CN105872518A - 虚拟现实调整视差的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种虚拟现实调整视差的方法及装置,本发明实施例的主要技术方案包括:获取待调整立体片源;其中,所述待调整立体片源为在虚拟现实立体场景中显示的立体片源;确定所述待调整立体片源的预置调整视差值;所述预置调整视差值的不同数值代表所述待调整立体片源的凸出或者凹进;根据所述预置调整视差值调整所述待调整立体片源在所述虚拟现实立体场景的视差,和/或调整所述待调整立体片源其自身的视差。在不破坏待调整立体片源的前提下,改变待调整立体片源在虚拟现实立体场景中的景深,有效完善了虚拟现实立体场景中展示新的立体场景的展示效果。
Description
技术领域
本发明实施例涉及信息技术领域,尤其涉及一种虚拟现实调整视差的方法及装置。
背景技术
虚拟现实技术是一种综合技术,它包括三维计算机图形技术、立体显示技术、跟踪技术等。利用虚拟现实技术可以创建对与现实环境一致的模拟场景,包括:三维动态视景和实体行为的系统仿真;使用户可以置身于该场景中。
由于人的左、右眼有间距,造成两眼的视角存在细微的差别,而这种差别会使两只眼睛分别看到的物体有一定的位移,这就是人能产生空间立体感的原因,其中将看到的一定的位移称为视差。而立体场景的形成就是模拟人眼的观看原理,分别为两只眼睛提供不同的图像,然后在大脑里合成立体图像的效果;左右图像的视差决定立体场景的展示效果。
随着虚拟现实技术的迅速发展,虚拟现实技术的应用范围也越来广泛,出现了立体场景中嵌套新的立体场景的情况。比如,在一个虚拟的立体影院中观看立体电影,立体影院本身就是一个立体场景,而立体电影同样是一个立体场景。
目前,不同的立体场景有不同的视差,而调整不同立体场景的视差又存在不同的调整方式,在对立体场景视差进行调整时,通过直接移动立体场景中的左右图像改变其在立体显示设备上的相对位置,以调整立体场景的立体显示效果。例如,当需要立体场景凸出时,将左图像的左边裁剪一部分,并将裁剪后的图像向左平移,但向左平移后,右边空出的部分为黑色;而右图像的右边裁剪相同部分,并将裁剪后的图像向右平移,但向右平移后,左边空出的部分为黑色;以实现立体场景中使用的图像更凸出。但是,上述方式虽然能够调整立体场景的视差,但是,不能改变整个立体场景的景深,此外,将左右图像进行裁剪破坏了立体场景的完整性,影响立体效果的展示。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟现实调整视差的方法及装置,用以解决现有技术中在调整立体场景视差时,不能改变整个立体场景的景深,且将左右图像进行裁剪破坏了立体场景的完整性,影响立体效果的展示的缺陷。
本发明实施例提供一种虚拟现实调整视差的方法,包括:
获取待调整立体片源;其中,所述待调整立体片源为在虚拟现实立体场景中显示的立体片源;
确定所述待调整立体片源的预置调整视差值;所述预置调整视差值的不同数值代表所述待调整立体片源的凸出或者凹进;
根据所述预置调整视差值调整所述待调整立体片源在所述虚拟现实立体场景的视差,和/或调整所述待调整立体片源其自身的视差。
本发明实施例提供一种虚拟现实调整视差的装置,包括:
获取单元,用于获取待调整立体片源;其中,所述待调整立体片源为在虚拟现实立体场景中显示的立体片源;
确定单元,用于确定所述获取单元获取的所述待调整立体片源的预置调整视差值;所述预置调整视差值的不同数值代表所述待调整立体片源的凸出或者凹进;
调整单元,用于根据所述确定单元确定的所述预置调整视差值调整所述待调整立体片源在所述虚拟现实立体场景的视差;
所述调整单元,还用于根据所述确定单元确定的所述预置调整视差值调整所述待调整立体片源其自身的视差。
本发明实施例提供的虚拟现实调整视差的方法及装置,在调整虚拟现立体场景的视差时,首先,获取待调整立体片源,该待调整立体片源为在虚拟现实立体场景中显示的立体片源;其次,获取该待调整立体片源的预置调整视差值,该预置调整视差值的不同数值代表待调整立体片源的凸出或者凹进;最后,根据预置调整视差值调整待调整立体片源在虚拟现实实体场景的视差,或者,根据预置调整视差值调整所述待调整立体片源其自身的视差,与现有技术相比,本发明实施例能够通过两种方式的结合,或者两种方式中的任一种方式,对待调整立体片源的视差进行调整,在不破坏待调整立体片源的前提下,改变待调整立体片源在虚拟现实立体场景中的景深,有效完善了虚拟现实立体场景中展示新的立体场景的展示效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本发明实施例提供的一种虚拟现实调整视差的方法的流程图;
图2示出了本发明实施例提供的第一种待调整立体片源在虚拟现实立体场景中的示意图;
图3示出了本发明实施例提供的第二种待调整立体片源在虚拟现实立体场景中的示意图;
图4示出了本发明实施例提供的第三种待调整立体片源在虚拟现实立体场景中的示意图;
图5示出了本发明实施例提供的第四种待调整立体片源在虚拟现实立体场景中的示意图;
图6示出了本发明实施例提供的第五种待调整立体片源在虚拟现实立体场景中的示意图;
图7示出了本发明实施例提供的一种虚拟现实调整视差的装置的组成框图;
图8示出了本发明实施例提供的另一种虚拟现实调整视差的装置的组成框图;
图9示出了本发明实施例提供的一种虚拟现实调整视差的装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种虚拟现实调整视差的方法,如图1所示,该方法包括:
101、获取待调整立体片源。
本发明实施例中,虚拟现实立体场景其实就是两幅带有视差的图像分别被人的左右眼睛看到而形成的,而虚拟现实立体场景中包含一个或者多个立体片源,该一个或者多个立体片源也是虚拟现实立体场景左右视图的一部分。当需要对虚拟现实立体场景中的立体片源进行调整时,将该立体片源确定为待调整立体片源。需要说明的是,所述待调整立体片源可以为一个,也可以为多个,但是本发明实施例的以下内容将以虚拟现实立体场景中的其中一个待调整立体片源为例进行说明。
所述待调整立体片源可以由虚拟现实模型的提供者提供的立体片源;或者,也可以是用户自己提供的立体片源,其中立体片源可以是立体电影、立体游戏等。本发明实施例对待调整立体片源的来源及待调整立体片源的内容不进行限定。
102、确定所述待调整立体片源的预置调整视差值。
确定待调整立体片源的预置调整视差值,其目的在于:为步骤103在具体执行调整待调整立体片源的视差时,提供一个有效参数,以完善虚拟现实立体场景中展示待调整立体片源时的展示效果;其中,该预置调整视差值的不同数值代表所述待调整立体片源的凸出或者凹进;若预置调整视差值为负值,则代表待调整立体片源位于屏幕的后面,为凹进;若预置调整视差值为正值,则代表待调整立体片源位于屏幕的前面,为凸出。预置调整视差值的不同数值大小为待调整立体片源中距离屏幕的垂直距离。
在具体实施时,预置调整视差值是指用户在虚拟现实立体场景中在观看待调整立体片源时观看舒适的视差值,其预置调整视差值可能会因不同用户对视差的不同需求而存在差异。本发明实施例对预置调整视差值的具体数值不进行限定。
103、根据所述预置调整视差值调整所述待调整立体片源在所述虚拟现实立体场景的视差,和/或调整所述待调整立体片源其自身的视差。
本步骤是根据步骤102获取的预置调整视差值对步骤101获取的待调整立体片源进行适当的调整,以完善虚拟现实立体场景中展示待调整立体片源的展示效果。
本发明实施例提供的虚拟现实调整视差的方法,在调整虚拟现立体场景的视差时,首先,获取待调整立体片源,该待调整立体片源为在虚拟现实立体场景中显示的立体片源;其次,获取该待调整立体片源的预置调整视差值,该预置调整视差值的不同数值代表待调整立体片源的凸出或者凹进;最后,根据预置调整视差值调整待调整立体片源在虚拟现实实体场景的视差,或者,根据预置调整视差值调整所述待调整立体片源其自身的视差,与现有技术相比,本发明实施例能够通过两种方式的结合,或者两种方式中的任一种方式,对待调整立体片源的视差进行调整,在不破坏待调整立体片源的前提下,改变待调整立体片源在虚拟现实立体场景中的景深,有效完善了虚拟现实立体场景中展示新的立体场景的展示效果。
进一步的,作为对图1所示方法的细化和扩展,在步骤102确定所述待调整立体片源的预置调整视差值时,可以采用但不局限于以下的方式实现,例如:制作测试片源,所述测试片源中包括有不同数值的视差值;对不同的视差值进行实际测试,确定符合预设标准的预置调整视差值。
作为本发明实施例的一种实现方式,测试片源是对虚拟现实立体场景所能接收的视差范围的测试。测试片源是由不同的视差值的构成的立体场景,在实际应用中,通常用视差值与图像宽度的比来描述视差值,因此,用视差值与图像宽度的比来对测试片源进行举例说明,后面提到的视差值都是指视差值与图像宽度的比。比如制作正视差值与图像宽度比为1%、2%、…、15%,负视差值与图像宽度比为-1%、-2%、…、-10%的立体场景作为测试片源。需要说明的是,图像的宽度是指待调整立体片源在虚拟现实场景中左右视图中分别占据的宽度值之和。本发明实施例所述的对不同的视差值进行实际测试,是指让用户在虚拟实现立体场景中观看由不同视差值组成的测试片源,然后确定符合预设标准的视差值。所述预设标准是以用户观看舒适度为标准,本发明实施例对预设标准不进行限定。
进一步的,由于待调整立体片源分别位于虚拟现实立体场景中的左右视图中,因此,在对待调整立体片源进行调整时,需对虚拟现实立体场景中的左右视图分别进行调整,其调整包括:待调整立体片源凸出或者待调整立体片源凹进。
进一步的,当确定待调整立体片源的预置调整视差值代表凸出时,可以采用但不局限于以下的方式实现:
方式一:根据所述预置调整视差值调整所述待调整立体片源在所述虚拟现实立体场景的视差。
该种实现方式中,调整待调整立体片源在虚拟实现立体场景中的相对位置,而不改变待调整立体片源本身图像的大小。
作为本发明实施例的一种实现方式,根据所述预置调整视差值调整所述待调整立体片源在所述虚拟现实立体场景的视差时,将所述待调整立体片源在虚拟现实场景中的左视图向右移,右视图向左移。为了便于说明,以下将以示例的形式对待调整立体片源在虚拟现实场景中移动方向进行说明。示例性的,如图2所示,图2示出了本发明实施例提供的第一种待调整立体片源在虚拟现实立体场景中的示意图,如图所示的虚拟现实立体场景的左视图中,待调整立体片源最初在虚拟现实立体场景中的位置为位置A,在对待调整立体片源时,将待调整立体片源由位置A移动到位置B;如图所示的虚拟现实立体场景的右视图中,待调整立体片源最初在虚拟现实立体场景中的位置为位置C,在对待调整立体片源时,将待调整立体片源由位置C移动到位置D;需要说明的是,图2仅为示例性的举例,本发明实施例对待调整立体片源在虚拟现实立体场景中的相对位置、移动的预置调整视差值等内容不进行限定。
作为本发明实施例的另一种实现方式,根据所述预置调整视差值调整所述待调整立体片源在所述虚拟现实立体场景的视差时,将所述待调整立体片源在虚拟现实场景中的左视图所在的区域,左侧向左拉伸,右侧固定;右视图所在区域右侧向右拉伸,左侧固定。示例性的,如图3所示,图3示出了本发明实施例提供的第二种待调整立体片源在虚拟现实立体场景中的示意图,如图3所示,在拉伸待调整立体片源时,以右视图为例进行说明,假设,拉伸前右视图中待调整立体片源的图像大小为4cm*4cm,右视图中待调整立体片源所在区域将其左侧进行固定,其右侧向右进行拉伸2cm,拉伸后的右视图中待调整立体片源的图像大小为6cm*4cm。其中,图中所述的虚线表示,右视图中待调整立体片源的左侧是固定的。需要说明的,在对左右视图中的待调整立体片源进行拉伸时,左右视图拉伸的预置调整视差值相同,但本发明实施例对拉伸的预置调整视差值的具体数值不进行限定。
方式二:根据所述预置调整视差值调整所述待调整立体片源其自身的视差。
该种实现方式中,调整待调整立体片源在虚拟实现立体场景中立体片源其自身图像的大小,而不改变待调整立体片源在虚拟现实立体场景中的相对位置。
作为本发明实施例的一种实现方式,将所述待调整立体片源的左右视图的左右两侧分别裁剪预置尺寸,并根据所述预置尺寸对裁剪后的待调整立体片源进行拉伸。示例性的,如图4所示,图4示出了本发明实施例提供的第三种待调整立体片源在虚拟现实立体场景中的示意图;如图4所示,以右视图为例进行说明,将图示中的裁剪部分进行裁剪,此时待调整立体片源中仅剩下剩余部分,将剩余部分的待调整立体片源分别向左右两侧进行拉伸,其拉伸的大小与裁剪的预置尺寸相同。
作为本发明实施例的另一种实现方式,将所述待调整立体片源的左视图中的左侧裁剪预置尺寸,右视图中的右侧裁剪预置尺寸,并根据预置尺寸分别对裁剪后的所述待调整立体片源的左视图及右视图进行拉伸。示例性的,如图5所示,图5示出了本发明实施例提供的第四种待调整立体片源在虚拟现实立体场景中的示意图,图5中,以右视图为例进行说明,对右视图中的待调整立体片源进行裁剪,裁剪预置尺寸,裁剪完成后,将剩余部分的待调整立体片源向右拉伸,其拉伸的尺寸与裁剪的预置尺寸相同。
进一步的,当确定待调整立体片源的预置调整视差值代表凹进时,可以采用但不局限于以下的方式实现:
方式一:根据所述预置调整视差值调整所述待调整立体片源在所述虚拟现实立体场景的视差。
作为本发明实施例的一种实现方式,将所述待调整立体片源在虚拟现实场景中的左视图向左移,右视图向右移;作为本发明实施例的另一种实现方式,将所述待调整立体片源在虚拟现实场景中的左视图所在的区域,右侧向右拉伸,左侧固定;右视图所在区域左侧向左拉伸,右侧固定。
需要说明的是,确定待调整立体片源的预置调整视差值代表凹进与确定待调整立体片源的预置调整视差值代表凸出,其对待调整立体片源的移动方向相反。如图6所示,图6示出了本发明实施例提供的第五种待调整立体片源在虚拟现实立体场景中的示意图;以左视图为例进行说明;假设,待调整立体片源为进行调整之前所在虚拟现实立体场景中的位置为A处,若将该待调整立体片源在虚拟现实立体场景中向右移,移动至B处,则调整后的待调整立体片源的显示效果为凸出;若将该待调整立体片源在虚拟现实立体场景中向左移,移动至E处,则调整后的待调整立体片源的显示效果为凹进。同理,对右视图中的待调整立体片源执行相反操作,亦能产生同样的显示效果。本发明实施例在此不再进行赘述。
方式二:根据所述预置调整视差值调整所述待调整立体片源其自身的视差。
将所述待调整立体片源的左视图中的右侧裁剪预置尺寸,右视图中的左侧裁剪预置尺寸,并根据预置尺寸分别对裁剪后的所述待调整立体片源的左视图及右视图进行拉伸。有关该种实现方式的具体操作流程图示,请参考图5内容的详细描述,具体的本发明实施例在此不再进行赘述。
需要说明的是,在调整带调整立体片源时,若需要使得虚拟现实立体场景中的待调整立体片源更加的凸出,或者更加的凹进,可以重复使用或者配合使用如上所述的调整方法,以增加待调整立体片源的整体景深和待调整立体片源中景物的凸出。
进一步的,作为对上述图1所示方法的实现,本发明另一实施例还提供了一种虚拟现实调整视差的装置。该装置实施例与前述方法实施例对应,为便于阅读,本装置实施例不再对前述方法实施例中的细节内容进行逐一赘述,但应当明确,本实施例中的装置能够对应实现前述方法实施例中的全部内容。本发明实施例提供的一种虚拟现实调整视差的装置,如图7所示,包括:
获取单元71,用于获取待调整立体片源;其中,所述待调整立体片源为在虚拟现实立体场景中显示的立体片源;
确定单元72,用于确定所述获取单元71获取的所述待调整立体片源的预置调整视差值;所述预置调整视差值的不同数值代表所述待调整立体片源的凸出或者凹进;
调整单元73,用于根据所述确定单元72确定的所述预置调整视差值调整所述待调整立体片源在所述虚拟现实立体场景的视差;
所述调整单元73,还用于根据所述确定单元72确定的所述预置调整视差值调整所述待调整立体片源其自身的视差。
进一步的,如图8所示,所述确定单元72包括:
制作模块721,用于制作测试片源,所述测试片源中包括有不同数值的视差值;
测试模块722,用于对不同的视差值进行实际测试;
确定模块723,用于确定符合预设标准的预置调整视差值。
进一步的,如图8所示,当所述确定单元72确定所述待调整立体片源的预置调整视差值为凸出时,所述调整单元73包括:
第一移动模块731,用于将所述待调整立体片源在虚拟现实场景中的左视图向右移,右视图向左移;
第一拉伸模块732,用于将所述待调整立体片源在虚拟现实场景中的左视图所在的区域,左侧向左拉伸,右侧固定;右视图所在区域右侧向右拉伸,左侧固定。
进一步的,如图8所示,当所述确定单元72确定所述待调整立体片源的预置调整视差值为凹进时,所述调整单元73包括:
第二移动模块733,用于将所述待调整立体片源在虚拟现实场景中的左视图向左移,右视图向右移;
第二拉伸模块734,用于将所述待调整立体片源在虚拟现实场景中的左视图所在的区域,右侧向右拉伸,左侧固定;右视图所在区域左侧向左拉伸,右侧固定。
进一步的,如图8所示,当所述确定单元72确定所述待调整立体片源的预置调整视差值为凸出时,所述调整单元73包括:
第一裁剪模块735,用于将所述待调整立体片源的左右视图的左右两侧分别裁剪预置尺寸;
第三拉伸模块736,用于根据所述预置尺寸对所述第一裁剪模块735裁剪后的待调整立体片源进行拉伸;
第二裁剪模块737,用于将所述待调整立体片源的左视图中的左侧裁剪预置尺寸,右视图中的右侧裁剪预置尺寸;
第四拉伸模块738,用于根据预置尺寸分别对所述第二裁剪模块737裁剪后的所述待调整立体片源的左视图及右视图进行拉伸。
进一步的,如图8所示,当所述确定单元72确定所述待调整立体片源的预置调整视差值为凹进时,所述调整单元73包括:
第三裁剪模块739,用于将所述待调整立体片源的左视图中的右侧裁剪预置尺寸,右视图中的左侧裁剪预置尺寸;
第五拉伸模块7310,用于根据预置尺寸分别对所述第三裁剪模块739裁剪后的所述待调整立体片源的左视图及右视图进行拉伸。
本发明实施例提供的虚拟现实调整视差的装置,在调整虚拟现立体场景的视差时,首先,获取待调整立体片源,该待调整立体片源为在虚拟现实立体场景中显示的立体片源;其次,获取该待调整立体片源的预置调整视差值,该预置调整视差值的不同数值代表待调整立体片源的凸出或者凹进;最后,根据预置调整视差值调整待调整立体片源在虚拟现实实体场景的视差,或者,根据预置调整视差值调整所述待调整立体片源其自身的视差,与现有技术相比,本发明实施例能够通过两种方式的结合,或者两种方式中的任一种方式,对待调整立体片源的视差进行调整,在不破坏待调整立体片源的前提下,改变待调整立体片源在虚拟现实立体场景中的景深,有效完善了虚拟现实立体场景中展示新的立体场景的展示效果。
需要说明的是,针对上述虚拟现实调整视差的装置,凡是本发明实施例中使用到的各个单元模块的功能都可以通过硬件处理器(hardware processor)来实现。
示例性的,如图9所示,图9示出了本发明实施例提供的一种虚拟现实调整视差的装置的结构示意图,该服务器可以包括:处理器(processor)91、通信接口(Communications Interface)92、存储器(memory)93和总线94,其中,处理器91、通信接口92、存储器93通过总线94完成相互间的通信。通信接口92可以用于服务器与客户端之间的信息传输。处理器91可以调用存储器93中的逻辑指令,以执行如下方法:获取待调整立体片源;其中,所述待调整立体片源为在虚拟现实立体场景中显示的立体片源;确定所述待调整立体片源的预置调整视差值;所述预置调整视差值的不同数值代表所述待调整立体片源的凸出或者凹进;根据所述预置调整视差值调整所述待调整立体片源在所述虚拟现实立体场景的视差,和/或调整所述待调整立体片源其自身的视差。
此外,上述的存储器93中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (12)
1.一种虚拟现实调整视差的方法,其特征在于,包括:
获取待调整立体片源;其中,所述待调整立体片源为在虚拟现实立体场景中显示的立体片源;
确定所述待调整立体片源的预置调整视差值;所述预置调整视差值的不同数值代表所述待调整立体片源的凸出或者凹进;
根据所述预置调整视差值调整所述待调整立体片源在所述虚拟现实立体场景的视差,和/或调整所述待调整立体片源其自身的视差。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述待调整立体片源的预置调整视差值包括:
制作测试片源,所述测试片源中包括有不同数值的视差值;
对不同的视差值进行实际测试,确定符合预设标准的预置调整视差值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当确定所述待调整立体片源的预置调整视差值为凸出时,根据所述预置调整视差值调整所述待调整立体片源在所述虚拟现实立体场景的视差,包括:
将所述待调整立体片源在虚拟现实场景中的左视图向右移,右视图向左移;
或者,将所述待调整立体片源在虚拟现实场景中的左视图所在的区域,左侧向左拉伸,右侧固定;右视图所在区域右侧向右拉伸,左侧固定。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当确定所述待调整立体片源的预置调整视差值为凹进时,根据所述预置调整视差值调整所述待调整立体片源在所述虚拟现实立体场景的视差,包括:
将所述待调整立体片源在虚拟现实场景中的左视图向左移,右视图向右移;
或者,将所述待调整立体片源在虚拟现实场景中的左视图所在的区域,右侧向右拉伸,左侧固定;右视图所在区域左侧向左拉伸,右侧固定。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当确定所述待调整立体片源的预置调整视差值为凸出时,根据所述预置调整视差值调整所述待调整立体片源其自身的视差包括:
将所述待调整立体片源的左右视图的左右两侧分别裁剪预置尺寸,并根据所述预置尺寸对裁剪后的待调整立体片源进行拉伸;
或者,将所述待调整立体片源的左视图中的左侧裁剪预置尺寸,右视图中的右侧裁剪预置尺寸,并根据预置尺寸分别对裁剪后的所述待调整立体片源的左视图及右视图进行拉伸。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当确定所述待调整立体片源的预置调整视差值为凹进时,根据所述预置调整视差值调整所述待调整立体片源其自身的视差包括:
将所述待调整立体片源的左视图中的右侧裁剪预置尺寸,右视图中的左侧裁剪预置尺寸,并根据预置尺寸分别对裁剪后的所述待调整立体片源的左视图及右视图进行拉伸。
7.一种虚拟现实调整视差的装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取待调整立体片源;其中,所述待调整立体片源为在虚拟现实立体场景中显示的立体片源;
确定单元,用于确定所述获取单元获取的所述待调整立体片源的预置调整视差值;所述预置调整视差值的不同数值代表所述待调整立体片源的凸出或者凹进;
调整单元,用于根据所述确定单元确定的所述预置调整视差值调整所述待调整立体片源在所述虚拟现实立体场景的视差;
所述调整单元,还用于根据所述确定单元确定的所述预置调整视差值调整所述待调整立体片源其自身的视差。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述确定单元包括:
制作模块,用于制作测试片源,所述测试片源中包括有不同数值的视差值;
测试模块,用于对不同的视差值进行实际测试;
确定模块,用于确定符合预设标准的预置调整视差值。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,当所述确定单元确定所述待调整立体片源的预置调整视差值为凸出时,所述调整单元包括:
第一移动模块,用于将所述待调整立体片源在虚拟现实场景中的左视图向右移,右视图向左移;
第一拉伸模块,用于将所述待调整立体片源在虚拟现实场景中的左视图所在的区域,左侧向左拉伸,右侧固定;右视图所在区域右侧向右拉伸,左侧固定。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,当所述确定单元确定所述待调整立体片源的预置调整视差值为凹进时,所述调整单元包括:
第二移动模块,用于将所述待调整立体片源在虚拟现实场景中的左视图向左移,右视图向右移;
第二拉伸模块,用于将所述待调整立体片源在虚拟现实场景中的左视图所在的区域,右侧向右拉伸,左侧固定;右视图所在区域左侧向左拉伸,右侧固定。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,当所述确定单元确定所述待调整立体片源的预置调整视差值为凸出时,所述调整单元包括:
第一裁剪模块,用于将所述待调整立体片源的左右视图的左右两侧分别裁剪预置尺寸;
第三拉伸模块,用于根据所述预置尺寸对所述第一裁剪模块裁剪后的待调整立体片源进行拉伸;
第二裁剪模块,用于将所述待调整立体片源的左视图中的左侧裁剪预置尺寸,右视图中的右侧裁剪预置尺寸;
第四拉伸模块,用于根据预置尺寸分别对所述第二裁剪模块裁剪后的所述待调整立体片源的左视图及右视图进行拉伸。
12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,当所述确定单元确定所述待调整立体片源的预置调整视差值为凹进时,所述调整单元包括:
第三裁剪模块,用于将所述待调整立体片源的左视图中的右侧裁剪预置尺寸,右视图中的左侧裁剪预置尺寸;
第五拉伸模块,用于根据预置尺寸分别对所述第三裁剪模块裁剪后的所述待调整立体片源的左视图及右视图进行拉伸。
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