CN104679975B - 一种被配置为将单个计算平台上的令牌检测与用户身份相关联的系统和方法 - Google Patents
一种被配置为将单个计算平台上的令牌检测与用户身份相关联的系统和方法 Download PDFInfo
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Abstract
根据本发明的一个或多个实施例,单个计算平台上的令牌检测可与用户身份相关联,从而在通过多个计算平台呈现的虚拟空间实例中解锁内容及/或实现更改。示范性实施例可提高用户在多个计算平台之间对虚拟空间体验的一致性。
Description
技术领域
本发明涉及将单个计算平台上的令牌检测与用户身份相关联的系统和方法,从而在通过多个计算平台呈现的虚拟空间实例中解锁内容及/或实现更改。
背景技术
通常,在虚拟空间中解锁内容及/或实现更改可能会被限制于通过特定类型计算平台呈现的所述虚拟空间的单个实例。由此,当用户通过不同类型计算平台访问所述虚拟空间的不同实例时的用户体验会不一致。例如,某些解锁内容及/或更改可以在通过掌上游戏机呈现的虚拟空间实例中实现,却不能在通过移动装置呈现的虚拟空间实例中实现。
发明内容
本发明的一个方面涉及一种如下所述的系统:根据一个或多个实施例,该系统被配置为将单个计算平台上的令牌检测与用户身份相关联,从而在通过多个计算平台呈现的虚拟空间实例中解锁内容及/或实现更改。示范性的实施方式可提高用户在多个计算平台之间对虚拟空间体验的一致性。以非限制的方式举例而言,可在固定计算平台上检测有形令牌,从而在通过固定计算平台呈现的虚拟空间实例中解锁内容及/或实现更改。可将所述令牌的检测与用户的用户身份(用户ID)相关联,从而当用户使用其用户ID通过移动计算平台访问不同虚拟空间实例时,在通过移动计算平台呈现的实例中实现了所述解锁内容及/或更改。给定令牌可以为独立的有形对象。在某些实施例中,给定令牌可配置为表现给定角色及/或给定虚拟物品。
所述系统可包括一个或多个虚拟空间平台。所述虚拟空间平台可配置为执行一个或多个计算机程序模块。所述计算机程序模块包括以下模块的一个或多个:用户模块、空间模块、令牌检测模块、用户ID关联模块、内容解锁模块、空间更改模块、虚拟物品储存库模块及/或其他模块。用户模块可配置为访问及/或管理一个或多个用户身份、用户档案及/或与系统用户相关联的用户信息。空间模块可配置为执行由计算机模块执行的虚拟空间的一个或多个实例,从而确定虚拟空间的视图。
令牌检测模块可配置为基于从令牌读取器接收的信号来检测令牌。给定令牌可以是独立的有形对象,给定令牌可与给定角色及/或给定虚拟物品相关联。给定虚拟物品可与给定角色相关联。在某些实施例中,基于给定虚拟物品和给定角色所共享的主题,给定虚拟物品可与给定角色相关联。给定令牌的例子可包括玩具小偶、玩具配件、硬币及/或其他适合作为本发明所述令牌的形式中的一个或多个。单个令牌可配置为可由令牌读取器检测。令牌读取器可配置为提供与单个令牌相关联的信号。
用户ID关联模块可配置为将单个令牌的检测与单个用户身份相关联。例如,第一用户通过第一计算平台访问虚拟空间实例,从与该第一计算平台通信耦接的令牌读取器接收到第一信号时,作为响应,第一令牌的检测与第一用户身份相关联。在某些实施例中,可更改用户档案以表明已经检测到与相应用户相关联的一个或多个令牌。
内容解锁模块可配置为响应于检测到单个令牌而在虚拟空间中解锁内容,所述内容可包括以下内容中的一个或多个:角色、虚拟物品及/或其他内容。先前锁定的内容可响应于被解锁而在虚拟空间中变为可以访问。即,直到某些内容被解锁,其在虚拟空间中才可访问及/或可获得。所述内容可包括第一内容,所述第一内容被配置为响应于第一令牌的检测与第一用户身份的关联而被解锁。所述被解锁的第一内容在通过第一计算平台的第一实例和通过第二计算平台的第二实例中都可以访问。根据某些实施例,虚拟空间的实例还包括与第一用户身份相关联的第三实例,所述第三实例被配置为通过第三计算平台呈现,所述被解锁的第一内容在通过第三计算平台的第三实例中可以访问。
根据某些实施例,内容解锁模块可配置为:响应于一个或多个与虚拟空间相关联的游戏机制的完成连同令牌检测而解锁内容。游戏机制可包括动作、使命、请求、任务及/或其他游戏机制。在某些实施例中,解锁某些内容可能同时要求检测到给定令牌以及完成给定游戏机制。
在某些实施例中,某些内容可响应于两个或多个令牌(例如第一令牌和第二令牌)被检测而解锁。所述两个或多个令牌可被同一个令牌读取器及/或与不同虚拟空间平台相关联的令牌读取器检测。内容可包括与两个或多个检测到的令牌相关联的内容集合。
空间更改模块可配置为:响应于检测到单个令牌而在虚拟空间中实现更改。该更改可包括以下中的一个或多个:对角色的更改、对虚拟物品的更改或对虚拟空间一个或多个方面的更改及/或其他更改。对角色的更改可包括对角色的行为、角色的能力、角色的外观、角色的关系中的一个或多个的更改及/或对角色的其他更改。对虚拟物品的更改可包括对虚拟物品的功能、虚拟物品的有效性或虚拟物品的外观中的一个或多个的更改及/或对虚拟物品的其他更改。
虚拟空间的所述一个或多个方面可包括以下的一个或多个:与虚拟空间相关联的任务、虚拟空间的环境、虚拟空间的主题及/或虚拟空间的其他方面。一般而言,给定任务为所述虚拟空间内的努力或动作所要达到或完成的目的或目标。以非限制的方式举例来说,任务可包括用户角色想要进入虚拟空间中高一级别的游戏设置所必须完成的一组动作。
环境可以是虚拟空间周围环境和条件的集合。以非限制的方式举例来说,虚拟空间的周围环境可包括以下的一个或多个:虚拟空间的外观、虚拟空间的色彩方案、与虚拟空间相关联的声音及/或声道及/或虚拟空间的周围环境的其他方面。虚拟空间的条件可包括以下条件中的一个或多个:虚拟空间的自然法(例如重力)、虚拟空间中表现的气象及/或虚拟空间条件的其他方面。更改环境可包括更改虚拟空间的周围环境或条件中的一个或两个。
虚拟空间的主题可以是与虚拟空间相关联的统一主旨。给定角色可以是与给定主题相关联的多个给定角色中的一个。基于给定主题更改虚拟空间的主题可包括:在虚拟空间的主题中并入给定主题的一个或多个属性。这类属性举例来说包括以下属性中的一个或多个:对象、设计、符号、色彩方案、音乐及/或识别给定主题的其他属性。
更改可包括第一更改,其被配置为响应于第一令牌的检测与第一用户身份的关联而进行。第一更改在通过第一计算平台的第一实例和通过第二计算平台的第二实例中都可以观察到。根据某些实施例,虚拟空间的实例还包括与第一用户身份相关联的第三实例,所述第三实例被配置为通过第三计算平台呈现,此时第一更改在通过第三计算平台的第三实例中可以观察到。
虚拟物品储存库模块可配置为在虚拟空间内提供虚拟物品储存库。虚拟物品储存库可配置为便于多个角色对多个虚拟物品的访问。多个角色可包括第一角色而多个虚拟物品可包括第一虚拟物品。在通过第一计算平台的第一实例和通过第二计算平台的第二实例中,都可以通过虚拟物品储存库访问第一虚拟物品。当多个角色包括第二角色时,第二角色可通过虚拟物品储存库访问第一虚拟物品。
在某些实施例中,虚拟物品储存库视觉上可呈现于虚拟空间的一个或多个实例内的一处位置。以非限制的方式举例来说,虚拟物品储存库视觉上可呈现为虚拟空间内一个玩具盒。在某些实施例中,给定角色为了访问多个虚拟物品中的单个虚拟物品,可能需要很接近虚拟物品储存库的视觉表示。例如,给定角色为了访问一个给定虚拟物品可能需要走近、进入及/或很接近虚拟物品储存库的视觉表示。
根据某些实施例,给定角色通过一张与给定角色相关联的清单可访问虚拟物品储存库允许访问的多个虚拟物品中的单个虚拟物品。所述清单可通过菜单及/或与虚拟空间相关联的其他界面访问。
根据不同的实施例,虚拟物品通过虚拟物品储存库的可访问程度将有所不同。在某些实施例中,虚拟物品储存库可配置为使给定虚拟物品在同一给定时间由两个或多个角色访问。在某些实施例中,虚拟物品储存库可配置为使给定虚拟物品在同一给定时间仅由单个角色访问。这一单个角色为了所述给定虚拟物品被另一角色访问可能需要放弃所述给定虚拟物品。
参考附图的具体实施例和权利要求书都是本说明书的一部分且各图中相似的数字代码代表相应的部件,阅读这些内容后将更易于了解本技术的上述及其他特征和特点,以及相关结构元件的操作方法和功能以及各部件的组合及生产经济性。然而易知,附图只是为了更好地表现和说明,而不是为了定义对本发明的限制。在说明书和权利要求书中,除非另行声明,否则单数词“一个”、“一张”、“这一”等都包括了复数个对象。
附图说明
图1所示为一个系统,根据一个或多个实施例,所述系统被配置为将单个计算平台上的令牌检测与用户身份相关联,从而在通过多个计算平台呈现的虚拟空间实例中解锁内容及/或实现更改。
图2所示为一种方法,根据一个或多个实施例,所述方法用于将单个计算平台上的令牌检测与用户身份相关联,从而在通过多个计算平台呈现的虚拟空间实例中解锁内容。
图3所示为一种方法,根据一个或多个实施例,所述方法用于将单个计算平台上的令牌检测与用户身份相关联,从而在通过多个计算平台呈现的虚拟空间实例中实现更改。
具体实施方式
图1所示为系统100,根据一个或多个实施例,所述系统100被配置为将单个计算平台上的令牌检测与用户身份相关联,从而在通过多个计算平台呈现的虚拟空间实例中解锁内容及/或实现更改。示范性的实施方式可提高用户在多个计算平台之间对虚拟空间的体验的一致性。以非限制的方式举例来说,可在固定计算平台上检测物理令牌从而在通过固定计算平台呈现的虚拟空间实例中解锁内容及/或实现更改。可将所述令牌的检测与用户的用户身份(用户ID)相关联,从而当用户使用其用户ID通过移动计算平台访问不同虚拟空间实例时,在通过移动计算平台呈现的所述实例中实现解锁内容及/或更改。
给定令牌可以是独立的有形对象。在某些实施例中,给定令牌可配置为表现给定角色及/或给定虚拟物品。以非限制的方式举例来说,给定角色可以是加勒比海盗系列电影里的虚拟角色也是主角的杰克·斯帕罗船长。给定虚拟物品可以是与杰克·斯帕罗船长相关联的配件例如宝剑。给定令牌可以是具有杰克·斯帕罗船长及/或宝剑的外观的玩具小偶。
系统100可包括一个或多个虚拟空间平台102。在某些实施例中,虚拟空间平台102可以是一个或多个服务器(例如服务器104),所述服务器被配置为依据客户端/服务器架构与一个或多个客户端计算平台(例如客户端计算平台106)通信。根据某些实施例,虚拟空间平台102可以是一个或多个客户端计算平台(例如客户端计算平台106)。在某些实施例中,虚拟空间平台102 可依据点对点架构与其他虚拟空间平台102通信。用户可通过虚拟空间平台 102及/或客户端计算平台106访问系统100及/或虚拟空间。
虚拟空间平台102可配置为执行一个或多个计算机程序模块。计算机程序模块可包括以下模块中的一个或多个:用户模块108、空间模块110、令牌检测模块112、用户ID关联模块114、内容解锁模块116、空间更改模块118、虚拟物品储存库模块120及/或其他模块。
用户模块108可配置为访问及/或管理一个或多个用户身份、用户档案及/ 或与系统100的用户相关联的用户信息。所述一个或多个用户身份、用户档案及/或用户信息可包括由虚拟空间平台102及/或其他存储位置存储的信息。一个或多个用户身份、用户档案及/或用户信息可包括例如识别虚拟空间内用户的信息(例如用户名或昵称、号码、标识及/或其他识别信息)、安全登录信息(例如登录代码或密码)、虚拟空间账户信息、订阅信息、虚拟货币账户信息(例如有关于用户所持货币余额)、关系信息(例如有关于虚拟空间中用户间关系的信息)、虚拟空间使用信息、与用户有关的统计信息、虚拟空间中用户之间的互动历史、用户声明的信息、用户的购买信息、用户的浏览历史、与用户相关联的客户端计算平台身份、与用户相关联的电话号码及/ 或与用户有关的其他信息。
空间模块110可配置为执行由计算机模块执行的虚拟空间一个或多个实例从而确定虚拟空间的视图。在某些实施例中,所述视图可从服务器104传送(例如通过流、通过物体/位置数据及/或其他信息)到客户端计算平台106 以便呈现给用户。虚拟空间所述一个或多个实例可包括第一实例和第二实例。第一实例和第二实例都可与单个用户身份相关联。第一实例可配置为通过第一计算平台(例如第一客户端计算平台106)呈现而第二实例可配置为通过第二计算平台(例如第二客户端计算平台106)呈现。确定并呈现给给定用户的视图可以对应于由给定用户控制的用户角色。确定并呈现于给定用户的视图可以对应于虚拟空间中的位置(例如获取视图的位置、视图表现的位置及/或其他位置)、缩放比例、物体的尺寸、视角及/或视图参数。视图参数中的一个或多个可由用户选择。
虚拟空间实例可包括:用户可通过虚拟空间平台102及/或客户端(例如客户端计算平台106)(其将虚拟空间视图呈现给用户)访问的模拟空间。所述模拟空间具有地形图,表现一个或多个用户间正在进行的实时交互,及/或包括一个或多个位于所述地形图内、能够在地形图内移动的物体。在某些实例中,地形图可以是二维地形图。在其他实例中,地形图可以是三维地形图。地形图可包括空间的尺寸及/或表面的表面特征或空间“本地”的物体。在某些实例中,地形图可描绘至少涵盖空间相当一部分的表面(例如地表)。在某些实例中,地形图可描绘一个其内有一个或多个物体的空间(例如模拟其内有一个或多个天体的无重力空间)。计算机模块所执行的实例可以同步、不同步及/或半同步。
上文描述的空间模块110确定虚拟空间视图的方法并非为了限制。空间模块110可配置为以更受限或更丰富的方式表现虚拟空间。例如,为虚拟空间所确定的视图可以从一组有限的、表现虚拟空间内给定地点上事件的图片中选择。除了相对典型的图片外,视图还可包括描述所述地点当前状态细节的附加内容(例如文本、音频、预存储的视频内容及/或其他内容)。例如,视图可包括典型的战场图片配以对将遭遇敌人的文字描述。本发明也考虑到虚拟空间内单个地点的其他表现。
在空间模块110所执行的虚拟空间实例内,用户可控制角色、物体、模拟物理现象(例如风、雨、地震及/或其他现象)及/或虚拟空间内其他元素从而与虚拟空间互动。用户角色可包括头像。在本说明书中,“用户角色”可指虚拟空间中出现的代表单个用户的物体(或物体组合)。用户角色可由与其相关联的用户所控制。用户控制的元素可以移动并和虚拟空间互动(例如虚拟空间中的非用户角色、虚拟空间中的其他物品)。给定用户控制且与其相关联的用户控制元素可由所述给定用户创建及/或自定义。用户可拥有一张虚拟空间内用户可用(例如通过操控用户角色或其他用户控制元素及/或其他物品) 的虚拟物品及/或货币的“清单”。
用户可通过控制虚拟空间中可用的用户控制元素中的一个或多个来参与到虚拟空间实例中。用户可通过虚拟空间平台102及/或客户端(例如客户端计算平台106)经由控制输入及/或指令输入执行所述控制。用户可通过在虚拟空间内交换通信来彼此互动。这样的通信可包括以下中的一个或多个:文字聊天、即时消息、私人消息、语音通信及/或其他通信。用户可通过其各自的虚拟空间平台102及/或客户端(例如客户端计算平台106)接收和输入通信。可通过虚拟空间平台102(例如通过空间模块110)向并且从正确的用户发送通信。
令牌检测模块112可配置为基于从令牌读取器122接收的信号来检测令牌。给定令牌(例如令牌124)可以是独立的有形对象。给定令牌可与给定角色及/或给定虚拟物品相关联。给定虚拟物品可与给定角色相关联。在某些实施例中,基于给定虚拟物品和给定角色所共享的主题,可将给定虚拟物品与给定角色相关联。以非限制的方式举例来说,给定角色可以是玩具总动员电影系列中的虚构角色也是第二主角巴斯光年。给定虚拟物品可以是玩具总动员电影系列中巴斯光年使用的手持“喷气枪”。角色巴斯光年和虚拟物品喷气枪共享玩具总动员电影系列这一主题。在某些实施例中,给定令牌可配置为表现给定角色及/或给定虚拟物品。给定令牌的例子可包括以下中的一个或多个:玩具小偶、玩具配件、硬币及/或适合作为本说明书中所述令牌的其他形式的元素。
单个令牌可配置为可由令牌读取器122检测。在某些实施例中,给定令牌的检测可以是基于给定令牌一部分的形状。在某些实施例中,给定令牌可基于与给定令牌相关联的给定信号传送信息而被检测。嵌入给定令牌或以其他方式包含于给定令牌中的电子元件可以便于给定令牌的检测。例如,给定令牌可包括射频识别(RFID)芯片且所述视频识别芯片被配置为当给定令牌接近令牌读取器122时发送射频电磁场。另一例子是,给定令牌可包括集成电路且所述集成电路被配置为当给定令牌接触到部分令牌读取器122时传送与给定令牌相关联的信息。
根据某些实施例,与虚拟物品相关联的虚拟空间内容及/或其他虚拟空间内容可存储在一个或多个令牌以外的其他位置。也就是说,给定令牌可以不存储虚拟空间内容。给定令牌可以存储用于检测给定令牌的信息。给定令牌可以不存储用于检测给定令牌的信息以外的其他信息。虚拟空间内容可以是空间模块110用来影响虚拟空间的视图及/或游戏设置的信息。这种虚拟空间内容可由虚拟空间平台及/或系统100的一个或多个其他组件来存储。
令牌读取器122可配置为提供与单个令牌相关联的信号。例如,与给定令牌相关联的给定信号可传送与所述给定令牌相关联的信息。在某些实施例中,令牌读取器122可配置为响应于以下中的一个或多个而提供第一信号:(1) 第一令牌接触到令牌读取器的一部分、(2)第一令牌接近令牌读取器及/或其他被配置为便于检测第一令牌的动作。根据某些实施例,令牌读取器122可以是外围设备且所述外围设备被配置为通信耦接到系统100的一个或多个组件。在某些实施例中,可一体化令牌读取器122从而使之与系统100一个组件(例如给定虚拟空间平台102)形成单个设备。根据某些实施例,客户端计算平台 106中的一个或多个可以通信耦接到令牌读取器122,而客户端计算平台106 中的一个或多个可以不通信耦接及/或关联到令牌读取器122。例如,固定客户端计算平台可以具有一体化的令牌读取器,而移动客户端计算平台没有相关联的令牌读取器。
用户ID关联模块114可配置为将单个令牌的检测与单个用户身份相关联。例如,第一用户通过第一计算平台访问虚拟空间实例,从与该第一计算平台(例如客户端计算平台106)通信耦接的令牌读取器122接收到第一信号时,作为响应,第一令牌的检测与第一用户身份相关联。在某些实施例中,可更改用户档案以表明已经检测到与相应用户相关联的一个或多个令牌。
内容解锁模块116可配置为响应于检测到单个令牌而在虚拟空间中解锁内容。所述内容可包括以下内容中的一个或多个:角色、虚拟物品及/或其他内容。先前锁定的内容可响应于被解锁而在虚拟空间中变为可以访问。即,直到某些内容被解锁,其在虚拟空间中才可访问及/或可获得。所述内容可包括第一内容,所述第一内容被配置为响应于第一令牌的检测与第一用户身份的关联而被解锁。所述被解锁的第一内容在通过第一计算平台的第一实例和通过第二计算平台(例如第二客户端计算平台106)的虚拟空间第二实例中都可以访问。根据某些实施例,虚拟空间的实例还包括与第一用户身份相关联的第三实例,所述第三实例被配置为通过第三计算平台(例如第三客户端计算平台106)呈现,所述被解锁的第一内容在通过第三计算平台的第三实例中可以访问。
根据某些实施例,内容解锁模块116可配置为:响应于一个或多个与虚拟空间相关联的游戏机制的完成连同令牌检测而解锁内容。游戏机制可包括动作、使命、请求、任务及/或其他游戏机制。在某些实施例中,解锁某些内容可能同时要求检测到给定令牌以及完成给定游戏机制。
在某些实施例中,某些内容可响应于两个或多个令牌(例如第一令牌和第二令牌)被检测而解锁。所述两个或多个令牌可被同一个令牌读取器122 及/或与不同虚拟空间平台102相关联的令牌读取器122检测。内容可包括与两个或多个检测到的令牌相关联的内容集合。以非限制的方式举例来说,响应于检测到两个或多个令牌而解锁的内容可包括结合了宝剑和喷气枪某些特征的配件。
空间更改模块118可配置为:响应于检测到单个令牌而在虚拟空间中实现更改。更改可包括以下更改中的一个或多个:对角色的更改、对虚拟物品的更改、对虚拟空间一个或多个方面的更改及/或其他更改。对角色的更改可包括对角色的行为、角色的能力、角色的外观、角色的关系中的一个或多个的更改及/或对角色的其他更改。对虚拟物品的更改可包括对以下更改中的一个或多个:虚拟物品的功能、虚拟物品的有效性、虚拟物品的外观及/或对虚拟物品的其他更改。
虚拟空间的所述一个或多个方面可包括以下的一个或多个:与虚拟空间相关联的任务、虚拟空间的环境、虚拟空间的主题及/或虚拟空间的其他方面。一般而言,给定任务可以是虚拟空间内的努力或动作所要达到或完成的目的或目标。以非限制的方式举例来说,目标任务可包括用户角色想要进入虚拟空间中高一级的游戏设置所必须完成的一组行动。
环境可以是虚拟空间周围环境和条件的集合。以非限制的方式举例来说,虚拟空间的周围环境可包括以下的一个或多个:虚拟空间的外观、虚拟空间的色彩方案、与虚拟空间相关联的声音及/或声道及/或虚拟空间的周围环境的其他方面。虚拟空间的条件可包括以下条件中的一个或多个:虚拟空间的自然法(例如重力)、虚拟空间中表现的气象及/或虚拟空间条件的其他方面。更改环境可包括更改虚拟空间的周围环境或条件这二者中的一个或两个。
虚拟空间的主题可以是与虚拟空间相关联的统一主旨。给定角色可以是与给定主题相关联的多个给定角色中的一个。以非限制的方式举例来说,当第一角色是杰克·斯帕罗船长而第二角色是巴斯光年时,第一主题可以与加勒比海盗相关而第二主题可以与玩具总动员相关。基于给定主题更改虚拟空间的主题可包括:在虚拟空间的主题中并入给定主题的一个或多个属性。这类属性举例来说包括以下属性中的一个或多个:对象、设计、符号、色彩方案、音乐及/或识别给定主题的其他属性。
更改可包括第一更改而第一更改被配置为响应于第一令牌的检测与第一用户身份的关联而进行。第一更改在通过第一计算平台的第一实例和通过第二计算平台的第二实例中都可以观察到。根据某些实施例,虚拟空间的实例还包括与第一用户身份相关联的第三实例,所述第三实例被配置为通过第三计算平台(例如第三计算平台106)呈现,此时第一更改在通过第三计算平台的第三实例中可以观察到。
虚拟物品储存库模块120可配置为在虚拟空间内提供虚拟物品储存库。虚拟物品储存库可配置为便于多个角色对多个虚拟物品的访问。多个角色可包括第一角色而多个虚拟物品可包括第一虚拟物品。在通过第一计算平台的第一实例和通过第二计算平台的第二实例中,都可以通过虚拟物品储存库访问第一虚拟物品。当多个角色包括第二角色时,第二角色可通过虚拟物品储存库访问第一虚拟物品。
在某些实施例中,虚拟物品储存库视觉上可呈现于虚拟空间的一个或多个实例内的一处位置。以非限制的方式举例来说,虚拟物品储存库视觉上可呈现为虚拟空间内一个玩具盒。在某些实施例中,给定角色为了访问多个虚拟物品中的单个虚拟物品,可能需要很接近虚拟物品储存库的视觉表现。例如,给定角色为了访问一个给定虚拟物品可能需要走近、进入及/或接近虚拟物品储存库的视觉表现。
根据某些实施例,给定角色通过一张与给定角色相关联的清单可访问虚拟物品储存库允许访问的多个虚拟物品中的单个虚拟物品。所述清单可通过菜单及/或与虚拟空间相关联的其他界面访问。
根据不同的实施例,虚拟物品通过虚拟物品储存库的可访问程度将有所不同。在某些实施例中,虚拟物品储存库可配置为使给定虚拟物品在同一给定时间由两个或多个角色访问。在某些实施例中,虚拟物品储存库可配置为使给定虚拟物品在同一给定时间仅由单个角色访问。这一单个角色为了所述给定虚拟物品被另一角色访问可能需要放弃所述给定虚拟物品。
在某些实施例中,系统100的两个或多个组件(例如虚拟空间平台102、服务器104、客户端计算平台102、令牌读取器122及/或外部资源126)可通过一个或多个电子通信链路有效链接。例如,这样的电子通信链路至少部分可以通过网络(例如因特网及/或其他网络)建立。应知,此处不是为了限制,系统100的两个或多个组件通过某些其他通信媒体有效链接的实施例也属于本发明的范围。
给定服务器104可包括一个或多个被配置为执行计算机程序模块的处理器。所述计算机程序模块可配置为允许给定服务器104相关联专家或用户与系统100及/或外部资源126界面连接,及/或提供本说明书中归于服务器104 的其他功能。
给定客户端计算平台106可包括一个或多个被配置为执行计算机程序模块的处理器。所述计算机程序模块可配置为允许给定客户端计算平台106相关联专家或用户与系统100及/或外部资源126界面连接,及/或提供本说明书中归于客户端计算平台106的其他功能。以非限制的方式举例来说,给定客户端计算平台106可包括以下平台中的一个或多个:台式计算机、便携式计算机、掌上计算机、上网本、智能手机、游戏机及/或其他计算平台。
外部资源126可包括信息源、系统100外的主机及/或虚拟环境供应商、加入系统100的外部实体及/或其他资源。在某些实施例中,本说明书中归于外部资源126的某些或全部功能可由包含在系统100内的资源提供。
虚拟空间平台102可包括电子存储器128、一个或多个处理器130及/或其他组件。虚拟空间平台102可包括通信线路或端口,用以与网络及/或其他计算平台交换信息。图1所示的虚拟空间平台102并非出于限制目的。虚拟空间平台102可包括多个硬件、软件及/或固件组件,这些组件共同运作而提供本说明书中归于虚拟空间平台102的功能。例如,虚拟空间平台102可通过作为虚拟空间平台102而共同运作的一组计算平台来实施。
电子存储器128可包括以电子形式存储信息的电子存储媒体。电子存储器128的电子存储媒体可包括以下二者中的一个或两个:和虚拟空间平台102 一体(即不可实质性移动)的系统存储器及/或通过例如端口(例如USB端口、火线端口等)或驱动器(例如磁盘驱动器等)与虚拟空间平台102可活动连接的移动式存储器。电子存储器128可包括以下存储器中的一个或多个:光可读存储媒体(例如光盘等)、磁可读存储媒体(例如磁带、硬盘、软盘等)、基于电荷的存储媒体(例如EEPROM、RAM等)、固态存储媒体(例如闪存驱动器等)及/或其他电子可读存储媒体。电子存储器128可包括一个或多个虚拟存储器资源(例如云存储器、虚拟专用网络及/或其他虚拟存储器资源)。电子存储器128可存储软件算法、处理器130确定的信息、从系统100接收的一个或多个其他组件的信息及/或其他允许虚拟空间平台102按本说明书所述方式运作的信息。
处理器130可配置为在虚拟空间平台102中提供信息处理能力。由此,处理器130可包括以下处理器中的一个或多个:数字处理器、模拟处理器、设计用于处理信息的数字电路、设计用于处理信息的模拟电路、状态机及/或其他用于电子处理信息的机构。尽管图1所示的处理器130是单个实体,但这只是出于说明的目的。在某些实施例中,处理器130可包括多个处理单元。这些处理单元可以实际上位于相同装置内,或处理器130可呈现多个协同运作的装置的处理功能。处理器130可配置为执行模块108、110、112、114、 116、118、120及/或其他模块。处理器130可配置为通过以下各者执行模块 108、110、112、114、116、118、120及/或其他模块:软件;硬件;固件;软件、硬件及/或固件的某种组合;及/或其他用于配置处理器130上的处理能力的机构。
应说明的是,尽管图1所示模块108、110、112、114、116、118及120 共同位于单个处理单元内,但在处理器130包括多个处理单元的实施例中,模块108、110、112、114、116、118及/或120中的一个或多个也可以远离其他模块。本说明书中所述的不同模块108、110、112、114、116、118及/或 120所提供的功能的描述只是为了说明,而不是为了限制,模块108、110、 112、114、116、118及/或120中任一个提供的功能可多于或少于所描述的功能。例如,模块108、110、112、114、116、118及/或120中的一个或多个可以去掉,且其某些或全部功能可由模块108、110、112、114、116、118及/ 或120中的其他模块提供。另一例子是,处理器130可配置为执行一个或多个其他模块,后者可执行某些或部分以下归于模块108、110、112、114、116、 118及/或120之一的功能。
根据一个或多个实施例,图2所示为一种方法200,图3所示为一种方法 300。以下所述的方法200及/或方法300的操作目的是为了说明。在某些实施例中,可用一个或多个未描述的其他操作及/或不用所述操作中的一个或多个,完成方法200及/或方法300。此外,下文描述了图2及/或图3中分别说明的方法200及/或300的操作顺序,这个顺序不是为了限制。
在某些实施例中,方法200及/或方法300可在一个或多个处理设备(例如数字处理器、模拟处理器、设计用于处理信息的数字电路、设计用于处理信息的模拟电路、状态机及/或其他用于电子处理信息的机构)中执行。一个或多个处理设备可包括一个或多个根据电子存储媒体上电子存储的指令执行方法200及/或方法300某些或全部操作的设备。一个或多个处理设备可包括一个或多个通过硬件、固件及/或软件配置且专门设计来执行方法200及/或方法300的操作中的一个或多个的设备。
根据一个或多个实施例,图2所示方法200是用于将单个计算平台上的令牌检测与用户身份相关联,从而在通过多个计算平台呈现的虚拟空间实例中解锁内容。
在操作202中,可管理与系统的用户相关联的用户身份。用户身份可包括与第一用户相关联的第一用户身份。根据一个或多个实施例,操作202可通过与用户模块108相同或相似的用户模块来执行。
在操作204中,可执行虚拟空间实例从而确定虚拟空间的视图。虚拟空间实例可包括第一实例和第二实例。第一实例和第二实例都可与第一用户身份相关联。第一实例可配置为通过第一计算平台呈现而第二实例可配置为通过第二计算平台呈现。根据一个或多个实施例,操作204可通过与空间模块 110相同或相似的空间模块来执行。
在操作206中,可基于从令牌读取器接收的信号来检测一个或多个令牌。令牌读取器可通信耦接到第一计算平台。给定令牌可以是独立的有形对象。一个或多个令牌可包括第一令牌。第一令牌可基于与第一令牌相关联的第一信号传送信息而被检测。根据一个或多个实施例,操作206可通过与令牌检测模块112相同或相似的令牌检测模块来执行。
在操作208中,可将单个令牌的检测与单个用户身份相关联。从与第一计算平台通信耦接的令牌读取器接收到第一信号时,作为响应,可将第一令牌的检测与第一用户身份相关联。根据一个或多个实施例,操作208可通过与用户ID关联模块114相同或相似的用户ID关联模块来执行。
在操作210中,可响应于检测到单个令牌而在虚拟空间中解锁内容。先前锁定的内容响应于被解锁而在虚拟空间中变为可以访问。内容包括第一内容,所述第一内容被配置为响应于第一令牌的检测与第一用户身份的关联而被解锁。所述被解锁的第一内容在通过第一计算平台的第一实例和通过第二计算平台的第二实例中都可以访问。第一内容可包括(1)第一角色、或(2)第一虚拟物品中的一个或两个。根据一个或多个实施例,操作210可通过与内容解锁模块116相同或相似的内容解锁模块来执行。
根据一个或多个实施例,图3所示方法300是用于将单个计算平台上的令牌检测与用户身份相关联,从而在通过多个计算平台呈现的虚拟空间实例中实现更改。
在操作302中,可管理与系统的用户相关联的用户身份。用户身份可包括与第一用户相关联的第一用户身份。根据一个或多个实施例,操作302可通过与用户模块108相同或相似的用户模块来执行。
在操作304中,可执行虚拟空间实例从而确定虚拟空间的视图。虚拟空间实例可包括第一实例和第二实例。第一实例和第二实例都可与第一用户身份相关联。第一实例可配置为通过第一计算平台呈现而第二实例可配置为通过第二计算平台呈现。根据一个或多个实施例,操作304可通过与空间模块 110相同或相似的空间模块来执行。
在操作306中,可基于从令牌读取器接收的信号来检测一个或多个令牌。令牌读取器可通信耦接到第一计算平台。给定令牌可以是独立的有形对象。一个或多个令牌可包括第一令牌。第一令牌可基于与第一令牌相关联的第一信号传送信息而被检测。根据一个或多个实施例,操作306可通过与令牌检测模块112相同或相似的令牌检测模块来执行。
在操作308中,可将单个令牌的检测与单个用户身份相关联。从与第一计算平台通信耦接的令牌读取器接收到第一信号时,作为响应,可将第一令牌的检测与第一用户身份相关联。根据一个或多个实施例,操作308可通过与用户ID关联模块114相同或相似的用户ID关联模块来执行。
在操作310中,可响应于检测到单个令牌而在虚拟空间中实现更改。更改可包括第一更改,所述第一更改被配置为响应于第一令牌的检测与第一用户身份的关联而进行。第一更改在通过第一计算平台的第一实例和通过第二计算平台的第二实例中都可以观察到。第一更改可包括以下更改中的一个或多个:(1)对第一角色的更改、(2)对第一虚拟物品的更改或(3)对所述虚拟空间一个或多个方面的更改。根据一个或多个实施例,操作310可通过与空间更改模块118相同或相似的空间更改模块来执行。
尽管已经基于当下对最实际和最优选实施例的考虑、出于说明目的而详细描述了本项技术,但是应知,这些细节仅仅是为了说明的目的,本项技术不限于所揭露的实施例,反而应涵盖属于权利要求书精神和范围的更改和等效内容。例如,应理解本技术考虑到,在可能的范围内,任何实施例的一个或多个特征都可以和任何其他实施例的一个或多个特征相结合。
Claims (13)
1.一种被配置为将单个计算平台上的令牌检测与用户身份相关联的系统,其在通过多个计算平台呈现的虚拟空间实例中实现更改,所述系统包括:
一个或多个处理器,其由计算机可读指令配置,用于:
管理与所述系统的用户相关联的用户身份,所述用户身份包括与第一用户相关联的第一用户身份;
执行虚拟空间的实例从而确定所述虚拟空间的视图,所述虚拟空间的所述实例包括第一实例和第二实例,所述第一实例和所述第二实例都与所述第一用户身份相关联,所述第一实例被配置为通过第一计算平台呈现,所述第二实例被配置为通过第二计算平台呈现;
基于从读取器接收的信号来检测有形对象,所述读取器与所述第一计算平台通信耦接,给定有形对象为独立的有形对象,所述有形对象包括第一有形对象,所述第一有形对象能够基于传送与所述第一有形对象相关联的信息的第一信号而被检测到;
将单个有形对象的检测与单个用户身份相关联,从与所述第一计算平台通信耦接的所述读取器接收到所述第一信号时,作为响应,所述第一有形对象的检测与所述第一用户身份相关联;以及
响应于检测到单个有形对象而在所述虚拟空间中实现更改,所述更改包括第一更改,所述第一更改被配置为响应于所述第一有形对象的检测与所述第一用户身份之间的关联而进行,所述第一更改在通过所述第一计算平台的所述第一实例和通过所述第二计算平台的所述第二实例中都可以被观察到,所述第一更改包括对第一角色的更改、对第一虚拟物品的更改这两者中的一个或两个;
其中,所述第一计算平台为固定计算平台而所述第二计算平台为移动计算平台。
2.根据权利要求1所述的系统,其中所述虚拟空间的所述实例还包括与所述第一用户身份相关联的第三实例,所述第三实例被配置为通过第三计算平台呈现,且其中所述第一更改在通过所述第三计算平台的所述第三实例中可以访问。
3.根据权利要求1所述的系统,其中所述第一有形对象被配置为表现所述第一角色或所述第一虚拟物品中的一个或两个。
4.根据权利要求1所述的系统,所述一个或多个处理器进一步由计算机可读指令配置以在所述虚拟空间内提供虚拟物品储存库,所述虚拟物品储存库被配置为便于多个角色对多个虚拟物品进行访问,所述多个角色包括所述第一角色且所述多个虚拟物品包括所述第一虚拟物品。
5.根据权利要求1所述的系统,其中对所述第一角色的所述更改包括对所述第一角色的行为、所述第一角色的能力、所述第一角色的外观或所述第一角色的关系中的一个或多个的更改。
6.根据权利要求1所述的系统,其中对所述第一虚拟物品的所述更改包括对所述第一虚拟物品的功能、所述第一虚拟物品的有效性或所述第一虚拟物品的外观中的一个或多个的更改。
7.一种被配置为将单个计算平台上的令牌检测与用户身份相关联的系统,其在通过多个计算平台呈现的虚拟空间实例中实现更改,所述系统包括:
一个或多个处理器,其由计算机可读指令配置,用于:
管理与所述系统的用户相关联的用户身份,所述用户身份包括与第一用户相关联的第一用户身份;
执行虚拟空间的实例从而确定所述虚拟空间的视图,所述虚拟空间的所述实例包括第一实例和第二实例,所述第一实例和所述第二实例都与所述第一用户身份相关联,所述第一实例被配置为通过第一计算平台呈现,所述第二实例被配置为通过第二计算平台呈现;
基于从读取器接收的信号来检测有形对象,所述读取器与所述第一计算平台通信耦接,给定有形对象为独立的有形对象,所述有形对象包括第一有形对象,所述第一有形对象能够基于传送与所述第一有形对象相关联的信息的第一信号而被检测到;
将单个有形对象的检测与单个用户身份相关联,从与所述第一计算平台通信耦接的所述读取器接收到所述第一信号时,作为响应,所述第一有形对象的检测与所述第一用户身份相关联;以及
响应于检测到单个有形对象而在所述虚拟空间中实现更改,所述更改包括第一更改,所述第一更改被配置为响应于所述第一有形对象的检测与所述第一用户身份的关联而进行,所述第一更改在通过所述第一计算平台的所述第一实例和通过所述第二计算平台的所述第二实例中都可以观察到,所述第一更改包括对所述虚拟空间一个或多个方面的更改;
其中,所述第一计算平台为固定计算平台而所述第二计算平台为移动计算平台。
8.根据权利要求7所述的系统,其中所述一个或多个方面包括与所述虚拟空间相关联的任务,给定任务为所述虚拟空间内的努力或动作所要达到或完成的目的或目标。
9.根据权利要求7所述的系统,其中所述一个或多个方面包括所述虚拟空间的主题,所述虚拟空间的所述主题为与所述虚拟空间相关联的统一主旨。
10.一种计算机执行方法,用于将单个计算平台上的令牌检测与用户身份相关联,从而在通过多个计算平台呈现的虚拟空间实例中实现更改,所述方法通过由计算机可读指令配置的一个或多个处理器来完成,所述方法包括:在所述一个或多个处理器上管理与计算平台的用户相关联的用户身份,所述用户身份包括与第一用户相关联的第一用户身份;
在所述一个或多个处理器上执行虚拟空间的实例从而确定所述虚拟空间的视图,所述虚拟空间的所述实例包括第一实例和第二实例,所述第一实例和所述第二实例都与所述第一用户身份相关联,所述第一实例被配置为通过第一计算平台呈现,所述第二实例被配置为通过第二计算平台呈现;
在所述一个或多个处理器上基于从读取器接收的信号来检测有形对象,所述读取器与所述第一计算平台通信耦接,给定有形对象为独立的有形对象,所述有形对象包括第一有形对象,所述第一有形对象能够基于传送与所述第一有形对象相关联的信息的第一信号而被检测到;
在所述一个或多个处理器上将单个有形对象的检测与单个用户身份相关联,从与所述第一计算平台通信耦接的所述读取器接收到所述第一信号时,作为响应,所述第一有形对象的检测与所述第一用户身份相关联;以及
响应于检测到单个有形对象而在所述虚拟空间中实现更改,所述更改包括第一更改,所述第一更改被配置为响应于对所述第一有形对象的检测与所述第一用户身份之间的关联而进行,所述第一更改在通过所述第一计算平台的所述第一实例和通过所述第二计算平台的所述第二实例中都可以被观察到,所述第一更改包括对第一角色的更改、对第一虚拟物品的更改这两者中的一个或两个;
其中,所述第一计算平台为固定计算平台而所述第二计算平台为移动计算平台。
11.根据权利要求10所述的方法,其中:
对所述第一角色的所述更改包括对所述第一角色的行为、所述第一角色的能力、所述第一角色的外观或所述第一角色的关系中的一个或多个的更改;并且
对所述第一虚拟物品的所述更改包括对所述第一虚拟物品的功能、所述第一虚拟物品的有效性或所述第一虚拟物品的外观中的一个或多个的更改。
12.一种计算机执行方法,用于将单个计算平台上的令牌检测与用户身份相关联,从而在通过多个计算平台呈现的虚拟空间实例中实现更改,所述方法通过由计算机可读指令配置的一个或多个处理器来完成,所述方法包括:
在所述一个或多个处理器上管理与计算平台的用户相关联的用户身份,所述用户身份包括与第一用户相关联的第一用户身份;
在所述一个或多个处理器上执行虚拟空间的实例从而确定所述虚拟空间的视图,所述虚拟空间的所述实例包括第一实例和第二实例,所述第一实例和所述第二实例都与所述第一用户身份相关联,所述第一实例被配置为通过第一计算平台呈现,所述第二实例被配置为通过第二计算平台呈现;
在所述一个或多个处理器上基于从读取器接收的信号来检测有形对象,所述读取器与所述第一计算平台通信耦接,给定有形对象为独立的有形对象,所述有形对象包括第一有形对象,所述第一有形对象能够基于传送与所述第一有形对象相关联的信息的第一信号而被检测到;
在所述一个或多个处理器上将单个有形对象的检测与单个用户身份相关联,从与所述第一计算平台通信耦接的所述读取器接收到所述第一信号时,作为响应,所述第一有形对象的检测与所述第一用户身份相关联;以及
在所述一个或多个处理器上响应于检测到单个有形对象而在所述虚拟空间中实现更改,所述更改包括第一更改,所述第一更改被配置为响应于所述第一有形对象的检测与所述第一用户身份的关联而进行,所述第一更改在通过所述第一计算平台的所述第一实例和通过所述第二计算平台的所述第二实例中都可以被观察到,所述第一更改包括对所述虚拟空间的一个或多个方面的更改;
其中,所述第一计算平台为固定计算平台而所述第二计算平台为移动计算平台。
13.根据权利要求12所述的方法,其中所述一个或多个方面包括下述一者或两者:
与所述虚拟空间相关联的任务,给定任务为所述虚拟空间内的努力或动作所要达到或完成的目的或目标;
所述虚拟空间的主题,所述虚拟空间的所述主题为与所述虚拟空间相关联的统一主旨。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |