MX2007008697A - Premios de bonificacion tematica persistente para maquinas de juego. - Google Patents
Premios de bonificacion tematica persistente para maquinas de juego.Info
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Abstract
Se describen sistemas y metodos para otorgar bonificaciones asociada con maquinas de juego. Un hospedador del sistema de bonificacion genera y transmite informacion del evento de bonificacion a una maquina de juego para la presentacion. El sistema de bonificacion se puede asociar con una red de seguimiento de jugadores que incluye un hospedador remoto de seguimiento de jugadores y un dispositivo de seguimiento de jugadores en una maquina de juego, que puede incluir un controlador y una pantalla. De manera alternativa, no existe el dispositivo de seguimiento de jugadores en la maquina de juego, y la informacion de bonificacion se envia a una pantalla en la maquina de juego misma. Se puede otorgar una bonificacion independiente del resultado de juego en la maquina de juego y puede ser una bonificacion tematica. Los resultados del evento de bonificacion para un jugador especifico se pueden llevar a una siguiente instancia de un juego jugado por ese jugador especifico. Una forma de bonificacion puede ser tablas mejoradas de pago, con ventajas calculadas como una funcion de la jugada del jugador dentro del sistema de bonificacion.
Description
PREMIOS DE BONIFICACIÓN TEMÁTICA PERSISTENTE PARA MÁQUINAS DE JUEGO
Campo de la Invención La presente invención se refiere en general a máquinas de juego tal como máquinas tragamonedas, máquinas de vídeo póquer y similares, y de manera más específica a sistemas y métodos para recompensar bonificaciones asociadas con máquinas de juego.
Antecedentes de la Invención Los casinos y otras formas de juego comprenden una industria creciente de múltiples billones de dólares en donde el espacio que ocupan las máquinas puede ser de un precio muy alto, tal que los juegos y máquinas más nuevas y cada vez más sofisticadas se prefieren con respecto a las anteriores y menos sofisticadas. Como un ejemplo general, la industria de los casinos y juegos ha experimentado un cambio marcado durante las últimas décadas desde el uso de máquinas de juego completamente mecánicas a máquinas de juego electrónicas y basadas en microprocesadores. En una máquina típica de juego, tal como una máquina tragamonedas o de vídeo póquer, primero se inicia una jugada de juego a través de una apuesta del jugador de dinero o crédito, después de lo cual la máquina de juego determina un resultado de juego,
presenta el resultado de juego al jugador y entonces distribuye potencialmente una recompensa de algún tipo, incluyendo un premio monetario, dependiendo del resultado de juego. Aunque este proceso en general es válido tanto para máquinas mecánicas como electrónicas de juego, las máquinas electrónicas tienden a ser más populares con los jugadores y de esta manera más lucrativas para los casinos por varias razones, tal como variedades incrementadas de juegos, presentaciones más dinámicas y más atractivas de vídeo y audio, y la capacidad de otorgar premios mayores más grandes . Las máquinas de juego, electrónicas y basadas en microprocesador, incluyen típicamente varios componentes de hardware y software para proporcionar una amplia variedad de tipos de juego y capacidades para jugar un juego, con estos componentes de hardware y software que en general son bien conocidos en la técnica. Una máquina electrónica típica de juego comprende una unidad de procesamiento central (CPU) o controlador principal de juego (MGC) , que usualmente está localizado en un gabinete principal de la máquina de juego, y que controla típicamente varias combinaciones de los componentes de hardware y software, dispositivos y periféricos que alientan a jugar un juego, permiten que un jugador juegue un juego en la máquina de juego y controlan las retribuciones y otros premios. Los componentes de
software pueden incluir, por ejemplo, rutinas de arranque e inicialización, varios programas de jugadas de juego, y sus rutinas, rutinas de crédito y retribución, programas de generación de imágenes y audio, varios módulos componentes y un generador de números aleatorios, entre otros. Los dispositivos de hardware de ejemplo pueden incluir varias entradas que aceptan dinero y/o créditos en la máquina de juego, tal como validadores de billetes, aceptadores de monedas, lectores de tarjeta y aceptadores de boletos, así como entradas de usuario para determinar una cantidad de apuesta e iniciar una jugada de juego, tal como teclados numéricos, o botones, palancas, pantallas táctiles y similares. Otros dispositivos comunes de hardware incluyen componentes de retribución tal como tolvas de monedas e impresoras de boletos, así como unidades de seguimiento de jugadores. Además, cualquier máquina determinada de juego tendrá típicamente cualquier número de componentes de presentación de audio y vídeo que pueden incluir, por ejemplo, varios altavoces, paneles de presentación visual, vitrinas bajas y elevadas, ilustraciones exteriores de los gabinetes, luces, dioramas de cajas de adaptación, y tubos de rayos catódicos, pantallas de cristal líquido (LCD) , paneles planos y/o otras presentaciones similares de vídeo para presentar la jugada de juego y otra información clasificada. Muchos de estos componentes y dispositivos
periféricos se instalan en un gabinete principal de la máquina misma de juego o en artículos cercanamente asociados con la máquina de juego, tal como una caja elevada, que usualmente se asienta en la parte superior del gabinete principal. Una manera para atraer y retener jugadores con juegos mejorados y máquinas mejoradas de juego es presentar nuevos y variados esquemas de recompensa, tal como más grandes premios mayores o más grandes retribuciones o más combinaciones para ganar. Un tipo particular de esquema de premios que es atractivo a los jugadores de juegos es un esquema de bonificación. En general, un premio de bonificación a un jugador es uno que se hace por arriba y más allá de un premio normal que se puede recibir al jugar un juego determinado. Por ejemplo, en el bien conocido juego RUEDA DE LA FORTUNAMR fabricado por IGT de Reno, Nevada, un jugador juega un juego base donde se le paga al jugador una recompensa o retribución si el resultado es uno de un número predeterminado de resultados ganadores. Además, si se obtiene un cierto resultado en tanto que se juega el juego base, entonces se le proporciona al jugador una oportunidad para hacer girar una rueda de bonificación y ganar una retribución de bonificación, que es además cualquier recompensa o retribución para recibir un resultado ganador del juego base. Bajo este arreglo, sin embargo, la
capacidad para ganar una bonificación se enlaza típicamente a un resultado específico de un juego. En el caso que el juego no de por resultado un tipo particular de resultado, entonces el jugador no puede ganar una bonificación. Esta limitación puede dar por resultado un atractivo disminuido para algunos jugadores. Por consiguiente, existe el deseo de sistemas y métodos mejorados para otorgar bonificaciones asociadas con las máquinas de juego, y en particular para que estos sistemas y métodos comprendan bonificaciones que ya sea no estén asociadas a resultados específicos del juego o se varíen de otro modo con respecto a los esquemas existentes de bonificación.
Breve Descripción de la Invención Es una ventaja de la presente invención proporcionar sistemas y métodos únicos para derivar, presentar y otorgar bonificaciones de máquinas de juego. Esto se logra al menos en parte al otorgar bonificaciones en asociación con la jugada en una máquina de juego, donde estas bonificaciones ya sea no están enlazadas a un resultado específico de juego o de otro modo son únicas en vista de los esquemas existentes de bonificación de los sistemas y máquinas de juego. De acuerdo a una modalidad, la elegibilidad de uno
o más jugadores para participar en un evento de bonificación se determina por la aplicación de uno o más criterios, que pueden incluir el uso de un dispositivo de seguimiento de jugadores asociado con un juego o dispositivo de juego. En una modalidad, la elegibilidad comprende la identificación de un jugador mediante el uso de este dispositivo de seguimiento de jugadores. También se determina si uno o más de los jugadores elegibles son el ganador del evento de bonificación y están facultados de esta manera para una bonificación. De manera preferente, el ganador o ganadores de la bonificación se determinan por la aplicación de uno o más criterios a uno o más jugadores elegibles. En una modalidad, los criterios para ganar la bonificación son independientes del resultado específico de un juego que se juega por un jugador. En otras palabras, un jugador no necesita recibir un resultado particular en tanto que juega un juego a fin de estar facultado para ganar la bonificación. Si un jugador es un ganador de una bonificación, el jugador se proporciona con el aviso de esto y se le otorga la bonificación. Si se puede otorgar una bonificación de entre muchas manera, incluyendo la emisión de un recibo o comprobante, que proporcione crédito al dispositivo de juego en donde esta jugando el jugador, o el pago de monedas del dispositivo al jugador. En una modalidad, el sistema de bonificación
comprende al menos una porción de un sistema o red existente, tal como un sistema de seguimiento de jugadores, que pueda tener una variedad de configuraciones. El sistema de seguimiento de jugadores puede comprender un dispositivo de seguimiento de jugadores en la máquina de juego, un hospedador remoto del seguimiento de jugadores y una red por la cual se puede enviar información hacia y desde el dispositivo de seguimiento del jugador y el hospedador de seguimiento de jugadores. El dispositivo de seguimiento de jugadores puede incluir un controlador del dispositivo de seguimiento de jugadores y uno o más periféricos, tal como un lector de tarjetas, pantalla, teclado numérico, impresora y altavoz. Una modalidad, el sistema de bonificación incluye un hospedador de sistema de bonificación asociado con la red de seguimiento de jugadores. El hospedador del sistema de bonificación puede comprender un dispositivo de cómputo, y puede ser realmente el mismo dispositivo como los hospedadores de seguimiento de jugadores. El hospedador del sistema de bonificación se arregla para determinar la elegibilidad de los jugadores para particular en un evento de bonificación y para determinar el ganador o ganadores del evento de bonificación. Esta configuración se puede lograr por el hardware y/o software, tal como el código de programa ejecutable en computadora. Los operadores del sistema de bonificación también se puede arreglar para generar
información de elemento de bonificación tal como información con respecto a como se otorgará una bonificación particular, y la información de la ganancia de bonificación. Esta información se puede transmitir al dispositivo de seguimiento de jugadores mediante la red. La información del evento de bonificación se exhibe y se genera información audible o visible en respuesta al envío de la información del evento de bonificación desde el hospedador del evento de bonificación al controlador del dispositivo de seguimiento de jugadores. De acuerdo a una modalidad, el sistema y método proporcionados comprenden un sistema de bonificación, un sistema de seguimiento de jugadores, o ambos, y comprenden al menos una máquina de juego adaptada para aceptar apuestas, otorgar recompensas monetarias y presentar un juego para jugar. Este sistema o máquina de juego puede incluir un dispositivo de seguimiento de jugadores que incluye al menos una entrada configurada para recibir información con respecto a un jugador de la máquina de juego, un dispositivo de presentación asociado adaptado para presentar información de bonificación al jugador, un hospedador del sistema de bonificación arreglado para aceptar información del jugador y para transmitir información de bonificación, un procesador de bonificación adaptado para generar resultados del evento de bonificación,
y un enlace de comunicaciones adaptado para transmitir información entre el dispositivo de seguimiento de jugadores y el hospedador del sistema de bonificación. Al menos una porción de los resultados del evento de bonificación es dependiente de la identidad u otra característica seguible del jugador específico. Varias modalidades detalladas pueden incluir un controlador de seguimiento de jugadores adaptado para ejecutar instrucciones del evento de bonificación, controlador que puede estar localizado en el hospedador del sistema de bonificación o en la máquina de juego, tal que se pueda generar los resultados de elementos de bonificación en una ubicación remota o en la máquina de juego. Se puede incluir una red de comunicaciones que abarque el enlace de comunicaciones. Esta red puede incluir una pluralidad de dispositivos de seguimiento de jugadores asociados con una pluralidad de máquinas de juego, cada uno de las cuales también se asocia con el hospedador del sistema de bonificación, o un hospedador de seguimiento de jugadores, o ambos. Estas varias modalidades también pueden incluir un sistema de bonificación que se adapta para generar información del evento de bonificación, tal como resultados del evento de bonificación, independientes del resultado de un juego presentado en la máquina de juego. El hospedador de bonificación, un hospedador de seguimiento de jugadores, una
máquina de juego particular, o cualquier combinación de los mismos, pueden comprender una base de datos arreglada para almacenar datos con respecto a las actividades de uno o más jugadores de una o más máquinas de juego en el sistema. Adicionalmente, el dispositivo de presentación para presentar información de bonificación al jugador se puede localizar en la máquina de juego, en el dispositivo de seguimiento de jugadores, o en cualquier otra ubicación adecuada. Bajo otras modalidades de la presente invención, varios métodos puede incluir los pasos de proporcionar un hospedador de bonificación adaptado para procesar y almacenar información específica a un jugador de una máquina de juego, para proporcionar un enlace de comunicaciones adaptada para transmitir información entre el hospedador de bonificación y las máquinas de juego, para aceptar información con respecto al jugador, para transmitir información del evento de bonificación del hospedador de bonificación a la máquina de juego sobre el enlace de comunicaciones, para generar resultados del evento de bonificación que son sustancialmente dependientes de la identidad del jugador, y para presentar los resultados del evento de bonificación al jugador en la máquina de juego. Por supuesto, se pueden usar una pluralidad de jugadores, sistemas, hospedadores de bonificación, máquinas de juego,
enlaces de comunicación y resultados de eventos de bonificación. Como en muchos de los sistemas y métodos descritos, los resultados del evento de bonificación pueden ser personales a un jugador determinado, pueden persistir al siguiente caso que el jugador juegue un juego asociado con un hospedador de bonificación determinado, y pueden ser temáticos. Además, la bonificación persistente se puede continuar a un juego jugado en la misma máguina de juego y a una segunda máquina de juego separada de la primera máquina de juego. De acuerdo a otra modalidad de la presente invención, que puede incluir una o más características de las modalidades anteriores, los resultados del evento de bonificación específicos para un jugador determinado pueden persistir al siguiente caso que el jugador determinado juegue un juego asociado con el sistema de bonificación. Este siguiente caso puede estar en la misma máquina de juego en un momento o fecha posterior, o puede estar en otra máquina de juego separada en la máguina de juego originalmente jugada. En estos casos, los resultados del evento de bonificación pueden ser personales, tal que cada jugador tiene su propio conjunto o conjuntos de resultados actuales persistentes del evento de bonificación. Esta bonificación persistente también puede ser temática, tal que un juego de bonificación persistente actual pueda tener una
"Serie Mundial" de béisbol, Series de carrera de "Fórmula I" u otra percepción similarmente temática. Por consiguiente, varias etapas, tareas, niveles de avance o progreso y correspondientes premios y niveles de premio pueden acumularse y ser registrados o salvados para cesiones futuras, dependiendo del progreso individual de cualquier jugador particular dentro del sistema de bonificación persistente. El desempeño de varios jugadores específicos se puede comunicar a otros jugadores a través de un mecanismo tal como un tablero de líderes, que permite finalmente a los jugadores jugar entre sí para el mejor registro de desempeño . Otros métodos, características y ventajas de la invención se dan o llegarán a ser evidentes por un experto en la técnica en el examen de las siguientes figuras y la descripción detallada. Se propone que se incluyan todos estos métodos, características y ventajas adicionales, dentro de esta especificación, para que estén dentro del alcance de la invención, y se protejan por las reivindicaciones anexas.
Breve Descripción de las Figuras Las Figuras incluidas son para propósitos ilustrativos y sirven solo para proporcionar ejemplos de posibles estructuras y elementos para los sistemas y métodos
descritos inventivos de bonificación. Estas figuras de ninguna manera limitan ningún cambio en la forma y detalle que se pueden hacer a la invención por un experto en la técnica sin apartarse del espíritu y el alcance de la invención. La Figura ÍA ilustra una vista en perspectiva de una máquina de juego de ejemplo adaptada para presentar y otorgar una bonificación de acuerdo a una modalidad de la presente invención. La Figura IB ilustra en vista en perspectiva una máquina alternativa de juego adaptada de manera similar para presentar y otorgar una bonificación de acuerdo a una modalidad de la presente invención. La Figura 2 ilustra un diagrama de bloques de un sistema de modificación de ejemplo que incluye una pluralidad de dispositivos de juego de los tipos mostrados en las Figuras ÍA y IB de acuerdo a una modalidad de la presente invención. La Figura 3 ilustra un diagrama de bloques de un sistema de bonificación de ejemplo, o red, que incluye una o más máquinas de juego de los tipos mostrados en las Figuras ÍA y IB de acuerdo a una modalidad de la presente invención. La Figura 4 ilustra un diagrama de bloques de una base de datos de ejemplo que contiene identificadores asociados de datos de varios jugadores de juego de
bonificación y otros jugadores seguidos de acuerdo a una modalidad de la presente invención. La Figura 5 ilustra un diagrama de flujo de un método para proporcionar una bonificación para una máquina de juego de acuerdo a una modalidad de la presente invención. La Figura 6 ilustra un diagrama de flujo de un método para proporcionar una bonificación persistente para una máquina de juego de acuerdo a una modalidad de la presente invención. La Figura 7A ilustra un diagrama de una tabla de pago normal de ejemplo para el juego regular en una máquina determinada de juego de acuerdo a una modalidad de la presente invención. La Figura 7B ilustra un diagrama de una tabla de pago, mejorada, de ejemplo para el juego regular en una máquina determinada de juego otorgada bajo un juego de bonificación de acuerdo a una modalidad de la presente invención .
Descripción Detallada de la Invención En esta sección se describen aplicaciones de ejemplo de los sistemas y métodos de acuerdo a la presente invención. Estos ejemplos que se proporcionan solo para adicionar contexto y para ayudar en el entendimiento de la
invención. De esta manera, será evidente para un experto en la técnica y que la presente invención se puede practicar sin algunos o todos estos detalles específicos. En otros casos, no se han descrito los pasos bien conocidos de proceso, en detalle, a fin de evitar entorpecer innecesariamente la presente invención. Son posibles otras aplicaciones, tal que el siguiente ejemplo no se debe tomar como definitivo o limitante de ya sea el alcance o escenario. En la siguiente descripción detallada, se hacen referencias a las Figuras anexas, que forma una parte de la descripción en las cuales se muestran, a manera de ilustración, modalidades específicas de la presente invención. Aunque estas modalidades se describen en detalles suficiente para permitir que un experto en la técnica practique la invención, se entiende que esos ejemplo no son limitantes; tal que se pueden usar otras modalidades, y se pueden hacer cambios sin apartarse del espíritu y el alcance de la invención. En general, la presente invención se refiere a un sistema de bonificación y un método para otorgar una bonificación en asociación con la jugada en una máquina de juego. Por el término "bonificación" se quiere decir un premio, recompensa o similar. Esta bonificación puede tener una variedad de formas, incluyendo dinero, premios tal como
artículos tangibles o artículos o servicios gratis o de precio reducido, o puntos u otros elementos representativos (tangibles o intangibles) , que se puedan redimir por artículos, servicios y/o dinero. En general, el término "bonificación" como se usa en la presente significa un premio, recompensa o similar que se proporciona diferente como un resultado normal de un resultado ganador de la jugada de un juego en una máquina de juego. Como una introducción a las varias modalidades descritas en la presente, ahora se proporcionarán dos ejemplos muy específicos bajo implementaciones particulares de acuerdo a la presente invención. Se apreciará fácilmente y en los siguientes ejemplos solo son dos recogidos de un número potencialmente infinito de posibilidades que pueden presentarse de acuerdo con la presente invención, tal que estos ejemplos no son limitantes de ningún modo. De acuerdo a un primer ejemplo, el Jugador X es un jugador que se ha registrado o verificado de otro modo con una cuenta existente de jugador bajo un sistema implementado de bonificación temática persistente. En un día determinado, el Jugador X entra al casino A y empieza a jugar en una primera máquina de juego. En un momento apropiado, el Jugador X indica que le gustaría dedicarse a la jugada de juego en esta máquina de juego al juego de bonificación persistente de "Serie Mundial" bajo el cual el Jugador X
tiene un juego o progreso anteriormente salvado. El Jugador X juega en esta primera máquina de juego durante aproximadamente 30 minutos, tiempo durante el cual se le otorga o logra de otro modo dos casos de jugada dentro del juego de Serie Mundial, registrando un triple y una ponchadura en tanto que batea. El Jugador X entonces parte para una comida, y retorna al casino A en un momento posterior de ese día para reasumir el juego. En este momento posterior, el Jugador X empieza la jugada de juego en una segunda máquina de juego separada de la primera máquina de juego anterior, y elige continuar el juego bajo su anterior juego de Serie Mundial. Como en el caso anterior, sus resultados y estado anterior persisten a esta sesión posterior de juego, y de esta manera se cargan en el sistema de modo que puede continuar el juego de bonificación. El Jugador X registra inmediatamente un sencillo durante su primer paso de juego de bonificación, anotando de esta manera el jugador de su triple anterior y ganando el Jugador X una bonificación de "ganancia inmediata" relativamente menor para anotar una carrera. Durante los siguientes 30 minutos de esta sesión de continuación en la segunda máquina de juego, el Jugador X se le otorga o logra de otro modo otros seis casos de juego de bonificación, tiempo durante el cual registra dos eliminaciones (OUTS) más para proseguir a la siguiente media
entrada, tres ponchaduras del equipo opuesto en tanto que esta a la defensa, y un cuadrangular cuando batea nuevamente, para ganar una bonificación más grande de "ganancia inmediata" en tanto que regresa a la ofensiva. El Jugador X entonces termina su sesión de juego por la puntuación del juego que es 2-0 en la cuarta entrada. Puesto que el Jugador X ha estado teniendo una sesión ganadora y ganará una bonificación relativamente grande de "ganancia temática a largo plazo" para finalmente ganar este juego y calificar para el partido de desempate, el Jugador X probablemente regresará para jugar más tarde ese mismo día o semana . De acuerdo a un segundo ejemplo, el Jugador Y es un jugador que se ha registrado de manera similar o verificado de otro modo con una cuenta existente de jugador bajo un sistema de bonificación persistente temática. En un día uno determinado, el Jugador Y entra al Casino B y empieza a jugar en una máguina de juego dentro del Casino B. En un momento apropiado, el jugador Y índica que le gustaría dedicarse a jugar el juego en la máquina de juego en un juego de bonificación persistente de "Presentación Itinerante Antigua". Puesto que el Jugador Y nunca ha jugado bajo este juego de bonificación antes, pasa un breve procedimiento del registro para jugar este juego particular de bonificación temática, y empieza entonces a jugar. Esta
inscripción incluye un aviso y los fondos para pagar el juego de bonificación se deben tomar como un porcentaje de ingreso recibido para jugar el juego regular en la máquina de juego. El Jugador X juega en esta máquina de juego durante aproximadamente una hora, tiempo durante el cual se le otorgan cinco casos de juego dentro del juego de Presentación Itinerante Antigua, registrando dos "no descubridores", una "Ganancia Instantánea" no temática de $100, y un "hallazgo introductorio" de un tragamonedas usado de la época de los 50, que da por resultado una "ganancia inmediata" relativamente menor. El Jugador Y entonces realiza el juego durante el día y parte. En un Día 2 subsiguiente, que puede ser realmente meses o años después del Día 1 anterior, el Jugador Y entra al Casino C y empieza a jugar en una máquina de juego dentro del Casino C. En un momento apropiado, el Jugador Y índica que le gustaría dedicarse a jugar el juego en esta máquina de juego de su juego de bonificación persistente de "Presentación Itinerante Antigua" que el ha iniciado durante el Día 1 anterior, se carga su progreso anteriormente salvado en el sistema y entonces continua jugando bajo este juego de bonificación temática persistente. Después de la primera hora, el Jugador Y decide cambiar las máquinas de juego. En la siguiente máquina de juego, el Jugador Y pasa a la opción de continuar jugando bajo su juego salvado de
"Presentación Itinerante Antigua", pero elige más bien jugar bajo un juego de bonificación persistente de "Súper Tazón" de Fútbol. Puesto que el Jugador Y ha jugado anteriormente bajo este juego de bonificación temática persistente, se carga su progreso anterior en el sistema, y prosigue con la continuación de su progreso jugando bajo este juego de bonificación. Después de algún tiempo, el Jugador Y anota un gol durante una instancia del juego de bonificación y se le otorga una bonificación deseable de "ganancia inmediata" de una tabla de pago de juego regular mejorada durante los siguientes 30 minutos de juego regular en esa máquina de juego. Aunque el Jugador Y puede terminar el juego en esa máquina de juego más pronto que en aquella, se inclina a continuar jugando bajo la tabla de pago temporalmente mejorada que tiene una tasa de retorno de jugador de 120 %. Después de ganar nueve casos más del juego de bonificación durante una racha particularmente afortunada durante la siguiente hora, el Jugador Y finalmente termina su sesión de juegos con la puntuación del juego de fútbol que es de 24-3 en el tercer cuarto. Como siempre, entonces se salva su progreso para la siguiente vez que el Jugador Y juegue el juego de bonificación persistente de "Súper Tazón". Nuevamente, los ejemplos anteriores representan solo algunos de los posibles resultados innumerables y arreglos de juego bajo un sistema o método de bonificación
persistente. La siguiente descripción ahora proporcionará otras posibilidades e implementaciones de estos y otros sistemas de bonificación y métodos a niveles variables. Primero, se proporcionan ejemplos de máquinas genéricas de juego, dispositivos de seguimiento de jugadores y hardware para ambos. Entonces, se dan los sistemas de juego de ejemplo y las configuraciones de red. Entonces sigue un ejemplo breve de una base de datos de información de jugadores, con detalles adicionales en cuanto al posible contenido para esta base de datos que se analiza en secciones posteriores. Entonces se proporciona una sección general de bonificaciones y opciones potenciales de financiamiento de bonificaciones, después de lo cual se da el contenido detallado y ejemplos de bonificaciones persistentes y temáticas. Finalmente, se proporcionan ejemplos de premios particulares con respecto a las tablas mejoradas de pago.
Máquina de Juego y Hardware de Seguimiento de Jugadores Volviendo ahora a la Figura ÍA, en una vista en perspectiva se ilustra una máquina de juego de ejemplo adaptada para aceptar una apuesta, jugar un juego, otorgar una ganancia, y presentar y otorgar una bonificación de acuerdo a una modalidad de la presente invención. La máquina 10 de juego incluye componentes principales tal como una
caja 36 de adaptación y un gabinete principal 22, que circunda en general del interior (no mostrado) de la máquina y es visible por los usuarios. El gabinete principal 22 incluye una puerta principal 21 enfrente de la máquina, que se abre para proporcionar acceso al interior de la máquina. Unidos a la puerta principal están varios artículos, que pueden incluir, por ejemplo, uno o más conmutadores o botones 23 de entrada del jugador, uno o más aceptadores de dinero o crédito, tal como un aceptador 30 de monedas, y un validador 32 de billetes o boletos, una bandeja 25 de monedas, y una vitrina baja 27. Visible a través de la puerta principal 21 esta una pantalla 29 de vídeo primaria y uno o más paneles 31 de información. La pantalla 29 de vídeo primaria puede ser un tubo de rayos catódicos, LCD de panel plano de alta resolución, pantalla de plasma/LED, u otro monitor de vídeo convencional electrónicamente controlado. La caja 36 de adaptación, que descansa típicamente por arriba del gabinete principal 22, también puede contener varios artículos, tal como una impresora 48 de boletos, un teclado numérico 44, una o más pantallas adicionales 33, un lector 34 de tarjetas, uno o más altavoces 40, una vitrina elevada 35, uno o más cámaras 37, y una pantalla 42 secundaria de vídeo, que también puede ser un tubo de rayos catódicos, LCD de panel plano de alta resolución, pantalla de plasma/LED u otro monitor convencional.
En una modalidad preferida, la máquina 10 de juego también se asocia con un sistema de seguimiento de jugadores. Este sistema también se puede referir como un sistema de lealtad a jugadores o recompensa a jugadores. En general, el sistema de seguimiento de jugadores incluye al menos un dispositivo de seguimiento de jugadores de la máquina de juego asociado con un sistema hospedador de seguimiento de jugadores mediante una red que incluye un enlace de comunicación. En la Figura ÍA también se ilustra un arreglo de este dispositivo de seguimiento de jugadores de la máquina de juego. Como se ilustra, el dispositivo de seguimiento de jugadores se asocia con varios artículos en o alrededor de la caja 36 de adaptación. Por supuesto, la caja 36 de adaptación puede tener una variedad de formas y tamaños, cualquiera de las cuales se contemplan para el uso con la presente invención. En general, la máquina 36 de adaptación define un espacio interior en el cual se localizan uno o más componentes. Los artículos que se pueden asociar con una unidad localizada de seguimiento de jugadores en la máquina 10 de juego pueden incluir, por ejemplo, la impresora 48 de boletos, el teclado numérico 44, una o más pantallas adicionales 33, el lector 34 de tarjetas, uno o más altavoces 40, y la pantalla 42 secundaria de vídeo, el uso e implementación de los cuales se apreciará fácilmente por aquellos expertos en la técnica.
La Figura IB ilustra en vista en perspectiva una máquina de juego de ejemplo alternativa que se adapta de manera similar para aceptar una apuesta, jugar un juego, otorgar una ganancia, y presentar y otorgar una bonificación. En general, la máquina 20 de juego alternativa incluye un gabinete o alojamiento 22 principal que soporta y/o aloja los varios componentes de la máquina de juego. Aunque la máquina 20 de juego puede tener una forma, tamaño o apariencia general que se varía de manera significativa con respecto a la máquina 10 de juego, todos los sistemas y métodos de bonificación descritos en la presente se pueden utilizar con cualquiera con estas máquinas de juego. En realidad, se contempla de manera específica que cada modalidad inventiva descrita en la presente se puede usar en unión con todas las máquinas de juego de cualquier forma o tamaño, con adaptaciones apropiadas o ajustes hechos como sea necesario. Por consiguiente, la máquina 20 de juego de ejemplo alternativas se presenta solo para ilustrar la variedad de tipos de máquinas de juego que se pueden usar con los sistemas y métodos inventivos de modificación de la presente invención, tal que no se puedan asumir ni inferir de este modo limitaciones o restricciones en estas máquinas de juego. En la modalidad ilustrada en la Figura IB, la máquina 20 de juego se adapta para presentar un juego de
"tragamonedas", y por lo tanto incluye tres carretes giratorios 24 a,b,c. Un mango 26 o botón giratorio 28 se puede usar para efectuar la rotación de los carretes 24 a,b,c. En este juego bien conocido, se puede declarar ganador a un jugador del juego y otorgar un premio si el resultado de la rotación de los carretes 24 a,b,c es una combinación predeterminada de símbolos. Se debe entender que la máquina 20 de juego también se puede adaptar para presentar uno o más de una amplia variedad de juegos. Dependiendo del juego presentado, puede variar la configuración de la máquina. Por ejemplo, en el caso que la máquina 20 de juego se adapte para presentar el juego de vídeo póquer, entonces la máquina 20 de juego puede incluir una pantalla de vídeo, tal como aquella mostrada para la máquina 10 de juego. Como en el caso de la máguina 10 de juego, la máquina 20 de juego también se adapta de manera preferente para presentar un juego tipo premio. En este arreglo, se requiere que un jugador coloque una apuesta o puesta a fin de participar en el juego. En el caso que el resultado del juego sea un resultado ganador, entonces se puede proporcionar al jugador con un premio tal como monedas o dinero, o créditos, que se pueden redimir por premios o dinero. En un arreglo, el premio puede ser ganancias en proporción a la cantidad apostada o puesta por el jugador. A fin de aceptar una apuesta, la máquina 20 de juego puede
incluir un aceptador 30 de monedas para aceptar monedas. La máquina 20 de juego también puede incluir un aceptador o validador 32 de billetes para aceptar dinero en papel. La máquina 20 de juegos se puede proporcionar con otros medios para aceptar o verificar el valor, tal como un lector de tarjetas de crédito. En una modalidad, la máquina 20 alternativa de juego contiene una caja 36 de adaptación que incluye una pluralidad de luces 38 para estimulación visual, al menos un altavoz 40 para generar información audible, y un indicador 42 de bonificación en la forma de una pantalla de vídeo. Las luces 38 pueden ser de una pluralidad de tipos y se arreglan para la exhibición en varios colores. El indicador 42 de bonificación puede comprender una pantalla tipo CRT, o una pantalla LCD/LED o similar. Como se describe en más detalle más adelante, el indicador 42 de bonificación se puede arreglar para exhibir una amplia variedad de información, incluyendo información de seguimiento de jugadores e información con respecto a las bonificaciones. El dispositivo de seguimiento de jugadores de la máquina 20 de juego también puede incluir un lector 34 de tarjetas para leer información asociada con una tarjeta de jugador. La tarjeta de jugador puede comprender una tarjeta plástica que incluye una tira magnética. En ese arreglo, el lector de tarjetas puede comprender un lector de tiras magnéticas. La
tarjeta de jugador puede comprender varios dispositivos diferentes, tal como una tarjeta inteligente que incluye un chip. El dispositivo de seguimiento de jugadores de la máquina 20 de juego también incluye de manera preferente un teclado o teclado numérico 44, que permite la entrada de un jugador. El teclado numérico 44 se asocia de manera preferente con la función de seguimiento de jugadores, tal como para introducir la identificación del jugador o el número de identificación personal (PIN) . El dispositivo de seguimiento de jugadores de la máquina de juego puede tener una variedad de otras configuraciones e incluye los otros dispositivos. Por ejemplo, el dispositivo de seguimiento de jugadores se puede entregar completamente en la máquina de juego y no incluir una caja separada de adaptación. Con referencia ahora a la Figura 2, se ilustra un diagrama de bloques de un sistema de bonificación de ejemplo que incluye una pluralidad de dispositivos de juego de los tipos mostrados tanto en las Figuras ÍA como IB. Como se muestra, una máquina de juego incluye un controlador 60 de máquina de juego que se arregla en general para facilitar la presentación de un juego a un jugador de la máquina de juego. En una modalidad, el controlador 60 de la máquina de juego incluye un dispositivo de procesamiento o CPU 62 y una memoria 64 asociada con una barra colectora 66. La memoria 64 se arregla para almacenar información, tal como el
software/código del juego para la ejecución por la unidad 62 de procesamiento. La unidad 62 de procesamiento transfiere instrucciones/datos a través de la barra colectora 66 para controlar uno o más dispositivos periféricos de la máquina de juego para presentar el juego. Como se muestra, uno o más de los dispositivos periféricos pueden incluir una pantalla 68. En el caso de un juego de tragamonedas, la pantalla 68 puede comprender uno o más carretes. En el caso de vídeo póquer y otros juegos, la pantalla 68 puede comprender un CRT, LCD o similar. Otros periféricos pueden incluir las teclas o botones referidos anteriormente para aceptar la entrada del usuario, y un aceptador de monedas/validador de billetes. El controlador 60 de la máquina de juego se puede ubicar en una porción interna de la máquina de juego. En general, es bien conocido el arreglo de un controlador de juego y su método de operación al presentar un juego, y el arreglo anterior y todos los otros arreglos adecuados se contemplan de manera específica para el uso con la presente invención . Un dispositivo de seguimiento de jugadores asociado con la máquina de juego incluye de manera preferente un controlador o dispositivo de control. En general, este dispositivo de control se adapta para ejecutar instrucciones/realizar tareas, y transmitir información o datos de la máquina de juego a una ubicación remota mediante
una red 58 del sistema de seguimiento de jugadores. Como parte de las tareas, el dispositivo de control se adapta para controlar uno o más dispositivos periféricos, tal como las luces 38 y la impresora 48. En una modalidad, ese dispositivo de control comprende una tarjeta de interfaz de gestión de tragamonedas (SMIB) 70, que puede tener una variedad de formas y configuraciones. En una modalidad, la SMIB 70 comprende una tarjeta de circuitos que tiene circuitos configurados para ejecutar o implementar una variedad de instrucciones/tareas. En una modalidad, la SMIB 70, se arregla para controlar o interconectarse con uno o más dispositivos periféricos. En una modalidad preferida, estos dispositivos pueden incluir un indicador o pantalla 42 de bonificación, un teclado numérico 44, un lector 34 de tarjetas, luces 38, al menos un altavoz 40, y una impresora 48. La SMIB 70 y los dispositivos periféricos se pueden arreglar para comunicarse usando una variedad de protocolos, tal como USB, cuarto serial o paralelo, aunque se pueden usar otros protocolos adecuados de comunicación. En una modalidad, la SMIB 70 se aloja en la caja 36 de adaptación del dispositivo de seguimiento de jugadores asociado con la máquina 20 de juego. La SMIB 70 se puede localizar en otro sitio, sin embargo. Como se ilustra en la Figura 2, se proporciona una interfaz 72 de comunicación entre la SMIB 70 y la red 58 el
sistema de seguimiento de jugadores. La interfaz 72 de comunicación puede comprender una amplia variedad de dispositivos tal como, por ejemplo, un modem o una tarjeta tipo PC que incluye una antena para implementar un protocolo de comunicación inalámbrica tal como BluetoothMR. La interfaz 72 de comunicaciones también puede comprender una tarjeta tipo PC que facilita un protocolo sobre una red alámbrica, tal como Ethernet o FirewireMR. La información de seguimiento de jugadores se transmite mediante la SMIB 70 a un hospedador 80 de seguimiento de jugadores. En una modalidad, se transmiten los datos desde la SMIB 70 a la red 58 mediante la interfaz 72 de comunicaciones. Estos datos se encaminan al hospedador 80 de seguimiento de jugadores. En una modalidad, la información que se transmite, además de la información de identificación del jugador, comprende la información de la jugada del juego con respecto a la actividad de la jugada del juego del jugador. Esta información puede incluir las monedas en (u otras cantidades monetarias abonadas), monedas pagadas, y tiempo de juego. En una modalidad, se proporciona un enlace 74 de comunicación entre el controlador 60 principal de juego y la SMIB 70 para transmitir esta información de jugada de juego. La información de jugada de juego del controlador 60 principal de juego se transmite a la SMIB 70 mediante este enlace 74. La SMIB 70 se puede arreglar para manipular la información
transmitida, tal como al cambiar su forma para la transmisión al hospedador 70 de seguimiento de jugadores. En una modalidad preferida, el enlace 74 de comunicaciones opera por un protocolo patentado que permite solo interacción limitada entre la SMIB 70 y el controlador 60 de juego. Este protocolo patentado es preferencialmente diferente del protocolo de comunicación por el cual la SMIB 70 transmite información hacia y recibe información desde la red 58, incluyendo el hospedador 80 de seguimiento de jugadores. De esta manera, se pueden impedir los intentos de alteración con el controlador 60 principal de juego mediante el acceso a través de la red 58 y la SMIB 70. Esto asegura mejor seguridad del controlador 60 principal de juego. En una o más modalidades, la SMIB 70 se puede arreglar para dirigir información a ya sea o ambos del hospedador 80 de seguimiento de jugadores y un hospedador 90 del sistema de bonificación. Por ejemplo, la SMIB 70 puede enviar información con respecto al evento de "tarjeta adentro" "tarjeta fuera" asociado con el lector 32 de tarjeta de la máquina 20 de juego tanto al hospedador 80 de seguimiento de jugadores como al hospedador 90 del sistema de bonificación. El evento de "tarjeta adentro" puede comprender un jugador que inserta su tarjeta de jugador en el lector 32 de tarjetas de la máquina 20 de juego. El evento de "tarjeta fuera" puede comprender un jugador que
remueve su tarjeta de lector de tarjetas de la máquina 20 de juego. Se puede transmitir otra información en lugar de o además del evento de tarjeta adentro/tarjeta afuera. En una modalidad, la información se puede transmitir desde el hospedador 80 de seguimiento de jugadores, al hospedador 90 del sistema de bonificación. Por ejemplo, el hospedador 80 de seguimiento de jugadores se puede arreglar para transmitir una señal al hospedador 90 del sistema de bonificación que un jugador ha activado a su cuenta y esta jugando una máquina particular de juego. También se puede transmitir información desde el hospedador 90 del sistema de bonificación al hospedador 80 de seguimiento de jugadores. Por ejemplo, el hospedador 90 del sistema de bonificación puede enviar información con respecto a varios créditos otorgados a un jugador particular de una máquina 20 de juego . Ahora se describirán aspectos adicionales de las varias funciones de seguimiento de jugadores. En una modalidad, se crea una cuenta para cada usuario del sistema de seguimiento de jugadores. A fin de participar en el sistema de recompensas o seguimiento, se puede requerir que un jugador proporcione cierta información, que incluye información de identificación. Esto se puede lograr al llenar una forma de petición que proporciona la información.
Un operador del casino u otro operador de la máquina de
juego entonces pueden generar una cuenta para ese jugador. La información de la cuenta del jugador se puede almacenar en un dispositivo de almacenamiento de datos del hospedador de seguimiento de jugadores. Al jugador se le emite una tarjeta de seguimiento de jugador. Esta tarjeta incluye la información de identificación, tal como un código único de identificación del jugador. Cuando un jugador desea jugar en la máquina de juego, el jugador inserta su tarjeta de seguimiento de jugador en el lector 34 de tarjetas. El lector 34 de tarjetas lee el código de identificación de jugador. Este código se transmite al hospedador 80 de seguimiento de jugadores mediante la SMIB 70 y la red 58 del sistema de seguimiento de jugadores. La inserción de la tarjeta y la transmisión del código de identificación se puede usar para identificar el comienzo de una sesión del jugador de juego de ese jugador particular. En una modalidad, en respuesta a la recepción del código de identificación, el hospedador 80 de seguimiento de jugadores puede enviar un aviso que pida que el jugador introduzca un número de identificación personal (PIN) u otro código. El aviso del hospedador 80 de seguimiento de jugadores puede hacer que la SMIB 70 haga que la pantalla 42 exhiba una petición al jugador para que el jugador introduzca su PIN. Un jugador entonces puede introducir su PIN usando el teclado numérico 44. El PIN se transmite al hospedador 80 de seguimiento de jugadores, donde se verifica
contra un PIN almacenado en asociación con la identidad del jugador. Si el PIN del jugador es correcto, entonces se proporcionar una indicación de esto, y se puede proporcionar una instrucción que el jugador puede empezar la jugada de juego. Posteriormente se pueden obtener los datos de la actividad de jugada del juego y transmitir al hospedador 80 de seguimiento de jugadores. Los datos de la actividad de la jugada de juego se pueden manipular y almacenar. En una modalidad, el hospedador 80 de seguimiento de jugadores se puede arreglar para asociar información con la cuenta del jugador. Esta información puede comprender puntos otorgados que se puede redimir por premios o recompensaciones, tal como juegos gratis. Por supuesto, el sistema de seguimiento de jugadores puede tener una amplia variedad de características otras que, o diferentes que aquéllas descritas en la presente. Por ejemplo, la información de PIN y las características no se pueden usar para algunos sistemas de seguimiento de jugadores. Adicionalmente, el sistema de seguimiento de jugadores se puede arreglar en una amplia variedad de configuraciones e incluir otros componentes que también se describen en la presente.
Sistemas de juego y configuraciones de red Volviendo ahora a la Figura 3, se ilustra un diagrama de bloques de un sistema o red de bonificación de ejemplo que incluye una o más máquinas de juego de los tipos
mostrados en las Figuras ÍA y IB. En esta modalidad, se adapta un sistema proporcionado, y de manera preferente una red o estructura similar, para conectar una pluralidad de máquinas de juego de forma conjunta, con al menos una de las máquinas de juego incluidas que se adaptan para presentar y otorgar una bonificación. Por consiguiente, el sistema 100 contiene una pluralidad de máquinas 10, 20 de juego en una o más ubicaciones, con al menos una de estas máquinas de juego adaptadas para el uso de bonificaciones y conectada al sistema de alguna manera. En particular, el dispositivo o dispositivos de seguimiento de jugadores de una o más de las máquinas 10, 20 de juego se asocian de manera preferente con uno o más dispositivos diferentes a través de una red de comunicación alámbrica o inalámbrica en el sistema 100 que incluye al menos un enlace de comunicaciones. Se puede usar cualquier medio adecuado de comunicación para conectar las máquinas de juego a la red y uno o más servidores u hospedadores. Por ejemplo, una barra colectora 101 de red común puede conectar algunas o todas de estas máquinas de juego con otros componentes de la red, que pueden incluir, por ejemplo, un servidor 110 de propósito general. Este servidor 110 de propósito general puede ser uno que esté ya presente dentro de un establecimiento para uno o más propósitos diferentes en lugar de, o además del manejo del sistema de bonificación y el seguimiento de jugadores. Otras funciones para este servidor de
interconexión en red de propósito genera incluyen, por ejemplo, funciones de contabilidad y nómina, capacidades de Internet y correo electrónico, comunicaciones de conmutación, reservaciones y otras operaciones de hotel y restaurantes, y otras operaciones clasificadas de establecimiento general. En algunos casos, las funciones de seguimiento de jugadores y de manejo del sistema de bonificación también se pueden asociar con o realizar por este servidor de propósito general. Por ejemplo, este servidor se puede enlazar a una o más máquinas de juego dentro de un establecimiento, y en algunos casos forman una red que incluye todas o sustancialmente todas las máquinas de juego dentro de este establecimiento. Entonces, las comunicaciones se pueden intercambiar de cada máquina al sistema de bonificación y los programas de seguimiento de jugadores en el servidor de propósito general. En una modalidad preferida, sin embargo, el sistema 100 también tiene al menos un hospedador o servidor 80 de sistema de recompensas y/o seguimiento de jugadores de propósito general y/o al menos un hospedador o servidor 90 de bonificación de propósito especial, adicional, cualquiera o ambos de los cuales se usan para varias funciones con respecto al seguimiento de jugadores y a la determinación, presentación y otorgamiento de bonificaciones en las máquinas apropiadas de juego en el sistema. Estos hospedadores o servidores de bonificación y seguimiento de
jugadores, adicionales, son deseables por una variedad de razones, tal como para disminuir la carga en el servidor de propósito general o para aislar o separar algo de, o toda la información de bonificación y seguimiento de jugadores del servidor de propósito general y limitar de este modo los posibles modos de acceso a esta información. De manera alternativa, el sistema 100 se puede aislar de cualquier otra red dentro del establecimiento, tal gue un servidor 110 de propósito general sea completamente impráctico, y tal que se implementen uno o más hospedadores o servidores 80, 90 de propósito especial dedicado sólo a las materias de manejo del sistema de bonificación y de seguimiento de jugadores. En una o más modalidades, cada uno del hospedador 80 de seguimiento de jugadores y el hospedador 90 de bonificación incluyen un dispositivo de procesamiento, tal como aquéllos fabricados por las compañías tal como Intel, Sun y AMD. Una o más de las varias funciones del hospedador 80 de seguimiento de jugadores y el hospedador 90 de bonificación se pueden implementar por el código de programa ejecutable y legible por computadora. Adicionalmente, cada uno del hospedador 80 de seguimiento de jugadores y el hospedador 90 de bonificación puede comprender un servidor de computadora individual o un grupo de computadoras asociadas entre sí en la red 100, como se desee. De manera alternativa, tanto el hospedador 80 de seguimiento de jugadores como el hospedador 90 de bonificación pueden
residir en un servidor de computadora individual. Se proporciona el hardware y/o software apropiado para permitir que uno o más dispositivos de cómputo del hospedador 80 de seguimiento de jugadores y el hospedador 90 de bonificación envíen y reciban información. Por ejemplo, en una modalidad, se pueden enviar datos hacia y desde el hospedador 80 de seguimiento de jugadores de acuerdo con cualquier número de protocolos, tal como TCP/IP, Ethernet, IEEE-1394, BluetoothMR y otros. El hardware y software apropiados para implementar estos protocolos se proporciona, y se eligen en tándem el protocolo de comunicación y la forma de la red 100. Por ejemplo, el protocolo BluetoothMR se puede implementar con una red inalámbrica que incluye estaciones inalámbricas relevadoras de datos. Se puede implementar un protocolo de IEEE-1394 sobre una red alámbrica, tal como líneas de fibra óptica o de alambre de cobre . En una modalidad, el hospedador 80 de seguimiento de jugadores y el hospedador 90 de bonificación incluyen ambos al menos un elemento de almacenamiento de datos para almacenar la información de los jugadores. El elemento de almacenamiento de datos puede comprender un disco duro, RAM, unidad de cinta, CD-ROM, DVD-RAM u otra memoria o miembro o elemento de almacenamiento de datos. Ambos hospedadores 80, 90 también se pueden asociar con varios dispositivos diferentes, tal como una o más pantallas, teclados y otros
dispositivos para exhibir datos, para controlar la operación de los mismos y similares. Por ejemplo, el hospedador 80 de seguimiento de jugadores y el hospedador 90 de bonificación también pueden incluir conexiones a una sub-red 130 de uno o más dispositivos de acceso a red, así como una base de datos u otro medio 150 adecuado de almacenamiento, como se muestra. Los dispositivos de red pueden incluir, pero no se limitan a, uno o más monitores 131 de vídeo, una o más terminales 132 de usuario, una o más impresoras 133, y uno o más dispositivos 134 de entrada digitales, tal como un lector de tarjetas u otro identificador de seguridad, como se desee. De manera preferente, la base de datos 150 se adapta para almacenar muchos o todos los archivos o datos relacionados a los varios jugadores seguidos y los juegos de bonificación, tal que estos archivos o datos sean fácilmente accesibles. De esta manera, la base de datos 150 está preferentemente accesible de forma directa por uno o más de los dispositivos de red en la sub-red 130 conectada al servidor 80 de seguimiento de jugadores y al servidor 90 de bonificación, tal que los datos específicos a las bonificaciones, el estado o máquinas de juego de jugador en la base de datos se puedan recuperar y revisar fácilmente en uno o más de estos dispositivos de red. Los parámetros para almacenar estos archivos o datos pueden variar ampliamente, y se dejan a la discreción de los administradores del
sistema. Además, se contempla que uno o más dispositivos de red en la sub-red 130 también se puedan conectar directamente a una barra colectora común 101, como se ilustra. Los detalles adicionales para implementar los sistemas de recompensa de bonificación y/o de seguimiento de jugadores en una red de máquinas de juego se pueden encontrar en, por ejemplo, patentes de los Estados Unidos, comúnmente poseídas, números 6,319,125 y 6,364,768, ambas de Acres y 6,722,985 por Criss-Pusz iewicz et al., cada una de las cuales se incorpora en la presente en su totalidad y para todos los propósitos. En una modalidad, el hospedador 80 de seguimiento de jugadores se adapta para implementar una función de seguimiento/recompensa de jugadores o de "complemento". El hospedador 80 de seguimiento de jugadores de esta manera se puede adaptar para agregar los datos de la jugada de juego con respecto a los varios jugadores que juegan en cualquiera de las máquinas 10, 20 seguidas de juego. Estos datos pueden incluir información tal como la duración de tiempo de la jugada de juego, las cantidades ajustadas, las cantidades otorgadas y una amplia variedad de otra información. En general, el dispositivo de seguimiento de jugadores de cada máquina 10, 20 seguida de juego se adapta para transmitir los datos de seguimiento de jugadores sobre el enlace o los enlaces apropiados de comunicaciones al hospedador 80 de seguimiento de jugadores. En base a las actividades del
jugador, a un jugador se le puede otorgar un "complemento", como se entenderá fácilmente por aquéllos expertos en la técnica. Los complementos son en general premios, tal como premios, dinero, juegos gratis, alojamiento o similar que se proporcionan al jugador aparte de cualquier premio que el jugador reciba de la jugada directa de juego. Estos artículos se refieren como "complementos" puesto que son "complementarios" y en general no requieren obligación específica, tal como una apuesta adicional, a fin de ser recibidos. El sistema frecuentemente se refiere como un sistema de recompensas o lealtad debido a que en general se le otorga a un jugador un premio que resulta de una jugada extendida o frecuente de juego. En un arreglo, un jugador puede adquirir puntos en base a los criterios de juego, tal como cantidades de apuesta, ganadas o perdidas. Si un jugador acumula suficientes créditos, se le puede otorgar al jugador un "complemento" apropiado o recompensa apropiada. En una modalidad preferida, el sistema de bonificación se asocia con y/o comparte ciertos aspectos del sistema de seguimiento de jugadores. Por ejemplo, el hospedador 80 de seguimiento de jugadores y el hospedador 90 del sistema de bonificación pueden comprender el mismo dispositivo o dispositivos arreglados para implementar tanto las funciones de bonificación como el seguimiento de jugadores de acuerdo con la invención. En general, el hospedador 90 de sistema de bonificación se arregla para
generar información de bonificación, incluyendo información de recompensa de bonificaciones a un jugador o jugador prospectivo de una máquina de juego, y para determinar la elegibilidad de un jugador para participar en un evento de bonificación y para determinar el ganador o ganadores del evento de bonificación. El hospedador 90 del sistema de bonificación se arregla de manera preferente para generar información de bonificación y para transmitirla a un dispositivo de seguimiento de jugadores asociado con una máquina 10, 20 de juego del sistema de bonificación mediante un enlace de comunicación de la red 100 de seguimiento de jugadores. También se puede transmitir información desde el dispositivo de seguimiento de jugadores asociado con una máquina 10, 20 de juego al hospedador 90 del sistema de bonificación, como se desea.
Base de Datos de Información de Jugadores Con referencia a la Figura 4, se ilustra un diagrama de bloques de una base de datos de ejemplo que contiene identificadores asociados de datos de varios jugadores del juego de bonificación y otros jugadores seguidos de acuerdo a una modalidad de la presente invención. Como se ilustra de manera similar en la Figura 3, la base de datos 150 es accesible a una o más servidores, de manera preferente al menos el servidor 90 del sistema de bonificación y/o servidor 80 de seguimiento de jugadores (no
mostrado) , y tiene una conexión a una red 130 de uno o más dispositivos periféricos. La base de datos 150 contiene de manera preferente información o archivos de datos relacionados a una pluralidad de jugadores de juego de bonificación, así como información o archivos de datos con respecto a una pluralidad de otros jugadores del juego, seguidos, dentro del sistema. Además, la base de datos 150 se puede construir tal que también contenga información o archivos de datos con respecto a otros individuos u otros artículos pertinentes de los datos seguidos, como se desea. Continuando dentro de la base 150 de datos están numerosos archivos con respecto a muchos jugadores diferentes anteriores y presentes dentro del sistema de bonificación y/o sistema de seguimiento de jugadores, y de manera preferente todos estos jugadores están contenidos dentro de la base de datos 150 o una colección de bases de datos asociadas. Aunque son posibles muchos arreglos diferentes, estos archivos se pueden clasificar de acuerdo a los archivos 151 de jugadores de juego de bonificación y otros archivos 152 de jugadores seguidos. Contenido dentro de cada archivo está un perfil de jugador que tiene numerosos detalles de información, requerimientos de restricción, si los hay, nivel o niveles de acceso, información de comercialización, si es aplicable, y de manera preferente al menos un archivo de progreso salvado del juego de bonificación que contiene información para ese
jugador con respecto al progreso de un juego o serie de bonificación que el jugador ha jugado. Como se muestra por el archivo 151A de jugador, esta información puede incluir artículos tal como por ejemplo, un número de cuenta y nombre de jugador, una fecha de registro, los tipos o denominaciones de los juegos jugados por este jugador, información de restricción y seguridad con respecto a ese jugador, límites de balance o gasto diario y total, y uno o más archivos de progreso salvados o cadenas de datos para los juegos o series de bonificación persistente, entre otros. Esta información no sólo se puede almacenar dentro de un archivo de jugador dentro de la base de datos, sino también se puede recuperar, utilizar y/o enviar por el servidor 90 del sistema de bonificación y/o un procesador, una SMIB, u otro controlador presente en una máquina de juego o dispositivos asociado de seguimiento de jugadores en uso por un jugador determinado. En otras modalidades, los datos reales para los jugadores individuales no se pueden tomar y registrar para algunos o todos los jugadores. Esto puede ser el caso en el caso de un sistema de bonificación persistente que no se incorpora o asocia con un sistema de seguimiento de jugadores, y que puede salvar el progreso del juego de bonificación al emitir boletos impresos o al requerir la entrada de PIN u otro código de acceso para continuar un juego salvado particular de bonificación. Bajo este
sistema, los archivos dentro de la base de datos 150 se pueden clasificar por los números de los boletos impresos u otros identificadores anónimos de la cuenta. Este sistema puede proporcionar una combinación de jugadores seguidos conocidos y jugadores anónimos dentro del mismo esquema de juego de bonificación persistente. Las características adicionales y los artículos presentes y almacenables en la base de datos 150 se analizan en más detalle más adelante.
Bonificaciones Generales y Financiamiento de Bonificaciones Moviéndose a ejemplos más específicos de los tipos de sistemas y métodos de bonificación disponibles bajo la presente invención, la Figura 5 ilustra un diagrama de flujo de un método para proporcionar una bonificación para una máquina de juego. Como se muestra, un primer paso Sl comprende financiar la bonificación o premio mayor. Por financiamiento, se quiere decir proporcionar las monedas, los bonos, premios u otros premios que se van a usar como la bonificación. Este financiamiento puede ser una función de las puestas, apuestas o ingreso neto en la máquina de juego, como se conoce en general en la técnica. En algunos casos, es preferible notificar a los jugadores de este arreglo de financiamiento antes de cualquier juego en la máquina de juego o bajo un juego determinado de bonificación, tal como a través de una renuncia u otro aviso en una presentación exhibida en pantalla u otra etiqueta en la máquina de juego.
De manera alternativa, este financiamiento se puede proporcionar independiente de las puestas o apuestas particulares que se deben colocar para jugar el juego. En otras palabras, la bonificación se puede financiar sin una apuesta secundaria o sin una porción predeterminada de la apuesta que se establece aparte para financiar la bonificación. En una modalidad, la bonificación se financia a través de un fondo general o fuente del operador de dispositivo de juego. Por ejemplo, una porción de la retención en una máquina de juego o grupo de máquinas de juego se puede establecer aparte de un financiamiento de una bonificación. Como se apreciará, la retención en un juego o juegos particulares puede cambiar durante el tiempo, tal como de mes a mes. De esta manera, la cantidad de la bonificación puede cambiar de mes a mes. En un segundo paso S2, se determina si un jugador está facultado para participar en la bonificación o evento de bonificación. En otras palabras, se determina si un jugador es elegible para participar en el evento. En una modalidad, este paso comprende determinar si un jugador satisface uno o más criterios para participar en el evento de bonificación. En una o más modalidades, se pueden utilizar uno o más de una variedad de criterios. Estos criterios pueden comprender, pero no se limitan a, lo siguiente: una jugado del jugador de un dispositivo de juego específico o tipo de dispositivo de juego; la apuesta de una
cantidad particular por juego o durante el tiempo; una cantidad ganada o perdida durante un periodo de tiempo; el jugador que logre un total particular de puntos en su cuenta de recompensa; el número de visitas por el jugador al establecimiento de juego; el periodo de tiempo durante el cual el jugador esté jugando el juego; o la compra de artículos o servicios no relacionados a la jugada del juego, tal como artículos de una tienda, alimento o bebida de un restaurante, boletos para espectáculos, alojamiento o similar. En una modalidad, los criterios no se relacionan al resultado específico de un juego jugado en un dispositivo de juego. En un paso S3, se determina si un jugador particular ha ganado una bonificación. De manera preferente, sólo aquéllos jugadores quienes se determinó que son elegibles para participar en el evento de bonificación pueden ser ganadores de una bonificación. Se puede usar una variedad de criterios para determinar el ganador o ganadores de una bonificación. Estos criterios pueden comprender, pero no se limitan a lo siguiente: un jugador gue juegue una máquina particular de juego en un momento particular; un jugador que logre un nivel particular de puntos; el primer jugador en jugar un número predeterminado en diferentes máquinas de juego en un periodo de tiempo; un jugador que logre una cantidad perdida específica; un jugador gue logre una cantidad perdida en un periodo determinado de tiempo; un
jugador que juegue un número particular de juegos o un número más alto de juegos en un periodo de tiempo; o un jugador que logre las ganancias más altas durante un periodo de tiempo. En el paso S4, se otorga la bonificación al jugador. La bonificación se puede otorgar de varias maneras. Por ejemplo, al jugador se le puede otorgar créditos que se pueden exhibir en la pantalla de la máquina de juego o el dispositivo de seguimiento de jugadores al jugador. El premio se puede emitir en la forma de un boleto o recibo. El premio también se puede emitir en la forma de monedas distribuidas en la máquina de juego. En una o más modalidades, una bonificación sólo se puede otorgar durante un cierto periodo de tiempo. Por ejemplo, se puede establecer un "periodo" de bonificación que tiene un tiempo de inicio, y en una modalidad, un tiempo de finalización. No se puede otorgar a ninguna persona la bonificación antes del tiempo de inicio. En una modalidad, se le puede otorgar a un jugador la bonificación después del tiempo de inicio, y el tiempo cuando se otorgue la bonificación puede ser diferente del tiempo de finalización. En otra modalidad, no se puede otorgar la bonificación hasta que se alcance el tiempo de finalización. En este arreglo de un método para otorgar una bonificación, un operador de casino u otro juego puede anunciar el evento de bonificación, incluyendo el tiempo
cuando el evento de bonificación se va a mantener y los criterios sobre los cuales se otorgará una bonificación. En la técnica anterior, se puede otorgar una bonificación sólo cuando se logre un resultado específico en una máquina de juego. Es indeterminada la sincronización de este resultado. En la presente invención, el operador de juego puede indicar que se otorgará una bonificación al final de un periodo de tiempo específico. Por ejemplo, un operador de juego puede indicar que el primer jugador en jugar cincuenta (50) diferentes máquinas de juego se declarará el ganador de la bonificación. De manera alternativa, el operador de juego puede indicar que el jugador con al pérdida más alta al final de un periodo de juego de cinco (5) horas de bonificación está facultado a la bonificación. En estos casos, el jugador o jugadores pueden estar seguros que se otorgará una bonificación a al menos un jugador, y que esto se presentará en un cierto momento o dentro de un periodo de tiempo definido. Ahora se describirá en detalle una modalidad particular de un método para otorgar una bonificación de acuerdo con la invención utilizando el sistema 100 de bonificación. En una modalidad, el hospedador 90 del sistema de bonificación se configura para generar una bonificación para un jugador de una máquina 10, 20 de juego. En una modalidad, se puede determinar la elegibilidad de un jugador por un jugador gue se identifica a sí mismo mediante
el sistema de seguimiento de jugadores. Esta identificación puede comprender que el jugador inserte su tarjeta de seguimiento de jugador en el lector de tarjetas del dispositivo de de seguimiento de jugadores asociado con una máquina 10, 20 apropiada de juego. En una modalidad, cuando se inserta la tarjeta del jugador, la SMIB 70 se arregla para enviar una señal de esto al hospedador 90 del sistema de bonificación. El dispositivo particular de seguimiento de jugadores o la máquina de juego con la cual se asocia el dispositivo de seguimiento de jugadores se puede identificar al hospedador 90 del sistema de bonificación, tal como por un código único. Si se determina que el jugador es elegible, el hospedador 90 del sistema de bonificación entonces puede transmitir información de bonificación a esa máquina particular de juego. Como se conoce en la técnica de las comunicaciones, el hospedador 90 del sistema de bonificación puede enviar información en paquetes incluyendo un encabezado de destino que dicta que la información sólo se dirige a o se acepta por el destino propuesto, tal como un dispositivo particular de seguimiento de jugadores asociado con una máquina particular de juego. La información transmitida puede indicar a un jugador que son elegibles para participar en un evento de bonificación, y los criterios sobre los cuales se declarará un ganador del evento . En otra modalidad, se puede determinar un jugador
que es elegible por una amplia variedad de otros criterios. Por ejemplo, se puede determinar la elegibilidad por un jugador que proporciona créditos a la máquina, tal como monedas o billetes introducidos a la máquina o por una jugada actual de juego. En este caso, el controlador 60 principal de juego se puede arreglar para enviar una señal con respecto al inicio de una jugada de juego a la SMIB 70, que a su vez envía una señal correspondiente al hospedador 90 del sistema de bonificación. Por supuesto, uno o más jugadores quienes son elegibles pueden cesar de ser elegibles antes de que se gane u otorgue la bonificación. Por ejemplo, un jugador particular puede cesar la jugada de juego antes del final de un periodo de bonificación y llegar a ser no elegible para participar en una bonificación, aún si antes del cese de juego del jugador, el jugador satisface los criterios de otro modo necesarios para ganar la bonificación (tal como una cantidad total perdida) . Entonces, el hospedador 90 del sistema de bonificación determina si cualquiera de uno o más jugadores a quienes se determina que son elegibles son los ganadores del evento de bonificación. Como se indica anteriormente, se puede usar una variedad de circunstancias o eventos específicos como criterios para otorgar una bonificación, incluyendo la sincronización de la bonificación y el valor de la bonificación. En una modalidad, una bonificación se puede basar en la información de la jugada de juego. Por
ejemplo, en el caso que un jugador pierda una cantidad predeterminada de dinero, tal como se evidencia por las monedas totales en comparación a las monedas totales fuera en tanto que se juega la máquina, entonces el hospedador 90 de bonificación se puede arreglar para generar una bonificación otorgada para el jugador. En una modalidad, el hospedador 90 del sistema de bonificación puede sondear al hospedador 80 de seguimiento de jugadores para determinar la existencia de uno o más jugadores que satisfacen los criterios para una bonificación. Por ejemplo, a intervalos predeterminados, el hospedador 90 del sistema de bonificación puede sondear al hospedador 80 de seguimiento de jugadores para la identidad de los jugadores (como se asocia con los dispositivos particulares de seguimiento de jugadores de las máquinas particulares de juego) quienes han sufrido pérdidas de una cierta cantidad. En otra modalidad, el hospedador 80 de seguimiento de jugadores se puede configurar para determinar esto y proporcionar directamente los resultados de esto al hospedador 90 del sistema de bonificación. El hospedador 90 del sistema de bonificación se puede arreglar para proporcionar una bonificación en base a otros criterios, tal como una indicación que un jugador ha colocado un cierto número de apuestas, apuestas de cierto valor, o similar. En una modalidad, se puede otorgar una bonificación a uno o más jugadores elegibles en una base
aleatoria. Por ejemplo, el hospedador 90 del sistema de bonificación puede incluir un generador de números aleatorios, donde los números seleccionados se asocian con una bonificación o sin bonificación, y en el caso de una bonificación, una cantidad de bonificación. En una modalidad, el hospedador 90 del sistema de bonificación se arregla para generar aleatoriamente bonificaciones y para proporcionarlas a uno o más jugadores elegibles. Como se describe anteriormente, se puede identificar un jugador activo por su uso de una tarjeta de seguimiento de jugador o por otros eventos asociados con la máquina de juego. La sincronización y el tamaño de una bonificación se determinan por el resultado de la selección de los números aleatorios. En una modalidad, los criterios para una bonificación pueden incluir el desempeño del jugador para ciertos actos. Por ejemplo, se puede otorgar una bonificación a cada jugador quien juega en cierto número de juegos o un cierto número de diferentes dispositivos de juego durante periodo determinado de tiempo. El hospedador del sistema de bonificación puede sondear la información del jugador con respecto al juego del jugador para determinar si algún jugador elegible ha satisfecho los criterios para una bonificación. En una modalidad, se puede indicar un evento de bonificación o la oportunidad para una bonificación en una máquina o grupo de máquinas a fin de atraer mayor juego a esa máquina o grupo de máquinas. Por ejemplo, el hospedador
90 de bonificación puede enviar información de bonificación a una máquina particular o grupo de máquinas para atraer al juego. En una modalidad, se pueden otorgar bonificaciones por el hospedador 90 del sistema de bonificación sólo a uno o más jugadores elegibles de una máquina seleccionada o jugadores de un grupo de máquinas. El hospedador 90 del sistema de bonificación puede provocar la presentación de la información en la pantalla 42 que a un jugador de la máquina se le puede otorgar una bonificación en tanto que juega esa máquina particular. De manera preferente, cuando se otorga una bonificación, se presenta un evento de notificación gue incluye una indicación visible y/o audible del premio. En una modalidad, el hospedador 90 de bonificación transmite una señal o datos sobre la red 58 a la SMIB 70 provocando que la SMIB 70 exhiba la información con respecto a la bonificación en la pantalla 42, para producir información de audio mediante el altavoz 40, e iluminar las luces 38. En una modalidad, las luces 38 se puede hacer que se iluminen o centelleen, y se puede producir una variedad de sonidos por el altavoz 40 creando una atmósfera festiva. En una modalidad, la bonificación puede comprender un premio monetario, un premio representativo de un premio monetario, un premio no monetario o un premio representativo de un premio no monetario. En una modalidad preferida, la bonificación comprende créditos asociados con la cuenta del jugador, créditos que se pueden usar para jugar el juego o
como la base para otro premio. Por ejemplo, en una modalidad, se le pueden otorgar puntos a un jugador que utilice el sistema de seguimiento de jugadores en base a su juego de una máquina de juego. Los puntos se pueden basar en las monedas totales dentro o fuera, la diferencia entre las monedas dentro y fuera, la ganancia o pérdida teórica, u otros criterios. En cualquier caso, se puede permitir que un jugador redima los puntos asociados con su cuenta para un premio. En una modalidad, cuando a un jugador se le otorga una bonificación, la bonificación puede comprender puntos asociados con la cuenta del jugador. En una modalidad, se puede despachar un boleto que es representativo del dinero u otro tipo de premio. El boleto se puede imprimir y emitir utilizando la impresora 48 asociada con la SMIB 70. El boleto puede ser redimible o reembolsable para un premio o premio monetario, tal como artículos de consumo, alojamiento, comidas, fichas o similares. El boleto también puede comprender un cupón que faculte al jugador a un precio reducido para artículos o servicios. En una modalidad, el boleto puede ser leíble por otro dispositivo y usado en lugar de dinero. Este boleto y método para usar un boleto en lugar de efectivo se describe en la patente de los Estados Unidos comúnmente asignada número 6,394,907 de Rowe, referencia que se incorpora en la presente en su totalidad y para todos los propósitos. También se puede imprimir un boleto como un recibo que
evidencie a un jugador que se ha impreso un premio, tal como créditos . Los sistemas y métodos de bonificación de la invención como se describe en la presente se pueden arreglar de manera alternativa de maneras diferentes como se describen, y pueden operar de otras maneras. Por ejemplo, en una modalidad, el sistema de bonificación se puede arreglar para otorgar una bonificación a un jugador de una máquina de juego a pesar de si el jugador de esta máquina se identifica actualmente mediante el sistema de seguimiento de jugadores. Este arreglo tiene el beneficio que en tanto que el sistema de bonificación utiliza el sistema de seguimiento de jugadores para proporcionar la bonificación, el jugador a quien se le otorga la bonificación no necesita tener una cuenta de seguimiento de jugadores o activar su cuenta durante la sesión de juego. De acuerdo con al invención, puede variar la manera por la cual se implementen los sistemas y métodos de bonificación, incluyendo la manera y la forma de comunicación. Por ejemplo, puede variar la forma de la información del evento de bonificación generada y/o transmitida por el hospedador 90 del sistema de bonificación. Dependiendo del sistema, la información puede estar en la forma de una señal analógica o digital. En una modalidad, una señal particular del hospedador 90 del sistema de bonificación puede activar la ejecución de ciertos eventos por la SMIB 70. Por ejemplo, la SMIB 70 se
puede arreglar para exhibir cierta información de bonificación en respuesta a una señal, y otra información de bonificación en respuesta a una señal diferente recibida del hospedador 90 del sistema de bonificación. En otra modalidad, la información del evento de bonificación generada por el hospedador 90 del sistema de bonificación puede comprender datos usados por la SMIB 70, tal como datos particulares de vídeo que provoca una presentación de vídeo asociada para exhibir cierta información, tal como detalles en el idioma inglés con respecto a cómo se otorga una bonificación . Se apreciará que el hospedador 90 del sistema de bonificación se puede localizar lejos de algunas o todas las máquinas 10, 20 de juego del sistema de bonificación. Adicionalmente, una o más máquinas 10, 20 de juego que se localizan de forma remota una de la otra se pueden asociar con el mismo hospedador 90 del sistema de bonificación. La una o más máquinas 10, 20 de juego del sistema de bonificación se pueden asociar con una ubicación, con diferentes propiedades de juego u operadores, o con una variedad de propiedades o ubicaciones operadas por una parte individual. En esta modalidad, el uno o más enlaces de comunicaciones que forman la red 100 pueden comprender líneas telefónicas o el enlace que conecta las propiedades. Por ejemplo, la red 100 puede formar una WAN u otro cuerpo similar de interconexión en red.
Como se indica anteriormente, uno o más aspectos de la invención se pueden implementar como hardware o software. Por ejemplo, el hospedador 90 del sistema de bonificación se puede configurar para ejecutar un código de programa leíble por computadora para implementar uno o más pasos del método de la invención. Estos pasos pueden comprender determinar la elegibilidad de los jugadores y si se han satisfecho los criterios para ganar una bonificación. Se pueden implementar uno o más métodos de la invención mediante un sistema diferente de aquéllos ilustrados en la presente. Por ejemplo, los sistemas y métodos de bonificación ilustrados en la presente se pueden implementar en una amplia variedad de maneras. Se puede otorgar una bonificación al enviar por correo a un jugador ganador un boleto o comprobante u otra indicación de ganancia en lugar de directamente a través del sistema de bonificación como se describe . También se contemplan otras variaciones de los métodos descritos en la presente. Por ejemplo, de acuerdo con un método de la invención, la bonificación se puede cambiar durante un periodo de bonificación o durante el tiempo. Adicionalmente, este cambio puede ser independiente de los resultados específicos de los juegos jugados en los dispositivos de juego o las apuestas colocadas por los jugadores. El método de la invención se puede implementar en un ambiente que incluye otras máquinas o dispositivos de
juego per se. Por ejemplo, el método se puede implementar con respecto a juegos de mesa tal como veintiuna y póquer. En una modalidad, se puede asociar un dispositivo de seguimiento de jugadores con el juego, tal como la mesa de juego para implementar el método. El sistema y método de bonificación para proporcionar una bonificación de acuerdo con la presente invención tiene numerosas ventajas. Como un aspecto de la invención, se proporciona un método para otorgar una bonificación que es independiente del resultado específico de un juego jugado en una máquina de juego. En este arreglo, un jugador no necesita por más tiempo recibir un resultado específico en tanto que juega la máquina de juego a fin de recibir una bonificación o estar facultado para jugar por una bonificación (tal como en un evento o ronda de bonificación) . Este arreglo es ventajoso debido a que un jugador puede tener un deseo incrementado de continuar jugando un juego que conoce que son elegibles para una bonificación, pero donde la bonificación no está "fuera de alcance" en virtud de sólo ser lograble al obtener un resultado de baja probabilidad en tanto que juega el juego . Un casino puede recompensar a los jugadores en base a una amplia variedad de factores que se pueden hacer conocidas al jugador. Este arreglo es particularmente deseable a un jugador, puesto gue el jugador puede tomar
acción específica de un intento para ganar la bonificación. Por ejemplo, los criterios para la bonificación pueden ser para que el jugador intente jugar un cierto número de juegos en un periodo predeterminado de tiempo. Un jugador se seduce en el juego debido a la capacidad del jugador para calificar para la bonificación que está al menos parcialmente dentro del control del jugador. De acuerdo con un aspecto de la invención, se proporciona un sistema de bonificación que se puede implementar con un sistema existente de seguimiento de jugadores u otro sistema asociado con una máquina de juego. En muchos casos, el controlador principal de juego de una máquina de juego no está asociado con una red o sistema directamente. En cambio, el controlador principal de juego se proporciona con todo el hardware o software necesario para presentar uno o más juegos. La capacidad para proporcionar una bonificación o premio mediante un sistema existente elimina la necesidad de reconfigurar el controlador 60 principal de juego para hacerlo así, incluyendo la necesidad de asociar el controlador 60 principal de juego con un enlace de comunicación. Además, la implementación del sistema de bonificación mediante otro sistema reduce la cantidad de tiempo y gasto para implementar per se el sistema de bonificación. En una o más modalidades, el sistema de bonificación se puede asociar con otros sistemas o redes que
proporcionan comunicación a la máquina de juego. Por ejemplo, una máquina existente de juego se puede adaptar para el uso de tarjeta de crédito. Se puede asociar un lector de tarjetas de crédito, un controlador e interfaz de comunicación con la máquina de juego, y se establece una ruta de comunicación desde la interfaz a una ubicación remota, tal como mediante un cable instalado. De acuerdo con la presente invención, el sistema de bonificación se puede implementar en esta red de tarjeta de crédito. De manera preferente, se asocian dispositivos periféricos adicionales con el controlador de tarjeta de crédito, tal como luces, una pantalla y similar. En otro arreglo, se puede proporcionar un controlador separado del sistema de bonificación en comunicación con el hospedador del sistema de bonificación mediante la ruta/enlace de comunicación del sistema de tarjeta de crédito. Otro aspecto único y ventajoso de la invención descrita en la presente es que el sistema de bonificación puede estar no asociado directamente con el controlador de juego o la jugada del juego. De esta manera, una bonificación puede no ser directamente dependiente del resultado del juego jugado en la máquina de juego o de otros aspectos de la jugada del juego presentado por la máquina de juego. Debido a la desasociación del sistema de bonificación del juego o juegos presentados en la máquina de juego, se puede proporcionar una variedad mucho más grande
de bonificaciones y criterios para las bonificaciones. Otra ventaja de los sistemas y métodos de bonificación descritos en la presente es que se pueden usar para generar jugada en una o más máquinas particulares de juego. Por ejemplo, un casino puede identificar que un tipo particular de máquina o un grupo de máquinas en un área particular están experimentando un bajo volumen de juego. A fin de alentar un mayor juego de estas máquinas, el casino puede arreglar para que se otorguen bonificaciones en aquéllas máquinas que usan el sistema de bonificación. Aún otra ventaja del sistema de bonificación es que se puede usar para incrementar el uso de un sistema de seguimiento de jugadores. Desde la perspectiva de un operador de juego, son bien conocidas las ventajas de un sistema de seguimiento de jugadores. Los sistemas de seguimiento de jugadores proporcionan a los operadores de juego con información que es útil en la comercialización y en la operación. En una modalidad, no se puede otorgar a un jugador una bonificación a menos que el jugador esté usando el sistema de seguimiento de jugadores, ya sea al tener una cuenta establecida o al hacer realmente que su cuenta se active en tanto que juega una máquina de juego. Como se señala anteriormente, en una modalidad, se puede otorgar a un jugador una bonificación al ser el primer jugador en insertar su tarjeta de jugador en el lector de tarjetas del dispositivo de de seguimiento de jugadores asociado con una
máquina de juego. En otra modalidad, sólo se puede otorgar una bonificación a un jugador de una máquina identificado como que está jugando de manera activa un juego mediante su activación de tarjeta de seguimiento de juego. En estos arreglos, se seduce a un jugador para usar el sistema de seguimiento de jugadores.
Bonificaciones Persistentes y Temáticas Continuando con aún otros tipos de sistemas y métodos de bonificación disponibles bajo la presente invención, la Figura 6 ilustra un diagrama de flujo de un método para proporcionar una bonificación persistente para un sistema de máquina de juego de acuerdo con una modalidad de la presente invención. Esta bonificación persistente es una que se lleva de una jugada de juego a otra, de una sesión de juego a otra, tal que un jugador puede jugar el mismo juego de bonificación en momentos diferentes, fechas diferentes y/o ubicaciones diferentes, como se desee. De esta manera, se prefiere que un juego actual de bonificación persistente para cualquier jugador determinado sea personal a ese jugador, y que se pueda salvar o registrar el progreso o estado individual de ese jugador, tal que el jugador determinado pueda tener acceso a su juego de bonificación y reasuma su progreso en un momento y/o ubicación posterior. Se contempla de manera específica que el sistema de bonificación como se describe en la presente pueda continuar
durante una sesión individual de juego en una máquina individual de juego, o pueda expandirse a través de múltiples casinos y propiedades poseídas de manera separada, tal que un jugador pueda continuar su propio juego personal de bonificación persistente en varios casino, y aún ciudades o estados. Como se señala anteriormente, este sistema de bonificación persistente opera de manera preferente en asociación con un sistema de seguimiento de jugadores, o puede ser un sistema ya existente de seguimiento de jugadores como un hospedador de seguimiento de jugadores, anteriormente implementado. Bajo este arreglo, será relativamente simple adicionar las capacidades de seguimiento y del hospedador de sistema de bonificación, tal que se pueda implementar un sistema de bonificación persistente de una manera de "a caballito" por arriba de un sistema existente de seguimiento de jugadores. De manera alternativa, no se necesita un sistema separado de seguimiento de jugadores, y el sistema de bonificación, hospedador de bonificación y varios procesadores de bonificación se pueden implementar de manera independiente. En estos casos, se pueden usar, como se desee, sistemas y métodos de identificación o verificación definitiva de jugadores. Además, también es posible permitir que los jugadores jueguen bajo cualquier clase de sistema de bonificación persistente de manera anónima. Este juego
puede ser preferible para algunos jugadores que no desean ser parte de ningún sistema comercial de seguimiento de jugadores, pero nos gustaría aún participar en un esquema o sistema de juego de bonificación persistente. En estos casos, el juego salvado de sesión a sesión y de máquina a máquina puede aún ser tenido mediante un hospedador de bonificación centralizado y base de datos, aunque con diferentes maneras para seguir el estado y progreso del jugador de una manera anónima. Esta manera puede comprender, por ejemplo, el uso de un código o identificador único para un jugador, tal como un PIN introducido en un teclado numérico. De manera alternativa, se puede emitir un boleto impreso al final de una sesión de juego; con el jugador que es capaz de insertar ese mismo boleto en una máquina de juego en un momento posterior o ubicación posterior para avisar la carga de su juego y progreso salvado de bonificación para juego futuro. De acuerdo al método proporcionado, después de un paso SlOO de inicio inicial, un primer paso S101 de proceso comprende iniciar un juego de bonificación para un jugador determinado en la máquina de juego, señalado posteriormente en la presente como "Jugador X". Este juego de bonificación se puede iniciar en cualquiera de una amplia variedad de maneras, muchas de las cuales se analizan en mayor detalle anteriormente. Por ejemplo, una iniciación del juego de bonificación puede ser tenida cuando el Jugador X alcanza
una cantidad de umbral de tiempo gastado o dinero apostado durante la jugada regular del juego, en respuesta a cualquiera de varis promociones por el propietario u operador de la máquina de juego, o mediante cualquier otro planteamiento adecuado, como se desee. De manera alternativa, se puede iniciar un juego de bonificación simplemente al iniciar la jugada o aún al verificar en la máquina de juego, tal que inicie el juego de bonificación y se pueda tener algún progreso creciente en el juego de bonificación con una verificación en y/o cada jugada regular de la máquina de juego. En el siguiente paso S102 de proceso, se puede seleccionar un juego de bonificación persistente y/o temas de juego de bonificación. En algunos casos, sólo estará disponible un juego de bonificación persistente, caso en el cual se evita el paso S102. En el caso que estén disponibles múltiples juegos de bonificación persistente, sin embargo, entonces se puede seleccionar un juego de bonificación particular. En una modalidad, el juego de bonificación persistente se selecciona por el jugador después de que el jugador se presente con varias elecciones o un menú de varios juegos persistentes de bonificación. En otra modalidad, el operador del casino o máquina de juego selecciona que un juego de bonificación se va a jugar en una máguina determinada de juego, fecha determinada y/o momento determinado. En una modalidad preferida, uno o más de los
juegos de bonificación persistentes tienen un tema específico, tal como por ejemplo, un tema de la "Serie Mundial" de béisbol o de la serie de carreras de "Fórmula 1". Se presentan otros ejemplos e implementaciones de los juegos de bonificación temática en mayor detalle más adelante. También se apreciará que el paso S102 puede presentarse antes del paso S101, tal que se pueda seleccionar un tema de juego de bonificación o un juego de bonificación y asegurar aún antes de que se inicie el juego de bonificación para el Juego X. Una vez que se selecciona un juego de bonificación y/o tema de juego de bonificación y se inicia un juego de bonificación, la máquina de juego o el sistema de bonificación pueden preguntar en un paso S103 de decisión en cuanto a que si el Jugador X tiene algún resultado anteriormente salvado para ese juego de bonificación particular o tema particular de juego de bonificación. Por consiguiente, es preferible que el Jugador X se haya ya verificado o registrado en la máquina de juego, tal como al insertar su tarjeta de seguimiento de jugador en un dispositivo de seguimiento de jugadores en la máguina de juego, al insertar un boleto que tenga los resultados de un juego de bonificación anteriormente jugado, o al introducir un PIN en un teclado numérico, entre otros. En el caso que el Jugador X no haya salvado anteriormente los resultados para el juego seleccionado de bonificación persistente,
entonces se inicia un nuevo juego de bonificación persistente para este juego o tema particular para el Jugador X en un paso S104 de proceso. Este resultado de "no" y proceso en el paso S104 también es probable en el caso que la tarjeta de seguimiento de jugador no se haya insertado y no se haya realizado la verificación en la máquina de juego por el Jugador X. En el caso que el Jugador X haya salvado anteriormente los resultados para el juego seleccionado de bonificación persistente, entonces este resultado de "sí" continúa el método a un paso S105 de proceso, donde se cargan los resultados anteriormente salvados para el Jugador X en el procesador o sistema de juego de bonificación como un punto de inicio para la jugado inmediata del juego de bonificación, como se apreciará por aquéllos experto en la técnica. A pesar de si se inicia un nuevo juego de bonificación en el paso S104 o se carguen los resultados anteriormente salvados en el paso S105, el método entonces continúa a un paso S106 de proceso, donde se juega realmente el juego de bonificación persistente seleccionado. Esta jugada del juego de bonificación puede comprender una o más animaciones gráficas, ruedas giratorias o rotatorias u objetos, sonidos audibles o música, o cualquier otra presentación gráfica, física o audible, como se desee. Los resultados de esta jugada también pueden ser aleatorios, basados en alguna clase de entrada del Jugador X, o ambas.
La entrada del Jugador X se puede basar en la habilidad o conocimiento general del Jugador X, tal como a través de un vídeo juego o cuestionario tipo trivialidades, o puede ser simplemente una selección del jugador de uno o más artículos que finalmente den por resultado una determinación aleatoria del resultado y progreso del juego de bonificación persistente. Una vez que se termina la jugada del juego de bonificación, entonces se exhiben los resultados del juego de bonificación en un paso subsiguiente S107 del proceso. En esta visualización, puede ser fácilmente evidente si el jugador ha ganado o ganará una recompensa o premio del juego de bonificación. En un siguiente paso S108 de decisión, el hospedador o procesador del sistema de bonificación o máquina de juego determina si se ha tenido una "ganancia inmediata" como resultado de la jugada inmediatamente precedente del juego de bonificación persistente. Esta ganancia inmediata es una que es típicamente específica a la jugada de juego de bonificación inmediatamente precedente, que tiene poca o ninguna relación al juego de bonificación persistente, actual a largo plazo. Por ejemplo, en el caso que el juego de bonificación persistente tenga un tema de "Serie Mundial", una ganancia inmediata puede ser una recompensa o premio que se da por cualquier batazo de cuadrangular o doble matanza puesta por el Jugador X durante la jugada inmediatamente precedente del juego de
bonificación, a pesar de la puntuación de carreras del juego o serie. Además, una "ganancia instantánea" inmediata aleatoria que no tiene que tener el tema completo del juego de bonificación también se puede otorgar o lograr durante la jugada actual del juego seleccionado de bonificación persistente . En el caso que cualquier "ganancia inmediata" se tenga durante la instancia de la jugada del juego seleccionado de bonificación, entonces el proceso continúa a un paso S109 de proceso, donde se otorga una recompensa o premio inmediato correspondiente. Como en los ejemplos anteriores, esta recompensa o premio puede ser en la forma de, por ejemplo, monedas, dinero en efectivo, créditos para la máquina de juego, créditos de recompensa a jugador, complementos, mercancías, artículos, servicios y otras ganancias apropiadas en varios grados o niveles, como se desee. Se puede otorgar una ganancia al jugador en monedas desde la máquina, en forma de efectivo o cheque desde un asistente de la máquina de juego u otro personal operador de juego, en la forma de boleto o comprobante, como un premio físico real, tal como un carro, o mediante otro medio, como parezca apropiado. En una modalidad preferida, están disponibles varios premios o recompensas diferentes de ganancia inmediata, con una jerarquía o niveles escalonados en los tipos y tamaño de los premios, dependiendo del tipo o nivel de la ganancia inmediata o instantánea.
A pesar de si se otorgue un premio inmediato en el paso S109 o no se determine una ganancia inmediata en el paso S108 de decisión, el método entonces continúa a otro paso S110 de decisión, donde el hospedador o procesador del sistema de bonificación o máquina de juego entonces determina si se ha tenido una ganancia temática a largo plazo como resultado de la jugada inmediatamente precedente del juego de bonificación persistente. Esta ganancia temática a largo plazo es una que es típicamente específica a la jugada a largo plazo del juego seleccionado de bonificación persistente, donde se ha logrado realmente un objetivo o hecho memorable a largo plazo durante la jugada inmediatamente precedente del juego de bonificación. Por ejemplo, nuevamente usando un tema de "Serie Mundial" como el tema para el juego de bonificación persistente, una ganancia temática a largo plazo puede ser una recompensa o premio que se da para la ganancia de un juego real completo de béisbol o serie por el Jugador X durante la jugada inmediatamente precedente del juego de bonificación. En el caso que se logre esta "ganancia temática a largo plazo" durante la instancia precedente de la jugada del juego seleccionado de bonificación, entonces el proceso continúa al paso Slll de proceso, donde se otorga una recompensa o premio correspondiente a largo plazo. Nuevamente, esta recompensa o premio puede tomar muchas formas diferentes y se otorga en una variedad de maneras,
tal como aquéllas listadas anteriormente. En una modalidad preferida similar a aquélla descrita anteriormente para una ganancia inmediata, están disponibles varios premios o recompensas diferentes de ganancia temática a largo plazo, con una jerarquía o niveles escalonados en los tipos y tamaño de los premios, dependiendo del tipo o nivel de la ganancia. También, se prefiere que la jerarquía o niveles escalonados de los premios de ganancia a largo plazo sean algo mejores, mayores o más preferibles que la jerarquía o niveles de los premios de ganancia inmediata o instantánea, para promover y alentar el juego a largo plazo en asociación con el juego de bonificación persistente. Sin embargo, esta diferenciación o preferencia positiva hacia mejores premios o recompensas a largo plazo no es absolutamente necesario. A pesar de si se otorgue, en el paso Slll un premio temático a largo plazo o no se determine esta ganancia a largo plazo en el paso S110 de decisión, el método entonces continúa a un siguiente paso S112 de proceso, donde el hospedador o procesador del sistema de bonificación o máquina de juego entonces sale del juego de bonificación. En esta etapa, pueden tomar lugar entonces varias cosas o pasos, en ningún orden particular. Estos pasos adicionales pueden incluir el paso S113 de proceso de regresar a la jugada regular de juego en la máquina de juego, el paso S114 de proceso de transmitir los nuevos resultados del juego de bonificación persistente para el
Jugador X al hospedador del sistema de bonificación u otro dispositivo apropiado de monitoreo o controlador del sistema de bonificación, y el paso S115 de proceso de registrar los resultados del juego inmediatamente precedente de bonificación persistente para el Jugador X en un dispositivo apropiado de almacenamiento o base de datos, tal como la base de datos 150. El desempeño real y el orden de cada uno de los pasos S112 hasta S115 de proceso puede variar dependiendo de ciertas circunstancias, pero una vez que se realicen todos estos pasos que se van a realizar en un caso dado, el proceso termina en el paso S116 de finalización. Dependiendo de la jugada regular adicional de juego o de otras condiciones de inicio del juego de bonificación, el proceso entonces puede empezar nuevamente en el paso SlOO de inicio . Como se ilustra en la Figura 6, los pasos S114 y S115 de transmisión y registro se presentan simultáneamente con el paso S113 de retorno. Como se apreciará fácilmente, sin embargo, el Jugador X puede no desear regresar a la jugada regular de juego, caso en el cual se puede evitar el paso S113. Por el contrario, si el Jugador X desea continuar la jugada regular de juego en la misma máquina de juego bajo el mismo tema de juego de bonificación, entonces los resultados actuales del juego de bonificación se pueden retener de manera local y no transmitir inmediatamente y registrar en una base de datos tal como la base de datos
150. Por consiguiente, estos presentes resultados se pueden almacenar y usar localmente en la máquina de juego para mejoras potenciales o progreso conforme el Jugador X continúa jugando bajo el mismo juego de bonificación persistente en la misma máquina de juego, con los pasos S114 y S115 de transmisión y registro finales que no toma lugar hasta que haya terminado la sesión discreta de juego bajo el juego seleccionado de bonificación. En otras modalidades, estos pasos de transmisión y registro se pueden repetir o continuar de forma continua al hospedador del sistema de bonificación y/o base de datos central, tal que estos pasos puedan presentarse aún antes del paso S112 de salida. En cualquier caso, se prefiere que se transmite al menos una actualización final de los resultados del juego de bonificación persistente para el Jugador X y se registren en el hospedador del sistema de bonificación y/o base de datos central una vez que el Jugador X haya terminado con una sesión de juego en la máguina de juego, tal que estos resultados actualizados del juego de bonificación persistente se puedan acceder y usar en una sesión posterior de juego. Para este fin, es concebible que el Jugador X no necesite necesariamente registrarse o verificarse ante de jugar bajo un juego determinado de bonificación persistente; pero más bien puede hacerlo en cualquier momento antes o al final de la sesión de juego, y de este modo aún ser capaz de
tener su progreso de juego de bonificación persistente, salvado. En tanto que esta práctica puede ser impráctica o imposible en el caso de algunos juegos corrientes de bonificación persistente temática, otros tipos de juegos que se accionan más hacia la acumulación general de puntos o créditos pueden permitir este uso. Además, puede ser necesario que un nuevo jugador se registre o verifique en algún punto si desea que se salve el progreso de esa sesión de juego para sesiones futuras de juego, especialmente donde se desea, en otras máquinas de juego, el juego futuro bajo el juego seleccionado de bonificación. De manera alternativa, puede ser posible considerar una sesión de juego como un juego actual de bonificación persistente, ya que el mismo juego de bonificación persistente se puede continuar desde un juego distinto de la máquina de juego al siguiente. Sin embargo, este uso limita de manera significativa muchas de las características deseables que están disponibles bajo un sistema de juego de bonificación persistente y que puede continuar desde una sesión de juego a otra y persistir a múltiples máquinas y propiedades de juego . Aunque se ha dado el ejemplo de un tema de Serie
Mundial de béisbol, se contempla que también se pueden usar otros temas de juego de bonificación persistente. Estos otros temas de juego de bonificación persistente pueden incluir otros temas deportivos, tal como por ejemplo,
fútbol, basquetbol, jockey, golf, tenis, carreras de autos, carreras de caballos y similares. Un jugador puede jugar un juego de bonificación temática que mantenga de manera similar el seguimiento del jugador de las jugadas anteriores y premios anteriores del juego temático, y permita que el jugador se adelante de una manera similar al juego o series deportivas reales. Por ejemplo, un juego de bonificación puede consistir de una estación prolongada de béisbol, por lo que cada vez que un jugador específico juego el juego de bonificación, ese jugador tiene la oportunidad de establecer y acumular un registro de ganancias y pérdidas. Eventualmente, un registro favorable continuado de ganancias y pérdidas puede permitir que el jugador determinado prosiga a los partidos de béisbol en desempate y posiblemente a la Serie Mundial. Otros temas de juego de bonificación persistente pueden iniciar el jugador en la Serie Mundial, tal que no se requiera el juego prolongado y/o de desempate de estación sostenida. Otro ejemplo puede comprender el juego de fútbol, por lo que un jugador juega suficientes juegos con su "equipo" para entrar a los partidos de desempate y posiblemente al Súper Tazón. Nuevamente, bajo este tema de bonificación, puede haber ganancias inmediatas o instantáneas así como ganancias temáticas a largo plazo. Por ejemplo, una primera oportunidad, anotación de dos puntos, gol de campo o anotación sólo pueden comprender una ganancia instantánea, en tanto que una ganancia de juego,
calificación a partidos de desempate o ganancia de Súper Tazón pueden comprender una ganancia temática a largo plazo . De manera alternativa, un tema de juego persistente puede comprender un juego tipo arcadia, tal como lanzamiento de monedas en almohadilla de lirios en un estanque, una galería de tiro, boliche o birla, tenis de mesa, casa del tesoro, viaje por carretera, una presentación itinerante antigua, y otros temas alternativos de juego. Estos otros juegos pueden comprender un "caso misterioso" progresivo, tal como un misterio de asesinato, un tema de historia progresiva enlazada a un libro popular, franquicia de película o televisión, u otros temas similares adecuados para la jugada salvable y continua de juego progresivo de bonificación. En estos y otros temas de juego de bonificación persistente similares, cualquier jugador determinado puede disfrutar y/o estar familiarizado con los varios detalles del tema o concepto, y de esta manera se seduce a regresar a jugar nuevamente o jugar más frecuentemente . Bajo cualquier juego de bonificación persistente de tema deportivo, de manera alternativa el juego de bonificación persistente temática, o sólo un juego de bonificación persistente sin ningún tema particular, cualquier resultado actual para un jugador determinado se salva o registra de manera preferente en un hospedador
centralizado o base de datos del sistema de bonificación. Con referencia de regreso a la Figura 4, se puede ver que los resultados del juego de bonificación persistente para varios juegos diferentes de bonificación persistente temática se pueden salvar para cualquier jugador determinado. Como se ilustra, el Jugador A se ha registrado con el sistema u hospedador de juego de bonificación, y de manera preferente también bajo un sistema existente de seguimiento de jugadores, y de esta manera tiene un número de jugador, fecha de registro, y otros detalles pertinentes asociados con su cuenta del juego de bonificación persistente de jugador. Este jugador también ha jugado bajo y tiene resultados almacenados para al menos tres juegos separados de bonificación temática persistente, con estos que son un juego de "Serie Mundial de Béisbol", un juego de "Reto de Fórmula 1", y un juego de "Calabozo". Por supuesto, pueden estar disponibles otros juegos y temas de juego, y también se pueden almacenar los resultados para estos juegos adicionales bajo la cuenta del Jugador A. Además, el "Progreso Salvado" para cada juego puede comprender identificadores de datos o simplemente comprende cadenas de datos. Estos datos se pueden extender o comprender más información para cualquier juego determinado, dependiendo de la complejidad del juego, y puede incluir resultados anteriores de la sesión discreta de juego, así como premios anteriores otorgados. En realidad, para
propósitos de simplicidad, sólo una pequeña muestra de lo que se puede juzgar pertinente y de esta manera almacenar dentro de la base de datos realmente se ilustra para cada juego. También se contempla que el desempeño salvado o actual de uno o más jugadores específicos dentro de un sistema determinado de juego de bonificación se pueda comunicar a otros jugadores dentro de ese tema de juego de bonificación a través de un mecanismo tal como una tabla de líderes u hoja de reporte. Estos niveles de desempeño salvados y actuales, estados y logros de esta manera se siguen por el hospedador central o base de datos, tal como el hospedador 90 de bonificación y la base de datos 150, y se pueden comunicar actualizaciones a los varios jugadores a través de cualquier número de medios. Por consiguiente, los archivos adicionales (no mostrados) dentro de la base de datos 150 pueden comprender una tabla de líderes u hoja de reporte de estilo similar. Las actualizaciones de los líderes en las varias categorías dentro del tema de juego se pueden enviar a petición a un jugador determinado, o se pueden proporcionar de manera automatizada, como se desee. La presentación de esta información se puede hacer directamente en una máquina de juego determinada o dispositivo de seguimiento de jugadores, en una tabla separada de líderes dedicada a la jugada del juego de bonificación temática persistente, mediante correos directos
a los jugadores interesados, en la Internet, o a través de cualquier otro medio de presentación o mecanismo juzgado apropiado. Los ejemplos de estos estados o niveles seguidos pueden incluir, por ejemplo, en el caso de una estación prolongada de béisbol, registros totales de ganancia-pérdida, más cuadrangulares, más corridas anotadas, más ponchaduras, más blanqueadas y similares. Esta característica de tablas de líderes permite finalmente que los jugadores jueguen unos contra otros para el mejor registro de desempeño, lo que puede dar por resultado juegos o premios incrementados o adicionales de bonificación para rompedores designados de registro o mayores logradotes.
Premios Mejorados de Tabla de Pago En aún otra modalidad de la presente invención, que puede incluir algunos o todos los aspectos de una o más de las modalidades anteriores, se contempla un tipo particular de premio, recompensación o recompensa. Este premio o recompensa puede estar disponible como resultado de una ganancia inmediata o instantánea, una ganancia temática a largo plazo, o ambas, como se describen anteriormente estos artículos. Este premio o recompensa comprende el uso de tablas de pago variable para el pago regular de una o más máquinas de juego, tal que se puedan estructurar varios premios o recompensas para beneficiar a un jugador determinado con tablas de pago más favorables para una
máquina de juego determinada o grupo de máguinas de juego y/o un periodo establecido de tiempo. Por ejemplo, si la tabla de pago ordinario para una máquina determinada de juego otorga 10 monedas para 3 cerezas en una línea de pago, entonces una tabla de pago que se ha alterado debido a un premio de juego de bonificación persistente para un jugador en esa máquina de juego debe otorgar 20 monedas para las mismas 3 cerezas en una línea de pago. Al mismo tiempo, se pueden mejorar de manera similar otros artículos en la tabla de pago regular de juego, tal como para tres campanas, tres barras, o tres sietes, entre otros. De manera alternativa, las tablas mejoradas de pago para un "vídeo póquer" u otro juego similar se pueden otorgar o dar de manera similar a un jugador determinado en base a la jugada dentro del sistema de bonificación. Esta tabla de pago variable de vídeo póguer puede incrementarse desde una estructura de pago normal de 7/5 para casas llenas y fluye a una estructura de pago de 8/5 más amigable al jugador una vez que se ha dado un premio de bonificación, a manera de ejemplo. Otros ejemplos de tablas mejoradas o más favorables de pago que otorga mejores ventajas a un jugador determinado para la jugada regular de juego en la máquina de juego serán fácilmente evidentes para aquéllos expertos en la técnica. Volviendo ahora a las figuras 7A y 7B, se ilustran los diagramas de las tablas normal y mejorada de pago de ejemplo para el juego regular en una máquina determinada de
juego de acuerdo a una modalidad de la presente invención. La tabla 200 normal de pago comprende varias retribuciones para varios resultados ganadores de jugada regular en una máquina de juego, tal como cualquiera de las máquinas 10 ó 20 de juego como se describe anteriormente. En esta tabla 200 particular de pago, se asume que un juego de "tragamonedas" o un juego similarmente situado que comprende tres ruedas o ubicaciones se está jugando en la máquina de juego, por lo que cualquier resultado determinado de juego comprende tres símbolos o artículos en una línea determinada de pago. Como se muestra en la Figura 7A, se pueden arreglar varios símbolos 201 en combinaciones particulares para dar por resultado varios premiso 202 normales de un número específico de monedas o créditos para cualquier jugada determinada regular en la máquina de juego, como se entenderá fácilmente por aquéllos experto en la técnica. Varios tipos y formas diferentes de símbolos, líneas de pago, y cantidades y estructuras de retribución son bien conocidos en la técnica, y se apreciará fácilmente tal que todas estas instancias de símbolos, líneas de pago y cantidades y estructuras de retribución se pueden usar en unión con la presente invención. Como se muestra en la Figura 7A, la tabla 200 normal de pago comprende un premio fijo 202 para cualquier combinación determinada de símbolos o artículos, con un premio máximo o "premio mayor" que se otorga para tres
barras, y un premio más pequeño de una moneda o crédito que se otorga para una cereza seguido por cualesquiera de otros dos símbolos. Estos otros símbolos pueden ser cualquiera de los otros símbolos representados en la tabla de pago, así como otros símbolos que se pueden hacer en el mismo juego pero no específicamente dentro de una retribución determinada de premio. Por supuesto, una ganancia o premio mínimo no será una ganancia o nada en el caso que uno de los premios especificados de retribución no se logre durante una jugada regular de la máquina de juego. Con referencia ahora a la Figura 7B, una tabla 210 mejorada de pago muestra varios premios mejorados de retribución para la jugada regular de la misma máquina de juego. Se pueden arreglar de manera similar varios símbolos 211 en combinaciones particulares para dar por resultado varios premios mejorados 212 de un número específico de monedas o créditos para cualquier jugada regular determinada en la máquina de juego. Como se muestra, cada uno de los símbolos 211 y la estructura resultante de retribución son sustancialmente similares a aquéllos dados para la máquina 200 normal de pago. Sin embargo, cada uno de los premios o retribuciones 212 mejoradas en la tabla 210 mejorada de pago se duplica con respecto a los premios 202 correspondientes en la tabla 210 normal de pago. Las ventajas para esta tabla alterada de pago comprenden de esta manera ventajas del jugador que son más favorables al jugador de las ventajas de la tabla
original de pago. Las modalidades y detalles adicionales de la implementación de una tabla variable de pago para la jugada regular de juego en una máquina de juego se pueden encontrar en por ejemplo, la patente de los Estados Unidos comúnmente asignada número 6,468,156 de Baird, et al., referencia que se incorpora en la presente en su totalidad y para todos los propósitos. Por supuesto, no es necesario que esta tabla mejorada de pago tenga retribuciones mejoradas a exactamente el doble de la proporción de la tabla normal original de pago. Estas retribuciones mejoradas se pueden establecer, por ejemplo, al triple, cuádruple, de diez veces o cientos de veces la proporción de las retribuciones normales originales. De manera alternativa, las retribuciones mejoradas se pueden mejorar sólo de manera creciente con respecto a las retribuciones normales originales, tal como por una mejora de 10 % o al adicionar una o dos monedas o créditos a cada retribución. Por supuesto, esta mejora creciente puede consistir sólo de la actualización de una tabla de pago de vídeo póquer desde una tabla de pago 7/5 a una tabla de pago de 8/5, como se analiza anteriormente. Por el contrario, aún es posible variar la tabla de pago tal que las retribuciones sean ligeramente peores que las retribuciones normales originales. Este ajuste probablemente será complejo de alguna manera, para no desalentar a un jugador de que continúe jugando, y también
necesitarán evitar corridas enredadas de varias regulaciones de juego con respecto a las retribuciones mínimas y a las descripciones apropiadas de retribución para las máquinas de juego . Esta tabla mejorada de pago también puede otorgar retribuciones o premios para uno o más resultados determinados de juego regular que anteriormente no fueron ganadores. Por ejemplo, como se muestra en las figuras 7A y 7B, un cuarto de luna individual no puede ganar ningún premio o retribución. Bajo una tabla mejorada de pago, sin embargo, este resultado puede dar por resultado el premio de una cierta cantidad de monedas o créditos. Adicionalmente, en tanto que una tabla mejorada de pago es preferentemente específica a un jugador determinado de acuerdo al estado, nivel y/o un logro específico de ese jugador dentro del sistema de bonificación, la tabla mejorada de pago también puede ser de naturaleza temporal, en lugar de permanente. Por ejemplo, donde un jugador determinado ha logrado una tabla mejorada de pago para la jugada regular de juego como un premio específico de bonificación, esta tabla mejorada de pago sólo se puede lograr para que ese jugador determinado para una cantidad establecida de tiempo o número finito de jugadas regulares futuras de juego. Por lo tanto, una tabla excesivamente mejorada de pago se puede otorgar sin una pérdida o riesgo significativo al casino u operador de juego, puesto que esta tabla excesivamente mejorada de pago
sólo estará disponible, por ejemplo, durante un minuto o una jugada regular en la máquina de juego. Usando una o más de las variables anteriores y otras adicionales en combinación, es posible arribar a una amplia variedad de retribuciones variables, estructuras de pago, y tablas de pago que se pueden implementar para una instancia de jugada de juego o muchas durante una amplia variedad de momentos. De esta manera, un vasto arreglo de premios de bonificación de tabla mejorada de pago de niveles variables se puede otorgar a un jugador determinado. Se contempla de manera específica que esta tabla mejorada de pago se otorgue como una bonificación particular dentro de un sistema o método de bonificación, y de manera preferente como parte de un sistema o método de bonificación persistente y/o temática. En particular, se contempla que se otorgue una tabla mejorada de pago en base a un jugador particular y la posición, nivel o logro particular de ese jugador dentro de un sistema de bonificación persistente. Por ejemplo, un jugador que haya jugado a través de una estación regular de béisbol y logrado un sitio en la serie de desempate de béisbol se le puede otorgar una tabla mejorada de pago en una o más máquinas de juego que se mejore de manera significativa con respecto a la tabla normal de pago, y dado el estado de juego de una estación completa de béisbol y que haga los partidos de desempate dentro del juego de bonificación, esta tabla mejorada de
juego puede estar disponible al jugador durante un periodo de días o semanas. A un menor grado, una ganancia "instantánea" o inmediata en un juego de bonificación puede dar por resultado una tabla ligeramente mejorada de pago que está disponible al jugador determinado para las siguientes jugadas nuevas o minutos en la máquina de juego. También se pueden usar otros grados variables e implementaciones de tablas mejoradas o variadas de pago en unión con la presente invención, tal como a través de una fórmula que otorgue tablas cada vez mejores de pago en base a una jugada cada vez más incrementada o logros por un jugador determinado bajo el sistema o método de bonificación. Nuevamente, estos premios de la tabla mejorada de bonificación se pueden hacer durante una sesión actual individual de juego por un jugador determinado, o a través de múltiples sesiones de juego bajo un sistema o método de premio de bonificación persistente. Por ejemplo, una vez que un jugador determinado haya jugado bajo el sistema de bonificación en una máquina determinada de juego durante una hora, una tabla mejorada de pago otorga premios aún 5 % mayores de la proporción de retribución que la tabla de retribución normal original se puede otorgar. A cada incremento adicional de 15 minutos de juego por este jugador de la máquina de juego, se puede adicionar 1 % adicional a la proporción de retribución bajo una nueva tabla mejorada de retribución. Como en los ejemplos anteriores, este
incremento se puede hacer a través de la tabla para todos los premios de retribución, o sólo se puede otorgar para un número seleccionado de premios de retribución. Por ejemplo, un incremento de 1 % sólo se puede hacer para todos los premios que tienen una "barra" en los mismos, en tanto que se puede hacer un incremento subsiguiente de 1 % ó 5 % sólo para todos los premios que tienen un barril en los mismos. De manera alternativa, las retribuciones adicionales para las combinaciones que anteriormente no fueron ganadoras se pueden otorgar en ciertos hechos memorables, como se describe anteriormente. En algunas jurisdicciones y ubicaciones de juego, puede ser ilegal o de otra manera impráctico alterar o ajustar una tabla a base de pago para la jugada regular en una máquina de juego. En estos casos, se puede implementar aún la presente modalidad, aunque bajo una estructura ligeramente diferente. Aquí, el premio de una tabla mejorada de pago puede comprender simplemente una "tabla de pago de bonificación" además de una tabla fija de pago para la jugada regular de juego, tabla fija que debe ser la misma en todo momento. De esta manera, las retribuciones "base" regulares permanecen constantes en todo momento para la jugada regular de juego, y se otorga cualquier retribución de bonificación bajo una tabla de pago de bonificación seguida. En la ilustración detallada anterior, por ejemplo, se dice que la tabla de pago "base" de la Figura 7A
permanece en efecto en todo momento, y que la tabla de pago de "bonificación" de la Figura 7B, o alguna fracción o múltiplo de la misma, se sigue solamente a la tabla de pago base de la Figura 7A en momentos tal que se otorgue una tabla mejorada de pago o de bonificación. El análisis adicional y los ejemplos de estas tablas ajustables de pago que requieren el uso de una tabla de pago "base" constante en todo momento se puede encontrar por ejemplo en la patente de los Estados Unidos comúnmente poseída número 5,655,961 de Acres et al., referencia que se incorpora en la presente en su totalidad y para todos los propósitos. Aunque la invención anterior se ha descrito en detalle a manera de ilustración y ejemplo para propósitos de claridad y entendimiento, se reconocerá que la invención descrita anteriormente se puede incorporar en numerosas variaciones específicas diferentes y modalidades sin apartarse del espíritu o características esenciales de la invención. Se pueden practicar ciertos cambios y modificaciones y se entiende que la invención no se limita por los detalles anteriores, sino más bien que se definen por el alcance de las reivindicaciones anexas.
Claims (1)
- REIVINDICACIONES 1. Sistema de bonificación asociado con un sistema de juego que incluye al menos una primera máquina de juego adaptada para aceptar apuestas, otorgar premios monetarios o presentar un juego para el juego por un jugador en la misma, el sistema de bonificación está caracterizado porque comprende: un dispositivo de seguimiento de jugadores asociado con la primera máquina de juego, el dispositivo de seguimiento de jugadores incluye al menos una entrada configurada para recibir información con respecto al jugador de la primera máquina de juego; un dispositivo de presentación asociado con la primera máquina de juego, el dispositivo de presentación adaptado para presentar información de bonificación al jugador de la primera máquina de juego; un hospedador del sistema de bonificación, el hospedador del sistema de bonificación arreglado para aceptar información con respecto al jugador de la primera máquina de juego desde el dispositivo de seguimiento de jugadores para transmitir información de bonificación para la presentación en el dispositivo de presentación; un procesador de bonificación asociado con la primera máquina de juego y el hospedador del sistema de bonificación, el procesador de bonificación adaptado para generar resultados del evento de bonificación, al menos una porción de lo cual es sustancialmente dependiente de la identidad u otra característica seguible del jugador de la primera máquina de juego; y un enlace de comunicaciones entre el dispositivo de seguimiento de jugadores y el hospedador del sistema de bonificación, el enlace de comunicaciones esta adaptado para transmitir información entre el dispositivo de seguimiento de jugadores y el hospedador del sistema de bonificación. 2. Sistema de bonificación de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porgue el dispositivo de seguimiento de jugadores incluye un controlador de seguimiento de jugadores localizado en la primera máquina de juego, el controlador de seguimiento de jugadores esta adaptado para ejecutar instrucciones del evento de bonificación recibidas del hospedador del sistema de bonificación . 3. Sistema de bonificación de conformidad con la reivindicación 1 ó 2, caracterizado porque el enlace de comunicaciones comprende una porción de una red de comunicación . 4. Sistema de bonificación de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 1-3, caracterizado porque una pluralidad de dispositivos de seguimiento de jugadores asociados con una pluralidad de máquinas de juego se asocian cada uno con el hospedador del sistema de bonificación. 5. Sistema de bonificación de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 1-4, caracterizado porque el sistema de bonificación se adapta para generar información con respecto a un evento de bonificación independiente del resultado de un juego presentado en la primera máquina de juego. 6. Sistema de bonificación de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 1-5, caracterizado porque los resultados del evento de bonificación para el jugador persisten a un siguiente caso que el jugador juegue un juego asociado con el sistema de bonificación. . Sistema de bonificación de conformidad con la reivindicación 6, caracterizado porque la bonificación persistente comprende una pluralidad de diferentes niveles de avance que se pueden lograr por el jugador cuando el jugador avanza a través de un juego de bonificación persistente . 8. Sistema de bonificación de conformidad con la reivindicación 6 ó 7, caracterizado porque la bonificación persistente se continúa a través de juegos consecutivos jugados por el jugador durante una sesión individual continúa de juego en la primera máquina de juego. 9. Sistema de bonificación de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 6-8, caracterizado porque la bonificación persistente se continúa a un juego jugado por el jugador en una segunda máquina de juego separada de la primera máquina de juego. 10. Sistema de bonificación de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 6-9, caracterizado porque la bonificación persistente se continúa a un juego jugado por el jugador durante una sesión posterior de juego. 11. Sistema de bonificación de conformidad con cualguiera de las reivindicaciones 6-10, caracterizado porque la bonificación persistente comprende una bonificación temática. 12. Sistema de bonificación de conformidad con la reivindicación 11, caracterizado porque el bono temático persistente comprende un tema seleccionado del grupo que consiste de Rueda de la Fortuna, Serie Mundial, béisbol, presentaciones itinerantes antiguas, Fórmula 1, carrera de autos, Súper Tazón, fútbol, básguetbol, jockey, golf, tenis, carreras de caballos, lanzamiento de monedas, galería de tiro, boliche, irla, tenis de mesa, casa del tesoro, viaje en carretera, casos misteriosos, misterio de asesinato, historia progresiva y Temas de Calabozos. 13. Sistema de bonificación de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 6-12, caracterizado porque la bonificación persistente comprende una tabla alterada de pago con respecto al resultado de una jugada regular de juego durante el siguiente caso. 14. Sistema de bonificación de conformidad con la reivindicación 13, caracterizado porque la tabla alterada de pago comprende ventajas de jugador que son más favorable al jugador. 15. Sistema de bonificación de conformidad con la reivindicación 14, caracterizado porque las ventajas del jugador más favorables al jugador se calculan como una función de la cantidad de juego que el jugador ha jugado dentro del sistema de bonificación. 16. Sistema de bonificación de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 13-15, caracterizado porque la tabla alterada de pago comprende una tabla base de pago y una tabla de pago de bonificación adicionada a la tabla base de pago. 17. Sistema de bonificación de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 1-16, caracterizado porque el hospedador del sistema de bonificación comprende una base de datos arreglada para almacenar datos con respecto a las actividades de uno o más jugadores de la máquina de juego. 18. Sistema de bonificación de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 1-17, caracterizado porque el dispositivo de presentación se localiza en la primera máquina de juego. 19. Sistema de bonificación de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 1-18, caracterizado porque el dispositivo de presentación se localiza en el dispositivo de seguimiento de jugadores. 20. Sistema de bonificación de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 1-19, caracterizado porque el procesador de bonificación se localiza en el dispositivo de seguimiento de jugadores. 21. Sistema de bonificación de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 1-20, caracterizado porque el procesador de bonificación se localiza en el hospedador del sistema de bonificación. 22. Sistema de bonificación de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 1-21, caracterizado porque el procesador de bonificación se localiza en la primera máquina de juego. 23. Sistema de bonificación de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 1-22, caracterizado porque el dispositivo de seguimiento de jugadores comprende un lector de tarjetas. 24. Sistema de bonificación de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 1-23, caracterizado porque el dispositivo de seguimiento de jugadores comprende un teclado numérico. 25. Sistema de bonificación de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 1-24, caracterizado porque el dispositivo de seguimiento de jugadores comprende un lector de boletos y una impresora de boletos. 26. Sistema de bonificación de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 1-25, caracterizado porque el dispositivo de seguimiento de jugadores se adapta para seguir el progreso o avance de un jugador determinado dentro de un juego de bonificación de forma anónima sin tener la identidad real del jugador. 27. Método para otorgar una bonificación de un jugador de una primera máquina de juego, caracterizado porque comprende: proporcionar un hospedador de bonificación en una ubicación remota de la primera máquina de juego, el hospedador de bonificación se adapta para procesar y almacenar información específica al jugador; proporcionar uno o más enlaces de comunicaciones adaptados para transmitir información entre la primera máquina de juego y el hospedador de bonificación; aceptar información con respecto al jugador de la primera máquina de juego, transmitir la información del evento de bonificación desde el hospedador de bonificación a la primera máquina de juego sobre uno o más enlaces de comunicaciones; generar resultados del evento de bonificación, al menos una porción de los cuales son sustancialmente dependientes de la identidad del jugador de la primera máquina de juegos; y presentar los resultados del evento de bonificación en la primera máquina de juego. 28. Método de conformidad con la reivindicación 27, caracterizado porque la bonificación comprende una pluralidad de diferentes niveles de avance que se pueden lograr por el jugador conforme el jugador avanza a través del juego de bonificación. 29. Método de conformidad con la reivindicación 27 ó 28, caracterizado porque además comprende el paso de: continuar los resultados del evento de bonificación para el jugador a un siguiente caso que el jugador juegue un juego asociado con el hospedador de bonificación. 30. Método de conformidad con la reivindicación 29, caracterizado porque el paso de continuación incluye continuar los resultados del evento de bonificación a través de los juegos consecutivos jugados por el jugador durante una sesión individual continúa de juego en la primera máquina de juego. 31. Método de conformidad con la reivindicación 29 ó 30, caracterizado porque el paso de continuación incluye continuar los resultados del evento de bonificación a un juego jugado por el jugador en una segunda máquina de juego separada por la primera máquina de juego. 32. Método de conformidad con cualquiera de la reivindicación 29-31, caracterizado porque el paso de continuación incluye continuar los resultados del evento de bonificación a un juego jugado por el jugador durante una sesión posterior del juego. 33. Método de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 29-32, caracterizado porque la bonificación continúa comprende una bonificación temática. 34. Método de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 29-33, caracterizado porque la bonificación continuada comprende una tabla alterada de pago con respecto al resultado de una jugada regular de juego durante el siguiente paso. 35. Método de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 27-34, caracterizado porque el paso de aceptar la información con respecto al jugador no requiere ninguna entrada en cuanto a la identidad real o propuesta del jugador. 36. Método de conformidad con la reivindicación 35, caracterizado porque el paso de aceptar la información con respecto al jugador comprende la entrada de un boleto anteriormente impreso de un juego de bonificación anteriormente jugado. 37. Método de conformidad con la reivindicación 35 ó 36, caracterizado porque el paso de aceptar información con respecto al jugador comprende la entrada de un código individualizado en un dispositivo de entrada. 38. Método de conformidad con la reivindicación 37, caracterizado porque la entrada en un dispositivo de entrada comprende un PIN en un teclado numérico. 39. Máquina de juego adaptada para aceptar apuestas, otorgar premios monetarios, presentar un juego para jugada por un jugador en la misma, y otorgar bonificaciones asociadas con un sistema de bonificación, caracterizada porque comprende: al menos una entrada configurada para recibir información con respecto al jugador de la máquina de juego; un dispositivo de presentación adaptado para presentar información de bonificación al jugador de la máquina de juego; un procesador de bonificación arreglado para aceptar información con respecto al jugador de la máquina de juego de al menos una entrada, para generar resultados del evento de bonificación, y para transmitir información de bonificación para la presentación en el dispositivo de presentación, en donde al menos una porción de los resultados del evento de bonificación son sustancialmente dependientes de la identidad del jugador de la máquina de juego; y un enlace de comunicaciones entre al menos una entrada y el procesador de bonificación, el enlace de comunicaciones esta adaptado para transmitir información entre al menos una entrada y el procesador de bonificación. 40. Máquina de juego de conformidad con la reivindicación 39, caracterizada porque el procesador de bonificación se adapta para generar información con respecto a un evento de bonificación independiente del resultado de un juego presentado en la máquina de juego. 41. Máquina de juego de conformidad con la reivindicación 39 ó 40, caracterizada porque además comprende : una base de datos arreglada para almacenar datos con respecto a las actividades de uno o más jugadores de la máquina de juego. 42. Máquina de juego de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 39-41, caracterizada porque los resultados del evento de bonificación para el jugador persisten al siguiente caso que el jugador juegue un juego asociado con el sistema de bonificación. 43. Máquina de juego de conformidad con la reivindicación 42, caracterizada porque los resultados del evento de bonificación para el jugador persisten a través de juegos consecutivos jugados por el jugador durante una sesión individual continúa de juego en la primera máquina de juego. 44. Máquina de juego de conformidad con la reivindicación 42 ó 43, caracterizada porque los resultados del evento de bonificación para el jugador persisten a un juego jugado por el jugador en una segunda máquina de juego separada de la primera máquina de juego. 45. Máquina de juego de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 42-44, caracterizada porque los resultados del evento de bonificación para el jugador persisten a un juego jugado por el jugador durante una sesión posterior de juego. 46. Máquina de juego de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 42-45, caracterizada porque la bonificación persistente comprende una bonificación temática. 47. Máquina de juego de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 42-46, caracterizada porque la bonificación persistente comprende una tabla alterada de pago con respecto al resultado de una jugada regular de juego durante el siguiente caso o estancia. 48. Maquina de juego de conformidad con la reivindicación 47, caracterizada porque la tabla alterada de pago comprende ventajas del jugador que son más favorables al jugador. 49. Sistema de bonificación asociado con un sistema de juego que incluye al menos una primera máquina de juego adaptada para aceptar apuestas, otorgar premios monetarios y presentar un juego para la jugada por un jugador en la misma, el sistema de bonificación está caracterizado porque comprende: un dispositivo de seguimiento de jugadores asociado con la primera máquina de juego, el dispositivo de seguimiento de jugadores que incluye al menos una entrada configurada para recibir información con respecto al jugador de la primera máquina de juego; un dispositivo de presentación asociado con la primera máquina de juego, el dispositivo de presentación esta adaptado para presentar información de bonificación al jugador de la primera máquina de juego; un hospedador del sistema de bonificación, el hospedador del sistema de bonificación esta arreglado para aceptar información con respecto al jugador de la primera máquina de juego del dispositivo de seguimiento de jugadores y para transmitir información de bonificación para la presentación en el dispositivo de presentación; un procesador de bonificación asociado con la primera máquina de juego y el hospedador del sistema de bonificación, el procesador de bonificación adaptado para generar resultados del evento de bonificación que comprende una tabla alterada de pago con respecto al resultado de un juego que se juega durante una siguiente instancia que el jugador juega un juego asociado con el sistema de bonificación, en donde la generación de los resultados del evento de bonificación son sustancialmente dependientes de la identidad del jugador de la primera máquina de juego; y un enlace de comunicaciones entre el dispositivo de seguimiento de jugadores y el hospedador del sistema de bonificación, el enlace de comunicación esta adaptado para transmitir información de entre el dispositivo de seguimiento de jugadores y el hospedador del sistema de bonificación . 50. Máquina de juego adaptada para aceptar apuestas, otorgar premios monetarios, presentar un juego para jugada por un jugador en la misma, y para otorgar bonificaciones asociadas con el sistema de bonificación, caracterizada porque comprende: al menos una entrada configurada para recibir información con respecto al jugador de la máquina de juego; un dispositivo de presentación adaptado para presentar información de bonificación al jugador de la máquina de juego; un procesador de bonificación adaptado para aceptar información con respecto al jugador de la máquina de juego de al menos una entrada, para generar resultados del evento de bonificación que comprende una tabla alterada de pago con respecto al resultado de un juego que se juega durante una siguiente instancia que el jugador juega un juego asociado con el sistema de bonificación, y para transmitir información de bonificación para la presentación en el dispositivo de presentación, en donde la generación de los resultados del evento de bonificación son sustancialmente dependientes de la identidad del jugador de la máquina de juego; y un enlace de comunicaciones entre al menos una entrada y el procesador de bonificación, el enlace de comunicaciones esta adaptado para transmitir información entre al menos una entrada y el procesador de bonificación. 51. Método para jugar un juego de bonificación persistente en una o más máquinas de juego, el método está caracterizado porque comprende: (a) determinar la identidad de un jugador que participa en un juego de bonificación persistente en una máquina de juego; (b) determinar que el jugador sea detenido de jugar el juego de bonificación persistente antes de que se haya terminado el juego de bonificación persistente; (c) determinar que el jugador haya empezado una nueva sesión de jugada de juego en un momento posterior en ya sea la máquina de juego o una diferente máquina de juego; y (d) presentar el juego de bonificación persistente al jugador durante la nueva sesión de jugada de juego para permitir que el jugador continúe jugando el juego de bonificación persistente. 52. El método de conformidad con la reivindicación 51, caracterizado porque cada una de una o más máquinas de juego soporta múltiples temas del juego de bonificación persistente, y en donde el juego de bonificación persistente como se juega y presente en los pasos (a) y (d) tiene el mismo tema. 53. Método de conformidad con la reivindicación 51 ó 52, caracterizado porque el paso (b) comprende además salvar un estado del juego de bonificación persistente en el momento cuando el jugador deja de jugar. 54. Método de conformidad con la reivindicación 53, caracterizado porque el paso (d) comprende además presentar el mismo juego de bonificación persistente es salvado durante el paso (b) .
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FA | Abandonment or withdrawal |