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今更考える「ドラゴンクエスト ユア・ストーリー」の本当の問題

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そもそもThe Game Awardsとは何か。その構造と課題について。

知ってほしい。「オーストラリア・ゲーム」の魅力について。

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『ジョーカー2』と『ホットラインマイアミ2』エンタメが腐敗する時代の「続編の苦しみ」

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オーストラリアでは「アボリジニ」と呼ばず、「最初の人々」と呼ぶ

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【再公開】映画『ジョーカー』を絶賛してはいけない理由

『学園アイドルマスター』批評 アイマス×スレスパ=「成長感」

7 Days to Die批評 「生き残るために作る」サバイバルクラフトの醍醐味とは

ついにgamescomに行ってきた

日本のゲーム産業はなぜ育ち、西欧で育たなかったのか ──Ubisoftとアサシンクリードの「真実」補論

ゲームを語るためのややこしい「ことば」をまとめてみた

「ゲームゼミ」はなぜ、インディーなゲームメディアになったのか

『The Last of Us Part II』の真実

ベゼスダソフトウェアと『スターフィールド』の真実 オープンワールドRPGの成功と衰退

ゲームクリエイターと任天堂ファン必読「任天堂を復活させた男レジー」書評

日本の若者が生き辛い理由

大人になるとゲームを辞める理由

「ゲーマー」とは何か ドイツで見てたゲーマーの本質

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ドラマ「フォールアウト」の真実 いかに原作ゲームを最高のドラマに昇華したか

『SANABI』の真実 韓国文化と韓国社会から考察する「韓国ゲーム」の達成

なぜ、日本のエンタメを語るうえで「子ども」と「世代」を避けられないか

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100本以上ゲームを遊んだJiniが選ぶ、2023年のゲームランキングTop10

突如大ヒットした『HELLDIVERS 2』の魅力は「味方を殺せること」

2023年、Jiniが選ぶ「現代を生き残るために見たい映画」ランキングTop10

「同人誌的ゲーム」としての「FF7リバース」と、スクエニの将来

本気で3か月取材して、全世界に読まれるゲーム記事を翻訳して同時掲載します

2023年のゲームゼミ総括と、2024年の目標

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【重要】「ゲームゼミ」メンバーシップ移行のお願い

2022年のJiniの活動

カイロソフト【ゲームタイトル勉強会】 #56

龍が如く【ゲームタイトル勉強会】 #52

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ゲームと全く関係ない雑誌で、最高のゲーム特集を実現できた話

「見たいもの」だけが正当化される時代に「文学」は成立するのか

ハリーポッター関係のゲーム 【ゲームタイトル勉強会】 #50

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