CN104239049A - 一种在文本编辑框中处理图片的方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种在文本编辑框中处理图片的方法及系统,通过ATL控件建立图片加载接口和图片编辑接口,获取待发送图片的路径,再调用ATL控件的图片加载接口,根据待发送图片的路径将待发送图片加载入内存中,将加载图片后的ATL控件插入文本编辑框,在文本编辑框中显示待发送图片,再调用ATL控件的图片编辑接口,对待发送图片进行图片处理。可以实现在IM工具的文本编辑框中直接编辑图片,使用方便,耗费时间短,提高了用户的操作体验。
Description
技术领域
本发明涉及一种计算机信息处理技术,具体地涉及一种在文本编辑框中处理图片的方法及系统。
背景技术
近年来,各种类型的IM工具,例如QQ、MSN、微信等,已经成为广大用户必不可少的软件工具。IM,英文全称为Instant Messaging,是指即时通讯、实时传讯,这是一种可以让使用者在网络上建立某种私人聊天室(chatroom)的实时通讯服务。目前在互联网上受欢迎的即时通讯软件包括QQ、百度HI、新浪UC、MSN Messenger、FastMsg、Lava系列(Lava-Lava、Lava快信、Lava个信)等。通过IM工具,用户可以在网络上进行文字、声音和视频的交流,共享文件、图片和视频信息等,方便了用户的生活、工作和学习。随着网络技术的不断发展和网络影响的不断扩大,用户对IM工具的易用性、稳定性和安全性等方面提出了较高的要求。文本编辑框是一种文本编辑控件,在IM工具中,为用户提供输入文字、图片等信息的接口。
在使用IM工具的过程中,用户不但可以通过文本编辑框与其他用户进行普通的文本聊天,而且还可以发送表情图片来表达自己的心情,极大地提高了沟通的趣味性,通常,IM工具发送图片分为两个步骤:第一步将需要发送的图片插入到文本编辑框中;第二步点击发送图片,即完成了图片的发送过程。但是将图片插入到文本编辑框中后就无法对图片进行进一步的处理。现有技术中用户通过IM工具向其他用户发送图片时,若想要对所发送的图片进行编辑,所采用的操作过程如下:用户通过其他图片编辑工具打开该图片文件,对其进行编辑处理后,再重新将图片插入到文本编辑框中进行图片的发送。整个过程比较繁琐,不能直接在文本编辑框中编辑图片。
现有专利文献CN101046722A公开了一种在客户端内容发送窗口中编辑图片的方法及客户端,当文本编辑框中捕获到针对其载入的图片的编辑触发操作时,能够响应该操作,将本地的预先选定的图片编辑程序的编辑工具栏载入到文本编辑框中,利用所述载入的编辑工具栏编辑处理所述图片,并在图片编辑处理完成后,将编辑处理后的图片重新载入内容发送窗口中,从而实现对文本编辑框中插入的图片进行编辑处理。但是该方法在编辑图片时需要载入一个图片编辑工具栏,图片工具栏中界面复杂,修改不方便,编辑时需要自己纯手动的修改,不能做到某种功能的快捷自动修改,而且如果默认的图片编辑工具栏采用的是大型软件,例如PS,则需要耗费大量时间用来打开编辑窗口。
发明内容
为此,本发明所要解决的技术问题在于现有技术中对文本编辑框中插入的图片进行编辑的方法耗费时间长,修改不方便,从而提出一种在文本编辑框中处理图片的方法及系统。
为解决上述技术问题,本发明提供如下技术方案:
一种在文本编辑框中处理图片的方法,包括如下步骤:
通过ATL控件建立图片加载接口和图片编辑接口;
获取待发送图片的路径;
调用ATL控件的图片加载接口,根据待发送图片的路径加载待发送图片;
将加载图片后的ATL控件插入文本编辑框,在文本编辑框中显示待发送图片;
调用ATL控件的图片编辑接口,对待发送图片进行处理。
上述在文本编辑框中处理图片的方法,所述图片编辑接口包括图片灰化接口和/或图片处理接口。
上述在文本编辑框中处理图片的方法,所述调用ATL控件的图片编辑接口,对待发送图片进行图片处理的步骤,包括:接收用户的灰化指令,调用图片灰化接口,对待发送图片进行灰化处理。
上述在文本编辑框中处理图片的方法,所述调用ATL控件的图片编辑接口,对待发送图片进行图片处理的步骤,包括:接收用户的指令,获取图片处理的参数,调用所述图片处理接口根据所述参数对待发送图片进行处理。
上述在文本编辑框中处理图片的方法,所述ATL控件的图片处理接口为图片RGBA值处理接口,通过设置不同的RGBA值的系数对待发送图片进行处理。
上述在文本编辑框中处理图片的方法,所述ATL控件的图片加载接口采用Image的流加载方式,加载待发送图片的具体过程如下:
根据获取的待发送图片的路径,打开待发送图片;
读出待发送图片的数据,并将所述待发送图片的数据转化为流数据;
将所述流数据加载进内存,并保存图片信息。
上述在文本编辑框中处理图片的方法,所述图片信息包括图片帧数、每帧图片的像素信息、每帧图片的尺寸大小信息。
上述在文本编辑框中处理图片的方法,所述将加载图片后的ATL控件插入文本编辑框,在文本编辑框中显示待发送图片的步骤具体包括:
创建OLE对象;
将OLE对象与ATL控件的对象进行绑定;
调用文本编辑框插入OLE对象的接口,即在文本编辑框中插入了ATL控件。
一种在文本编辑框中处理图片的系统,包括:
预处理模块,用于通过ATL控件建立图片加载接口和图片编辑接口;
路径获取模块,用于获取待发送图片的路径;
图片加载模块,用于调用图片加载接口,根据待发送图片的路径加载待发送图片;
图片插入模块,用于将加载图片后的ATL控件插入文本编辑框,在文本编辑框中显示待发送图片;
图片处理模块,用于调用ATL控件的图片编辑接口,对待发送图片进行处理。
上述在文本编辑框中处理图片的系统,预处理模块中,所述图片编辑接口包括图片灰化接口和/或图片处理接口。
上述在文本编辑框中处理图片的系统,图片处理模块中,包括:
接收灰化指令子模块,用于接收用户的灰化指令;
调用图片灰化接口子模块,用于对待发送图片进行灰化处理。
上述在文本编辑框中处理图片的系统,图片处理模块中,包括:
接收指令子模块,用于接收用户的指令,获取图片处理的参数;
调用接口子模块,用于调用所述图片处理接口根据所述参数对待发送图片进行处理。
上述在文本编辑框中处理图片的系统,调用接口子模块中,所述图片处理接口为图片RGBA值处理接口,通过设置不同的RGBA值的系数对待发送图片进行处理。
上述在文本编辑框中处理图片的系统,图片加载模块中,所述图片加载接口采用Image的流加载方式,包括:
图片获取子模块,用于根据获取的待发送图片的路径,打开待发送图片;
图片数据转换子模块,用于读出待发送图片的数据,并将所述待发送图片的数据转化为流数据;
图片数据加载子模块,用于将所述流数据加载进内存,并保存图片信息。
上述在文本编辑框中处理图片的系统,图片数据加载模块中,所述图片信息包括图片帧数、每帧图片的像素信息、每帧图片的尺寸大小信息。
上述在文本编辑框中处理图片的系统,图片插入模块具体包括:
对象创建子模块,用于创建OLE对象;
对象绑定子模块,用于将OLE对象与ATL控件的对象进行绑定;
控件插入子模块,用于调用文本编辑框插入OLE对象的接口,即在文本编辑框中插入了ATL控件。
本发明的上述技术方案相比现有技术具有以下优点:
(1)本发明提供一种在文本编辑框中处理图片的方法及系统,通过ATL控件建立图片加载接口和图片编辑接口,获取待发送图片的路径,再调用ATL控件的图片加载接口,根据待发送图片的路径加载待发送图片,将加载图片后的ATL控件插入文本编辑框,在文本编辑框中显示待发送图片,再调用ATL控件的图片编辑接口,对待发送图片进行图片处理。可以实现在IM工具的文本编辑框中编辑图片,使用方便,耗费时间短,提高了IM工具的易用性与用户的操作体验。
(2)本发明提供一种在文本编辑框中处理图片的方法及系统,图片编辑接口包括图片灰化接口和/或图片处理接口,可以实现图片的灰化处理及图片的不同RGBA值处理,使用方便快捷。
(3)本发明提供一种在文本编辑框中处理图片的方法及系统,所述ATL控件的图片加载接口采用Image的流加载方式,能够加载各种格式的图片,包括动态图片,加载的时间短,且不需要长时间占用图片。
附图说明
为了使本发明的内容更容易被清楚的理解,下面根据本发明的具体实施例并结合附图,对本发明作进一步详细的说明,其中
图1是本发明一个实施例的一种文本编辑框中处理图片的方法流程图;
图2是本发明一个实施例的一种文本编辑框中处理图片的系统框图。
具体实施方式
实施例1
本实施例提供一种在文本编辑框中处理图片的方法,如图1所示,包括如下步骤:
首先,通过ATL控件建立图片加载接口和图片编辑接口。图片加载接口用于为上层界面提供接口进行图片的加载,图片编辑接口用于为上层界面提供接口进行图片的编辑处理。ATL是Active Template Library的缩写,它是一套C++模板库。使用ATL控件能够快速地开发出高效、简洁的代码,同时对COM组件的开发提供最大限度的代码自动生成以及可视化支持。ATL控件可以提供一些接口,供上层界面调用。此处预先建立接口的目的是为后续的调用提供基础。
当用户使用时,需要对图片进行编辑操作,此时,用户会发送指令,指定需要编辑的图片。接收到用户的指令后,会获取待发送图片的路径。
然后,调用ATL控件的图片加载接口,根据待发送图片的路径来加载待发送图片。所述ATL控件的图片加载接口采用Image的流加载方式,加载待发送图片的具体过程如下:
根据获取的待发送图片的路径,打开待发送图片。
读出待发送图片的数据,并将所述待发送图片的数据转化为流数据。
将所述流数据加载进内存,并保存图片信息。
所述图片信息包括图片帧数、每帧图片的像素信息、每帧图片的尺寸大小信息。图片帧数大于1的为gif图片,需要读出每帧图片的像素信息,图片的尺寸大小可以用来设置OLE对象的大小,以便待发送图片可以在文本编辑框中以实际大小显示。
Image的流加载方式能够加载各种格式的图片,包括gif动画图片,并且能够提供高质量的绘画效果。
之后,将加载图片后的ATL控件插入文本编辑框,在文本编辑框中显示待发送图片,步骤具体包括:
创建OLE对象,填入该对象的相关信息。OLE即Object Linking andEmbedding,对象连接与嵌入,简称OLE技术。OLE不仅是桌面应用程序集成,而且还定义和实现了一种允许应用程序作为软件“对象”(数据集合和操作数据的函数)彼此进行“连接”的机制,这种连接机制和协议称为组件对象模型。
将OLE对象与ATL控件的对象进行绑定。
调用文本编辑框插入OLE对象的接口,即在文本编辑框中插入了ATL控件,同时加载的待发送图片也能在文本编辑框中显示了。
此后,就可以调用ATL控件的图片编辑接口,对待发送图片进行处理。此处的处理可以包括对图片的灰度化处理、以及根据用户的需要对图片的重新绘制、调整等等。
为了实现上述处理,图片编辑接口包括图片灰化接口和图片处理接口。在其他的实施例中,如果不需要太多的编辑内容,也可以只包括图片灰化接口和图片处理接口。本实施例中所述图片编辑接口以图片灰化接口和图片处理接口为例,所述图片编辑接口还可以根据用户需要进行扩展,不局限于上述两种接口。
调用ATL控件图片编辑接口中的图片灰化接口时,对待发送图片进行图片处理的步骤,包括:接收用户的灰化指令,调用图片灰化接口,对待发送图片进行灰化处理。灰化,就是将图片的每个像素点的色值取平均值,图片信息加载到ATL控件后,可以获得图片信息中的像素信息,知道每个像素点的色值,对每个像素点的色值取平均值后替换当前的色值,就实现了图片的灰化效果。将处理完成的图片信息保存为相同文件,原图片文件就会被替换成灰化处理后的图片。
调用ATL控件图片编辑接口中的图片处理接口时,对待发送图片进行图片处理的步骤,包括:接收用户的指令,获取图片处理的参数,调用所述图片处理接口根据所述参数对待发送图片进行处理。
所述ATL控件的图片处理接口为图片RGBA值处理接口,通过设置不同的RGBA值的系数对待发送图片进行处理。图片中的像素点信息一般由RGBA值组成,RGBA值代表Red红色、Green绿色、Blue蓝色和Alpha透明度,上层界面提供这四个参数值的设置入口,分别对应的是RGBA值的系数,通过设置系数来处理图片。例如用户输入RGBA值的系数分别为0、1、0、1,图片就只剩下绿色通道,图片会变成绿色系图片;用户输入RGBA值的系数分别为1、1、1、0.5,图片会变成半透明的图片。根据用户需要,可以设置不同的RGBA值的系数对待发送的图片进行处理。将处理完成的图片信息保存为相同图片,原图片文件就会被替换成处理后的图片。
本实施例提供的一种在文本编辑框中处理图片的系统,通过ATL控件建立图片加载接口和图片编辑接口,获取待发送图片的路径,再调用ATL控件的图片加载接口,根据待发送图片的路径加载待发送图片,再将加载图片后的ATL控件插入文本编辑框,在文本编辑框中显示待发送图片,再调用ATL控件的图片编辑接口,对待发送图片进行图片处理。可以实现在IM工具的文本编辑框中编辑图片,使用方便,耗费时间短,提高了IM工具的易用性与用户的操作体验。图片编辑接口包括图片灰化接口和/或图片处理接口,可以实现图片的灰化处理及图片的不同RGBA值处理,使用方便快捷。所述ATL控件的图片加载接口采用Image的流加载方式,能够加载各种格式的图片,包括动态图片,加载的时间短,且不需要长时间占用图片。
实施例2
本实施例提供一种在文本编辑框中处理图片的系统,如图2所示,包括:
预处理模块,用于通过ATL控件建立图片加载接口和图片编辑接口。
路径获取模块,用于获取待发送图片的路径。
图片加载模块,用于调用图片加载接口,根据待发送图片的路径加载待发送图片。
图片插入模块,用于将加载图片后的ATL控件插入文本编辑框,在文本编辑框中显示待发送图片。
图片处理模块,用于调用ATL控件的图片编辑接口,对待发送图片进行处理。
预处理模块中:所述图片编辑接口包括图片灰化接口和/或图片处理接口。
图片处理模块中,包括:
接收灰化指令子模块,用于接收用户的灰化指令。
调用图片灰化接口子模块,用于对待发送图片进行灰化处理。
图片处理模块中,包括:
接收指令子模块,用于接收用户的指令,获取图片处理的参数。
调用接口子模块,用于调用所述图片处理接口根据所述参数对待发送图片进行处理。
调用接口子模块中所述图片处理接口为图片RGBA值处理接口,通过设置不同的RGBA值的系数对待发送图片进行处理。
图片加载模块中所述图片加载接口采用Image的流加载方式,包括:
图片获取子模块,用于根据获取的待发送图片的路径,打开待发送图片。
图片数据转换子模块,用于读出待发送图片的数据,并将所述待发送图片的数据转化为流数据。
图片数据加载子模块,用于将所述流数据加载进内存,并保存图片信息。
图片数据加载模块中所述图片信息包括图片帧数、每帧图片的像素信息、每帧图片的尺寸大小信息。
图片插入模块具体包括:
对象创建子模块,用于创建OLE对象。
对象绑定子模块,用于将OLE对象与ATL控件的对象进行绑定。
控件插入子模块,用于调用文本编辑框插入OLE对象的接口,即在文本编辑框中插入了ATL控件。
本实施例提供的一种在文本编辑框中处理图片的系统,通过ATL控件建立图片加载接口和图片编辑接口,获取待发送图片的路径,再调用ATL控件的图片加载接口,根据待发送图片的路径加载待发送图片,再将加载图片后的ATL控件插入文本编辑框,在文本编辑框中显示待发送图片,再调用ATL控件的图片编辑接口,对待发送图片进行图片处理。可以实现在IM工具的文本编辑框中编辑图片,使用方便,耗费时间短,提高了IM工具的易用性与用户的操作体验。图片编辑接口包括图片灰化接口和/或图片处理接口,可以实现图片的灰化处理及图片的不同RGBA值处理,使用方便快捷。所述ATL控件的图片加载接口采用Image的流加载方式,能够加载各种格式的图片,包括动态图片,加载的时间短,且不需要长时间占用图片。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
Claims (16)
1.一种在文本编辑框中处理图片的方法,其特征在于,包括如下步骤:
通过ATL控件建立图片加载接口和图片编辑接口;
获取待发送图片的路径;
调用ATL控件的图片加载接口,根据待发送图片的路径加载待发送图片;
将加载图片后的ATL控件插入文本编辑框,在文本编辑框中显示待发送图片;
调用ATL控件的图片编辑接口,对待发送图片进行处理。
2.根据权利要求1所述的在文本编辑框中处理图片的方法,其特征在于,所述图片编辑接口包括图片灰化接口和/或图片处理接口。
3.根据权利要求1或2所述的在文本编辑框中处理图片的方法,其特征在于,所述调用ATL控件的图片编辑接口,对待发送图片进行图片处理的步骤,包括:接收用户的灰化指令,调用图片灰化接口,对待发送图片进行灰化处理。
4.根据权利要求1-3任一所述的在文本编辑框中处理图片的方法,其特征在于,所述调用ATL控件的图片编辑接口,对待发送图片进行图片处理的步骤,包括:接收用户的指令,获取图片处理的参数,调用所述图片处理接口根据所述参数对待发送图片进行处理。
5.根据权利要求1-4任一所述的在文本编辑框中处理图片的方法,其特征在于,所述ATL控件的图片处理接口为图片RGBA值处理接口,通过设置不同的RGBA值的系数对待发送图片进行处理。
6.根据权利要求1-5任一所述的在文本编辑框中处理图片的方法,其特征在于,所述ATL控件的图片加载接口采用Image的流加载方式,加载待发送图片的具体过程如下:
根据获取的待发送图片的路径,打开待发送图片;
读出待发送图片的数据,并将所述待发送图片的数据转化为流数据;
将所述流数据加载进内存,并保存图片信息。
7.根据权利要求1-6任一所述的在文本编辑框中处理图片的方法,其特征在于,所述图片信息包括图片帧数、每帧图片的像素信息、每帧图片的尺寸大小信息。
8.根据权利要求1-7任一所述的在文本编辑框中处理图片的方法,其特征在于,所述将加载图片后的ATL控件插入文本编辑框,在文本编辑框中显示待发送图片的步骤具体包括:
创建OLE对象;
将OLE对象与ATL控件的对象进行绑定;
调用文本编辑框插入OLE对象的接口,即在文本编辑框中插入了ATL控件。
9.一种在文本编辑框中处理图片的系统,其特征在于,包括:
预处理模块,用于通过ATL控件建立图片加载接口和图片编辑接口;
路径获取模块,用于获取待发送图片的路径;
图片加载模块,用于调用图片加载接口,根据待发送图片的路径加载待发送图片;
图片插入模块,用于将加载图片后的ATL控件插入文本编辑框,在文本编辑框中显示待发送图片;
图片处理模块,用于调用ATL控件的图片编辑接口,对待发送图片进行处理。
10.根据权利要求9所述的在文本编辑框中处理图片的系统,其特征在于,预处理模块中,所述图片编辑接口包括图片灰化接口和/或图片处理接口。
11.根据权利要求9或10所述的在文本编辑框中处理图片的系统,其特征在于,图片处理模块中,包括:
接收灰化指令子模块,用于接收用户的灰化指令;
调用图片灰化接口子模块,用于对待发送图片进行灰化处理。
12.根据权利要求9-11任一所述的在文本编辑框中处理图片的系统,其特征在于,图片处理模块中,包括:
接收指令子模块,用于接收用户的指令,获取图片处理的参数;
调用接口子模块,用于调用所述图片处理接口根据所述参数对待发送图片进行处理。
13.根据权利要求9-12任一所述的在文本编辑框中处理图片的系统,其特征在于,调用接口子模块中,所述图片处理接口为图片RGBA值处理接口,通过设置不同的RGBA值的系数对待发送图片进行处理。
14.根据权利要求9-13任一所述的在文本编辑框中处理图片的系统,其特征在于,图片加载模块中,所述图片加载接口采用Image的流加载方式,包括:
图片获取子模块,用于根据获取的待发送图片的路径,打开待发送图片;
图片数据转换子模块,用于读出待发送图片的数据,并将所述待发送图片的数据转化为流数据;
图片数据加载子模块,用于将所述流数据加载进内存,并保存图片信息。
15.根据权利要求9-14任一所述的在文本编辑框中处理图片的系统,其特征在于,图片数据加载模块中,所述图片信息包括图片帧数、每帧图片的像素信息、每帧图片的尺寸大小信息。
16.根据权利要求9-15任一所述的在文本编辑框中处理图片的系统,其特征在于,图片插入模块具体包括:
对象创建子模块,用于创建OLE对象;
对象绑定子模块,用于将OLE对象与ATL控件的对象进行绑定;
控件插入子模块,用于调用文本编辑框插入OLE对象的接口,即在文本编辑框中插入了ATL控件。
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Legal Events
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---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |