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CN105373336A - 信息面板呈现控制方法及装置 - Google Patents

信息面板呈现控制方法及装置 Download PDF

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CN105373336A
CN105373336A CN201510955707.2A CN201510955707A CN105373336A CN 105373336 A CN105373336 A CN 105373336A CN 201510955707 A CN201510955707 A CN 201510955707A CN 105373336 A CN105373336 A CN 105373336A
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CN
China
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CN201510955707.2A
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本公开是关于一种信息面板呈现控制装置及方法。该装置包括:呈现模块,用于控制触控设备的显示区域显示一操作界面;事件获取模块,用于周期性侦测虚拟摇杆区域的触摸事件,触摸事件同时包括滑动操作及按压操作;第一确定模块,用于确定滑动操作的滑动轨迹,并根据滑动轨迹确定虚拟摇杆区域内虚拟摇杆的摆动方向;第二确定模块,用于确定按压操作的压力值,并根据压力值确定是否在操作界面呈现信息面板;呈现控制模块,用于控制虚拟角色根据虚拟摇杆的摆动方向进行移动同时根据第二确定模块的结果控制信息面板在操作界面上的呈现。本公开可将需要分步骤进行控制的移动操作和打开信息面板的操作整合到一个虚拟摇杆区域通过一个步骤进行控制。

Description

信息面板呈现控制方法及装置
技术领域
本公开涉及触控终端显示技术领域,具体而言,涉及一种信息面板呈现控制方法及信息面板呈现控制装置。
背景技术
随着移动通信技术的快速发展,在触控终端上出现了越来越多的游戏应用。在游戏应用的运行过程中,触控终端按照一定的布局将各种游戏对象显示出来,以便向用户呈现游戏场景以及提供游戏操作界面。
在触控终端游戏应用中,由于受到触控屏幕大小的限制,若用户希望查看当前战况、小地图等无法在主操作界面中完全显示的即时信息,一般的解决方案是:在操作界面中设置单独的控制按钮,点击则打开并弹出对应的信息面板供用户查看详情,用户查看完毕后点击信息面板的关闭按钮关闭打开的信息面板返回主操作界面。
参考图1A以及图1B中所示,示出了一种触控终端游戏应用的操作界面10,其中,在游戏操作界面10的左右两侧分别设置有虚拟摇杆区域101和攻击按钮102,在虚拟摇杆区域101设置有虚拟摇杆,游戏操作界面10上方还设置有地图面板控制按钮104。在该触控终端游戏应用中,用户控制游戏中的虚拟角色103在移动过程中打开地图面板的操作步骤为:
首先停止对虚拟摇杆的操作,点击地图面板控制按钮103打开地图面板105,地图面板弹出在当前游戏场景的上一个层级,此时只能查看地图面板,无法同时控制虚拟角色103移动;用户查看完毕后点击地图面板105的关闭按钮关闭106,收起地图面板105,回到游戏操作界面10,继续对虚拟摇杆进行操作,控制虚拟角色103的移动。
上述方式中,在紧张的战斗过程中用户需要中断操作,移动手指点击打开与关闭信息面板,因此中断了正常的双手操作,严重打断了用户的游戏体验;而且在此过程中无法控制虚拟角色的移动,大大影响了游戏的流畅度。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
针对现有技术中的部分问题或者全部问题,本公开提供一种信息面板呈现控制方法及信息面板呈现控制装置。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种信息面板呈现控制装置,应用于可实现压力感测的触控设备;所述信息面板呈现控制装置包括:
呈现模块,用于控制所述触控设备的显示区域显示一操作界面,所述操作界面中至少包括一可被控制的虚拟角色;
事件获取模块,用于周期性侦测虚拟摇杆区域的触摸事件,所述触摸事件同时包括滑动操作以及按压操作;
第一确定模块,用于确定滑动操作的滑动轨迹,并根据所述滑动轨迹确定所述虚拟摇杆区域内虚拟摇杆的摆动方向;
第二确定模块,用于确定所述按压操作的压力值,并根据所述压力值确定是否在所述操作界面呈现信息面板;
呈现控制模块,用于控制所述虚拟角色根据所述虚拟摇杆的摆动方向进行移动同时根据所述第二确定模块的判断结果控制所述信息面板在所述操作界面上的呈现。
本公开的一种示例性实施例中,所述第二确定模块包括:
判断单元,用于判断所述按压操作的压力值处于第一压力区间或第二压力区间;所述第一压力区间中最大值小于第二压力区间中最小值;
第一确定单元,用于在所述按压操作的压力值处于所述第一压力区间时,确定不在所述操作界面呈现信息面板;
第二确定单元,用于在所述按压操作的压力值处于所述第二压力区间时,确定在所述操作界面呈现信息面板。
本公开的一种示例性实施例中,所述第二确定模块还包括:
第一计时单元,用于获取所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间;
第三确定单元,用于在所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间达到第一预定时间后确定在所述操作界面持续呈现所述信息面板。
本公开的一种示例性实施例中,所述信息面板为所述虚拟角色所在的区域的地图面板。
本公开的一种示例性实施例中,所述第二确定模块包括:
判断单元,用于判断所述按压操作的压力值处于第一压力区间、第二压力区间或第三压力区间;所述第一压力区间中最大值小于第二压力区间中最小值,所述第二压力区间中最大值小于第三压力区间中最小值;
第一确定单元,用于在所述按压操作的压力值处于所述第一压力区间时,确定不在所述操作界面呈现信息面板;
第二确定单元,用于在所述按压操作的压力值处于所述第二压力区间时,确定在所述操作界面呈现第一信息面板;
第三确定单元,用于在所述按压操作的压力值处于所述第二压力区间时,确定在所述操作界面呈现第二信息面板。
本公开的一种示例性实施例中,所述第二确定模块还包括:
第一计时单元,用于获取所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间以及持续处于所述第三压力区间的时间;
第四确定单元,用于在所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间达到第一预定时间后确定在所述操作界面持续呈现所述第一信息面板;
第五确定单元,用于在所述按压操作的压力值持续处于所述第三压力区间的时间达到第二预定时间后确定在所述操作界面持续呈现所述第二信息面板。
本公开的一种示例性实施例中,所述第二确定模块还包括:
第二计时单元,用于获取所述按压操作的压力值脱离所述第三压力区间后在所述第二压力区间持续的时间;
第五确定单元,用于在所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间小于第三预设时间时确定不在所述操作界面呈现所述第一信息面板。
本公开的一种示例性实施例中,所述第一信息面板为所述虚拟角色所在的第一区域的地图面板;所述第二信息面板为所述第一区域所在的第二区域的地图面板。
本公开的一种示例性实施例中,所述第一信息面板的透明度高于所述第二信息面板的透明度。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种信息面板呈现控制方法,应用于可实现压力感测的触控设备;所述信息面板呈现控制方法包括:
S1.控制所述触控设备的显示区域显示一操作界面,所述操作界面中至少包括一可被控制的虚拟角色;
S2.周期性侦测虚拟摇杆区域的触摸事件,所述触摸事件同时包括滑动操作以及按压操作;
S3.确定滑动操作的滑动轨迹,并根据所述滑动轨迹确定所述虚拟摇杆区域内虚拟摇杆的摆动方向;
S4.确定所述按压操作的压力值,并根据所述压力值确定是否在所述操作界面呈现信息面板;
S5.控制所述虚拟角色根据所述虚拟摇杆的摆动方向进行移动同时根据所述步骤S4的判断结果控制所述信息面板在所述操作界面上的呈现。
本公开的一种示例性实施例中,所述步骤S4包括:
S41.判断所述按压操作的压力值处于第一压力区间或第二压力区间;所述第一压力区间中最大值小于第二压力区间中最小值;
S42.在所述按压操作的压力值处于所述第一压力区间时,确定不在所述操作界面呈现信息面板;
S43.在所述按压操作的压力值处于所述第二压力区间时,确定在所述操作界面呈现信息面板。
本公开的一种示例性实施例中,所述步骤S4还包括:
S44.获取所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间;
S45.在所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间达到第一预定时间后确定在所述操作界面持续呈现所述信息面板。
本公开的一种示例性实施例中,所述信息面板为所述虚拟角色所在的区域的地图面板。
本公开的一种示例性实施例中,所述步骤S4包括:
S41.判断所述按压操作的压力值处于第一压力区间、第二压力区间或第三压力区间;所述第一压力区间中最大值小于第二压力区间中最小值,所述第二压力区间中最大值小于第三压力区间中最小值;
S42.在所述按压操作的压力值处于所述第一压力区间时,确定不在所述操作界面呈现信息面板;
S43.在所述按压操作的压力值处于所述第二压力区间时,确定在所述操作界面呈现第一信息面板;
S44.在所述按压操作的压力值处于所述第二压力区间时,确定在所述操作界面呈现第二信息面板。
本公开的一种示例性实施例中,所述步骤S4还包括:
S45.获取所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间以及持续处于所述第三压力区间的时间;
S46.在所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间达到第一预定时间后确定在所述操作界面持续呈现所述第一信息面板;
S47.在所述按压操作的压力值持续处于所述第三压力区间的时间达到第二预定时间后确定在所述操作界面持续呈现所述第二信息面板。
本公开的一种示例性实施例中,所述步骤S4还包括::
S48.获取所述按压操作的压力值脱离所述第三压力区间后在所述第二压力区间持续的时间;
S49.在所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间小于第三预设时间时确定不在所述操作界面呈现所述第一信息面板。
本公开的一种示例性实施例中,所述第一信息面板为所述虚拟角色所在的第一区域的地图面板;所述第二信息面板为所述第一区域所在的第二区域的地图面板。
本公开的一种示例性实施例中,所述第一信息面板的透明度高于所述第二信息面板的透明度。
本公开的一种实施例中的信息面板呈现控制装置,基于压感触控技术,可以将现有技术中需要分步骤进行控制的移动操作和打开信息面板的操作整合到一个虚拟摇杆区域通过一个步骤进行控制,而且在打开信息面板的情况下,还可以顺畅的控制虚拟角色进行移动操作。一方面,用户可以在通过滑动操作控制虚拟角色移动的过程中,利用不同的按压操作打开与关闭信息面板,避免由于打开与与关闭的信息面板而影响用户的其他操作,延误战机;另一方面,用户在移动的过程中打开与关闭信息面板,手指均无需进行额外的移动,整个过程十分流畅,不会打断了用户的游戏体验;再一方面,可以省去上述信息面板对应的控制按钮界面,因此可以利用更多的空间进行有效显示,在提升屏幕利用率的同时给用户更好的感官体验。此外,上述信息面板呈现控制装置中允许用户操作与信息展示的同步进行,信息展示的时效性可以得到提升。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A以及图1B示意性示出一种游戏应用的操作界面。
图2示意性示出本公开示例性实施例中一种信息面板呈现控制装置的方框图。
图3A以及图3B示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏应用的操作界面。
图4示意性示出本公开示例性实施例中第二确定模块的一种方框图。
图5示意性示出本公开示例性实施例中第二确定模块的另一种方框图。
图6示意性示出本公开示例性实施例中一种信息面板呈现控制方法的流程图。
图7示意性示出本公开示例性实施例中步骤S4的一种流程图。
图8示意性示出本公开示例性实施例中步骤S4的另一种流程图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
随着电子工艺的发展,目前已经实现了能够进行压力感测的触控设备,从而可以为用户带来新的操控以及输入方式。例如,华为公司以及苹果公司均于2015年发布了具备压力感测的触控智能手机。该类触控设备不仅可以感测用户的触摸操作作为触控设备的输入,也可以通过对压力的大小、位置以及作用时间进行感知,从而将压力单独作为触控设备的输入,或者将压力和其他输入方式相结合作为触控设备的输入,为用户的操作带来很多便捷性和趣味性。例如
本示例实施方式中首先提供了一种信息面板呈现控制装置,该信息面板呈现控制装置主要应用于上述可实现压力感测的触控设备。该触控设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、PDA等各种可以实现压力感测的触控设备。参考图2中所示,所述信息面板呈现控制装置1主要包括事件获取模块11、第一确定模块12、第二确定模块13、呈现控制模块14以及呈现模块15。其中:
呈现模块15主要用于控制所述触控设备的显示区域显示一操作界面10。参考图3A以及图3B中所示,游戏应用通过触控设备的应用程序接口(API)控制触控设备的触控屏幕显示游戏操作界面10,本示例实施方式中的操作界面10可以是触控设备的全部可显示区域,即全屏显示;也可以是触控设备的部分可显示区域,即窗口显示。所述操作界面10中至少包括一可被控制的虚拟角色,例如己方虚拟角色103,还可以包括一虚拟摇杆区域101,在虚拟摇杆区域101中具有一虚拟摇杆;除此之外,操作界面10中还可以包括其他虚拟角色、虚拟战斗场景、虚拟自然环境、操作按钮以及信息栏等其他部分。
事件获取模块11主要用于周期性侦测虚拟摇杆区域101的触摸事件,所述触摸事件同时包括滑动操作以及按压操作。继续参考图3A以及图3B中所示,用户可以在游戏界面10的虚拟摇杆区域101进行单纯的滑动操作、单纯的按压操作以及在滑动操作的同时进行按压操作。根据按压操作的压力值的不同,可以将按压操作划分为多个不同的等级,例如可以将其划分为极轻按压(可视为未按压)以及正常按压,也可以划分为重压、轻压以及极轻按压(可视为未按压),根据压力感测模块的灵敏度,还可以进行更多级别的划分。根据按压操作持续的时间不同,可以将单次按压操作划分为短按操作以及长按操作。其中,按压操作的具体划分标准,例如超过多大压力值属于重压,超过多长时间属于长按等可以由用户或者触控设备厂商或者游戏服务商根据需要自行设定,本示例实施方式中对此不做特殊限定。
第一确定模块12主要用于确定滑动操作的滑动轨迹,并根据所述滑动轨迹确定所述虚拟摇杆区域101内虚拟摇杆的摆动方向。例如,参考图3A以及图3B中所示,根据用户在虚拟摇杆区域101内滑动操作的轨迹,如果用户手指的滑动轨迹指向虚拟摇杆原点的8点钟方向,则可以确定用户控制所述虚拟摇杆向8点钟方向摆动。本示例实施方式中,所述虚拟摇杆可以表现为跟随用户手指在特定区域内移动的圆点,也可以表现为可以向不同方向倾斜的操作盘等,具体表现为何种形式,可以由游戏服务商自行设定,并不影响本示例实施方式中信息面板105呈现控制装置的实施。
第二确定模块13主要用于确定所述按压操作的压力值,并根据所述压力值确定是否在所述操作界面呈现信息面板105。本示例实施方式中将以需要呈现的信息面板105是地图面板为例进行说明等。但在本公开的其他示例性实施例中,所述的信息面板105也可以为虚拟角色属性面板、游戏内聊天面板、被锁定目标信息面板105以及背包面板等游戏应用中任何需要点击等进一步操作才可以打开的面板。具体需要呈现的信息面板105可以由游戏开发者预先设定,也可以由用户自行定义,本示例实施方式中对此不做特殊限定。
呈现控制模块14主要用于控制所述虚拟角色根据所述虚拟摇杆的摆动方向进行移动同时根据所述第二确定模块13的判断结果控制所述信息面板105在所述操作界面上的呈现。例如,如前所述,所述第一确定模块12确定用户控制所述虚拟摇杆向8点钟方向摆动,则呈现控制模块14可以控制所述虚拟角色面向当前位置的8点钟方向进行移动;与此同时,在第二确定模块的判断结果为呈现所述信息面板105时,则呈现控制模块14还同时控制所述信息面板105在所述操作界面上的呈现。
通过本示例实施方式中的信息面板信息面板105呈现控制装置,基于压感触控技术,可以将现有技术中需要分步骤进行控制的移动操作和打开信息面板信息面板105的操作整合到一个虚拟摇杆区域通过一个步骤进行控制,而且在打开信息面板信息面板105的情况下,还可以顺畅的控制虚拟角色进行移动操作。一方面,用户可以在通过滑动操作控制虚拟角色移动的过程中,利用不同的按压操作打开与关闭信息面板信息面板105,避免由于打开与与关闭的信息面板信息面板105而影响用户的其他操作,延误战机;另一方面,用户在移动的过程中打开与关闭的打开与关闭信息面板信息面板105,手指均无需进行额外的移动,整个过程十分流畅,不会打断了用户的游戏体验;再一方面,可以省去上述信息面板信息面板105对应的控制按钮界面,因此可以利用更多的空间进行有效显示,在提升屏幕利用率的同时给用户更好的感官体验。此外,上述信息面板信息面板105呈现控制装置中允许用户操作与信息展示的同步进行,信息展示的时效性可以得到提升。
参考图4中所示,在本公开的一种示例性实施例中,所述第二确定模块13可以包括判断单元131、第一确定单元132以及第二确定单元133。
其中,所述判断单元131主要用于判断所述按压操作的压力值处于第一压力区间还是处于第二压力区间,所述第一压力区间中最大值小于第二压力区间中最小值,并且,第一压力区间与第二压力区间为连续的区间;例如,所述第一压力区间为0~X1牛顿,所述第二压力区间为X1~X2牛顿等。
所述第一确定单元132主要用于在所述按压操作的压力值处于所述第一压力区间时,确定不在所述操作界面呈现信息面板105。由于用户在进行滑动操作过程中,可能会伴随着轻微的按压,本示例实施方式中,可以将位于压力值较小的第一压力区间的按压操作视为未进行按压操作,因此可以确定不在所述操作界面呈现信息面板105,所述呈现控制模块14可以不响应该按压操作,从而可以避免用户出现误操作。
第二确定单元133主要用于在所述按压操作的压力值处于所述第二压力区间时,确定在所述操作界面呈现信息面板105。当按压操作的压力值位于压力值较大的第二压力区间时则可以判断用户确实进行了按压操作,因此可以确定在所述操作界面呈现信息面板105,并由呈现控制模块14控制待呈现信息面板105显示在操作界面上。
除此之外,继续参考图4中所示,在本公开的一种示例性实施例中,所述第二确定模块13还可以包括第一计时单元135以及第三确定单元134。其中,所述第一计时单元135主要用于获取所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间,即获取真正的按压操作持续的时间。第三确定单元134主要用于在所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间达到第一预定时间后确定在所述操作界面持续呈现所述信息面板105。通过第一计时单元135以及第三确定单元134可以使得用户在长按第一预定时间后持续呈现所述信息面板105,使得用户需要长时间研究所述信息面板105时无需一直进行按压操作。所述第一预定时间可以由游戏开发者进行定义也可以由用户进行自定义,本示例实施方式中对此不做特殊限定。如果用户在上述第一预定时间内停止按压操作,则所述按压操作的压力值处于所述第一压力区间,因此会自动关闭信息面板105;与此对应的相关实施方式已经进行详细说明,故不做赘述。
参考图5中所示,在本公开的一种示例性实施例中,所述第二确定模块13可以包括判断单元131、第一确定单元132、第二确定单元133以及第三确定单元134。
其中,所述判断单元131主要用于判断所述按压操作的压力值处于第一压力区间,还是处于第二压力区间,或是处于第三压力区间。所述第一压力区间中最大值小于第二压力区间中最小值,所述第二压力区间中最大值小于第三压力区间中最小值,并且,第一压力区间、第二压力区间与第三压力区间为连续的区间;例如,所述第一压力区间为0~X1牛顿,所述第二压力区间为X1~X2牛顿,所述第三压力区间为X2~X3牛顿等。
所述第一确定单元132主要用于在所述按压操作的压力值处于所述第一压力区间时,确定不在所述操作界面呈现信息面板105。由于用户在进行滑动操作过程中,可能会伴随着轻微的按压,本示例实施方式中,可以将位于压力值较小的第一压力区间的按压操作视为未进行按压操作,因此可以确定不在所述操作界面呈现信息面板105,所述呈现控制模块14可以不响应该按压操作,从而可以避免用户出现误操作。
所述第二确定单元133主要用于在所述按压操作的压力值处于所述第二压力区间时,确定在所述操作界面呈现第一信息面板105。本示例实施方式中,所述第二压力区间对应的按压操作可以为用户进行轻按。所述第三确定单元134主要用于在所述按压操作的压力值处于所述第三压力区间时,确定在所述操作界面呈现第二信息面板105。本示例实施方式中,所述第三压力区间对应的按压操作可以为用户进行重按。
本示例实施方式中,通过设置第二确定单元133以及第三确定单元134不但可以使得用户方便控制虚拟角色进行移动操作打开与关闭信息面板105,而且可以便于用户打开与关闭不同的信息面板105,同时没有额外增加用户的操作。所述第一信息面板105与第二信息面板105可以为任何两个不同的信息面板105,例如,第一信息面板105为地图面板,第二信息面板105为人物属性面板。本示例实施方式中,所述第二信息面板105可以为第一信息面板105的进一步状态。例如,所述第一信息面板105可以为所述虚拟角色所在的第一区域的地图面板,例如游戏中的地区地图,所述第二信息面板105为所述第一区域所在的第二区域的地图面板,例如游戏中的世界地图。又例如,所述第二信息面板105的不透明高于第一信息面板105,比如,所述第一信息面板105为具有一定的透明度地图面板,而第二信息面板105为不透明的地图面。再例如,所述第一信息面板105为背包面板的第一页,第二信息面板105为背包面板的第二页等等等。
继续参考图5中所示,在本公开的一种示例性实施例中,所述第二确定模块13还可以包括第一计时单元135以及第四确定单元136。其中,所述第一计时单元135主要用于获取所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间,即获取轻按操作持续的时间,以及获取所述按压操作的压力值持续处于所述第三压力区间的时间,即获取重按操作持续的时间。第四确定单元136主要用于在所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间达到第一预定时间后确定在所述操作界面持续呈现所述第一信息面板105。通过第一计时单元135以及第四确定单元136可以使得用户在轻按第一预定时间后持续呈现所述信息面板105,使得用户需要长时间研究所述第一信息面板105时无需一直进行按压操作。第五确定单元137主要用于在所述按压操作的压力值持续处于所述第三压力区间的时间达到第二预定时间后确定在所述操作界面持续呈现所述第二信息面板105。通过第一计时单元135以及第五确定单元137可以使得用户在重按第二预定时间后持续呈现所述第二信息面板105,使得用户需要长时间研究所述第二信息面板105时无需一直进行按压操作。所述第一预定时间可以相同也可以不同,其时长可以由游戏开发者进行定义也可以由用户进行自定义,本示例实施方式中对此不做特殊限定。如果用户在上述第一预定时间内停止按压操作,则所述按压操作的压力值处于所述第一压力区间,因此会自动关闭第一信息面板105;与此对应的相关实施方式已经进行详细说明,故不做赘述。
除此之外,继续参考图5中所示,在本公开的一种示例性实施例中,所述第二确定模块13还可以包括第二计时单元139以及第六确定单元138。第二计时单元139主要用于获取所述按压操作的压力值脱离所述第三压力区间后在所述第二压力区间持续的时间;第六确定单元138主要用于在所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间小于第三预设时间时确定不在所述操作界面呈现信息面板105。由于在重按之后释放,过程中通常伴随着短暂的轻按过程,此时用户可能并不想在所述操作界面呈现第一信息面板105,因此,本示例实施方式中,通过设置第二计时单元139以及第六确定单元138,只有在所述按压操作的压力值脱离所述第三压力区间后在所述第二压力区间持续的时间不小于第三预设时间,即判断不是重按释放伴生的轻按时才确定用户需要打开第一信息面板105,从而进一步避免了用户的误操作。
进一步的,本示例实施方式中还提供了一种信息面板呈现控制方法,应用于可实现压力感测的触控设备;参考图6中所示,所述信息面板呈现控制方法可以包括以下步骤:
S1.控制所述触控设备的显示区域显示一操作界面,所述操作界面中至少包括一可被控制的虚拟角色;
S2.周期性侦测虚拟摇杆区域的触摸事件,所述触摸事件同时包括滑动操作以及按压操作;
S3.确定滑动操作的滑动轨迹,并根据所述滑动轨迹确定所述虚拟摇杆区域内虚拟摇杆的摆动方向;
S4.确定所述按压操作的压力值,并根据所述压力值确定是否在所述操作界面呈现信息面板;
S5.控制所述虚拟角色根据所述虚拟摇杆的摆动方向进行移动同时根据所述步骤S4的判断结果控制所述信息面板在所述操作界面上的呈现。
参考图7中所示,本示例实施方式中,所述步骤S4可以包括:
S41.判断所述按压操作的压力值处于第一压力区间或第二压力区间;所述第一压力区间中最大值小于第二压力区间中最小值;
S42.在所述按压操作的压力值处于所述第一压力区间时,确定不在所述操作界面呈现信息面板;
S43.在所述按压操作的压力值处于所述第二压力区间时,确定在所述操作界面呈现信息面板。
继续参考图7中所示,本示例实施方式中,所述步骤S4还可以包括:
S44.获取所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间;
S45.在所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间达到第一预定时间后确定在所述操作界面持续呈现所述信息面板。
参考图8中所示,在本公开的其他示例实施方式中,所述步骤S4也可以包括:
S41.判断所述按压操作的压力值处于第一压力区间、第二压力区间或第三压力区间;所述第一压力区间中最大值小于第二压力区间中最小值,所述第二压力区间中最大值小于第三压力区间中最小值;
S42.在所述按压操作的压力值处于所述第一压力区间时,确定不在所述操作界面呈现信息面板;
S43.在所述按压操作的压力值处于所述第二压力区间时,确定在所述操作界面呈现第一信息面板;
S44.在所述按压操作的压力值处于所述第二压力区间时,确定在所述操作界面呈现第二信息面板。
继续参考图8中所示,在本公开的其他示例实施方式中,所述第二确定模块还可以包括:
S45.获取所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间以及持续处于所述第三压力区间的时间;
S46.在所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间达到第一预定时间后确定在所述操作界面持续呈现所述第一信息面板;
S47.在所述按压操作的压力值持续处于所述第三压力区间的时间达到第二预定时间后确定在所述操作界面持续呈现所述第二信息面板。
继续参考图8中所示,在本公开的其他示例实施方式中,所述步骤S4还可以包括:
S48.获取所述按压操作的压力值脱离所述第三压力区间后在所述第二压力区间持续的时间;
S49.在所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间小于第三预设时间时确定不在所述操作界面呈现所述第一信息面板。
上述信息面板呈现控制方法中各步骤的具体细节已经在对应的信息面板呈现控制方法中进行了详细想描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、触控终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (18)

1.一种信息面板呈现控制装置,应用于可实现压力感测的触控设备;其特征在于,所述信息面板呈现控制装置包括:
呈现模块,用于控制所述触控设备的显示区域显示一操作界面,所述操作界面中至少包括一可被控制的虚拟角色;
事件获取模块,用于周期性侦测虚拟摇杆区域的触摸事件,所述触摸事件同时包括滑动操作以及按压操作;
第一确定模块,用于确定滑动操作的滑动轨迹,并根据所述滑动轨迹确定所述虚拟摇杆区域内虚拟摇杆的摆动方向;
第二确定模块,用于确定所述按压操作的压力值,并根据所述压力值确定是否在所述操作界面呈现信息面板;
呈现控制模块,用于控制所述虚拟角色根据所述虚拟摇杆的摆动方向进行移动同时根据所述第二确定模块的判断结果控制所述信息面板在所述操作界面上的呈现。
2.根据权利要求1所述的信息面板呈现控制装置,其特征在于,所述第二确定模块包括:
判断单元,用于判断所述按压操作的压力值处于第一压力区间或第二压力区间;所述第一压力区间中最大值小于第二压力区间中最小值;
第一确定单元,用于在所述按压操作的压力值处于所述第一压力区间时,确定不在所述操作界面呈现信息面板;
第二确定单元,用于在所述按压操作的压力值处于所述第二压力区间时,确定在所述操作界面呈现信息面板。
3.根据权利要求2所述的信息面板呈现控制装置,其特征在于,所述第二确定模块还包括:
第一计时单元,用于获取所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间;
第三确定单元,用于在所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间达到第一预定时间后确定在所述操作界面持续呈现所述信息面板。
4.根据权利要求3所述的信息面板呈现控制装置,其特征在于,所述信息面板为所述虚拟角色所在的区域的地图面板。
5.根据权利要求1所述的信息面板呈现控制装置,其特征在于,所述第二确定模块包括:
判断单元,用于判断所述按压操作的压力值处于第一压力区间、第二压力区间或第三压力区间;所述第一压力区间中最大值小于第二压力区间中最小值,所述第二压力区间中最大值小于第三压力区间中最小值;
第一确定单元,用于在所述按压操作的压力值处于所述第一压力区间时,确定不在所述操作界面呈现信息面板;
第二确定单元,用于在所述按压操作的压力值处于所述第二压力区间时,确定在所述操作界面呈现第一信息面板;
第三确定单元,用于在所述按压操作的压力值处于所述第二压力区间时,确定在所述操作界面呈现第二信息面板。
6.根据权利要求5所述的信息面板呈现控制装置,其特征在于,所述第二确定模块还包括:
第一计时单元,用于获取所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间以及持续处于所述第三压力区间的时间;
第四确定单元,用于在所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间达到第一预定时间后确定在所述操作界面持续呈现所述第一信息面板;
第五确定单元,用于在所述按压操作的压力值持续处于所述第三压力区间的时间达到第二预定时间后确定在所述操作界面持续呈现所述第二信息面板。
7.根据权利要求5所述的信息面板呈现控制装置,其特征在于,所述第二确定模块还包括:
第二计时单元,用于获取所述按压操作的压力值脱离所述第三压力区间后在所述第二压力区间持续的时间;
第五确定单元,用于在所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间小于第三预设时间时确定不在所述操作界面呈现所述第一信息面板。
8.根据权利要求5~7任意一项所述的信息面板呈现控制装置,其特征在于,所述第一信息面板为所述虚拟角色所在的第一区域的地图面板;所述第二信息面板为所述第一区域所在的第二区域的地图面板。
9.根据权利要求5~7任意一项所述的信息面板呈现控制装置,其特征在于,所述第一信息面板的透明度高于所述第二信息面板的透明度。
10.一种信息面板呈现控制方法,应用于可实现压力感测的触控设备;其特征在于,所述信息面板呈现控制方法包括:
S1.控制所述触控设备的显示区域显示一操作界面,所述操作界面中至少包括一可被控制的虚拟角色;
S2.周期性侦测虚拟摇杆区域的触摸事件,所述触摸事件同时包括滑动操作以及按压操作;
S3.确定滑动操作的滑动轨迹,并根据所述滑动轨迹确定所述虚拟摇杆区域内虚拟摇杆的摆动方向;
S4.确定所述按压操作的压力值,并根据所述压力值确定是否在所述操作界面呈现信息面板;
S5.控制所述虚拟角色根据所述虚拟摇杆的摆动方向进行移动同时根据所述步骤S4的判断结果控制所述信息面板在所述操作界面上的呈现。
11.根据权利要求10所述的信息面板呈现控制方法,其特征在于,所述步骤S4包括:
S41.判断所述按压操作的压力值处于第一压力区间或第二压力区间;所述第一压力区间中最大值小于第二压力区间中最小值;
S42.在所述按压操作的压力值处于所述第一压力区间时,确定不在所述操作界面呈现信息面板;
S43.在所述按压操作的压力值处于所述第二压力区间时,确定在所述操作界面呈现信息面板。
12.根据权利要求11所述的信息面板呈现控制方法,其特征在于,所述步骤S4还包括:
S44.获取所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间;
S45.在所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间达到第一预定时间后确定在所述操作界面持续呈现所述信息面板。
13.根据权利要求11所述的信息面板呈现控制方法,其特征在于,所述信息面板为所述虚拟角色所在的区域的地图面板。
14.根据权利要求10所述的信息面板呈现控制方法,其特征在于,所述步骤S4包括:
S41.判断所述按压操作的压力值处于第一压力区间、第二压力区间或第三压力区间;所述第一压力区间中最大值小于第二压力区间中最小值,所述第二压力区间中最大值小于第三压力区间中最小值;
S42.在所述按压操作的压力值处于所述第一压力区间时,确定不在所述操作界面呈现信息面板;
S43.在所述按压操作的压力值处于所述第二压力区间时,确定在所述操作界面呈现第一信息面板;
S44.在所述按压操作的压力值处于所述第二压力区间时,确定在所述操作界面呈现第二信息面板。
15.根据权利要求14所述的信息面板呈现控制方法,其特征在于,所述步骤S4还包括:
S45.获取所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间以及持续处于所述第三压力区间的时间;
S46.在所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间达到第一预定时间后确定在所述操作界面持续呈现所述第一信息面板;
S47.在所述按压操作的压力值持续处于所述第三压力区间的时间达到第二预定时间后确定在所述操作界面持续呈现所述第二信息面板。
16.根据权利要求14所述的信息面板呈现控制方法,其特征在于,所述步骤S4还包括::
S48.获取所述按压操作的压力值脱离所述第三压力区间后在所述第二压力区间持续的时间;
S49.在所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间小于第三预设时间时确定不在所述操作界面呈现所述第一信息面板。
17.根据权利要求14~16任意一项所述的信息面板呈现控制方法,其特征在于,所述第一信息面板为所述虚拟角色所在的第一区域的地图面板;所述第二信息面板为所述第一区域所在的第二区域的地图面板。
18.根据权利要求14~16任意一项所述的信息面板呈现控制方法,其特征在于,所述第一信息面板的透明度高于所述第二信息面板的透明度。
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