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CN105117217A - 一种跨平台游戏的渲染方法和系统 - Google Patents

一种跨平台游戏的渲染方法和系统 Download PDF

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CN105117217A
CN105117217A CN201510494022.2A CN201510494022A CN105117217A CN 105117217 A CN105117217 A CN 105117217A CN 201510494022 A CN201510494022 A CN 201510494022A CN 105117217 A CN105117217 A CN 105117217A
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game
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cross
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陈昊芝
张晓龙
谢鑫
张�成
范立
刘关强
刘北辰
朱亮
张东猛
郭建强
韩东涛
郭伦昊
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Xiamen Yaji Software Co Ltd
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Beijing Chukong Technology Co Ltd
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Abstract

本发明涉及网络游戏开发领域,尤其涉及一种跨平台游戏的渲染方法和系统。所述方法包括:存储第一图形界面窗口的游戏渲染内容;当从其它图形界面窗口切换回所述第一图形界面窗口后,UI编辑器获取存储的游戏渲染内容,并调用跨平台的图形库,由所述跨平台的图形库继续对游戏场景进行渲染。本发明实施例中由于存储了第一图形界面窗口的游戏渲染内容,当从其他图形界面窗口切换回第一图形界面窗口时,不需要重启UI编辑器重新对游戏场景进行渲染,简化了游戏开发人员的操作程序,提高了工作效率;当跨平台图形库为OPENGL,由于OPENGL自身强大的渲染功能,使得游戏场景的渲染效果更加真实,大大提高了游戏玩家的游戏体验。

Description

一种跨平台游戏的渲染方法和系统
技术领域
本发明涉及网络游戏开发领域,尤其涉及一种跨平台游戏的渲染方法和系统。
背景技术
跨平台游戏是指同一款游戏能在不同设备上流畅的运行,满足了游戏玩家在家玩电脑,出门玩手机的需求,给游戏玩家带来了极大方便;而且跨平台游戏也使得游戏开发商节约了游戏开发成本,为后期运营游戏提供了方便。因此跨平台游戏开发作为游戏开发的一个分支,也正日益得到开发者的关注。
为了实现游戏的跨平台开发工作,其中要解决的一个重要问题就是用户界面(UserInterface,以下简称UI)编辑器的跨平台工作问题。目前跨平台游戏开发中,大多使用UI框架下的跨平台的图像处理程序工具包(GimpToolkit,以下简称GTK)为UI编辑器提供各种UI的各项图像绘制功能。GTK先在其创建的图形界面窗口中绘制游戏场景模型,然后UI编辑器调用图形程序接口(OpenGraphicsLibrary,以下简称OPENGL),由OPENGL在图形界面窗口内对游戏场景进行渲染,游戏场景模型所在的图形界面窗口称为第一图形界面窗口,游戏场景的渲染结果所在的图形界面窗口称为第二图形界面窗口,这样就会出现多个窗口并存的现象。
但是发明人在实际应用中,发现上述方法有如下缺陷:
在多窗口并存的工作模式下,从第一图形界面窗口切换到第二图形界面窗口时,操作系统会自动释放掉原来第一图形界面窗口中的游戏渲染内容,而当再次从第二图形界面窗口切换回原来的第一图形界面窗口后,由于游戏渲染内容已经被释放掉,此时只能重新启动UI编辑器,重新对游戏场景进行渲染,这对于游戏开发人员来说操作十分繁琐,降低了工作效率。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明提供一种跨平台游戏的渲染方法和系统,当从其他图形界面窗口切换回第一图形界面窗口后无需重新启动UI编辑器,简化了游戏开发人员的操作程序,提高了工作效率。
本发明实施例提供了一种跨平台游戏的渲染方法,所述方法包括:
存储第一图形界面窗口的游戏渲染内容;
当从其它图形界面窗口切换回所述第一图形界面窗口后,UI编辑器获取存储的游戏渲染内容,并调用跨平台的图形库,由所述跨平台的图形库继续对游戏场景进行渲染。
其中,所述存储第一图形界面窗口的游戏渲染内容具体为:实时存储所述第一图形界
面窗口的游戏渲染内容;或者当从所述第一图形界面窗口切换到其它图形界面窗口时,存储所述第一图形界面窗口的游戏渲染内容。
进一步地,在存储第一图形界面窗口的游戏渲染内容之前,所述方法还包括:
GTK调用操作系统的API在UI编辑器里创建游戏场景的第一图形界面窗口;
UI编辑器调用跨平台的图形库,由所述跨平台的图形库在所述第一图形界面窗口内对游戏场景进行渲染。
所述跨平台的图形库在所述第一图形界面窗口内对游戏场景进行渲染具体为:
接收第一图形界面窗口的窗口信息;
所述跨平台的图形库根据第一图形界面窗口的窗口信息在所述第一图形界面窗口内对游戏场景进行渲染。
其中,所述第一图形界面窗口的窗口信息包括第一图形界面窗口的形状、位置和尺寸。
其中,所述跨平台的图形库为OPENGL。
本发明实施例还提供了一种跨平台游戏的渲染系统,所述系统包括存储模块、UI编辑器和跨平台的图形库:
所述存储模块,用于存储第一图形界面窗口的游戏渲染内容;
所述UI编辑器,用于当从其它图形界面窗口切换回所述第一图形界面窗口后,获取所述存储模块存储的游戏渲染内容;还用于调用所述跨平台的图形库;
所述跨平台的图形库,用于对游戏场景进行渲染。
进一步地,所述系统还包括GTK:
所述GTK,用于调用操作系统的API在UI编辑器里创建游戏场景的第一图形界面窗口;
所述跨平台的图形库,用于在所述GTK创建的第一图形界面窗口内对游戏场景进行
渲染。
进一步地,所述跨平台的图形库还用于接收第一图形界面窗口的窗口信息;并根据所述第一图形界面窗口的窗口信息在所述第一图形界面窗口内对游戏场景进行渲染。
本发明实施例中由于存储了第一图形界面窗口的游戏渲染内容,当从其他图形界面窗口切换回第一图形界面窗口后,UI编辑器获取存储的游戏渲染内容,然后调用跨平台的图形库,由跨平台的图形库继续对游戏场景进行渲染,而不需要重启UI编辑器重新对游戏场景进行渲染,简化了游戏开发人员的操作程序,提高了工作效率;当跨平台图形库为OPENGL,由于OPENGL自身强大的渲染功能,使得游戏场景的渲染效果更加真实,大大提高了游戏玩家的游戏体验;进一步地,OPENGL根据第一图形界面窗口的窗口信息在所述第一图形界面窗口内对游戏场景进行渲染,可以使对游戏进行渲染的渲染区域与第一图形界面窗口更加匹配,从而使得游戏开发界面更加美观。
附图说明
图1是本发明提供的一种跨平台游戏的渲染方法流程示意图;
图2是本发明提供的一种跨平台游戏的渲染系统结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例,对发明的具体实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
参见图1所示,本发明实施例提供了一种跨平台游戏的渲染方法,该方法包括以下步骤:
步骤1、存储第一图形界面窗口的游戏渲染内容;
本发明实施例中,在第一图形界面窗口对游戏场景进行渲染的过程中可以实时存储游
戏渲染内容,也可以当从第一图形界面窗口切换到其它图形界面窗口时,存储游戏渲染内容。
具体的,可以存储在操作系统后台中,或者也可以存储在硬盘中。
步骤2、当从其它图形界面窗口切换回上述第一图形界面窗口后,UI编辑器获取存储的游戏渲染内容,并调用跨平台的图形库,由跨平台的图形库继续对游戏场景进行渲染。
现有技术中,当从第一图形界面窗口切换到其它图形界面窗口时,操作系统平台会自动释放掉原来第一图形界面窗口中的游戏渲染内容,当再次切换回原来的第一图形界面窗口后,由于游戏渲染内容已经被释放掉,此时只有重新启动UI编辑器,再次调用图形库对游戏场景重新进行渲染,而本发明实施例中由于保存了游戏渲染内容,当从其它图形界面窗口切换回第一图形界面窗口后,UI编辑器获取存储的游戏渲染内容,然后调用跨平台的图形库继续对游戏场景进行渲染,而不需要重启UI编辑器重新对游戏场景进行渲染,简化了游戏开发人员的操作程序,提高了工作效率。
本发明实施例中,跨平台的图形库为OPENGL,则本发明实施例步骤2为:当从其它图形界面窗口切换回上述第一图形界面窗口后,UI编辑器获取存储的游戏渲染内容,并调用OPENGL,由OPENGL继续对游戏场景进行渲染。
OpenGL一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。OpenGL是行业领域中最为广泛接纳的二维/三维的底层图形库,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序在运行各种操作系统的各种计算机上都可使用,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。
需要说明的是,目前跨平台的图形库主要为OPENGL,但本发明实施例中跨平台的图形库不限于OPENGL,当以后出现其它的跨平台的图形库时,本发明实施例仍旧适用其它的跨平台的图形库。
本发明实施例中,在步骤1之前,还包括:
GTK调用操作系统的API在UI编辑器里创建游戏场景的第一图形界面窗口;
UI编辑器调用跨平台的图形库,由跨平台的图形库在第一图形界面窗口内对游戏场景进行渲染。当跨平台的图形库为OPENGL时,UI编辑器调用OPENGL,由OPENGL在第一图形界面窗口内对游戏场景进行渲染。
其中,GTK是一种跨平台的图形工具包,也可以称为一个功能强大、设计灵活的一个通用图形库。它支持创建基于图形用户界面(GraphicalUserInterface,以下简称GUI)的应用程序,从这个工具包中可以找到用来创建GUI的许多已经准备好的构造块。是GNU/Linux下开发图形界面的应用程序的主流开发工具之一,也适用于Windows系统或者Mac系统。
本发明实施例中GTK在UI编辑器里创建游戏场景的第一图形界面窗口,然后UI编辑器调用跨平台的图形库,由跨平台的图形库在第一图形界面窗口内对游戏场景进行渲染,提高了这种跨平台游戏开发工具的游戏制作画面效果,使得游戏开发人员可以开发出画面效果更好的游戏;同时也提高了CPU的利用效率;当跨平台的图形库为OPENGL时,由于OPENGL自身强大的渲染功能,使得游戏场景的渲染效果更加真实,大大提高了游戏玩家的游戏体验。
进一步地,跨平台的图形库在第一图形界面窗口内对游戏场景进行渲染具体为:
接收第一图形界面窗口的窗口信息;
OPENGL根据第一图形界面窗口的窗口信息在所述第一图形界面窗口内对游戏场景进行渲染。
其中,第一图形界面窗口的窗口信息包括第一图形界面窗口的形状、位置、尺寸等信息。
本发明实施例中,OPENGL根据第一图形界面窗口的窗口信息在所述第一图形界面窗口内对游戏场景进行渲染,可以使对游戏进行渲染的渲染区域与第一图形界面窗口更加匹配,从而使得游戏开发界面更加美观。
本发明实施例中由于存储了第一图形界面窗口的游戏渲染内容,当从其他图形界面窗口切换回第一图形界面窗口后,UI编辑器获取存储的游戏渲染内容,然后调用跨平台的图形库,由跨平台的图形库继续对游戏场景进行渲染,而不需要重启UI编辑器重新对游戏场景进行渲染,简化了游戏开发人员的操作程序,提高了工作效率;当跨平台图形库为OPENGL,由于OPENGL自身强大的渲染功能,使得游戏场景的渲染效果更加真实,大大提高了游戏玩家的游戏体验;进一步地,OPENGL根据第一图形界面窗口的窗口信息在第一图形界面窗口内对游戏场景进行渲染,可以使对游戏进行渲染的渲染区域与第一图形界面窗口更加匹配,从而使得游戏开发界面更加美观。
参见图2,本发明实施例还提供了一种跨平台游戏的渲染系统,该系统包括存储模块1、UI编辑器2和跨平台的图形库3:
存储模块1,用于存储第一图形界面窗口的游戏渲染内容;
实际应用中,存储模块1可以是操作系统后台,也可以是硬盘。
UI编辑器2,用于当从其它图形界面窗口切换回所述第一图形界面窗口后,获取存储模块1存储的游戏渲染内容;还用于调用跨平台的图形库3;
跨平台的图形库3,用于对游戏场景进行渲染。
进一步地,该系统还包括GTK,用于调用操作系统的API在UI编辑器里创建游戏场景的第一图形界面窗口;
跨平台的图形库3,用于在GTK创建的第一图形界面窗口内对游戏场景进行渲染。
更进一步地,跨平台的图形库3还用于接收第一图形界面窗口的窗口信息;并根据接收的第一图形界面窗口的窗口信息在第一图形界面窗口内对游戏场景进行渲染。
本发明实施例中,跨平台的图形库3为OPENGL。但本发明实施例中跨平台的图形库3不限于OPENGL,当以后出现其它的跨平台的图形库3时,本发明实施例仍旧适用于其它的跨平台的图形库3。
本发明实施例中由于存储模块存储了第一图形界面窗口的游戏渲染内容,当从其他图形界面窗口切换回第一图形界面窗口后,UI编辑器获取存储的游戏渲染内容,然后调用跨平台的图形库,由跨平台的图形库继续对游戏场景进行渲染,而不需要重启UI编辑器重新对游戏场景进行渲染,简化了游戏开发人员的操作程序,提高了工作效率;当跨平台图形库为OPENGL,由于OPENGL自身强大的渲染功能,使得游戏场景的渲染效果更加真实,大大提高了游戏玩家的游戏体验;更进一步地,OPENGL根据第一图形界面窗口的窗口信息在所述第一图形界面窗口内对游戏场景进行渲染,可以使对游戏进行渲染的渲染区域与第一图形界面窗口更加匹配,从而使得游戏开发界面更加美观。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,并不用于限制本发明,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明技术原理的前提下,还可以做出若干改进和变型,这些改进和变型也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种跨平台游戏的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
存储第一图形界面窗口的游戏渲染内容;
当从其它图形界面窗口切换回所述第一图形界面窗口后,UI编辑器获取存储的游戏渲染内容,并调用跨平台的图形库,由所述跨平台的图形库继续对游戏场景进行渲染。
2.根据权利要求1所述的跨平台游戏的渲染方法,其特征在于,所述存储第一图形界面窗口的游戏渲染内容具体为:实时存储所述第一图形界面窗口的游戏渲染内容;或者当从所述第一图形界面窗口切换到其它图形界面窗口时,存储所述第一图形界面窗口的游戏渲染内容。
3.根据权利要求1所述的跨平台游戏的渲染方法,其特征在于,在存储第一图形界面窗口的游戏渲染内容之前,所述方法还包括:
GTK调用操作系统的API在UI编辑器里创建游戏场景的第一图形界面窗口;
UI编辑器调用跨平台的图形库,由所述跨平台的图形库在所述第一图形界面窗口内对游戏场景进行渲染。
4.根据权利要求3所述的跨平台游戏的渲染方法,其特征在于,所述跨平台的图形库在所述第一图形界面窗口内对游戏场景进行渲染具体为:
接收第一图形界面窗口的窗口信息;
所述跨平台的图形库根据第一图形界面窗口的窗口信息在所述第一图形界面窗口内对游戏场景进行渲染。
5.根据权利要求4所述的跨平台游戏的渲染方法,其特征在于,所述第一图形界面窗口的窗口信息包括第一图形界面窗口的形状、位置和尺寸。
6.根据权利要求1至5任一项所述的跨平台游戏的渲染方法,其特征在于,所述跨平台的图形库为OPENGL。
7.一种跨平台游戏的渲染系统,其特征在于,所述系统包括存储模块、UI编辑器和跨平台的图形库:
所述存储模块,用于存储第一图形界面窗口的游戏渲染内容;
所述UI编辑器,用于当从其它图形界面窗口切换回所述第一图形界面窗口后,获取所述存储模块存储的游戏渲染内容;还用于调用所述跨平台的图形库;
所述跨平台的图形库,用于对游戏场景进行渲染。
8.根据权利要求7所述的跨平台游戏的渲染系统,其特征在于,所述系统还包括GTK:
所述GTK,用于调用操作系统的API在UI编辑器里创建游戏场景的第一图形界面窗口;
所述跨平台的图形库,用于在所述GTK创建的第一图形界面窗口内对游戏场景进行
渲染。
9.根据权利要求8所述的跨平台游戏的渲染系统,其特征在于,所述跨平台的图形库还用于接收第一图形界面窗口的窗口信息;并根据所述第一图形界面窗口的窗口信息在所述第一图形界面窗口内对游戏场景进行渲染。
10.根据权利要求1至9任一项所述的跨平台游戏的渲染系统,其特征在于,所述跨平台的图形库为OPENGL。
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