CH702862B1 - Montre bracelet à affichage électronique. - Google Patents
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Abstract
L'invention concerne une montre-bracelet munie d'un affichage électronique (4) permettant l'affichage d'un mouvement de montre mécanique virtuel et d'indicateurs horaires (15,16,17) afin de simuler une montre mécanique. L'invention concerne également un procédé d'affichage d'un tel mouvement mécanique virtuel, dont la modification de la position d'au moins un de ses composants est opérée à partir d'un capteur tactile lié à l'affichage.
Description
Domaine technique
[0001] La présente invention concerne une montre bracelet, en particulier une montre bracelet électronique disposant d'un écran d'affichage à haute résolution.
Etat de la technique
[0002] Les montres bracelets peuvent être classées en deux familles principales en fonction du type de mouvement utilisé. Les montres électroniques, le plus souvent régulées par un quartz, présentent l'avantage d'une grande précision et d'un coût modéré grâce à des techniques de fabrication industrielles. L'heure calculée par les montres électroniques est les plus souvent affichée de manière numérique sur un affichage à cristaux liquides, ou parfois au moyen d'aiguilles entraînées par un moteur pas-à-pas dont la marche est régulé par le quartz. Les affichages à cristaux liquides présentent l'inconvénient d'un contraste limité rendant la lecture de l'heure inconfortable, notamment par faible lumière ambiante. Les moteurs pas-à-pas provoquent généralement un déplacement par à-coups des aiguilles, jugé peu tranquille et peu représentatif de l'écoulement continu du temps.
[0003] Les mouvements mécaniques permettent d'afficher l'heure au moyen d'aiguilles ou d'autres indicateurs se déplaçant de façon quasi continue tout en permettant une lecture confortable même lorsque la lumière ambiante est faible. Par ailleurs, l'extraordinaire ingéniosité de certains mouvements mécaniques et la possibilité de visualiser leurs composants est jugée fascinante par de nombreux utilisateurs, notamment dans le cas de montres squelettes permettant d'admirer des parties du mouvement, à travers la glace et le cadran. Les montres mécaniques suscitent donc un engouement considérable et il existe un besoin commercial établi pour des montres mécaniques avec un cadran animé par les déplacements des éléments du mouvement.
[0004] La fabrication des mouvements mécaniques est cependant complexe en sorte que les montres mécaniques sont généralement plus chères que des mouvements électroniques. C'est particulièrement le cas de mouvements mécaniques avec des grandes complications ou lorsque le mouvement doit être décoré ou usiné pour être visible en permanence derrière la glace. Les montres mécaniques affichant leurs complications sont donc presque exclusivement réservées au segment supérieur du marché des montres de luxe. En outre, seule une petite partie de la clientèle potentiellement intéressée peut disposer de la collection de montres mécaniques dont il est nécessaire de disposer pour apprécier la multitude de complications différentes proposées par les horlogers.
[0005] Par ailleurs, la précision des mouvements mécaniques est généralement moins bonne que celle des mouvements électroniques de prix comparable. Il en résulte une certaine déception d'une partie de la clientèle qui attend une précision élevée d'une montre de luxe.
[0006] Il existe donc un besoin établi de longue date pour une montre qui permet de résoudre ces problèmes de l'art antérieur et de répondre aux attentes parfois contradictoires du marché.
[0007] En particulier, il existe un besoin pour une montre permettant à son utilisateur d'admirer le fonctionnement du mouvement mécanique, tout en offrant une précision et un prix comparable à ceux d'une montre à quartz.
[0008] Il existe aussi un besoin pour une montre à complications plus économique que les montres mécaniques ordinaires.
[0009] Il existe par ailleurs également un besoin pour une montre permettant de remplacer facilement le mouvement visualisé, afin d'admirer par exemple différents types de complications mécaniques.
[0010] Il existe aussi un besoin pour une montre bracelet permettant d'afficher un grand nombre d'indications différentes sans pour autant encombrer l'affichage.
[0011] Il existe également un besoin pour une montre-bracelet permettant de personnaliser le type d'informations affichées, et la manière de présenter ces informations.
Bref résumé de l'invention
[0012] Un but de la présente invention est de proposer une montre bracelet réunissant les avantages des montres à mouvements mécaniques et ceux des montres électroniques.
[0013] Selon l'invention, ces buts et ces besoins sont atteints notamment au moyen d'une montre-bracelet selon la revendication 1.
[0014] Cette montre permet ainsi d'afficher un mouvement mécanique virtuel aussi complexe que souhaité en évitant les coûts de fabrication d'un mouvement mécanique réel, physique et tangible. Par ailleurs, la précision de cette montre peut être aussi élevée que celle d'une montre électronique tout en offrant les animations d'une montre mécanique de catégorie supérieure.
[0015] L'invention part notamment de la constatation que les affichages électroniques modernes permettent un réalisme suffisant pour afficher une simulation crédible d'un mouvement mécanique complexe ; la résolution nécessaire aurait été impossible à obtenir il y a quelques années, ou aurait nécessité une consommation électrique incompatible avec une intégration dans une montre bracelet.
[0016] L'invention part aussi de la constatation que la puissance de calcul des microcontrôleurs horlogers actuels (c'est-à-dire des microcontrôleurs de dimension et consommation compatibles avec une application horlogère) permet de calculer et d'afficher en temps réelle une simulation réaliste d'un mouvement mécanique complexe.
[0017] Le mouvement virtuel s'affiche avantageusement sur toute la surface de l'affichage électronique, qui est monté bord à bord contre la face interne du réhaut ou de la lunette. De cette manière, le mouvement mécanique virtuel occupe la position et les dimensions d'un mouvement mécanique réel. Des organes indicateurs virtuels, par exemple des aiguilles, des disques, des cylindres etc peuvent être affichés sur l'affichage. Des moyens de commande permettent de modifier l'affichage et de sélectionner un mouvement mécanique parmi plusieurs mouvements à disposition. Il est aussi possible d'afficher un cadran virtuel, ou un vrai cadran, recouvrant totalement ou partiellement le mouvement mécanique virtuel.
[0018] Dans un mode de réalisation préférentiel, l'affichage est un affichage associé à un capteur tactile, par exemple un affichage associé à un capteur tactile multitouche ou à touche simple. Cela permet d'augmenter le réalisme de la représentation ; l'utilisateur peut par exemple influencer sur la position ou le déplacement d'un composant du mouvement en appuyant ou en déplaçant la représentation de ce composant. Par exemple, il est possible de réaliser un mouvement virtuel dans lequel l'utilisateur peut tourner ou arrêter les aiguilles, ou certains engrenages, ou d'autres éléments, en pressant sur leur représentation ou en déplaçant cette représentation avec une trajectoire du doigt sur l'écran.
[0019] Dans un mode de réalisation, la montre comporte une couronne à l'extérieur du boîtier et une représentation de la tige de couronne virtuelle affichée sur l'écran en regard de cette couronne. La position de la tige de couronne est modifiée par le microcontrôleur de la montre lorsque ce microcontrôleur détecte un actionnement de la couronne, de manière à simuler une action directe sur la tige de couronne virtuelle par la couronne. Cette couronne peut aussi être utilisée pour la mise à l'heure ou le remontage du mouvement mécanique virtuel ; ce mouvement peut par exemple s'arrêter après quelque temps s'il n'est pas remonté par la couronne physique.
[0020] De façon analogue, l'action des boutons poussoirs physiques sur le mouvement peut être simulée en affichant un organe virtuel en regard du bouton-poussoir dont la position est modifiée en cas d'actionnement du bouton-poussoir, de manière à simuler une action directe sur ledit organe virtuel par ledit bouton-poussoir.
[0021] Dans un mode de réalisation préférentiel, la montre-bracelet comporte en outre un accéléromètre utilisé par exemple pour augmenter le réalisme de la représentation, en la rendant dépendante des accélérations subies par la montre. Par exemple, la position d'au moins un élément du mouvement dépend d'un signal de sortie de l'accéléromètre. Il est ainsi possible de simuler le déplacement d'une masse oscillante de remontage du mouvement virtuel en fonction de la montre, de visualiser les déformations du spiral ou les déplacements d'un tourbillon ou du balancier en fonction de la gravité, ou de montrer les oscillations du train d'engrenage ou d'autres composants lorsque la montre est secouée.
[0022] Afin de rendre l'effet de ces accélérations réalistes, au moins certains éléments du mouvement ont une masse virtuelle. Le microcontrôleur calcule donc les forces et le déplacement subis par ces éléments en fonction de l'accélération mesurée, et affiche ces déplacements. Au moins certains éléments, par exemple les ressorts, peuvent aussi avoir une rigidité virtuelle et se déformer en fonction des accélérations mesurées ou des déplacements d'autres composants du mouvement virtuel. L'accélération peut par exemple être mesurée selon 3 axes. Il est aussi possible de mesurer des rotations selon un ou plusieurs axes avec un gyroscope.
[0023] Dans un mode de réalisation, la marche du mouvement virtuel dépend des accélérations mesurées. Par exemple, il est possible de tenir compte de l'effet de la gravité et des chocs sur l'organe réglant pour affecter la marche de cet organe réglant ou la position d'un tourbillon. Un barillet virtuel peut se décharger si l'accéléromètre ne détecte aucune accélération pour déplacer la masse oscillante, et le mouvement mécanique peut ralentir puis s'arrêter en cas de décharge.
[0024] L'heure affichée par le mouvement virtuel dépend donc de préférence des résultats de la simulation, en tenant compte de la rigidité des pièces ou des accélérations mesurées. Dans un mode de réalisation avantageux, l'heure du mouvement simulé peut être synchronisée avec l'heure déterminée par le mouvement à quartz, afin de remettre à l'heure le mouvement mécanique virtuel. Cette synchronisation peut être effectuée automatiquement, par exemple de façon périodique ou en cas de variation dépassant un seuil prédéterminé, et/ou sur requête de l'utilisateur par une commande appropriée.
[0025] Un avantage de la présente solution est qu'elle permet de réaliser et d'afficher des mouvements mécaniques virtuels qui seraient impossibles ou très coûteux à fabriquer en pratique. Par exemple, il est possible de réaliser des mouvements mécaniques virtuels avec un organe réglant oscillant à une fréquence nettement plus élevée que dans un mouvement classique, et avec des organes qui tournent beaucoup plus rapidement, produisant une animation plus intéressante. Il est aussi possible de simuler des masses oscillantes ou des balanciers avec une densité très élevée, et d'autres pièces mobiles avec une densité au contraire plus faible que celle permise par les matériaux ordinaires. Par ailleurs, il est possible de simuler des pièces avec des coefficients de friction très bas, voire nuls, et avec des rigidités et des solidités très importantes, voire infinies. Enfin, on peut simuler des ressorts de barillet ou de spiral avec des contraintes de rappel nettement plus importants que dans l'art antérieur. Dans un mode de réalisation avantageux, la simulation est cependant toujours une simulation „réaliste“, calculée en tenant compte de lois physiques correctes même si elle se base sur des propriétés de matériaux inexistants. Il ne s'agit donc pas d'une simple image animée.
[0026] L'affichage est de préférence un affichage associé à un capteur tactile à deux dimensions permettant de détecter les déplacements d'au moins un doigt selon au moins deux directions différentes, la montre comportant un circuit de traitement spécifiquement agencé pour interpréter des signaux du capteur tactile , pour sélectionner un écran parmi plusieurs écrans disponibles en fonction de ces signaux, et pour afficher cet écran sur la totalité dudit affichage. Le circuit de traitement est spécifiquement agencé de manière à provoquer un défilement d'écrans afin de remplacer durablement la carte affichée initialement par un autre écran, la direction et le sens du défilement dépendant de la direction et du sens dudit déplacement. Chaque écran affiché peut être associé à une application déterminant l'image animée affichée.
[0027] La montre-bracelet présente aussi l'avantage de passer d'un écran à un autre très simplement, par de simples déplacements horizontaux ou verticaux du doigt sur la glace.
[0028] Le défilement d'un écran à l'autre peut par exemple correspondre à un changement de mode de la montre. Par exemple, le remplacement d'un affichage mécanique virtuel se fait par défilement d'écrans, et en remplaçant toute l'image affichée sur la montre par l'image d'un autre écran.
Brève description des figures
[0029] Des exemples de mise en oeuvre de l'invention sont indiqués dans la description illustrée par les figures annexées dans lesquelles : La figure 1 est un schéma-bloc illustrant de façon schématique différents composants électriques et mécaniques de la montre. La figure 2 illustre un exemple de montre avec un premier exemple d'affichage sur le cadran. La figure 3 illustre une montre avec un deuxième exemple d'affichage sur le cadran. La figure 4 illustre une montre avec un troisième exemple d'affichage sur le cadran. La figure 5 illustre une montre avec un quatrième exemple d'affichage sur le cadran. La figure 6 illustre de manière schématique l'arrangement virtuel de différents écrans dans le menu de la montre.
Exemple(s) de mode de réalisation de l'invention
[0030] La figure 1 illustre de façon schématique différents composants d'une montre mécanique virtuelle 1 selon l'invention. Elle comporte dans cet exemple un boîtier 5 logeant un microcontrôleur 10 affichant des indications sur un affichage numérique à haute résolution 4qui occupe la quasi totalité de la surface sous la glace, et sert ainsi à la fois de cadran de montre et d'indicateur horaire. Dans un mode de réalisation préférentiel, l'affichage est constitué par un affichage à cristaux liquides couleur (LCD ou TFT) avec au moins 150X150 pixels. D'autres types d'affichages, y compris des affichages basés sur la technologie OLED par exemple, peuvent être employés. Par ailleurs, la montre pourrait aussi comporter plusieurs affichages, par exemple plusieurs affichages numériques, ou un afficheur matriciel numérique combiné avec des aiguilles ou d'autres indicateurs mécaniques.
[0031] Le microcontrôleur permet d'exécuter différentes applications afin d'une part de déterminer l'heure actuelle et d'autres indications chronologiques en fonction des signaux de sortie d'un oscillateur à quartz 11 dans le boîtier, ou d'un autre signal de référence temporel. D'autre part, le microcontrôleur exécute des applications informatiques stockées dans une mémoire semi-permanente afin de contrôler les indications affichées sur l'affichage 4 en fonction des indications horaires et des commandes de l'utilisateur ou de différents senseurs. Les applications exécutées par le microcontrôleur peuvent être mises à jour par exemple au travers d'une interface sans fil non représentée, ou d'un connecteur de type micro-USB par exemple, afin de charger d'autres portions de codes permettant d'afficher d'autres indications ou les mêmes indications de façon différente.
[0032] La montre peut aussi comporter plusieurs microcontrôleurs, par exemple un microcontrôleur pour contrôler l'affichage matriciel, un autre microcontrôleur pour contrôler l'interface tactile, et un microcontrôleur général pour déterminer les indications à afficher en chaque instant, selon la carte sélectionnée. Ces différents microcontrôleurs peuvent aussi être regroupés autrement.
[0033] L'affichage 4 est de préférence un affichage associé à un capteur tactile, par exemple un affichage associé à un capteur tactile simple touche ou multitouche. Par capteur multitouche, on entend dans la présente demande un capteur tactile capable de détecter plusieurs points de contact simultanés, par exemple les déplacements simultanés de plusieurs doigts sur la surface tactile. Les électrodes de ces équipements sont de préférence associées à un circuit ou à un logiciel qui interprète ces contacts simultanés et qui les convertit en commandes exécutées par le microcontrôleur 10.
[0034] Le déroulement des programmes exécutés par le microcontrôleur 10 peut aussi être modifié en agissant sur des boutons-poussoirs monostables 41 et/ou sur la position axiale et/ou angulaire d'une couronne 42 (en option). Le numéro de référence 43 désigne des indicateurs lumineux supplémentaires, par exemple des diodes lumineuses sur la surface externe du boîtier 5 ou du bracelet. L'interface utilisateur peut aussi comporter un haut-parleur (non représenté) pour restituer des sons générés ou stockés par le microcontrôleur, une interface sans fil (non représentée) de type ZigBee ou Bluetooth par exemple, un microphone, etc.
[0035] La montre peut aussi comporter un haut parleur qui peut être utilisé pour restituer des sons. Dans un mode de réalisation, les sons générés et restitués dépendent de la simulation affichée, par exemple affin de restituer un „tic tac“ synchronisé avec les oscillations de l'organe réglant simulé.
[0036] L'alimentation électrique de la montre se fait avantageusement au moyen d'un accumulateur rechargeable au travers d'un connecteur micro- ou nano-USB, d'un connecteur spécifique ou propriétaire ou, dans une variante, au travers d'une interface radiofréquence.
[0037] La montre bracelet de l'invention comporte en outre avantageusement un accéléromètre 12 capable de mesurer l'accélération subie par la montre et de fournir un signal au microcontrôleur 10 dépendant de cette accélération. L'accéléromètre est de préférence un accéléromètre 3D capable de mesurer l'accélération en trois dimensions, et de déterminer la direction verticale en lors des périodes d'immobilité. Cette accélération est par exemple utile pour commander et tourner l'affichage en fonction de l'orientation de la montre, et pour simuler l'effet de l'accélération sur les pièces représentées à l'écran, comme on le verra plus bas. Il est aussi possible d'utiliser un accéléromètre combiné avec un gyroscope pour mesurer l'accélération angulaire selon un ou plusieurs axes, et de simuler l'effet des rotations sur la représentation affichée.
[0038] Les figures 2 à 5 illustrent différents exemples d'affichage sur une montre-bracelet 1 selon l'invention. La montre illustrée comporte notamment un bracelet 2 et un boitier 5 muni d'une glace 3 recouvrant un affichage matriciel numérique 4. Elle intègre par exemple le circuit de la figure 1.
[0039] Le boitier 5 peut comporter des organes de commande, par exemple des boutons-poussoirs 41, une couronne 42, etc., qui ne sont cependant pas indispensables à la manipulation ; sur les figures 2, 3 et 5, la montre est dépourvue de couronne et comporte uniquement des boutons poussoirs 41 pour allumer ou éteindre l'écran, pour régler sa luminosité ou pour commander des applications. Il est aussi possible dans une option de réaliser une montre dépourvue de poussoir et/ou dans laquelle l'écran est allumé ou éteint via l'écran tactile, par exemple au travers d'une pression longue sur une zone prédéterminée de l'écran tactile. En option, un capteur de luminosité non représenté permet d'adapter automatiquement l'intensité de l'écran à la luminosité ambiante. Ce capteur peut aussi être utilisé pour adapter l'intensité et la direction des ombres simulées et dessinées sur l'affichage en fonction de l'intensité et de la direction de la lumière ambiante.
[0040] La glace 3 ferme la surface supérieure du boîtier et recouvre l'affichage matriciel numérique 4. Elle est de préférence réalisée en saphir ou dans un autre matériau inrayable, et recouverte d'un traitement antireflet. Dans un mode de réalisation préférentielle, la glace est bombée cylindrique, ou éventuellement bombée sphérique.
[0041] Des électrodes transparentes non représentées sont déposées dans ou sous la glace 3 afin de détecter la présence d'un doigt ou d'un stylet. La technologie de détection utilise de préférence des procédés connus dans l'état de la technique, par exemple une détection capacitive.
[0042] Le microcontrôleur 10 permet d'interpréter les signaux provenant des électrodes et d'afficher sur l'affichage matriciel 4 des indications qui dépendent de ces signaux.
[0043] L'utilisateur peut passer d'un mode d'affichage à un autre, et par exemple remplacer l'affichage de la figure 2 par celui de l'une des figures 3, 4 ou 5, ou par un autre affichage, simplement en faisant défiler les affichages sur l'écran en déplaçant le doigt sur l'écran dans la direction de défilement souhaitée.
[0044] La figure 2 illustre un mode d'affichage dans laquelle l'heure est affichée au moyen d'un mouvement mécanique virtuel affiché sur l'écran 4. Dans cet exemple, les heures, respectivement les minutes, sont affichées au moyen de cylindres virtuels sautants 15,16 indexés de façon quasi instantanée à chaque changement d'heure ou de minute. Les secondes sont affichées au moyen d'une aiguille virtuelle des secondes linéaire et rétrograde 17 se déplaçant à 6 heures au bas de l'écran. Le mouvement illustré est ici de type squelette et laisse apparaître une partie des rouages et d'autres composants du mouvement. Dans cet exemple, la plupart des roues et des pignons sont arrangées autour d'axes horizontaux (parallèles au cadran).
[0045] La montre-bracelet affiche donc le mouvement virtuel et les indicateurs 15, 16, 17 sur toute la surface de l'affichage électronique, de manière à ce qu'il occupe la position et les dimensions d'un mouvement mécanique réel dans une montre squelette par exemple. L'utilisateur a ainsi l'impression de porter une vraie montre mécanique. Afin de renforcer le réalisme et l'impression de profondeur tridimensionnelle, le microcontrôleur 10 peut afficher des ombres sur les organes du mouvement simulé ; l'intensité et la direction des ombres peuvent aussi dépendre des mesures prises par un ou plusieurs capteurs de lumière.
[0046] L'utilisateur peut remplacer un mouvement virtuel affiché par un autre mouvement disponible. La figure 3 illustre un mouvement virtuel permettant l'affichage de la date, respectivement du jour de la semaine au moyen de rouleaux sautants 18 et d'une aiguille linéaire rétrograde 19 respectivement. Ces éléments peuvent être représentés sur le même affichage 4 en lieu et place des indications sur la figure 2, l'utilisateur pouvant passer librement d'une représentation à l'autre et remplacer l'affichage du premier mouvement par celui du deuxième mouvement.
[0047] La figure 4 illustre un autre mode d'affichage de l'heure au moyen d'aiguilles virtuelles 20 des heures et des minutes affichées sur l'écran 4. Dans cette représentation, les aiguilles 20 tournent devant un mouvement virtuel squelette comportant notamment des rouages 30 et d'autres éléments non représentés, par exemple un organe réglant, un barillet virtuel, une masse oscillante virtuelle, ou d'autres complications.
[0048] La couronne 42 physique à l'extérieur de la montre peut être manipulée pour remonter ou mettre à l'heure ce mouvement virtuel simulé. Dans un mode de réalisation avantageux, une tige de couronne virtuelle 420 est affichée sur l'écran 4 en regard de la couronne 42 ; cette tige virtuelle est commandée par le microprocesseur de manière à suivre les manipulations de la couronne physique 42, donnant à l'utilisateur l'impression de réellement manipuler cette tige de couronne 420 et les organes qui lui sont liés.
[0049] De la même façon, l'action sur les boutons-poussoirs 41 à l'extérieur du boîtier 5 se répercute avantageusement sur des organes correspondants 410 affichés sur l'écran 4, donnant à l'utilisateur l'impression de manipuler ces organes.
[0050] L'utilisateur peut aussi interagir sur les éléments du mouvement virtuel au travers de la surface tactile 40. Par exemple, dans un mode de réalisation, il peut déplacer ou bloquer les aiguilles 20, ou d'autres composants, simplement en déplaçant ou appuyant le doigt sur la représentation affichée de ces composants. Avantageusement, ce déplacement provoque une modification de la marche du mouvement. Par exemple, si l'utilisateur déplace une aiguille avec le doigt, l'heure affichée est durablement modifiée, et l'aiguille repart depuis l'emplacement où l'utilisateur l'a laissée. De la même façon, si un utilisateur empêche une roue ou un pignon de tourner, le mouvement virtuel est arrêté pendant la durée du blocage, et la montre est ainsi retardée. Dans un mode de réalisation, l'utilisateur peut aussi retirer temporairement des composants du mouvement, par exemple des rouages, des ponts etc, au moyen du doigt ; cela permet par exemple d'observer des pièces en arrière-plan qui seraient cachées par d'autres.
[0051] Dans un mode de réalisation, la montre comporte un accéléromètre 12 générant un signal de sortie qui influence la marche du mouvement virtuel affiché. Par exemple, des secousses mesurées par l'accéléromètre peuvent se répercuter sur le train d'engrenages qui peuvent être représentés en train de vibrer dans leurs paliers virtuels. Si le mouvement comporte une masse oscillante virtuelle (non représentée), les oscillations de la montre peuvent provoquer une oscillation de cette masse oscillante virtuelle affichée, qui peut être utilisée pour recharger un barillet virtuel et remonter la montre. De la même façon, l'influence de la gravité et d'autres accélérations sur la forme du spiral virtuel et sur les oscillations du balancier virtuel peuvent être affichées, ainsi que les déplacements d'un tourbillon virtuel par exemple.
[0052] Dans un mode de réalisation avantageux, le mouvement représenté est une réelle simulation d'un mouvement mécanique. Les composants virtuels représentés ont donc une masse virtuelle, et des couples ou forces virtuels sont transmis d'un composant à l'autre, par exemple au travers du train d'engrenages. De la même façon, certains composants tels que les ressorts ont une rigidité virtuelle. Le microcontrôleur calcule et affiche ainsi en tout temps une simulation de la position de chaque composant en fonction des interactions avec les autres composants, de l'accélération et des interactions de l'utilisateur sur la couronne 42, les boutons-poussoirs ou la glace par exemple.
[0053] L'heure affichée en tout temps résulte donc de cette simulation, et peut par exemple être perturbée par les accélérations de l'organe réglant virtuel ou par des imperfections du mouvement. Cette heure peut donc différer de l'heure généralement plus précise calculée par le microcontrôleur 10 sur la base des indications de l'oscillateur à quartz 11. Dans un mode de réalisation, l'heure affichée par le mouvement mécanique virtuel est donc synchronisée avec l'heure du quartz, soit de manière automatique à intervalles réguliers ou lorsque la différence dépasse un seuil, ou manuellement par une interaction de l'utilisateur sur un des boutons-poussoirs 41 ou sur le capteur tactile.
[0054] II est aussi possible, dans une variante plus simple à réaliser mais moins réaliste, d'afficher une pure image d'un mouvement sur l'écran, avec une position de chaque composant et des aiguilles qui est directement déterminée d'après l'heure du quartz 11. Par ailleurs, la même montre peut offrir les deux types d'affichage, par exemple sur deux modes de représentation sélectionnables par l'utilisateur.
[0055] La montre de l'invention peut aussi être utilisée pour afficher des indications autres que des mouvements mécaniques virtuels simulés. Par exemple, la figure 5 illustre un mode de représentation numérique de l'heure courante sur l'écran 4. D'autres indications, par exemple d'autres affichages numériques ou à aiguilles virtuelles, des calendriers, des images, des photos, du texte, des pages multimédia etc peuvent être affichées sur l'affichage 4.
[0056] La figure 6 illustre de manière schématique un arrangement possible d'écrans qui permettent d'afficher différentes indications ou images. Au moins un écran correspond selon l'invention à l'affichage d'un mouvement mécanique virtuel. D'autres écrans peuvent être sélectionnés pour afficher d'autres mouvements mécaniques, ou d'autres indications liées ou non à l'indication du temps.
[0057] La taille de chaque écran sélectionnable correspond à la taille de l'affichage 4. L'utilisateur peut modifier l'affichage en cours en remplaçant de manière permanente, jusqu'au prochain remplacement, l'écran affiché par n'importe quel autre écran sélectionné.
[0058] Dans cet arrangement, les écrans sélectionnables sont arrangés virtuellement de manière à constituer une rangée 22 et une colonne virtuelle 21. L'utilisateur peut faire défiler les écrans dans la direction horizontale, afin de remplacer l'écran courant 23 par n'importe quel autre écran 220 à 225 de la rangée 22. De la même façon, l'utilisateur peut faire défiler les écrans verticalement afin de choisir un des écrans 210 à 213 de la colonne 21.
[0059] Le défilement des écrans dans la direction horizontale ou verticale est obtenu en déplaçant le doigt sur la glace dans la direction et selon le sens correspondants. Ainsi l'utilisateur peut facilement consulter les écrans disponibles, et choisir un écran particulier avec de simples mouvements du doigt dans la direction horizontale ou verticale.
[0060] Avantageusement, l'utilisateur peut ajouter des écrans, supprimer des écrans, modifier l'ordre des écrans dans la rangée et la colonne, etc., depuis un menu particulier de la montre ou depuis un ordinateur personnel connecté à la montre. Un utilisateur peut ainsi mettre à jour un mouvement mécanique, ou ajouter une représentation supplémentaire d'un mouvement mécanique dans une montre existante.
[0061] Chaque écran peut être associé à un programme ou module informatique pour calculer les données affichées, et à des données utilisées par ce module, par exemple afin de calculer et afficher la position de chacun des composants d'un mouvement mécanique virtuel simulé. Par exemple, différents écrans correspondant à différents mouvements mécaniques peuvent être associés à différents programmes informatiques permettant de simuler ces mouvements et d'afficher les simulations correspondantes.
[0062] Comme indiqué, chaque écran peut afficher une indication différente ou correspondre à un mode de fonctionnement particulier de la montre. Par exemple, les écrans 220, 221 et 222 sont utilisés pour afficher l'heure courante dans les fuseaux horaires de Tokyo, New York et Los Angeles. Les écrans 210, 211, 212 et 213 permettent d'afficher le nombre de jours, respectivement d'heures, depuis un instant donné, par exemple depuis la naissance, depuis le mariage, l'arrêt de la cigarette, etc. D'autres cartes ou écrans peuvent être utilisées pour afficher des phases de lune, un calendrier, ou d'autres indications horaires ou non horaires.
Numéros de référence employés sur les figures
[0063] 1 Montre-bracelet 2 Bracelet 3 Glace 4 Affichage matriciel 40 Capteur ou surface tactile 41 Bouton poussoir 410 Organe virtuel actionné par le bouton-poussoir 42 Couronne 420 Tige virtuelle de couronne 43 Indicateur lumineux 5 Boîtier 10 Microcontrôleur 11 Oscillateur à quartz 12 Accéléromètre 15 Cylindres d'affichage des heures 16 Cylindres d'affichage des minutes 17 Aiguille linéaire rétrograde des secondes 18 Cylindres d'affichage du quantième et du mois 19 Aiguille linéaire rétrograde du jour de la semaine 20 Aiguilles tournantes des heures et des minutes 21 Colonne de cartes 22 Rangée de cartes 23 Carte de départ 220-222 Carte pour afficher l'heure dans trois fuseaux horaires différents 210-213 Cartes pour afficher le nombre de jours ou d'heures depuis un événement donné 223 Carte pour l'affichage de la date en cours 224 Carte pour l'affichage d'un calendrier 2240 Carte pour ajouter une alarme dans le calendrier 225 Carte pour afficher la phase de la lune 30 Rouage 50 Mouvement mécanique virtuel
Claims (9)
1. Montre-bracelet comportant :
un boîtier (5);
un affichage électronique (4) dans ledit boîtier ;
un microcontrôleur (10) agencé pour afficher un mouvement de montre mécanique (50) virtuel sur ledit affichage électronique (4), de manière visible dans ledit boîtier et agencé pour indiquer l'heure.
2. Montre-bracelet selon la revendication 1, dans laquelle :
ledit affichage électronique (4) est associé à un capteur tactile;
la position d'au moins un composant (15, 16, 17, 18, 19, 20, 30) dudit mouvement (50) étant modifiable en appuyant sur la position dudit affichage électronique (4) correspondant audit composant.
3. Montre-bracelet selon l'une des revendications 1 à 2, comportant une couronne (42) à l'extérieur dudit boîtier ;
une tige de couronne virtuelle (420) affichée sur ledit affichage (4) en regard de ladite couronne, la position de ladite tige de couronne (420) étant modifiable par ledit microcontrôleur (10) lorsque ledit microcontrôleur détecte un actionnement de ladite couronne, de manière à simuler une action directe sur ladite tige de couronne virtuelle par ladite couronne.
4. Montre-bracelet selon l'une des revendications 1 à 3, comportant un bouton-poussoir (41) à l'extérieur dudit boîtier ;
un organe virtuel (410) affiché sur ledit affichage en regard dudit bouton-poussoir, la position dudit organe étant modifiable par ledit microcontrôleur (10) lorsque ledit microcontrôleur détecte un actionnement dudit bouton-poussoir, de manière à simuler une action directe sur ledit organe virtuel par ledit bouton-poussoir.
5. Montre-bracelet selon l'une des revendications 1 à 4, comportant en outre un accéléromètre (12),
ledit microcontrôleur (10) étant agencé pour modifier la position d'au moins un élément dudit mouvement (50) en fonction des données dudit accéléromètre.
6. Montre-bracelet selon la revendication 5, dans laquelle ledit mouvement mécanique virtuel (50) est un mouvement automatique avec une masse oscillante virtuelle,
la position de ladite masse oscillante virtuelle dépendant d'un signal de sortie dudit accéléromètre.
7. Montre-bracelet selon la revendication 5, dans laquelle ledit mouvement mécanique virtuel (50) comporte un organe réglant avec un balancier et/ou un tourbillon virtuel affiché sur ledit affichage,
la position dudit balancier et/ou tourbillon virtuel dépendant d'un signal de sortie dudit accéléromètre.
8. Montre-bracelet selon l'une des revendications 1 à 7, dans laquelle ledit mouvement mécanique virtuel (50) comporte un organe réglant virtuel avec un balancier, un organe de rappel et un échappement,
le microcontrôleur (10) étant arrangé pour calculer et afficher une simulation des oscillations dudit organe réglant virtuel en tenant compte de la masse dudit balancier et de la rigidité dudit organe de rappel,
l'heure affichée dépendant de ladite simulation.
9. Montre bracelet selon la revendication 9, comprenant des moyens pour modifier la marche dudit organe réglant virtuel en fonction des accélérations subies par la montre (1).
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