NL2016131B1 - Game equipment. - Google Patents
Game equipment. Download PDFInfo
- Publication number
- NL2016131B1 NL2016131B1 NL2016131A NL2016131A NL2016131B1 NL 2016131 B1 NL2016131 B1 NL 2016131B1 NL 2016131 A NL2016131 A NL 2016131A NL 2016131 A NL2016131 A NL 2016131A NL 2016131 B1 NL2016131 B1 NL 2016131B1
- Authority
- NL
- Netherlands
- Prior art keywords
- game
- virtual
- track
- physical
- screen
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B69/00—Training appliances or apparatus for special sports
- A63B69/0046—Training appliances or apparatus for special sports for bowling
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63D—BOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
- A63D1/00—Installations for bowling games, e.g. bowling-alleys or bocce courts
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63D—BOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
- A63D3/00—Table bowling games; Miniature bowling-alleys; Bowling games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63D—BOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
- A63D5/00—Accessories for bowling-alleys or table alleys
- A63D5/04—Indicating devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B19/00—Teaching not covered by other main groups of this subclass
- G09B19/003—Repetitive work cycles; Sequence of movements
- G09B19/0038—Sports
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
- A63B71/0622—Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
- A63B2071/0638—Displaying moving images of recorded environment, e.g. virtual environment
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/10—Positions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2401—Detail of input, input devices
- A63F2009/243—Detail of input, input devices with other kinds of input
- A63F2009/2435—Detail of input, input devices with other kinds of input using a video camera
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2401—Detail of input, input devices
- A63F2009/2436—Characteristics of the input
- A63F2009/2442—Sensors or detectors
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2448—Output devices
- A63F2009/245—Output devices visual
- A63F2009/2457—Display screens, e.g. monitors, video displays
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/0005—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks played on a table, the ball or other playing body being rolled or slid from one side of the table in more than one direction or having more than one entering position on this same side, e.g. shuffle boards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/02—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
- A63F7/025—Pinball games, e.g. flipper games
- A63F7/027—Pinball games, e.g. flipper games electric
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Physical Education & Sports Medicine (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Toys (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
De onderhavige uitvinding heeft betrekking op een spelinrichting, omvattende: - een speelbaan die is geconfigureerd voor het daar overheen geleiden van een fysiek spelobject; - een sensoreenheid die is geconfigureerd voor het registreren van een snelheid en/of een trajectorie van het fysieke spelobject; - een verwerkingseenheid die is geconfigureerd om de snelheid en/of de trajectorie van het fysieke spelobject te bepalen en te converteren naar een met de snelheid en/of de trajectorie van het fysieke spelobject samenhangend virtueel gedrag van een virtueel spelobject, en die verder is geconfigureerd voor het genereren van bij het virtueel gedrag van het virtueel spelobject behorende beeldsignalen; en - een bij de speelbaan aangebracht beeldscherm dat is ingericht voor het daarop in een virtuele spelomgeving tonen van de beeldsignalen van het virtueel gedrag van het virtueel spelobject.The present invention relates to a game device, comprising: - a game track that is configured to guide a physical game object over it; - a sensor unit configured to record a speed and / or a trajectory of the physical game object; - a processing unit configured to determine the speed and / or trajectory of the physical game object and to convert it to a virtual behavior of a virtual game object associated with the speed and / or trajectory of the physical game object, and which is further configured for generating image signals associated with the virtual behavior of the virtual game object; and - a screen arranged at the gaming track and arranged for displaying thereon in a virtual game environment the image signals of the virtual behavior of the virtual game object.
Description
SpelinrichtingGame equipment
De uitvinding heeft betrekking op een spelinrichting, omvattende een speelbaan die is geconfigureerd voor het daar overheen geleiden van een fysiek spelobject.The invention relates to a game device, comprising a game track that is configured to guide a physical game object over it.
Naast de competitieve sport die bowlen en kegelen in sommige landen vormen, worden dergelijke sporten ook recreatief veel gespeeld. Met name bowlen is in vele recreatieve vormen beschikbaar, zoals het onder jongeren populaire bowlen in het donker waarbij met neonverlichting een spectaculaire spelomgeving wordt gecreëerd. Ook ouderen zijn gecharmeerd van spelvormen zoals bowlen, al belemmert de fysieke gesteldheid van ouderen soms het kunnen optillen van de relatief zware bowlingballen.In addition to the competitive sport that bowling and skittles are in some countries, such sports are also played a lot in a recreational way. In particular, bowling is available in many recreational forms, such as the bowling in the dark, which is popular among young people, creating a spectacular game environment with neon lighting. The elderly are also charmed by game forms such as bowling, although the physical condition of the elderly sometimes hinders the ability to lift the relatively heavy bowling balls.
Een verder nadeel van conventionele spelvormen zoals bowlen en kegelen is dat er speciale bowlingbanen en kegelbanen nodig zijn, die doorgaans permanent in een gebouw worden aangebracht. Omdat de (recreatieve) beoefening van dergelijke sporten seizoensgebonden is, worden de bowling- en kegelbanen in het laagseizoen soms relatief weinig gebruikt. In het hoogseizoen is het soms echter juist gewenst om meerdere banen op te kunnen bouwen, hetgeen door het onroerende karakter van bowling- en kegelbanen vaak niet mogelijk is.A further disadvantage of conventional game forms such as bowling and bowling is that special bowling lanes and bowling lanes are required, which are usually installed permanently in a building. Because the (recreational) practice of such sports is seasonal, the bowling and bowling alleys are sometimes used relatively little during the low season. In the high season, however, it is sometimes desirable to be able to build several courses, which is often not possible due to the immovable nature of bowling and bowling alleys.
Er is behoefte aan nieuwe en alternatieve recreatieve spelvormen, die bij voorkeur een breed publiek en idealiter zowel jongeren als ouderen aanspreken. Bijzonder voordelig is het indien dergelijke nieuwe en alternatieve spelvormen flexibel inzetbaar zijn, zodat op periodieke en plaatsgebonden vraag aan deze spelvormen kan worden ingespeeld.There is a need for new and alternative recreational game forms, which preferably appeal to a wide audience and ideally both young and old. It is particularly advantageous if such new and alternative game forms can be used flexibly, so that these game forms can be anticipated on periodic and location-specific demand.
De uitvinding heeft nu tot doel een spelinrichting van de hiervoor beschreven soort te verschaffen, waarbij de genoemde nadelen zich niet, of althans in mindere mate voordoen.The invention now has for its object to provide a game device of the above described type, wherein the disadvantages mentioned do not occur, or at least to a lesser extent.
Het genoemde doel is volgens de uitvinding bereikt met een spelinrichting, omvattende: - een speelbaan die is geconfigureerd voor het daar overheen geleiden van een fysiek spelobject; - een sensoreenheid die is geconfigureerd voor het registreren van een snelheid en/of een trajectorie van het fysieke spelobject; - een verwerkingseenheid die is geconfigureerd om de snelheid en/of de trajectorie van het fysieke spelobject te bepalen en te converteren naar een met de snelheid en/of de trajectorie van het fysieke spelobject samenhangend virtueel gedrag van een virtueel spelobject, en die verder is geconfigureerd voor het genereren van bij het virtueel gedrag van het virtueel spelobject behorende beeldsignalen; en - een bij de speelbaan aangebracht beeldscherm dat is ingericht voor het daarop in een virtuele spelomgeving tonen van de beeldsignalen van het virtueel gedrag van het virtueel spelobject.Said object has been achieved according to the invention with a game device, comprising: - a game track that is configured to guide a physical game object over it; - a sensor unit configured to record a speed and / or a trajectory of the physical game object; - a processing unit configured to determine the speed and / or trajectory of the physical game object and to convert it to a virtual behavior of a virtual game object associated with the speed and / or trajectory of the physical game object, and which is further configured for generating image signals associated with the virtual behavior of the virtual game object; and - a screen arranged at the gaming track and arranged for displaying thereon in a virtual game environment the image signals of the virtual behavior of the virtual game object.
Volledigheidshalve wordt opgemerkt dat een beeldscherm volgens de uitvinding ieder scherm voor het tonen van visuele beelden kan zijn, waaronder inbegrepen een televisie of monitor, maar ook schermen waarop visuele beelden worden geprojecteerd. Projectieschermen met opzicht of doorzicht zijn nadrukkelijk inbegrepen.For the sake of completeness, it is noted that a display according to the invention can be any screen for displaying visual images, including a television or monitor, but also screens on which visual images are projected. Projection screens with respect or transparency are expressly included.
Hoewel een sensoreenheid die is geconfigureerd voor het registreren van een snelheid en/of een trajectorie van het fysieke spelobject in beginsel ook een op of in de speelbaan aangebrachte druksensor kan zijn, omvat de sensoreenheid volgens een voorkeursuitvoeringsvorm ten minste één op de speelbaan gerichte camera. Doordat camera’s géén onderdeel van de speelbaan vormen, kan een bestaande speelbaan zoals een bowlingbaan eenvoudig achteraf tot een spelinrichting volgens de uitvinding worden omgebouwd.Although a sensor unit that is configured to record a speed and / or a trajectory of the physical game object can in principle also be a pressure sensor mounted on or in the playing court, the sensor unit according to a preferred embodiment comprises at least one camera directed towards the playing court. Because cameras do not form part of the game track, an existing game track such as a bowling alley can easily be converted afterwards into a game device according to the invention.
Indien de sensoreenheid van de spelinrichting volgens een verdere voorkeursuitvoeringsvorm ten minste één videocamera omvat, kan naast de snelheid en/of de trajectorie van het fysieke spelobject tevens een eventuele spin daarvan worden geregistreerd. Dit verschaft extra spelmogelijkheden aan de spelinrichting.If the sensor unit of the game device according to a further preferred embodiment comprises at least one video camera, a possible spin thereof can also be recorded in addition to the speed and / or the trajectory of the physical game object. This provides additional game options to the game device.
Volgens een voorkeursuitvoeringsvorm vertoont de speelbaan in de langsrichting een aanvoerzijde en een afvoerzijde, en waarbij het beeldscherm aan of nabij de aanvoerzijde is aangebracht. Het beeldscherm kan daarbij geheel of gedeeltelijk naast de speelbaan zijn aangebracht of daar zelfs mee zijn geïntegreerd.According to a preferred embodiment, the playing track has a supply side and a discharge side in the longitudinal direction, and wherein the screen is arranged on or near the supply side. The screen can be arranged wholly or partially next to the playing court or even be integrated with it.
Volgens een verdere voorkeursuitvoeringsvorm is het beeldscherm recht boven de speelbaan aangebracht, waardoor extra mogelijkheden ontstaan. Zo kan de op het beeldscherm getoonde virtuele spelomgeving als richthulp voor de speler fungeren.According to a further preferred embodiment, the screen is arranged directly above the playing court, whereby additional possibilities are created. The virtual game environment shown on the screen can thus serve as a guide for the player.
Volgens een verdere voorkeursuitvoeringsvorm, in het bijzonder wanneer het beeldscherm als richthulp fungeert, wordt het beeldscherm bij voorkeur recht boven de speelbaan in de gebruikelijke richt-richting van een speler aangebracht. In dat geval ontneemt het beeldscherm het zicht van een speler ten minste grotendeels op de afvoerzijde van de speelbaan.According to a further preferred embodiment, in particular when the screen acts as a guide aid, the screen is preferably arranged directly above the playing court in the usual direction of a player. In that case the screen obscures a player's view at least largely on the drain side of the playing court.
De afvoerzijde is het normale richtpunt, d.w.z. de locatie waar bij een sport als bowlen de pins worden opgesteld.The outlet side is the normal target point, i.e. the location where the pins are set up in a sport such as bowling.
Volgens een nog verdere voorkeursuitvoeringsvorm is de spelinrichting uitschakelbaar en is het beeldscherm verplaatsbaar naar een stand waarin het beeldscherm het zicht van een speler op de afvoerzijde van de speelbaan onverhinderd laat. Dit maakt het mogelijk dat een conventionele bowlingbaan afwisselend voor het spelen van een spelvorm met de spelinrichting volgens de uitvinding en voor het spelen van bowlen kan worden benut. Het is zelfs denkbaar dat de sensoreenheid van de spelinrichting in dat geval wordt gebruikt voor het registreren van een snelheid en/of trajectorie van een bowlingbal, waardoor voor trainingsdoeleinden interessante spelgegevens kunnen worden verkregen. Desgewenst worden deze gegevens getoond op het beeldscherm dat zich nu bijvoorbeeld naast de speelbaan bevindt.According to a still further preferred embodiment, the game device can be switched off and the screen can be moved to a position in which the screen leaves the view of a player on the discharge side of the game track unimpeded. This makes it possible for a conventional bowling alley to be used alternately for playing a game form with the game device according to the invention and for playing bowling. It is even conceivable that the sensor unit of the game device in that case is used to register a speed and / or trajectory of a bowling ball, whereby interesting game data can be obtained for training purposes. If desired, this data is shown on the screen that is now for example next to the playing court.
Volgens een nog verdere voorkeursuitvoeringsvorm is tussen een onderrand van het beeldscherm en de speelbaan een tussenruimte voorzien in het bereik van 1,1-5, meer bij voorkeur 1,1-2 maal de hoogte van het fysiek spelobject.According to a still further preferred embodiment, a gap is provided between a lower edge of the screen and the playing court in the range of 1.1-5, more preferably 1.1-2 times the height of the physical game object.
Volgens een nog verdere voorkeursuitvoeringsvorm is tussen een onderrand van het beeldscherm en de speelbaan een tussenruimte voorzien in het bereik van 25 - 50 centimeter, meer bij voorkeur 25 - 40 centimeter.According to a still further preferred embodiment, a space is provided in the range of 25 - 50 centimeters, more preferably 25 - 40 centimeters, between a lower edge of the screen and the playing court.
Volgens een nog verdere voorkeursuitvoeringsvorm van de spelinrichting wijkt het fysieke spel af van het virtuele spel. Zo kan met een enkele spelinrichting een grote verscheidenheid aan spelvormen worden aangeboden die volledig aanpasbaar zijn aan het publiek. Zo kan een bal als fysiek spelobject worden geconverteerd naar een virtueel spelobject met een andere vorm, zoals een schijf. Wanneer een gebruiker een bal over de speelbaan rolt kan deze na conversie als een sjoelschijf van een virtueel sjoelspel worden getoond. Meerdere varianten van virtuele spelvormen zijn toepasbaar zoals een virtuele flipperkast.According to a still further preferred embodiment of the game device, the physical game deviates from the virtual game. Thus, with a single game device, a wide variety of game forms can be offered that are fully adaptable to the public. For example, a ball can be converted as a physical game object into a virtual game object with a different shape, such as a disc. When a user rolls a ball over the playing court, it can be shown as a shuffle disk of a virtual shuffle game after conversion. Multiple variants of virtual game forms can be applied such as a virtual pinball machine.
Ook is het denkbaar dat een bal als fysiek spelobject in de virtuele wereld eveneens een ronde vorm heeft, maar als voorbeeld het hoofd van de betreffende speler representeert. Ook een onronde vorm kan zich in de virtuele wereld immers als een rond object gedragen.It is also conceivable that a ball as a physical game object in the virtual world also has a round shape, but represents the head of the relevant player as an example. After all, an unround shape can also behave like a round object in the virtual world.
Een zelfde spelvorm kan bovendien voor kinderen anders worden gerepresenteerd dan voor volwassenen of ouderen, en kan ook de moeilijkheidsgraad worden aangepast. Zo is het zelfs denkbaar dat een gezin bestaande uit twee volwassen en twee kinderen een eerste moeilijkheidsgraad aan de volwassen spelers toekent, en de kinderen een tweede moeilijkheidsgraad oplegt die afwijkt van de eerste moeilijkheidsgraad. Vergelijkbaar met het handicap systeem bij de golfsport kunnen spelers van verschillend niveau tegen elkaar spelen, waarbij de winstkansen eerlijk verdeeld zijn.Moreover, the same form of play can be represented differently for children than for adults or the elderly, and the difficulty level can also be adjusted. It is even conceivable that a family consisting of two adults and two children assigns a first degree of difficulty to the adult players, and imposes on the children a second degree of difficulty that deviates from the first degree of difficulty. Similar to the handicap system in golf, players of different levels can play against each other, with the chances of winning being fairly distributed.
Volgens een nog verdere voorkeursuitvoeringsvorm omvat het fysieke spelobject een bal en is de spelinrichting verder voorzien van een ballentransport. Dit ballentransport kan een bal vanaf de afvoerzijde in langsrichting van de speelbaan naar de aanvoerzijde van de speelbaan transporteren, waardoor de speler een geworpen spelobject opnieuw aangeboden krijgt.According to a still further preferred embodiment, the physical game object comprises a ball and the game device is further provided with a ball transport. This ball transport can transport a ball from the discharge side in the longitudinal direction of the game track to the supply side of the game track, whereby the player is offered a thrown game object again.
Volgens een nog verdere voorkeursuitvoeringsvorm is bij een longitudinaal uiteinde van de speelbaan een spelersgedeelte voorzien dat een afwijkend hoogteniveau ten opzichte van de speelbaan vertoont. Indien de speelbaan zich op een hoger niveau dan het spelersgedeelte bevindt, kan een speler voor het spelen van een fysiek spelobject in hoofdzaak rechtop blijven staan. Met name voor ouderen en spelers met rugklachten is dit zeer voordelig, omdat de spelinrichting volgens de uitvinding aan deze mensen een fysiek spel aanbiedt waarbij de fysieke belasting van de rug beperkt kan zijn. De spelinrichting kan derhalve tevens worden gebruikt door spelers waarvoor een sport als bowlen fysiek te belastend is.According to a still further preferred embodiment, a player part is provided at a longitudinal end of the playing court which has a deviating height level with respect to the playing court. If the playing court is at a higher level than the player's part, a player can play substantially upright to play a physical game object. This is particularly advantageous for the elderly and players with back problems, because the game device according to the invention offers these people a physical game in which the physical load on the back can be limited. The game device can therefore also be used by players for whom a sport such as bowling is physically too stressful.
Volgens een nog verdere voorkeursuitvoeringsvorm is het hoogteniveau tussen het spelersgedeelte en de aanvoerzijde van de speelbaan instelbaar. Bijzonder voordelig is het wanneer het spelersgedeelte en de speelbaan op een gelijk hoogteniveau kunnen worden gebracht. In dat geval kan het spelersgedeelte een aanloopgedeelte vormen zoals dat bij bowlingbanen gebruikelijk is.According to a still further preferred embodiment, the height level between the player part and the supply side of the playing court is adjustable. It is particularly advantageous if the player part and the playing court can be brought to the same height level. In that case the player part can form a start-up part as is usual with bowling lanes.
Volgens een nog verdere voorkeursuitvoeringsvorm is het spelersgedeelte van een hoogteverstelling voorzien en/of is de speelbaan van een hoogteverstelling is voorzien.According to a still further preferred embodiment, the player part is provided with a height adjustment and / or the playing court is provided with a height adjustment.
Volgens een nog verdere voorkeursuitvoeringsvorm is de speelbaan minder dan 15 m lang is, en bij voorkeur minder dan 10 m lang is. Hoewel enige lengte van de speelbaan vereist is om van het fysieke object een snelheid en/of trajectorie te registreren, kan de spelvorm relatief compact worden voorgegeven. Vergeleken met conventionele bowlingbanen die circa 20 meter lang zijn kunnen op een zelfde vloeroppervlak een veel groter aantal spelinrichtingen volgens de uitvinding worden geplaatst. Daarnaast zijn de compacte afmetingen voordelig voor de transport en opslag, wat een groot voordeel is voor een spelinrichting die ook periodiek ergens kan worden geplaatst.According to a still further preferred embodiment, the playing court is less than 15 m long, and is preferably less than 10 m long. Although some length of the game track is required to record a speed and / or trajectory of the physical object, the game form can be relatively compact. Compared with conventional bowling lanes that are approximately 20 meters long, a much larger number of game devices according to the invention can be placed on the same floor surface. In addition, the compact dimensions are advantageous for transport and storage, which is a great advantage for a game device that can also be placed somewhere periodically.
Uiteraard is het denkbaar dat de spelinrichting als vervanging van of aanvulling op een huidige bowling baan wordt aangebracht. Volgens een nog verdere voorkeursuitvoeringsvorm is de speelbaan dan ook een bowlingbaan is en is het fysieke spelobject een bowlingbal.It is of course conceivable that the game device is provided as a replacement or supplement to a current bowling lane. According to a still further preferred embodiment, the game court is therefore a bowling alley and the physical game object is a bowling ball.
Volgens een nog verdere voorkeursuitvoeringsvorm omvat de spelinrichting twee naast elkaar aangebrachte speelbanen en waarbij de sensoreenheid is geconfigureerd voor het registreren van een snelheid en/of een trajectorie van een fysiek spelobject op ten minste twee naastgelegen speelbanen. In één of meer dan één verwerkingseenheid kan vervolgens de snelheid en/of de trajectorie van het fysieke spelobject worden geconverteerd naar een met de snelheid en/of de trajectorie van het fysieke spelobject samenhangend virtueel gedrag van een virtueel spelobject. Door de verwerkingseenheid genereerde beeldsignalen behorende bij het virtueel gedrag van het virtueel spelobject worden vervolgens op bij afzonderlijke en bij voorkeur bij de twee naast elkaar gelegen speelbanen aangebrachte beeldschermen getoond. Met deze opbouw volstaat een beperkt aantal sensoreenheden. Het is waarschijnlijk dat een enkele verwerkingseenheid in de praktijk in veel gevallen volstaat, omdat op naastgelegen speelbanen doorgaans niet gelijktijdig een fysiek spelobject wordt gespeeld.According to a still further preferred embodiment, the game device comprises two juxtaposed game tracks and wherein the sensor unit is configured to record a speed and / or a trajectory of a physical game object on at least two adjacent game tracks. In one or more processing units, the speed and / or trajectory of the physical game object can then be converted into a virtual behavior of a virtual game object that is related to the speed and / or trajectory of the physical game object. Image signals generated by the processing unit associated with the virtual behavior of the virtual game object are then displayed on screens arranged at separate and preferably at the two adjacent playing tracks. A limited number of sensor units is sufficient with this structure. It is likely that in many cases a single processing unit will suffice in practice, because a physical game object is generally not played simultaneously on adjacent playing courts.
In de navolgende beschrijving worden voorkeursuitvoeringsvormen van de onderhavige uitvinding aan de hand van de tekening verder verklaard, waarin toont:In the following description, preferred embodiments of the present invention are further explained with reference to the drawing, in which:
Figuur 1: een spelinrichting volgens een eerste voorkeursuitvoeringsvorm van de uitvinding; enFigure 1: a game device according to a first preferred embodiment of the invention; and
Figuur 2: een spelinrichting volgens een tweede voorkeursuitvoeringsvorm van de uitvinding.Figure 2: a game device according to a second preferred embodiment of the invention.
De in figuur 1 getoonde spelinrichting 1 omvat een speelbaan 2 die is geconfigureerd voor het daar overheen geleiden van een fysiek spelobject 14, dat in de getoonde uitvoeringsvorm een bal 16 is maar daar in het licht van de uitvinding niet noodzakelijkerwijs toe is beperkt.The game device 1 shown in Figure 1 comprises a game track 2 which is configured to guide a physical game object 14 over it, which in the embodiment shown is a ball 16 but is not necessarily limited to it in the light of the invention.
Er is een sensoreenheid 20 voorzien die is geconfigureerd voor het registreren van een snelheid en/of een trajectorie van het fysieke spelobject 14. In de getoonde uitvoeringsvorm is de sensoreenheid 20 een enkele videocamera 22, die het voordeel heeft dat deze tevens een eventuele spin van de bal 16 kan registreren. De sensoreenheid 20 van de uitvinding kan alternatief zijn uitgevoerd als een veelvoud van (niet getoonde) fotocamera’s of zelfs als een (niet getoonde) op de speelbaan aangebrachte druksensor.A sensor unit 20 is provided which is configured to record a speed and / or a trajectory of the physical game object 14. In the embodiment shown, the sensor unit 20 is a single video camera 22, which has the advantage that it also has a possible spin of the ball 16 can register. The sensor unit 20 of the invention can alternatively be designed as a plurality of (not shown) photo cameras or even as a pressure sensor (not shown) arranged on the playing court.
Gegevens van de door de sensoreenheid 20 geregistreerde snelheid en/of trajectorie van het fysieke spelobject 14 worden door de verwerkingseenheid 26 verwerkt en uiteindelijk geconverteerd naar een met de snelheid en/of de trajectorie van het fysieke spelobject 14 samenhangend virtueel gedrag van een virtueel spelobject 38. De verwerkingseenheid genereert verder beeldsignalen behorende bij het virtueel gedrag van het virtueel spelobject 38. Deze beeldsignalen worden vervolgens getoond op een bij de speelbaan 2 aangebracht beeldscherm 30 dat is ingericht voor het daarop in een virtuele spelomgeving 36 tonen van de beeldsignalen van het virtueel gedrag van het virtueel spelobject 38.Data of the speed and / or trajectory of the physical game object 14 recorded by the sensor unit 20 are processed by the processing unit 26 and finally converted to a virtual behavior of a virtual game object 38 associated with the speed and / or trajectory of the physical game object 14 The processing unit further generates image signals associated with the virtual behavior of the virtual game object 38. These image signals are then displayed on a screen 30 arranged at the playing court 2 and adapted for displaying the image signals of the virtual behavior thereon in a virtual game environment 36. of the virtual game object 38.
Opgemerkt wordt dat de verwerkingseenheid 26 in de figuren omwille van de duidelijkheid als afzonderlijke eenheid is getoond, maar desgewenst kan zijn geïntegreerd met de sensoreenheid 20 of het beeldscherm 30. Zo kan de verwerkingseenheid 26 een op een smart-tv geïnstalleerd rekenalgoritme omvatten, waarbij de rekenkracht van de processor van de smart-tv wordt gebruikt.It is noted that, for the sake of clarity, the processing unit 26 is shown as a separate unit in the figures, but if desired may be integrated with the sensor unit 20 or the display screen 30. Thus, the processing unit 26 may comprise a calculation algorithm installed on a smart TV, the computing power of the smart TV processor is used.
In figuur 1 wijkt het fysieke spel, waarbij een bal 16 als fysiek spelobject 14 wordt geworpen, af van het virtuele spel. In de virtuele spelomgeving 36 op het beeldscherm 30 wordt immers een sjoelschijf 38 van een virtueel sjoelspel getoond. De speler 42 is virtueel aan het sjoelen maar gooit een bal 16, die met een op zichzelf bekend ballentransport 12 van een afvoerzijde 10 van de speelbaan 2 weer naar de aanvoerzijde 8 van de speelbaan 2 wordt terug getransporteerd.In figure 1, the physical game in which a ball 16 is thrown as physical game object 14 differs from the virtual game. After all, in the virtual game environment 36 on the screen 30 a shuffle disk 38 of a virtual shuffle game is shown. The player 42 is virtually shuffling, but throws a ball 16, which is transported back with a ball transport 12 known per se from a discharge side 10 of the playing court 2 to the feeding side 8 of the playing court 2.
In de getoonde uitvoeringsvorm is het beeldscherm 30 recht boven de speelbaan 2 aangebracht, waardoor de op het beeldscherm 30 getoonde virtuele spelomgeving 36 tevens als richthulp voor de speler 42 kan fungeren. Het beeldscherm 30 ontneemt dan ook grotendeels het zicht van een speler 42 op de afvoerzijde 10 van de speelbaan 2.In the embodiment shown, the screen 30 is arranged directly above the playing court 2, so that the virtual game environment 36 shown on the screen 30 can also function as a guide aid for the player 42. The screen 30 therefore largely obviates the view of a player 42 on the drain side 10 of the playing court 2.
Tussen een onderrand 32 van het beeldscherm 30 en de speelbaan 2 is een tussenruimte voorzien in het bereik van 1,1-5, meer bij voorkeur 1,1-2 maal de hoogte van het fysiek spelobject 14, zodat voorkomen wordt het fysieke spelobject 14 het beeldscherm 30 raakt. In de praktijk kan bij het gebruik van bowlingballen als fysiek spelobject 14 tussen de onderrand 32 van het beeldscherm 30 en de speelbaan 2 een tussenruimte zijn voorzien in het bereik van 25-50 centimeter, meer bij voorkeur 25 - 40 centimeter.Between a lower edge 32 of the screen 30 and the playing court 2, a gap is provided in the range of 1.1-5, more preferably 1.1-2 times the height of the physical game object 14, so that the physical game object 14 is prevented. touches the screen 30. In practice, when bowling balls are used as a physical game object 14, a gap may be provided between the lower edge 32 of the screen 30 and the playing court 2 in the range of 25-50 centimeters, more preferably 25-40 centimeters.
In de in figuur 1 getoonde uitvoeringsvorm is bij de aanvoerzijde 8 van de speelbaan 2 een spelersgedeelte 6 voorzien dat een afwijkend hoogteniveau ten opzichte van de speelbaan 2 vertoont. De speler 42 kan voor het spelen van een fysiek spelobject 14 in hoofdzaak rechtop blijven staan, waardoor de fysieke belasting van de rug van de speler 42 beperkt kan zijn. De spelinrichting 1 kan derhalve tevens worden gebruikt door spelers 42 waarvoor een sport als bowlen fysiek te belastend zou zijn.In the embodiment shown in Figure 1, a player part 6 is provided at the supply side 8 of the playing court 2 which has a different height level with respect to the playing court 2. The player 42 can, for playing a physical game object 14, remain substantially upright, whereby the physical load on the back of the player 42 can be limited. The game device 1 can therefore also be used by players 42 for whom a sport such as bowling would be physically too demanding.
Zoals getoond in figuur 1 kan de speelbaan 2 van de spelinrichting 1 een beperkte lengte van zelfs minder dan 10 meter hebben, waardoor een compacte spelinrichting 1 ontstaat die relatief eenvoudig naar een locatie kan worden getransporteerd om daar al dan niet tijdelijk door spelers 42 bespeeld te worden.As shown in Figure 1, the playing track 2 of the gaming device 1 can have a limited length of even less than 10 meters, so that a compact gaming device 1 is created which can be transported relatively easily to a location to be played there temporarily or not by players 42. to become.
Omdat de spelinrichting 1 volgens de uitvinding net als conventionele bowlingbanen een speelbaan 2 heeft, kan de spelinrichting 1 desgewenst als een vervanging van of een aanvulling op een reeds bestaande bowlingbaan worden aangebracht, zoals getoond in figuur 2. De speelbaan van de bowlingbaan fungeert dan als speelbaan 2 van de spelinrichting 1, en verder worden een sensoreenheid 20, verwerkingseenheid 26 en beeldscherm 30 voorzien. Ook hier is het beeldscherm 30 recht boven de speelbaan 2 aangebracht, waardoor de op het beeldscherm 30 getoonde virtuele spelomgeving 36 als richthulp voor de speler 42 fungeert. Het beeldscherm 30 ontneemt dan ook grotendeels het zicht van een speler 42 op de afvoerzijde 10 van de speelbaan 2, en de bowling pins verliezen daardoor hun functie. In figuur 2 zijn de bowling pins 18 dan ook opgetrokken. Het ballentransport 12 van de bowlingbaan wordt gebruikt voor het terug transporteren van een als fysiek spelobject 14 geworpen (bowling)bal 16.Because the game device 1 according to the invention has a game track 2 just like conventional bowling lanes, the game device 1 can if desired be provided as a replacement of or an addition to an already existing bowling lane, as shown in figure 2. The playing lane of the bowling lane then functions as playing court 2 of the gaming device 1, and furthermore a sensor unit 20, processing unit 26 and screen 30 are provided. Here too, the screen 30 is arranged directly above the playing court 2, so that the virtual game environment 36 shown on the screen 30 functions as a guide aid for the player 42. The screen 30 therefore largely obviates the view of a player 42 on the drain side 10 of the playing court 2, and the bowling pins thereby lose their function. In figure 2 the bowling pins 18 are therefore pulled up. The ball transport 12 of the bowling lane is used for transporting back a (bowling) ball 16 thrown as physical game object 14.
De hierboven beschreven uitvoeringsvormen zijn, hoewel ze voorkeursuitvoeringsvormen van de uitvinding tonen, enkel bedoeld om de onderhavige uitvinding te illustreren en niet om op enigerlei wijze de omschrijving van de uitvinding te beperken.The embodiments described above, although showing preferred embodiments of the invention, are only intended to illustrate the present invention and not to limit the description of the invention in any way.
Wanneer maatregelen in de conclusies gevolgd worden door verwijzingscijfers, dienen dergelijke verwijzingscijfers enkel om bij te dragen aan het begrip van de conclusies, maar zijn ze op geen enkele wijze beperkend voor de beschermingsomvang. In het bijzonder wordt opgemerkt dat de vakman technische maatregelen van de verschillende uitvoeringsvormen kan combineren. De beschreven rechten worden bepaald door de navolgende conclusies in de strekking waarvan vele modificaties denkbaar zijn.When measures in the claims are followed by reference numerals, such reference numerals only serve to contribute to the understanding of the claims, but are in no way restrictive of the scope of protection. In particular, it is noted that a person skilled in the art can combine technical measures of the various embodiments. The rights described are defined by the following claims in the scope of which many modifications are conceivable.
Claims (18)
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
NL2016131A NL2016131B1 (en) | 2016-01-21 | 2016-01-21 | Game equipment. |
PCT/NL2017/050029 WO2017126961A1 (en) | 2016-01-21 | 2017-01-18 | Game-playing device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
NL2016131A NL2016131B1 (en) | 2016-01-21 | 2016-01-21 | Game equipment. |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
NL2016131B1 true NL2016131B1 (en) | 2017-07-25 |
Family
ID=55640821
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
NL2016131A NL2016131B1 (en) | 2016-01-21 | 2016-01-21 | Game equipment. |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
NL (1) | NL2016131B1 (en) |
WO (1) | WO2017126961A1 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110538448B (en) * | 2019-09-05 | 2021-05-14 | 张世斌 | Bowling interactive projection system |
US11167204B1 (en) * | 2020-08-05 | 2021-11-09 | Indian Industries, Inc. | Lighted shuffleboard weight |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5171013A (en) * | 1990-01-23 | 1992-12-15 | Dooley Daniel J | Detector system for object movement in a game |
US20040242292A1 (en) * | 2000-12-21 | 2004-12-02 | Jan Hansen | Virtual bowling |
US20090280916A1 (en) * | 2005-03-02 | 2009-11-12 | Silvia Zambelli | Mobile holographic simulator of bowling pins and virtual objects |
US20100279804A1 (en) * | 2008-11-05 | 2010-11-04 | Arachnid, Inc. | Virtual shuffleboard |
-
2016
- 2016-01-21 NL NL2016131A patent/NL2016131B1/en active
-
2017
- 2017-01-18 WO PCT/NL2017/050029 patent/WO2017126961A1/en active Application Filing
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5171013A (en) * | 1990-01-23 | 1992-12-15 | Dooley Daniel J | Detector system for object movement in a game |
US20040242292A1 (en) * | 2000-12-21 | 2004-12-02 | Jan Hansen | Virtual bowling |
US20090280916A1 (en) * | 2005-03-02 | 2009-11-12 | Silvia Zambelli | Mobile holographic simulator of bowling pins and virtual objects |
US20100279804A1 (en) * | 2008-11-05 | 2010-11-04 | Arachnid, Inc. | Virtual shuffleboard |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2017126961A1 (en) | 2017-07-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5312573B2 (en) | Golf game machine | |
ES2303079T3 (en) | MULTIMEDIA SYSTEM AND PROCEDURE FOR REMOTE MONITORING OR ARBITRATION IN RECREATIONAL MACHINES. | |
EP1513595B1 (en) | Virtual bowling | |
US20070184908A1 (en) | Virtual bowling with a bowling ball having an RFID tag | |
Piñar López et al. | Participation of mini-basketball players during small-sided competitions | |
AU2019100654A4 (en) | Trampoline Game Field and Trampoline Game | |
NL2016131B1 (en) | Game equipment. | |
KR100954121B1 (en) | Wrong-act-preventing-function installed game device, wrong-act-preventing method during playing game and computer readable medium on which its program is recorded | |
US20200197772A1 (en) | Projected game arena with movable surfaces | |
US20080171620A1 (en) | Scale Sports Court and Equipment | |
US6514160B1 (en) | Ball game | |
JP2022529194A (en) | System for team ball games with bidirectional goal barrier | |
US20170056740A1 (en) | Ball based game and method | |
TWM574924U (en) | Ball throwing game machine | |
US20130012330A1 (en) | Bowling Game Playable in Separate, Remote Locations | |
US11839825B1 (en) | Portable indoor-outdoor board game | |
JP3051647U (en) | Virtual pitching device | |
NL1027522C2 (en) | Ball game device and reset device for use therein. | |
US20230047129A1 (en) | Freestanding Structural Display Apparatus for Sport Goalpost | |
JPH08168544A (en) | Soccer game device | |
US20110215525A1 (en) | Object Launching System and Method | |
US20220134214A1 (en) | Game-court-surface projector | |
Sawicki | Feed the Penguin: A Game for Developing Skills | |
CN118201681A (en) | Tabletop game device comprising modular components and modular barriers | |
CN114901369A (en) | System, method and apparatus for ball games |