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CN106110659A - 游戏账户的处理方法及装置 - Google Patents

游戏账户的处理方法及装置 Download PDF

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CN106110659A
CN106110659A CN201610566193.6A CN201610566193A CN106110659A CN 106110659 A CN106110659 A CN 106110659A CN 201610566193 A CN201610566193 A CN 201610566193A CN 106110659 A CN106110659 A CN 106110659A
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game account
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Abstract

本发明公开了一种游戏账户的处理方法及装置。其中,该方法包括:终端向服务器发起多个游戏账号的登录请求,其中,多个游戏账户包括:一个主游戏账户和一个或多个从游戏账户;终端接收服务器推送的与主游戏账户对应的全部游戏数据以及与多个从游戏账户对应的部分游戏数据;终端根据与主游戏账户对应的全部游戏数据以及与多个从游戏账户对应的部分游戏数据确定游戏显示画面。本发明解决了相关技术中所提供的在同一个终端同时登录多个游戏账户的方式需要受到终端操作系统的制约而无法实现或者虽然能够实现但是对终端的处理性能要求较高,影响游戏体验的技术问题。

Description

游戏账户的处理方法及装置
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种游戏账户的处理方法及装置。
背景技术
目前,在网络游戏开发过程中,会涉及到在一台通信设备(例如:个人计算机、移动终端)上开启多个游戏账户的需求。相关技术中所提出的解决方案是通过在一个通信设备上同时开启同一个游戏的多个实例,每个实例内部运行多个线程,且每个实例对应一个游戏角色,或者,通过使用多线程技术来分离不同账户数据的方式实现在一台通信设备上同时登陆多个游戏账户。然而,这些解决方案在移动终端上会受到移动计算性能或者移动终端的操作系统的限制。以iOS操作系统为例,该操作系统由于无法同时运行多个游戏程序,因此,受到该操作系统的限制,移动终端不能通过开启多个实例的方式来同时登陆多个游戏账户。此外,虽然使用多线程技术能够满足开启多个游戏账户的需求,但是这种方式对通信设备的处理性能要求较高,很有可能无法提供良好的游戏体验,例如:在游戏过程中频繁出现游戏画面卡顿现象。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏账户的处理方法及装置,以至少解决相关技术中所提供的在同一个终端同时登录多个游戏账户的方式需要受到终端操作系统的制约而无法实现或者虽然能够实现但是对终端的处理性能要求较高,影响游戏体验的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏账户的处理方法,包括:
终端向服务器发起多个游戏账号的登录请求,其中,多个游戏账户包括:一个主游戏账户和一个或多个从游戏账户;终端接收服务器推送的与主游戏账户对应的全部游戏数据以及与多个从游戏账户对应的部分游戏数据;终端根据与主游戏账户对应的全部游戏数据以及与多个从游戏账户对应的部分游戏数据确定游戏显示画面。
可选地,在终端向服务器发起多个游戏账号的登录请求之前,还包括:终端开启支持在同一个游戏客户端登陆多个游戏账号的模式;终端向用户提示多个游戏账号,获取用户从多个游戏账号中选取的主游戏账号。
可选地,终端根据与主游戏账户对应的全部游戏数据以及与多个从游戏账户对应的部分游戏数据确定游戏显示画面包括:终端对与主游戏账户对应的全部游戏数据以及与多个从游戏账户对应的部分游戏数据进行整合;终端根据整合后的数据确定游戏显示画面,其中,游戏显示画面中呈现与多个从游戏账户中每个从游戏账户对应的标识信息,每个从游戏账户对应的标识信息用于指示用户选取待切换的游戏账户。
可选地,在终端根据与主游戏账户对应的全部游戏数据以及与多个从游戏账户对应的部分游戏数据确定游戏显示画面之后,还包括:终端确定用户从多个从游戏账户中选取的待切换的游戏账户;终端向服务器发送通知消息,其中,通知消息用于将主游戏账户已切换至待切换的游戏账户的事件通知给服务器;终端接收服务器推送的与切换后的主游戏账户对应的全部游戏数据以及与切换后的多个从游戏账户对应的部分游戏数据;终端根据与切换后的主游戏账户对应的全部游戏数据以及与切换后的多个从游戏账户对应的部分游戏数据重新确定游戏显示画面。
可选地,终端从多个从游戏账户中确定待切换的游戏账户包括:终端在游戏显示画面中呈现与多个从游戏账户中每个从游戏账户对应的标识信息;终端根据用户在游戏显示画面内选取的标识信息从多个从游戏账户中将与选取的标识信息对应的从游戏账户确定为待切换的游戏账户。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏账户的处理装置,包括:
第一发送模块,用于向服务器发起多个游戏账号的登录请求,其中,多个游戏账户包括:一个主游戏账户和一个或多个从游戏账户;第一接收模块,用于接收服务器推送的与主游戏账户对应的全部游戏数据以及与多个从游戏账户对应的部分游戏数据;第一处理模块,用于根据与主游戏账户对应的全部游戏数据以及与多个从游戏账户对应的部分游戏数据确定游戏显示画面。
可选地,上述装置还包括:启动模块,用于开启支持在同一个游戏客户端登陆多个游戏账号的模式;获取模块,用于向用户提示多个游戏账号,获取用户从多个游戏账号中选取的主游戏账号。
可选地,第一处理模块包括:整合单元,用于对与主游戏账户对应的全部游戏数据以及与多个从游戏账户对应的部分游戏数据进行整合;第一确定单元,用于根据整合后的数据确定游戏显示画面,其中,游戏显示画面中呈现与多个从游戏账户中每个从游戏账户对应的标识信息,每个从游戏账户对应的标识信息用于指示用户选取待切换的游戏账户。
可选地,上述装置还包括:确定模块,用于确定用户从多个从游戏账户中选取的待切换的游戏账户;第二发送模块,用于向服务器发送通知消息,其中,通知消息用于将主游戏账户已切换至待切换的游戏账户的事件通知给服务器;第二接收模块,用于接收服务器推送的与切换后的主游戏账户对应的全部游戏数据以及与切换后的多个从游戏账户对应的部分游戏数据;第二处理模块,用于根据与切换后的主游戏账户对应的全部游戏数据以及与切换后的多个从游戏账户对应的部分游戏数据重新确定游戏显示画面。
可选地,确定模块包括:显示单元,用于在游戏显示画面中呈现与多个从游戏账户中每个从游戏账户对应的标识信息;第二确定单元,用于根据用户在游戏显示画面内选取的标识信息从多个从游戏账户中将与选取的标识信息对应的从游戏账户确定为待切换的游戏账户。
在本发明实施例中,采用终端向服务器发起一个主游戏账户和多个从游戏账户的登录请求的方式,通过终端接收服务器推送的与主游戏账户对应的全部游戏数据以及与一个或多个从游戏账户对应的部分游戏数据,并根据与主游戏账户对应的全部游戏数据以及与多个从游戏账户对应的部分游戏数据确定游戏显示画面,达到了多个游戏账户同时在线的目的,从而实现了在同一个终端可以同时操作一个主游戏账户完成游戏体验,同时还可以对其他多个从游戏账户进行简单地控制以减少终端的系统性能开销的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的在同一个终端同时登录多个游戏账户的方式需要受到终端操作系统的制约而无法实现或者虽然能够实现但是对终端的处理性能要求较高,影响游戏体验的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的游戏场景画面的处理方法的流程图;
图2是根据本发明实施例的游戏场景画面的处理装置的流程图;
图3是根据本发明优选实施例的游戏场景画面的处理装置的流程图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例,提供了一种游戏场景画面的处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明实施例的游戏账户的处理方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,终端向服务器发起多个游戏账号的登录请求,其中,多个游戏账户包括:一个主游戏账户和一个或多个从游戏账户;
步骤S104,终端接收服务器推送的与主游戏账户对应的全部游戏数据以及与多个从游戏账户对应的部分游戏数据;
步骤S106,终端根据与主游戏账户对应的全部游戏数据以及与多个从游戏账户对应的部分游戏数据确定游戏显示画面。
相关技术中,如果希望在同一个终端上同时登陆多个游戏账号,则需要在终端上运行多个客户端程序,此种操作方式需要耗费大量的硬件资源,要求终端具备较高的处理性能。通过上述步骤,可以实现通过游戏客户端同时登陆多个游戏账号,而并不需要在同一个终端上运行多个客户端程序,通过在游戏显示画面内选取待控制的主游戏账户的方式来选择主要操作的游戏角色,主游戏账户对应的游戏角色可以完整的体验游戏的所有功能,而其他从游戏账户对应的游戏角色只能在同一游戏显示画面内体验部分功能,从而能够在终端设备上实现高效地多游戏账户同时在线的数据管理方式,进而解决了相关技术中所提供的在同一个终端同时登录多个游戏账户的方式需要受到终端操作系统的制约而无法实现或者虽然能够实现但是对终端的处理性能要求较高,影响游戏体验的技术问题。
需要说明的是,与主游戏账户对应的全部游戏数据可以包括但不限于以下至少之一:
(1)游戏角色自身的属性信息,例如:血量值、魔法值、智慧属性值、力量属性值、耐力属性值;
(2)游戏角色装备的属性信息,例如:增加的防御值、增加的攻击力;
(3)游戏角色当前所在的场景信息,例如:该游戏角色周边的环境、该游戏角色当前所在的位置、该游戏角色当前所执行的动作、该游戏角色周边的其他任务角色;
(4)供游戏玩家操控的选项栏,例如:聊天频道、公告频道、游戏庆祝活动礼物领取栏、执行任务信息栏。
通过加载上述全部游戏数据,游戏玩家可以在游戏显示画面内自由操控主游戏账户对应的游戏角色,获得完整的游戏体验。
此外,与多个从游戏账户对应的部分游戏数据可以根据系统或者玩家的实际需求具体设定。例如:从游戏账户对应的游戏角色在游戏副本中打装备,玩家需要关注该游戏角色的血量以便能够及时为该游戏角色补充血量,因此,可以在当前游戏显示画面内加载该游戏角色对应的头像以及实时血量信息。再例如:同样是从游戏账户对应的游戏角色在游戏副本中打装备,玩家需要关注此刻打击的BOSS血量以便能够及时调整该游戏角色的攻击方式,因此,可以在当前游戏显示画面内加载该游戏角色对应的头像以及BOSS的血量信息。在具体显示过程中,可以通常在游戏显示画面内展示从游戏账户的游戏角色头像,通过点击该游戏头像将进一步展开选项页,其中的每一个选项都是根据游戏玩家的需求设定的从游戏账户的游戏角色所在场景的关联信息。
对于大多数网络游戏而言,游戏场景的渲染操作占用了终端设备大量的计算能力。而对于在同一个终端同时登陆多个游戏账户的情况,游戏玩家在同一时刻仅会关注一个游戏角色的关联信息,而对于同时登录的其他游戏角色仅会关注部分关联信息。例如:主游戏账户下的游戏角色在游戏场景中发生移动不仅会修改该游戏角色的位置信息还会从服务器接收该游戏角色周围其他游戏任务(包括:NPC或者其他玩家的信息),而对于其他从游戏账户下的游戏角色仅会修改该游戏角色自身的位置信息。通过在终端实现从游戏账户的虚拟场景与实际终端显示相分离,由此实现在同一个终端可以同时操作一个主游戏账户的游戏角色,享受完整的游戏体验的同时还可以对多个其他从游戏账户下的游戏角色进行简单控制的方式来降低系统性能开销。
可选地,在步骤S102,终端向服务器发起多个游戏账号的登录请求之前,还可以包括以下执行步骤:
步骤S100,终端开启支持在同一个游戏客户端登陆多个游戏账号的模式;
步骤S101,终端向用户提示多个游戏账号,获取用户从多个游戏账号中选取的主游戏账号。
通过将从游戏账户下的游戏角色的数据处理与将游戏内容显示到终端游戏画面上相分离的方式,实现在一个客户端内独立处理多个游戏角色逻辑。对于终端内开启的每个游戏角色,都维护一个虚拟场景。在游戏客户端支持在同一终端同时登陆多个游戏账户的情况下,通过客户端游戏界面可以向玩家提供选取主游戏账户的选项栏,供游戏玩家执行选择操作。
可选地,在步骤S106中,终端根据与主游戏账户对应的全部游戏数据以及与多个从游戏账户对应的部分游戏数据确定游戏显示画面可以包括以下执行步骤:
步骤S1061,终端对与主游戏账户对应的全部游戏数据以及与多个从游戏账户对应的部分游戏数据进行整合;
步骤S1062,终端根据整合后的数据确定游戏显示画面,其中,游戏显示画面中呈现与多个从游戏账户中每个从游戏账户对应的标识信息,每个从游戏账户对应的标识信息用于指示用户选取待切换的游戏账户。
当游戏玩家选定待控制的主游戏账户下的游戏角色时,该游戏角色所在的虚拟场景才会被终端屏幕实际显示,而玩家当前没有选定的从游戏账户下的游戏角色只进行逻辑计算但并不进行画面渲染操作。以游戏角色移动为例,当前未实际操作的游戏角色在发生移动时只会修改该游戏角色自身的坐标数据,但并不会实际显示到终端屏幕上。多游戏角色之间的切换可以通过切换场景的方式来实现。同时,通过简化同时开启多个游戏角色的部分功能来减少同时登陆多个游戏角色的性能消耗,进而在终端上提供良好的游戏体验。
对于主游戏账户下的游戏角色所在的游戏显示画面内可以将从游戏账户下的游戏角色简化为只需要一个界面或者一个或多个虚拟按键的操作方式,无需占用大量的硬件资源,即可内嵌到主游戏账户的游戏过程中,从而实现在不影响主游戏账户的游戏体验的情况下实现同时登陆多个游戏账号进行游戏的目的。因此,从游戏账户的下游戏角色的部分数据可以体现为在主游戏账户的现有游戏体验基础上的增值服务,整合至主游戏账户的游戏显示画面中。
可选地,在步骤S106,终端根据与主游戏账户对应的全部游戏数据以及与多个从游戏账户对应的部分游戏数据确定游戏显示画面之后,还可以包括以下执行步骤:
步骤S107,终端确定用户从多个从游戏账户中选取的待切换的游戏账户;
步骤S108,终端向服务器发送通知消息,其中,通知消息用于将主游戏账户已切换至待切换的游戏账户的事件通知给服务器;
步骤S109,终端接收服务器推送的与切换后的主游戏账户对应的全部游戏数据以及与切换后的多个从游戏账户对应的部分游戏数据;
步骤S110,终端根据与切换后的主游戏账户对应的全部游戏数据以及与切换后的多个从游戏账户对应的部分游戏数据重新确定游戏显示画面。
在优选实施中,在用户从多个备选的从游戏账户中选取了待切换的游戏账户之后,游戏角色的切换需要由终端通过显示方式通知给服务器。即,当终端发生游戏账户切换事件时,终端被触发向服务器发送通知消息,以使服务器根据终端选定的待切换游戏账户完成主游戏账户与从游戏账户之间的倒换操作,向终端推送与切换后的主游戏账户对应的全部游戏数据以及与切换后的多个从游戏账户对应的部分游戏数据。由于终端侧发生主游戏账户与从游戏账户之间的切换,因此,终端还需要根据与切换后的主游戏账户对应的全部游戏数据以及与切换后的多个从游戏账户对应的部分游戏数据重新确定游戏显示画面,即玩家当前操控的是切换后的主游戏账户下的游戏角色,而其他从游戏账户下的游戏角色仅在当前的游戏显示画面中呈现对应的标识信息。
另外,服务器在执行游戏逻辑时,可以根据各个游戏账户下的游戏角色所处的账户类别(包括:主游戏账户和从游戏账户)来发送相关的游戏数据。
对于从游戏账户下的游戏角色,服务器仅会向终端下发部分游戏数据,例如:从游戏账户下的游戏角色在战斗场景下,服务器只会向终端发送游戏角色自身的血量以及游戏玩家自身使用的技能等相关信息。而对于主游戏账户下的游戏角色,服务器会向终端下发全部游戏数据,例如:主游戏账户下的游戏角色在战斗场景下,服务器不仅会向终端发送游戏角色自身的血量以及游戏玩家自身使用的技能等相关信息,而且还会向终端发送该战斗场景下其余战斗单位的血量、所使用的技能以及其他相关操作信息。在切换主控制游戏角色时,服务器需要在切换场景的过程中向终端下发切换后的主游戏账户对应的完整游戏数据以及其他切换后的从游戏账户对应的部分游戏数据。具体地,服务器可以在接收到终端发送的上述通知消息后,主动向终端下发与切换后的主游戏账户对应的全部游戏数据以及与切换后的多个从游戏账户对应的部分游戏数据;当然,服务器也可以等待终端再次发送的请求消息,并根据请求消息向终端下发与切换后的主游戏账户对应的全部游戏数据以及与切换后的多个从游戏账户对应的部分游戏数据。
可选地,在步骤S107中,终端从多个从游戏账户中确定待切换的游戏账户可以包括以下执行步骤:
步骤S1071,终端在游戏显示画面中呈现与多个从游戏账户中每个从游戏账户对应的标识信息;
步骤S1072,终端根据用户在游戏显示画面内选取的标识信息从多个从游戏账户中将与选取的标识信息对应的从游戏账户确定为待切换的游戏账户。
由于当前的游戏显示画面中不仅能够呈现主游戏账户下全部相关游戏内容,同时还会加载并呈现其他从游戏账户下游戏角色的标识信息(例如:其他从游戏账户的游戏角色头像),游戏玩家可以根据实际需求点击待切换的游戏账户下游戏角色头像,游戏显示画面会弹出选项框,用户可以通过点击“切换账户”选项,完成主游戏账户与从游戏账户之间的倒换操作。
根据本发明实施例,还提供了一种游戏场景画面的处理装置的实施例。图2是根据本发明实施例的游戏场景画面的处理装置的流程图,如图2所示,该装置可以包括:第一发送模块100,用于向服务器发起多个游戏账号的登录请求,其中,多个游戏账户包括:一个主游戏账户和一个或多个从游戏账户;第一接收模块102,用于接收服务器推送的与主游戏账户对应的全部游戏数据以及与多个从游戏账户对应的部分游戏数据;第一处理模块104,用于根据与主游戏账户对应的全部游戏数据以及与多个从游戏账户对应的部分游戏数据确定游戏显示画面。
可选地,图3是根据本发明优选实施例的游戏场景画面的处理装置的流程图,如图3所示,上述装置还可以包括:启动模块106,用于开启支持在同一个游戏客户端登陆多个游戏账号的模式;获取模块108,用于向用户提示多个游戏账号,获取用户从多个游戏账号中选取的主游戏账号。
可选地,如图3所示,第一处理模块104可以包括:整合单元1040,用于对与主游戏账户对应的全部游戏数据以及与多个从游戏账户对应的部分游戏数据进行整合;第一确定单元1042,用于根据整合后的数据确定游戏显示画面,其中,游戏显示画面中呈现与多个从游戏账户中每个从游戏账户对应的标识信息,每个从游戏账户对应的标识信息用于指示用户选取待切换的游戏账户。
可选地,如图3所示,上述装置还可以包括:确定模块110,用于确定用户从多个从游戏账户中选取的待切换的游戏账户;第二发送模块112,用于向服务器发送通知消息,其中,通知消息用于将主游戏账户已切换至待切换的游戏账户的事件通知给服务器;第二接收模块114,用于接收服务器推送的与切换后的主游戏账户对应的全部游戏数据以及与切换后的多个从游戏账户对应的部分游戏数据;第二处理模块116,用于根据与切换后的主游戏账户对应的全部游戏数据以及与切换后的多个从游戏账户对应的部分游戏数据重新确定游戏显示画面。
可选地,如图3所示,确定模块110包括:显示单元1100,用于在游戏显示画面中呈现与多个从游戏账户中每个从游戏账户对应的标识信息;第二确定单元1102,用于根据用户在游戏显示画面内选取的标识信息从多个从游戏账户中将与选取的标识信息对应的从游戏账户确定为待切换的游戏账户。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种游戏账户的处理方法,其特征在于,包括:
终端向服务器发起多个游戏账号的登录请求,其中,所述多个游戏账户包括:一个主游戏账户和一个或多个从游戏账户;
所述终端接收所述服务器推送的与主游戏账户对应的全部游戏数据以及与多个从游戏账户对应的部分游戏数据;
所述终端根据与所述主游戏账户对应的全部游戏数据以及与所述多个从游戏账户对应的部分游戏数据确定游戏显示画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在终端向所述服务器发起所述多个游戏账号的所述登录请求之前,还包括:
所述终端开启支持在同一个游戏客户端登陆所述多个游戏账号的模式;
所述终端向用户提示所述多个游戏账号,获取所述用户从所述多个游戏账号中选取的所述主游戏账号。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端根据与所述主游戏账户对应的全部游戏数据以及与所述多个从游戏账户对应的部分游戏数据确定所述游戏显示画面包括:
所述终端对与所述主游戏账户对应的全部游戏数据以及与所述多个从游戏账户对应的部分游戏数据进行整合;
所述终端根据整合后的数据确定所述游戏显示画面,其中,所述游戏显示画面中呈现与所述多个从游戏账户中每个从游戏账户对应的标识信息,每个从游戏账户对应的标识信息用于指示用户选取待切换的游戏账户。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述终端根据与所述主游戏账户对应的全部游戏数据以及与所述多个从游戏账户对应的部分游戏数据确定所述游戏显示画面之后,还包括:
所述终端确定用户从所述多个从游戏账户中选取的待切换的游戏账户;
所述终端向所述服务器发送通知消息,其中,所述通知消息用于将所述主游戏账户已切换至所述待切换的游戏账户的事件通知给所述服务器;
所述终端接收所述服务器推送的与切换后的主游戏账户对应的全部游戏数据以及与切换后的多个从游戏账户对应的部分游戏数据;
所述终端根据与所述切换后的主游戏账户对应的全部游戏数据以及与所述切换后的多个从游戏账户对应的部分游戏数据重新确定所述游戏显示画面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述终端从所述多个从游戏账户中确定所述待切换的游戏账户包括:
所述终端在所述游戏显示画面中呈现与所述多个从游戏账户中每个从游戏账户对应的标识信息;
所述终端根据用户在所述游戏显示画面内选取的标识信息从所述多个从游戏账户中将与所述选取的标识信息对应的从游戏账户确定为所述待切换的游戏账户。
6.一种游戏场景画面的处理装置,其特征在于,包括:
第一发送模块,用于向服务器发起多个游戏账号的登录请求,其中,所述多个游戏账户包括:一个主游戏账户和一个或多个从游戏账户;
第一接收模块,用于接收所述服务器推送的与主游戏账户对应的全部游戏数据以及与多个从游戏账户对应的部分游戏数据;
第一处理模块,用于根据与所述主游戏账户对应的全部游戏数据以及与所述多个从游戏账户对应的部分游戏数据确定游戏显示画面。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
启动模块,用于开启支持在同一个游戏客户端登陆所述多个游戏账号的模式;
获取模块,用于向用户提示所述多个游戏账号,获取所述用户从所述多个游戏账号中选取的所述主游戏账号。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一处理模块包括:
整合单元,用于对与所述主游戏账户对应的全部游戏数据以及与所述多个从游戏账户对应的部分游戏数据进行整合;
第一确定单元,用于根据整合后的数据确定所述游戏显示画面,其中,所述游戏显示画面中呈现与所述多个从游戏账户中每个从游戏账户对应的标识信息,
每个从游戏账户对应的标识信息用于指示用户选取待切换的游戏账户。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
确定模块,用于确定用户从所述多个从游戏账户中选取的待切换的游戏账户;
第二发送模块,用于向所述服务器发送通知消息,其中,所述通知消息用于将所述主游戏账户已切换至所述待切换的游戏账户的事件通知给所述服务器;
第二接收模块,用于接收所述服务器推送的与切换后的主游戏账户对应的全部游戏数据以及与切换后的多个从游戏账户对应的部分游戏数据;
第二处理模块,用于根据与所述切换后的主游戏账户对应的全部游戏数据以及与所述切换后的多个从游戏账户对应的部分游戏数据重新确定所述游戏显示画面。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述确定模块包括:
显示单元,用于在所述游戏显示画面中呈现与所述多个从游戏账户中每个从游戏账户对应的标识信息;
第二确定单元,用于根据用户在所述游戏显示画面内选取的标识信息从所述多个从游戏账户中将与所述选取的标识信息对应的从游戏账户确定为所述待切换的游戏账户。
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