CN104216126A - 一种变焦3d显示技术 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种可变焦3D显示装置及其方法。目的是实现人眼空间感官中的变焦视觉效果。具体通过至少一个摄像头定位左右眼球角膜在眼白中的相对位置,并由此计算出视线交点。根据视线交点位置,选择滤镜对视觉场景中远近不同的物体进行不同程度的模糊化处理。在3D显示器中,将模糊化处理的3D图像显示出来,以模拟双眼在现实世界中的变焦感觉。本发明所需硬件设备少,仅增加了测量眼球角度的摄像头,具有成本低,易推广的优点。
Description
技术领域
本发明涉及一种变焦3D显示技术,属于3D显示领域。该技术在3D显示功能中,添加了视觉变焦功能,可配合3D显示设备,为使用者提供更真实的视觉体验。
背景技术
人眼的空间感觉源自左右眼之间的视差,称为:视差空间感;以及晶状体的变焦,称为:变焦空间感。
现有的3D显示技术利用视差原理,为使用者提供了视差空间感,而忽略了视觉变焦对空间感觉的影响。故现有的3D显示技术实际上是一种“定焦3D显示技术”,不能模拟现实环境中完整的空间感觉。
例如3D显示屏和头戴式3D显示器。前者在显示屏内通过微结构(偏振镜或光栅)在同一块显示屏上显示左右两幅视差图像,使用者的视线焦点限制于显示屏所处位置上。头戴式3D显示器向左右眼分别投射视差图像,图像通过透镜在眼睛前方3米左右形成一个虚像,使用者的视线焦点限制在虚像所处位置上。这两种3D显示设备均不考虑视觉变焦。
而3D显示实际应用中,特别是3D游戏中,使用者频繁切换视线焦点,观察远处和近处的视觉场景。传统的定焦3D显示技术,并不区分远处和近处的焦距差别,造成的不真实的视觉感受。
本发明提出了一种变焦3D显示技术,在视差3D显示的基础上,模拟了晶状体变焦形成的视觉效果,为用户提供了更真实3D视觉感受。
发明内容
本发明提出的一种变焦3D显示技术。目的是同时实现“视差空间感”和“变焦空间感”,为使用者提供更真实的3D视觉感受。
该技术实现步骤为:
一种变焦3D显示技术,其特征在于:包含3D显示设备、摄像头以及提供图像源和处理图像的上位机,实现过程包含以下步骤:
1.通过正对用户眼睛的摄像头获得左右眼球图像;
2.在眼球图像中搜索角膜对应的圆形暗色区域,确定角膜在眼白中的相对偏移位置:左眼d L ,右眼d R ,以及左右眼瞳间距d LR ;
3.根据角膜偏移位置计算出视线角度:左眼 ,右眼 ,r为眼球半径,取值范围11~13mm;
4.计算视线交点位置,即物距:;
5.计算前景深,后景深,其中F为人眼的光圈值,取值范围2.0~8.5,l为人眼的像距,取值范围21~24mm,δ为可调参数,用于调节景深范围;
6.将图像源中景深范围内,即距离在L-ΔL F 和L+ΔL B 之间的景物清晰投影于含有视差的左右两幅图像上;
7.使用模糊化滤镜将景深范围外的景物进行模糊化处理后,投影于含有视差的左右两幅图像上;
8.将上述视差图像显示于3D显示设备上;
9.上述的步骤以每秒30~120次的速度循环进行,其速度与显示设备的刷新速率相匹配。
本发明的另一个技术方案是上述的3D显示设备为3D显示屏或头戴式3D显示器。
本发明的另一个技术方案是上应用于头戴式3D显示器时,所述的摄像头固定于头戴显示器上,位于眼睛前上方、前下方或外侧。
本发明提出变焦3D显示技术,在现有3D显示设备的基础上再现了人眼空间感知中的“变焦空间感”,消除了定焦3D显示技术中图4所示的不真实的视觉感受,可以为用户提供完整的3D视觉感受。
本发明的优点
本发明所需硬件设备少,仅增加了一个测量眼球角度的摄像头,具有成本低,易推广的优点。
附图说明
图1为本专利所述技术的实现流程图;
图2为具体实施方案所需的设备及布置图;
图3为人眼视觉变焦原理示意图;
图4为传统定焦3D显示(a为左眼图像、b为右眼)和本发明所述变焦3D显示(c为左眼图像、d为右眼)的效果对比。
具体实施方式
本发明提出的一种变焦3D显示技术。当应用于头戴式3D显示器时,具体实施方式如图2所示:
需要的设备:
1) 显示设备采用头戴式3D显示器3,俗称“3D视频眼镜”。
2) 两个相机2,分置于左右眼前上方,固定在头戴式3D显示器3上。
3) 用于提供图像源和处理3D图像的上位机1。
4) 由上位机向头戴式3D显示器传输变焦处理后3D图像的下行数据线4;和由相机向上位机传输左右眼球图像的上行数据线5。
工作流程:
首先由位于眼睛前方的摄像机采集眼球图像6,在眼球图像中搜索角膜对应的圆形暗色区域,确定角膜在眼白中的偏移量7,左右眼分别为:d L 、d R ;以及左右眼瞳距11,记作d LR 。
然后根据上述偏移量d L 、d R ,计算出左右眼的视线夹角8,左右眼分别记作θ L 、θ R ,计算公式为:
——(1)
式(1)中r为眼球半径,取值范围11~13mm。
由三角法计算出视线交点9的距离,即眼球的成像物距12——记作L:
——(2)
再根据人眼的生理特性,计算该焦平面对应的景深范围13——包括前景深ΔL F 和后景深ΔL B ,计算公式为:
——(3)
式(3)中F为人眼的光圈值,强光场景中取F值为8.3,暗光场景中为2.1,其他场景根据情况取中间值;l为人眼的成像相距,取值范围21~24mm ;δ为可调参数,用户可以根据自我感受调整。
将景深范围(距离在L-ΔL F 和L+ΔL B 之间)内的景物清晰投影于含有视差的左右两幅图像上;同时将景深范围外的景物使用模糊滤镜进行模糊化处理后,再进行投影,其投影过程遵从景物前后的遮挡顺序。
最后将经过上述变焦处理后的视差图像显示于3D显示设备上。最终实现的如图4c、图4d所示的,同时含有“视差空间感”和“变焦空间感”的3D显示效果。
Claims (3)
1.一种变焦3D显示技术,其特征在于:包含3D显示设备、摄像头以及提供图像源和处理图像的上位机,实现过程包含以下步骤:
(1)通过正对用户眼睛的摄像头获得左右眼球图像;
(2)在眼球图像中搜索角膜对应的圆形暗色区域,确定角膜在眼白中的相对偏移位置:左眼d L ,右眼d R ,以及左右眼瞳间距d LR ;
(3)根据角膜偏移位置计算出视线角度:左眼 ,右眼 ,r为眼球半径,取值范围11~13mm;
(4)计算视线交点位置,即物距:;
(5)计算前景深 ,后景深,其中F为人眼的光圈值,取值范围2.0~8.5,l为人眼的像距,取值范围21~24mm ,δ为可调参数,用于调节景深范围;
(6)将图像源中景深范围内,即距离在L-ΔL F 和L+ΔL B 之间的景物清晰投影于含有视差的左右两幅图像上;
(7)使用模糊化滤镜将景深范围外的景物进行模糊化处理后,投影于含有视差的左右两幅图像上;
(8)将上述视差图像显示于3D显示设备上;
(9)上述的步骤以每秒30~120次的速度循环进行,其速度与显示设备的刷新速率相匹配。
2.根据权利要求 1 所述的变焦3D显示技术,其特征在于:所述的3D显示设备为3D显示屏或头戴式3D显示器。
3.根据权利要求2所述的变焦3D显示技术,其特征在于:应用于头戴式3D显示器时,所述的摄像头固定于头戴显示器上,位于眼睛前上方、前下方或外侧。
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