、最大投注开关1032S、5倍投注开关1033S、3倍投注开关1034S、2倍投注开关1035S、1倍投注开关1036S、帮助开关1037S以及兑现开关1038S。各开关检测到对应的按钮被玩家按下而向主CPU1071输出信号。
冷阴极管1093作为设置于上侧图像显示面板1131及下侧图像显示面板1141的背面侧的背光而发挥功能,基于从主CPU1071输出的控制信号而点亮。
在主体PCB1110连接有灯1111、扬声器1112、打印机1171以及图形板1130。此外,纸币识别器1022在该例中与PTS终端1700连接,但是也可以构成为与投币式游戏机1010连接。
灯1111基于从主CPU1071输出的控制信号而点亮。扬声器1112基于从主CPU1071输出的控制信号输出背景音乐等声音。打印机1171例如基于从主CPU1071输出的控制信号,向票上打印将存储于RAM1073的信用数、日期、投币式游戏机1010的识别编号等数据编码化的条形码,作为带条形码的票而输出。
此外,也能够将上侧图像显示面板1131、下侧图像显示面板1141作为触控面板而构成。触控面板检测玩家的手指等触碰到的位置,将与该检测到的位置对应的信号输出至主CPU1071。
纸币识别器1022识别纸币的适当与否,并且将正常的纸币收入机柜1011内。并且,将投入到机柜1011内的纸币换算成硬币枚数,将与换算出的硬币枚数相当的信用作为玩家具有的信用而进行加算。
图形板1130基于从主CPU1071输出的控制信号,控制由上侧图像显示面板1131及下侧图像显示面板1141的每一个进行的图像的显示。图形板1130具备生成图像数据的VDP(Video Display Processor:视频显示处理器)、存储由VDP生成的图像数据的视频RAM等。此外,由VDP生成图像数据时使用的图像数据包含在从存储卡1054读出而存储于RAM1073的游戏程序内。
马达驱动电路1153具备FPGA(Field Programmable Gate Array:现场可编程逻辑门阵列)1155及驱动器1154。马达驱动电路1153连接有进行各卷盘M1a~M1e的旋转的步进马达1159a~1159e。FPGA1155为能够编成的LSI等的电路,作为步进马达1159a~1159e的控制电路发挥功能。驱动器1154作为向步进马达1159a~1159e输入的脉冲的放大电路而发挥功能。
转位检测电路1151检测旋转中的各卷盘M1a~M1e的位置,而且能够检测各卷盘M1a~M1e的失步。位置变更检测电路1152检测各卷盘M1a~M1e的旋转停止后卷盘的停止位置的变更。例如,位置变更检测电路1152在实际上虽然不是得奖的符号的组合,但是在通过不正当等的外在的作用而将停止位置变更为得奖的符号的组合的情况下,检测各卷盘M1a~M1e的停止位置的变更。位置变更检测电路1152例如构成为,检测在各卷盘M1a~M1e的内侧部分以预定间隔安装的翅片(未图示),从而能够检测各卷盘M1a~M1e的停止位置的变更。
此外,步进马达1159a~1159e的励磁方式不特别受限,能够采用1-2相励磁方式、2相励磁方式。另外,也可以取代步进马达而采用DC电机。在采用DC电机的情况下,在主体PCB110依次连接偏移计数器、D/A转换器、伺服放大器,将DC马达连接于伺服放大器。另外,DC马达的旋转位置通过旋转编码器检测,从旋转编码器向偏移计数器供给DC马达的当前的旋转位置作为数据。
此外,到此为止,作为图24所示的结构,对投币式游戏机1010的电路结构进行了说明,但是能够采用各种其他的结构。
[PTS终端的电路结构]
接下来,参照图25,对PTS终端1700具备的电路等的结构进行说明。如上所示,PTS终端1700具备PTS前单元1700a和PTS主体1700b,但是,在图25中,将PTS终端1700具备的电路等分成PTS前单元1700a含有的电路等、和PTS主体1700b含有的电路等而进行表示。
控制PTS终端1700的PTS控制器1750具有CPU1751、ROM1752以及RAM1753。
CPU1751进行PTS终端1700的各结构部的执行控制,并且对存储于ROM1752的各种程序进行执行、运算。例如,CPU1751执行信用更新程序,对存储于IC卡1500的信用相关数据进行更新。
ROM1752由闪存等存储器设备构成,且存储由CPU1751执行的永久的数据。例如,ROM1752存储对存储于IC卡1500的信用相关数据进行改写的信用更新程序等。
RAM1753临时存储在对存储于ROM1752的各种程序进行执行时所需的数据。
外部存储装置1754例如为类似于硬盘装置的存储装置,存储由CPU1751执行的程序、由CPU1751执行的程序使用的数据。
服务器I/F(接口)1755实现大厅管理服务器10、奖励服务器11等服务器与PTS终端1700的数据通信。游戏机I/F(接口)1756实现投币式游戏机1010与PTS终端1700的数据通信,在该数据通信中,使用预定的协议。
另外,PTS终端1700经由纸币识别器I/F(接口)1757与纸币识别器1022连接,经由核算机I/F(接口)1758与核算机1868连接,能够根据需要进行数据的接收和发送。
USB控制部1759判断在USB端子1737是否供给来自电源单元1760的电源,在满足预定的条件的情况下,能够在USB端子1737进行充电。玩家在满足预定条件的情况下,能够向USB端子1737连接电子设备,对该电子设备进行充电。
发光部LED驱动部1761为了使LCD1719的上侧的发光板1720a发光,以使全彩LED1721a在预定时刻点亮的方式进行控制,并且为了使LCD1719的下侧的发光板1720b发光,以使全彩LED1721b在预定的时刻点亮的方式进行控制。
LCD控制部1762控制为,使LCD1719显示会员的信息、面向会员的信息等、显示从IC卡1500读取的数据、由玩家输入的数据。另外,LCD1719具备触控面板功能,在玩家操作触控面板时,向CPU1751发送预定的信号。
主页按钮1722设于LCD1719的附近,为用于使显示于LCD1719的画面转变到预定的上位画面。当玩家按主页按钮1722时,该玩家的操作发送至CPU1751,CPU1751根据该操作以欲更新LCD1719的显示的方式向LCD控制部1762发送指令。
IC卡控制部1763控制IC卡1500的插入、吐出、信用数据的写入等。IC卡控制部1763具备IC卡R/W(识读器写入器)控制部1763a、IC卡吸入吐出控制部1763b、LED控制部1763c。
IC卡R/W控制部1763a控制卡单元1741,更新存储于IC卡1500的信用相关数据。另外,在重新发行IC卡1500的情况下,存储与核算好的金额对应的信用相关数据。卡单元1741具有用于通过NFC等从IC卡1500读取数据,或者向IC卡1500写入数据的天线部。
卡单元1741具备对存储于IC卡1500的信息进行读取的IC卡识读器以及向IC卡1500写入信息的IC卡写入器的功能,但是,根据需要,也可以具有任意一方的功能。
IC卡吸入吐出控制部1763b进行IC卡1500的吸入及吐出的控制。当玩家向卡插入口1730插入IC卡1500时,在玩家执行游戏的期间,控制为将IC卡保持在卡单元1741中。另外,在核算时将信用相关数据写入IC卡1500后,控制为吐出该IC卡1500。而且,在按下弹出按钮1732的情况下,进行IC卡1500的吐出。
另外,在重新发行IC卡1500的情况下,从叠卡机1742重新取出IC卡1500,为了存储信用相关数据,将IC卡1500供给至卡单元1741。
LED控制部1763c控制为,点亮设于卡单元1741的卡插入口1730附近的LED(全彩LED1731),并且控制为,点亮设于弹出按钮1732的附近的LED(红色LED1733)。
触控单元控制部1764对与IC卡1500、移动电话、智能手机等的触控操作相伴的数据接收发送进行控制。触控单元控制部1764具备非接触式R/W(识读器写入器)控制部1764a和LED控制部1764b。
非接触式R/W控制部1764a判断IC卡1500、移动电话是否接近触控单元1745预定距离(例如,进行了触控操作),在接近为预定距离的情况下,从触控单元1745取得读取结果等。触控单元1745具有用于通过NFC等在与IC卡1500、移动电话之间进行数据接收和发送的天线部。
触控单元1745具备对存储于IC卡1500、移动电话的信息进行读取的IC卡识读器以及向IC卡1500、移动电话写入信息的IC卡写入器的功能,但是,根据需要,也可以具有任意一方的功能。
LED控制部1764b对配置于触控单元1745的前表面四个拐角的LED1746进行控制,使其在预定的时刻点亮。
DSP1765接收从话筒1715、1717取得的声音数据,在进行预定的声音处理后,将该数据发送至CPU1751。另外,DSP1765将接收到的声音数据发送至扬声器1707、1709。而且,DSP1765经由与耳机组件连接的音频端子向头戴式耳机输出接收到的声音,并且对从话筒接收到的声音进行处理,并发送至CPU1751。此外,在此表示概要的结构,省略了A/D转换器、D/A转换器、放大器等。
摄像机控制部1766取得由人体检测摄像机1713摄取到的玩家等的图像,根据需要实施预定的图像处理,将处理后的数据发送至CPU1751。该数据例如经由服务器I/F1755而发送至大厅管理服务器10、会员管理服务器13等。
此外,到此为止,作为类似于图25所示的结构,对PTS终端1700的电路结构进行了说明,但是能够采用各种其他的结构。
[符号组合表的结构]
接下来,参照图26,对符号组合表进行说明。
符号组合表规定了得奖的符号的图案的组合和支出数。在投币式游戏机1010中,将卷盘装置M1的5列卷盘M1a~M1e(第一卷盘~第五卷盘)的符号列的旋转停止,在显示于得奖线上的符号的组合与由符号组合表规定的符号的组合一致的情况下,得奖成立。并且,根据得奖角色,向玩家给予信用的赋予等优惠。此外,在显示于得奖线上的符号的组合与由符号组合表规定的符号的组合的任一个不一致的情况下,得奖不成立(所谓的不中)。
基本上,“红”、“苹果”、“蓝七”、“铃铛”、“樱桃”、“草莓”、“梅子”以及“橙子”的各符号在全5列卷盘M1a~M1e同时显示于得奖线上的情况下,得奖成立。其中,对于“樱桃”及“橙子”的各符号,在一个或三个卷盘显示于得奖线上的情况下,得奖也成立。
例如,在卷盘装置M1的全5列卷盘M1a~M1e,符号“蓝七”同时显示于得奖线上,该情况下,得奖角色成为“蓝”,作为支出数,决定为“10”。并且,基于决定好的支出数,进行信用的赋予。这种信用的赋予例如通过在将加算后的信用存储于IC卡1500后,从卡插入口1730吐出,从而进行。
[在投币式游戏机执行的程序的内容]
接下来,参照图27至图31,对由投币式游戏机1010执行的程序的一例进行说明。
〈主控制处理〉
首先,参照图27,对主控制处理进行说明。首先,当对投币式游戏机1010接通电源时,主CPU1071经由游戏板1050从存储卡1054读取认证的游戏程序及游戏系统程序,写入RAM1073(步骤(以下、简记为S)11)。
然后,主CPU1071进行一局游戏结束时初始化处理(S18)。例如,清除投注数、由开奖决定的符号等、在RAM1073的作业区域中每一次博弈后变得不需要的数据。
然后,主CPU1071进行后面说明的开机检查处理(S19)。在该处理中,进行投注开关、旋转开关的输入的检查等。
然后,主CPU1071进行后面说明的符号开奖处理(S20)。在该处理中,基于符号决定用随机值,决定停止预定符号。
然后,主CPU1071进行呈现内容决定处理(S21)。主CPU1071提取呈现用随机值,根据开奖决定预先确定的多个呈现内容的哪个。呈现内容能够根据得奖角色、投币式游戏机1010中的游戏的状况而决定。例如,能够构成为,根据得奖角色和投币式游戏机1010中的游戏的状况,使与各个呈现相关的开奖概率变动。
然后,主CPU1071进行后面说明的卷盘控制处理(S22)。在该处理中,卷盘装置M1的5列卷盘M1a~M1e(第一卷盘~第五卷盘)开始旋转,将在S20的符号开奖处理中决定了的停止预定符号停止于预定的位置(例如,符号显示窗1135)。也就是,关于各卷盘,含有停止预定符号的三个符号显示在符号显示窗1135内。
然后,主CPU1071进行在后面说明的支出数决定处理(S23)。在该处理中,基于显示于得奖线L上的符号的组合,决定支出数,并存储于设于RAM1073的支出数计数器。
然后,主CPU1071进行支出处理(S24)。主CPU1071将存储于支出数计数器的值加到设于RAM1073的信用数计数器。在此,例如,当玩家按兑现按钮时,检测到该按下的兑现开关1038S向主CPU1071输出信号,存储于被保持在卡单元1741的IC卡1500的信用数更新为信用数计数器的值。
然后,主CPU1071进行游戏结束通知处理(S25)。该处理是将表示一个单位游戏结束的数据(在插入IC卡1500等而能够识别玩家的情况下,与IC卡1500的识别码等一同)发送至PTS终端1700的处理。PTS终端1700将该数据发送至大厅管理服务器10,与之相应地,奖励服务器11进行奖励类游戏的开奖。S25的处理结束后,返回S18的处理,反复进行单位游戏。
〈开机检查处理〉
接下来,参照图28,对开机检查处理进行说明。主CPU1071判断从卡插入口1730插入的IC卡1500是否保持于卡单元1741、纸币是否投入到纸币识别器1022(S41)。主CPU1071在判断为检测到IC卡1500的插入、纸币的投入时,在确认了该IC卡1500、该纸币的正确性的基础上,加算信用数计数器(S42)。
主CPU1071在S42后,或在S41判断出未检测到IC卡1500等的插入时,判断信用数计数器是否为0(S43)。主CPU1071在判断为信用数计数器不为0时,允许接受投注按钮(例如,最大投注按钮1032、5倍投注按钮1033、3倍投注按钮1034、2倍投注按钮1035、1倍投注按钮1036的任一个)的操作(S44)。
然后,主CPU1071判断是否检测到投注按钮的操作(S45)。主CPU1071在根据投注开关(例如最大投注开关1032S、5倍投注开关1033S、3倍投注开关1034S、2倍投注开关1035S、1倍投注开关1036S的任一个)检测到投注按钮被玩家按下时,基于投注按钮的种类,对设于RAM1073的投注数计数器进行加算,对信用数计数器进行减算(S46)。
然后,主CPU1071判断投注数计数器是否为最大(S47)。主CPU1071在判断为投注数计数器为最大时,禁止投注数计数器的更新(S48)。主CPU1071在S48后,或在S47判断为投注数计数器不为最大时,允许接受旋转按钮的操作(S49)。
主CPU1071在S49后,在S45判断为未检测到投注按钮的操作,或者在S43判断为信用数计数器为0时,判断是否检测到旋转按钮的操作(S50)。主CPU1071在判断为未检测到旋转按钮的操作时,转移至S41。
主CPU1071在判断为检测到旋转按钮的操作时,进行递增的奖励处理。该处理将投注后的信用的一部分例如作为为了递增的奖励而积攒的信用,经由PTS终端1700而向奖励服务器11支出(S51)。
然后,主CPU1071进行游戏开始通知处理(S52)。该处理是将表示一个单位游戏开始的数据(在插入IC卡1500等而能够识别玩家的情况下,与IC卡1500的识别码等一同)发送至PTS终端1700的处理。PTS终端1700将该数据发送至大厅管理服务器10,与之相应地,奖励服务器11进行奖励类游戏的开奖。S52的处理结束后,结束开机检查处理。
〈符号开奖处理〉
接下来,参照图29,对符号开奖处理进行说明。首先,主CPU1071提取符号决定用的随机值(S111)。然后,主CPU1071根据开奖决定卷盘装置M1的5列卷盘M1a~M1e(第一卷盘~第五卷盘)的停止预定符号(S112)。主CPU1071根据各卷盘进行开奖,决定十二个符号的哪个作为停止预定符号。
然后,主CPU1071将决定好的各卷盘的停止预定符号存储于设于RAM1073的符号存储区域(S113)。然后,主CPU1071参照符号组合表(图26),基于符号存储区域判断得奖角色(S114)。主CPU1071判断由各卷盘显示于得奖线上的符号的组合和符号组合表规定的符号的组合是否一致,决定得奖角色。当进行该处理时,结束符号开奖处理。
〈卷盘控制处理〉
接下来,参照图30,对卷盘控制处理进行说明。首先,主CPU1071控制步进马达1159a~1159e,开始卷盘装置M1的5列卷盘M1a~M1e的旋转(S131)。然后,主CPU71控制步进马达1159a~1159e,基于上述的符号存储区域,停止5列卷盘M1a~M1e的旋转(S132)。当进行该处理时,结束卷盘控制处理。
此外,与基于卷盘控制处理的卷盘M1a~M1e的旋转开始、停止的时刻、或者其他时刻相配合地,执行由呈现内容决定处理(图27)决定的呈现。例如,在投币式游戏机1010的上侧图像显示面板1131显示动画、静止图像,并且与之同步地从扬声器1112输出声音,点亮灯1111,从而能够执行该呈现。
〈支出数决定处理〉
接下来,参照图31,对支出数决定处理进行说明。首先,主CPU1071决定与得奖角色对应的支出数(S151)。例如,在得奖角色为“铃铛”时,作为支出数,决定为“8”(参照图26)。此外,在未中奖时,支出数被决定为“0”。然后,主CPU1071将决定了的支出数存储于支出数计数器(S152)。当进行该处理时,结束支出数决定处理。
此外,在基于奖励服务器11的奖励类游戏开奖中中奖的情况下,在含有中奖的投币式游戏机1010的多个投币式游戏机1010之间,进行基于PTS终端1700的预定的呈现,与此同时,通过奖励服务器11进行奖励的支出,该奖励例如加算到支出数计数器。
以上,对本发明的实施方式进行了说明。
在玩家跟踪装置中,玩家跟踪装置的主体经由具备电源适配器(例如AC适配器)的电源电缆与游戏机连接,从而供给电源。电源电缆的一端与玩家跟踪装置的主体的电源连接器连接,另一端与游戏机的电源供给源(电源单元)连接。
另外,类似于上述的电源电缆的电源适配器含有电容器等电气元件,这些电气元件的寿命较大程度上被周边温度左右。例如,可以估算出,根据元件的不同,当周边温度降低2℃左右时,耐久年数延长接近一年。
游戏机的机壳内设置有大量各种电路、机构,因此易于成为高温,特别是在玩家跟踪装置的电源电缆这样地将电源适配器配置于游戏机的机壳内的情况下,解决电源适配器本身的散热很重要。但是,在此之前的游戏机没有这样地解决散热。
本发明的实施方式提供如下的电源适配器安装件。
本发明的实施方式鉴于上述的点而做成,其目的在于提供能够有效地进行电源适配器本身的散热的电源适配器安装件。
本发明的第一实施方式的电源适配器安装件具有如下结构。
电源适配器安装件(例如,电源适配器安装件1900)具有安装于电源适配器的安装件主体(例如,安装件主体1901),而且,在该电源适配器安装件中,
上述安装件主体具备:
以能够传导来自电源适配器(例如,电源适配器1950)的热的方式连接的连接部(例如,连接部1905);
用于向外部空气疏散从上述连接部传导的热的散热部(例如,第一散热翅片1901b、第二散热翅片1901c以及第三散热翅片1901d)。
根据这种结构,安装件主体具备用于向外部空气疏散从连接部传导的热的散热部,因此能够通过该散热部进行电源适配器的有效的散热。
本发明的第二实施方式的电源适配器安装件在第一实施方式中还具有以下的结构。
上述安装件主体以能够热传导的方式具备用于将上述安装件主体安装到外部的安装部(例如,安装部1909)。
根据这种结构,安装件主体以能够热传导的方式具备用于向外部安装的安装部,因此能够向外部安装电源适配器,并且还能够经由该安装部向外部疏散电源适配器的热。
本发明的第三实施方式的电源适配器安装件在第二实施方式中还具有以下的结构。
上述安装部以安装于金属制部件的方式配置磁体(例如,磁体1910、1911)。
根据这种结构,在安装部配置磁体,因此能够容易地进行电源适配器的向外部的安装、卸下。另外,因为安装至热传导优异的金属制部件,所以散热效果显著。
本发明的第四实施方式的电源适配器安装件在第三实施方式中还具有以下结构。
上述安装件主体具有将上述连接部与上述安装部之间作成中空的中空部(例如,中空部1907),
在上述中空部的上述安装部侧内面配置磁体。
根据这种结构,安装件主体在连接部与安装部之间设置中空部,因此增加与外部空气的接触面积,散热效果显著。另外,在该中空部的安装部侧内面配置磁体,因此容易配置磁体。
本发明的第五实施方式的电源适配器安装件在第四实施方式中还具有以下的结构。
在上述中空部的上述连接部侧内面设置上述散热部。
根据这种结构,在中空部的连接部侧内面设置散热部,因此成为高温的连接部侧的散热效果显著。
本发明的第六实施方式的电源适配器安装件在第四实施方式中还具有以下结构。
上述安装部为与外部的接触面,且在上述磁体的周边部分配置磁体架(例如磁体架1912a、1912b)。
根据这种结构,安装部为与外部的接触面,且在磁体的周边部分配置磁体架,因此能够利用该磁体架的磁力和摩擦,抑制偏移,维持稳定的安装状态,相比为了抑制偏移而强化磁体的磁力的情况,本发明更容易卸下。
本发明的实施方式的电源适配器安装件在安装件主体设有用于进行向外部空气的散热的散热部,因此能够进行通过连接部而连接的电源适配器的有效的散热。
符号说明
1 游戏系统
1010 投币式游戏机
1011 机柜
1030 控制面板
1131 上侧图像显示面板
1135 符号显示窗
1141 下侧图像显示面板
1700 PTS终端
1700a PTS前单元
1700b PTS主体
1720a、1720b 发光板
1721a、1721b 全彩LED
1706、1708 扬声器用管道
1707、1709 扬声器
1750 PTS控制器
1801 磁体罩
1803 基底面板
1810、1811、1812 磁体
1815 基底限位件
1900 电源适配器安装件
1901 安装件主体
1901b 第一散热翅片
1901c 第二散热翅片
1901d 第三散热翅片
1910、1911 磁体
Claims (5)
1.一种玩家跟踪装置的主体,与玩家跟踪装置的前单元连接并与上述前单元分离设置,所述玩家跟踪装置的前单元包括由游戏机的玩家操作的操作部,
上述玩家跟踪装置的主体的特征在于,
包括含有磁体的安装部,所述磁体设置为使上述玩家跟踪装置的主体安装于上述游戏机的机壳内。
2.根据权利要求1所述的玩家跟踪装置的主体,其特征在于,
包括支撑上述安装部的支撑部,
上述安装部构成为从上述支撑部突出的突出部。
3.根据权利要求2所述的玩家跟踪装置的主体,其特征在于,
上述突出部配置于上述支撑部的中央。
4.根据权利要求3所述的玩家跟踪装置的主体,其特征在于,
上述突出部形成为圆形,以及
多个上述磁体沿与上述圆形同心的圆配置。
5.一种玩家跟踪装置,其特征在于,
包括权利要求1所述的玩家跟踪装置的主体。
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