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強火で進め

このブログではプログラム関連の記事を中心に書いてます。

2011-08-01から1ヶ月間の記事一覧

Radium Softwareの高橋 啓治郎さんのUnity本「Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~」

この前、遂に初の日本語のUnity本が出ます!!というエントリーを書いたばかりですがまた、1冊Unity本の情報が入って来ました。筆者はRadium Softwareの高橋 啓治郎さん。高橋さんはこのブログでも紹介した以下の様なUnity向けの有用なエントリーを書かれてお…

グリーがUnityのiOS/Android向けのプロライセンスを開発者へ無償配布

ソーシャルゲームで有名なグリーがUnityのiOS/Android向けのプロライセンスを開発者へ無償配布を行うという話が入って来ました。 グリーは、現在有償で配布されている、Android、iOS向けプロフェッショナルライセンスの無償二次配布に関する国内独占権を獲得…

遂に初の日本語のUnity本「Unityによる3Dゲーム開発入門」が9/10に発売

(2011/08/30 追記) ※すみません、最初のタイトルは「〜9/11に発売」と書いてました。実際は「〜9/10に発売」(予定)でした。現在は修正済みです。 (追記ここまで) 正式タイトルは「Unityによる3Dゲーム開発入門――iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミン…

「福島GameJam in 南相馬」に参加してきました - (3) ゲーム開発〜打ち上げ

さてさて、遂にメインのゲーム開発についての話を書きます。 会場はこの様な感じ。人数分のLANケーブルが用意されていました。 2階も有り、ここから撮影も可能。 会場から廊下をみた風景。2日目にはここに試遊用のノートPCが並んだ机が並びました。 開会式 …

「福島GameJam in 南相馬」に参加してきました - (2) 視察

視察へ GameJam開始前に市議会議員の但野謙介さんにガイドを務めて頂きながら被災地の視察を行いました。 常磐線などは未だに復旧していない。乗車人数も少ない場所なのでいつ復旧するか、そもそも復旧するのかなども含め未定な状態との事でした。 原発から2…

「福島GameJam in 南相馬」に参加してきました - (1) 現地まで移動

「福島GameJam in 南相馬」に参加してきました。自分はガチなゲームプログラマーでは無く、ゲームはJavaScriptでミニゲームを作ったりした位だったりします。その為、メイン会場は直ぐに埋まるだろうし、そちらはガチなゲームプログラマーの方々にお任せし、…

「福島GameJam in 南相馬」の参加者向け情報のまとめ

レギュレーション レギュレーション | 東北ITコンセプト 福島GameJam in 南相馬 http://fgj11.ecloud.nii.ac.jp/?page_id=778 福島の小中学生が作成した画像素材の公開ページ start [fgj11wiki] http://fgj11.ecloud.nii.ac.jp/dokuwiki/doku.php 福島会場の…

「福島GameJam in 南相馬」の各種情報のまとめ

公式ページ 東北ITコンセプト 福島GameJam in 南相馬 | TOUHOKU IT Concept: Fukushima Game Jam in Minami Souma http://fgj11.ecloud.nii.ac.jp/ サテライト会場 東京サテライト 国立情報学研究所(NII) ※当日参加も可能 東京サテライト 東京工科大学 福…

「福島GameJam in 南相馬」に参加します

福島県の南相馬に行ってゲーム作って来ます。福島GameJamはこんなコンセプトのイベントです。 <福島GameJamのコンセプト> 「熱気」のあるところは、困難を乗り越える。 被災地域は困難に直面しているけど、きっと大丈夫。 それは、日本で最も「熱気」を持…

Java製のMikuMikuDanceアプリMikuMikuStudio開発開始

Java製のMikuMikuDanceアプリの開発を開始された方が登場したみたいです。以下の様に様々なOSもサポート予定との事なのでリリースが楽しみです。 サポート予定OSはOpenSolaris,Linux, Windows, Macです。 MikuMikuStudio開発開始 - ブログってもしかたない -…

JavaScript ゲーム製作勉強会 Vol.2に参加して来ました

JavaScript ゲーム製作勉強会 Vol.2 - Akiba.js https://sites.google.com/site/akibajs/vol2 以下のUstreamはWiFi環境が無い事も有り、主催者の @hakobera さんがUstreamの環境の準備出来なかった為、代理で自分が撮影しました。 @hakobera さんが撮影され…

DeNA(ディー・エヌ・エー)がFPSゲームを開発。これは大きな転換点になる気がする

以前、DeNAが「Unreal Engine 3」と「Unity」をサポートという話を聞いた時はUnityはともかく、Unrealエンジンはソーシャルゲーム作るにはちょっとオーバースペックじゃない?と思っていました。 DeNA、スマートフォン向けゲームエンジンのサポートを拡大−「…

「秋葉原Unity勉強会 #1」を開催しました

秋葉原Unity勉強会 #1 - [PARTAKE] http://partake.in/events/d5675688-615a-485c-afdb-b39ae721acf3 ゲームエンジンUnityの勉強会を開催しました。内容としては入門レベルを解説、ハンズオン形式。具体的な内容はこんな感じ。 IDEの基本的な使い方 カーソル…

SoftwareDesign 2011/09号「トップエンジニアのお薦め本55」

SoftwareDesign 2011/09号「トップエンジニアのお薦め本55」。 Software Design (ソフトウェア デザイン) 2011年 09月号 [雑誌] ディーエイエヌ 小飼 弾さん (作品全般)魔法少女まどか☆マギカ 繁栄――明日を切り拓くための人類10万年史(上) 繁栄――明日を切…

最近登場したiOS向けのゲームエンジン/フレームワーク

最近、iOS向けのゲームエンジン/フレームワークを幾つか見かけたのでメモ。 Moai SDK Luaで書ける 2Dゲーム向け iOS/Androidに対応 サーバサイドのMoai Cloudというものも準備されており、アプリと連携する事が出来る Moai CloudもLuaで書ける 現在はベータ …

Amazonが「PCソフト ダウンロードストア」をオープン

Amazonが「PCソフト ダウンロードストア」をオープンしました。かなりの絶妙なタイミングでオープンさせましたね。流石です!! 18禁ソフトも販売してるみたいです。流石です!!人気作品がリリースされた時のサーバ負荷もAmazonなら問題ないでしょうし、これに…

カップヌードルのご飯を食べてみた

以前から一部地域で販売していて、現在ではかなり販売されている地域が増えて来た「カップヌードルごはん」。自分の近くのコンビニでも売り始めていたので購入。実は販売地域が拡大する前からAmazonで購入出来てたのですが6個セットのしか無いので購入を見送…

Unityでリアルタイムレンダリングされた東方の動画

今度のコミケに体験版を出品されるとの事です。 東京ジョックストラップス http://tokyo-js.com/

8種類の機器の充電が可能なUSBアダプタ

GREEN HOUSE 携帯電話 USB充電ケーブル ブラック (7コネクタ+MiniB5タイプ) GH-USB-8ADK出版社/メーカー: グリーンハウス発売日: 2011/01/27メディア: エレクトロニクス購入: 28人 クリック: 282回この商品を含むブログ (8件) を見る見つけた瞬間、「こいう…

プロダクトデザイナーが作ったデザインノート「WHITELINES」を買ってみた

WHITELINESというプロダクトデザイナーが作ったノートが有ります。このノートは地の色が灰色で罫線が白という普通のノートとは逆の色使いに成っています。 このお陰で罫線が極端に主張する事が無いにも関われず、ちゃんと罫線の役割を果たしてくれます。 ま…

Doom 3のソースコードもオープンソースになるみたい

※オープンソースの話は 1:23:50 辺りから。年末までには公開される予定みたいです。 Doom 3 source code to be open sourced by the end of the year | The Sociable http://sociable.co/2011/08/06/doom-3-source-code-to-be-open-sourced-by-the-end-of-th…

Unityの2Dゲーム向けの拡張ライブラリ「ex2D」

Unity内でスプライトアニメーションの設定が可能なエディタも内蔵しておりかなり期待出来そうです。まだベータ版みたいですが完成が楽しみです。 ex-dev | ex2D http://www.ex-dev.com/ex2d/

ソースコードも配布されているUnityの日本語記事「佐藤カフジのPCゲーミング道場」

【連載第41回】「佐藤カフジのPCゲーミング道場」 ゲーマーの手でゲームを作ろう! - GAME Watch http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/pcgaming/20110812_466999.html

簡単に日本語のつぶやきだけを検索する方法

今までも http://search.twitter.com/ のadvanced searchで言語を選べば検索出来ましたが現在では検索ワードに lang:ja を含めるだけでOKになったみたいです。例えば「Unity lang:ja」で検索するとUnityについてつぶやいている日本語のつぶやきだけを検索出…

iPhoneのホームボタンに無水エタノールをかけてみた

最近、iPhone 4のホームボタンの反応が悪くて何度もタップしないとアプリが終了しない時がよく有ります。なかなかストレスな日々だったのでが数日前ホームボタンに無水エタノールのをかけると反応が物凄く改善され、購入当初の反応に戻るとの話を耳にしまし…

HTMLの中の ​ の意味

Facebook上のテキストをコピペすると文字の中に ​ が入っていました。何だろう?と調べた所、HTMLの途中に ​ を差し込んで文字の途中で強制的に改行させるって手法が有るみたいです。ここでは&を文字参照にしてるので表示されますが実際に記述す…

ProcessingでOSC(OpenSound Control)を使う方法

検索した所、ProcessingでOSC(OpenSound Control)を使う場合は oscP5 というライブラリを使うのが良さそうでした。早速、こちらのサイトからファイルをDLしてインストールしてみました。 oscP5 http://www.sojamo.de/libraries/oscP5/index.html ファイルは …

地形(Terrain)に沿った移動

今回のサンプルはこちらで試せます。ソースコードはこちら。Unityでは指定の位置での地形(Terrain)上の情報(Yの値)が Terrain.activeTerrain.SampleHeight() で簡単に取得出来ます。地形に沿った移動処理を行いたい場合には以下の様な記述だけで簡単に出来ま…

UnityでOSC(OpenSound Control)を使う方法

こちらのUnity 3.4で追加されたジャイロを使ったサンプルプログラムの動画でOSC(OpenSound Control)が使われているのを見て、「そう言えばUnityでOSCを使った様な動画見かけたなぁ」「前回参加したGame hack-a-thon #4でUnityでOSC使ってた人いたなぁ」とい…

Googleのサイト翻訳のブックマークレット

以前、Google Tool BarがFirefox 5以降はサポートしないみたいなのでGoogleが配布しているGoogle 翻訳のブックマークレットを導入しました。 Google Tool BarはFirefox 5以降はサポートしないらしい - 強火で進め http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/2011072…