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SP皆伝+α

 

XyHUtte B4のまいたいです

 

こちらの記事は5月に皆伝に合格して書きかけで放置してたやつをせっかくの機会だしアドカレで出しちゃうぞ!の記事です。現在進行形で遅刻しています。(いつものことなので許してくれるでしょう)

 

adventar.org

 

昨日(超広義)のろず君の記事はこちら↓

 

roz-otoge.hatenablog.com

 

サンボルの片手三鍵や両手でも消失のトリルでひいこら言ってる人間からすればすげーっていう感想しか出てきませんでしたね~。すごい。

 

 

ほんへ

bmsの話あり

 

 

 

 

はじめに

SP皆伝の曲目は個人差が強く出る譜面が多いため対策や適性次第で難易度の肌感はだいぶ変わります。私も当時サークル内の一年前に皆伝合格した人たちに「うろ覚えな部分多くてもいいから今からでも皆伝対策のノートとか出してよ~」みたいに言ってアドバイスを乞うた覚えがあったのでそんな人に渡ればいいなと思っています。

このゲームでは指押しが大前提である以上、正規譜面を強制的にプレーさせられることから一番の敵はです。段位を受けるのは週に一回より低頻度にすることを強くお勧めします。

まずSP皆伝の楽曲は全体的に鍵盤のBPMがはやく、対策的な面では高速乱打曲(ここではbpm175~222くらいの16分以上の乱打が降ってくる曲)以外をプレイする意味がだいぶ薄いです。なので灼熱が抜けられるようになった時点でその辺の曲は意図的に選曲しないようにしていました。Twitter見返したら全然中速やりまくってたので嘘つき、でも下の曲が練習になるのは本当のはず。発狂四段も発狂五段も中速er御用達段位なのが悪い

段位ゲージの許容bp自体は結構大きいので、一個一個ちゃんと押すというよりかはリラックスしてわしゃわしゃ気味にとにかく指を早く動かす取り組みをしていました(上達論とか見た感じ全体的な地力向上的な意味だとあんまよくなさそうだけど)。

本家だとVerflucht(180)怪盗いいんちょの億劫^^;(185)†渚†(190)モナムール(190)共鳴遊戯(190)Bad Maniacs(195)キャトられ(196)宇宙戦争†(200)デス地獄(200)STEEL NEEDLE†(205)VOLAQUAS(212)GuNGNiR(222)などをやっていました。私は上限特攻マンだったので緑字のbp減らしやほかの高速系地力SやS+をメインに選曲してました。赤字は問うサークル内の皆伝の人にお勧めされた中でハードで皆伝合格目安となるような曲です(ぼらかすだけは私の趣味)。bmsではsl7とか8を周回してたと思います。

あと筆者は手首皿一筋なので、それ以外の運指の方は参考にならないと思います。もしくは手首皿に今すぐ運指変更してください

 

 

1曲目:EMERALDAS

完全に一致


足切り枠。皿も棒もソフランもあるけど結局ラストの地力譜面ゾーンで60%あれば灼熱の発狂に100%で入れると思うのでそんぐらいは毎回残せるようにしようって感じ。乱打の所々に混ざる2連打は意識すると体感badはまりしやすかったので横認識で頑張ると安定感上がりました。ランダムもいい練習になると思います。連皿地帯はトリルと皿の開始タイミングが16分ずれてるので注意。

皿は灼熱、ソフラン卑弥呼冥と段位全体で上位互換が要求されるのでそれらの対策をしてればなんてことなくなる譜面だと思う。BSSは8分で押し引きするだけなので日常生活でくねくねしてたらできるようになりました、ALTERNATORで練習できるかも。

私のようなソフラン苦手人(にがてんちゅ)は曲を聴きこみまくって少なくとも8分のリズムをきちんと刻めるようにしときましょう。ギアチェンは安定しなそうだったのでしませんでした。今でも下見ないとスタートボタンすかるので(照)

正規のやりすぎはハード狙いの時に後悔するので止めておきましょう。(1敗)

 

 

2曲目:灼熱Beach Side Bunny

皿枠。段位だととにかく回しすぎない押しすぎないことが大事。ゲージ削られるときはたいてい皿かトリルがbadはまりしているので、力みすぎないほうが良い感じ。ある程度の皿譜面地力は要求されると思うけど、連皿譜面をハード埋めする能力と要求される能力が異なるのか(多分ハードで要求されるきちんと回さないと感が原因?)ハード埋めしたらむしろはまりやすくなってbp増えました。段位なら灼熱2の灰譜面ハードぐらいの皿力さえあれば灼熱穴のハンクラを聴きこみまくったほうがいいかもしれません。密度の高いところじゃなくて低いところ(皿を止めなきゃを止めなきゃいけないところ)を覚えるイメージで。

あなたも年末にyoutubeから

「この『灼熱Beach Side Bunny (SPA) 皿ハンドクラップ』ってのめっちゃ聞いとるやん❕❕爆笑

たまには普通の音楽も聴こうぜ👊😁」って言われたいですよね??

大事なのは第1トリル地帯前にきちんと100%回復しきること、16分じゃないところで回しすぎない、ハマった時に手を止めて立て直すことだと思います。あと24分は無理に回そうとするとハマりやすいので私みたいに皿下手な人はおとなしく16分ぶん回ししましょう。

局所的に私が意識してたとこを

最初の1,7同時+皿は手首固定のままで鍵盤のほうを重視してました。私ほど不器用じゃない人はおとなしく皿と同時押しで分業しましょう。私ほど不器用な人はbmsのサンバ系統で練習できます。私はそっちもくそ下手ですけどね

トリル地帯は16分で回すとハマる8分や4分で皿が配置される部分だけ覚えてそのほかは16分で回してトリルするだけです。ハンクラ聞きましょう。両方同じ速度なので手首皿なら楽です。段位なら手首皿譜面ですこれ。

正規でやり続けるとちゃんと癖がつくので練習は乱でやってください。前代表に灼熱正規はあんま癖付かんからやってええよ~っていわれたのにしっかり癖付きました。

bp185くらいで安定すれば死ぬことはないです。ハンクラ聞きましょう。

 

 

3曲目:卑弥呼

癖枠。皆伝受験期間で複数ある気づいてはいけないゾーンを横認識でしのぎ切れるかみたいな譜面です。(XyHUtteには笑顔で正規譜面の”気づき”地帯を強調した画像を配布する人間がいるので注意してください)

配置がカスなので気づいてなくてもだんだん押し方に癖がにじみ出てきます。灼熱できるようになってきたら模擬段位乱で冥の前半が30%スタートから100%まで回復できるようになってから段位をやるのが理想なのかなって思いました。わかってても受けちゃうのが段位なんだけどね。これ私のことだ......

まず開幕から正規は癖がつきやすいです。正規のプレイ三回目ぐらいから回復できる量が明らかに減りました。対策は皆伝を受験しないことです。

テケテン地帯はbadはまりだけはしないように少なめに押して横に広がってきたら同時押しガン見、縦連打は頑張りましょう。自分は追いつかないので固定ダメージでした。助けて補正ゲージ!!!!私の未難は主に縦連打とソフランで構成されています。

低速地帯は前述のとおりギアチェンが下手なのでそのまま。体感ですが低速ってどんだけ自信満々で押せるかが大事な気がします。badはまりしないようにって慎重に押してる時よりも、ふん!!俺が正しいんだ!!badなんか知らん!!ってバチバチしてるほうがなんか知らんけど残ってるんですよね。自信満々に押しましょう。ICARUS穴未難が何言ってんだって話ですけどね。それはそうとして横認識が大事です。縦認識はいると無意識に加速しちゃうので(これ俺だけ??)

低速抜けるとこの段位最大の”気づき”ポイントが次の難所になります。休憩地帯は徐々に拍の頭の同時押しが増えていくのでそこでしっかり横認識10割にできるよう準備しときましょう。例の地帯は頑張って横認識するしかないんじゃないでしょうか。癖つくとひどいらしいので死ぬ気で横認識してください。抜けのトリルは適当にあんみつしましょう。

サビで気持ち回復したら二重階段地帯です。耐える時間。二重階段好きの私はここで落ちたことないのであんまコツとかわかりません。横認識。初見譜面を正規でやると正規耐性上がっていいと思います。時間があったら最後に私が好きな正規譜面を挙げとくのでやってみてください。横認識しやすいしここに関してはガチ割れの次に当たってる配置だと思うんだけどなぁ。

ラストの低速地帯はさすがに皿チョンしました。等速部分を押し切って低速はいったら全押しして皿チョンっていう一番オーソドックスなやり方だと思います。等速部分の方をきちんと押し切る意識が大事だと思います。OBに「めっちゃバンって押して手元めっちゃ見るやんwww(意訳)」ってバカにされてたくらいには余裕もってギアチェンできます。焦りすぎてbpm変化前に皿チョンしちゃって死ぬとかのギアチェンミスで貴重な卑弥呼挑戦回数を消費するのが一番もったいないので低速入って全押ししてから下見てしっかりギアチェンしましょう。(大事なことなので2回言いました)

 

 

4曲目:冥

神曲〇譜面。運ゲー。徳を積め。私は運がいいので発狂2%で抜けましたけどね✌

XyHUtte代表の受け売りですけど模擬段位で30%スタートから抜けれるかが結構わかりやすいらしいです。加速発狂ゲーではあるんですけど、前半もがっつり正規が外れてるので乱で100%まで回復できると本番でも80くらいまで回復できていいらしいですよ。ここのためにbpm200周辺の譜面をやりこむといっても過言じゃないです。前代表には★12日溜りの街を乱ノックして縦に広い譜面の横認識を鍛えたほうがいいと教わりました。

加速地帯で即死する理由は2,3鍵がbadはまりするか2,3鍵見すぎてそれ以外の意識が足りてないからかだと思います。これらの原因は縦認識に多分あります。どうしても有名になりすぎた分縦連が気になるかもしれませんが、段位ゲージなら縦連打以外のほうが大事です。縦連は一切意識しないで横認識で同時押しになっている部分をガン見、ノーツのタイミングをきちんとそろえることを意識してbpm120ぐらいまでは頑張ってガチ押しします。私はフィジカルが弱いのでこれ以降3連打の真ん中は全捨てです。(同時押しとなるノーツもないのでお得)絶対badはまりしなくなるしね。bpm180までは横認識で頑張って190は緊張でわけわかんなくなるのでお祈り、200のトリルはあんみつしてお祈り、ブインブインはあんみつあるらしいですけど私は知らなかったのでぐちゃってやってお祈り。ハマるのが怖かったので6鍵は捨てました。この辺は冥(及び冥界帰航)をランダムでプレイするしかないと思います。目線の上げ方とかはそれぞれのハイスピによって変わりそうですし。ただ自分が思ってる3倍ぐらいは目線上げないで我慢したほうがいいです。

瞼サドプラで我慢しながら徐々に目線を上げるL

ブインブイン抜けの同時押し押し切ったらウイニングランです。おめでとうございます!!私はブインブインで2%見えちゃったので完走するまで気が気じゃなかったです。足も手も震えてがったがたで遅GOODばかりで声にならない声しか出なかったですが、合格した事実がじんわりと広がってきて本当に素晴らしい体験でした。

この記事を見たあなた、次はあなたの番です🫵

 

 

合格時のランプ状況

参考になるかはあんまわからん


bmsだと発狂五段、sl6段位までは取ってました。

 

 

お勧め(というより私が好きな)正規譜面紹介のコーナー

・・・のつもりだったんですけど時間がないので適当に。二重階段練習にどうぞ

 

★4 Gengaozo‗AFO

 正規譜面の特徴的な配置がだいぶそろっている神譜面。私は正規でハードしました。これうまくなればFIONAの中盤で困ることはないです。bpmが超早いみたいなことがない限り困ることはないと思います。Inherited World [Insane]、あなたのことですよ

 

★2 優雅に咲かせ、墨染の桜 [bigginer]

 これ差分名スペルミスってるんですね、初めて知りました。

この譜面、なんと連皿地帯を抜けると桂馬二重階段がめっちゃ降ってきます。苦手な方はどうぞ。

 

Blue Rain†

 異色二重配置が多いからおいてみた。7234561でエクハしたから今度正規でもやる

 

華麗なる大犬円舞曲

 大犬1から縦連減らして階段増やした譜面。大犬1よりかんたん

 

伐折羅-vajra-

 対称配置と二重階段いっぱいふってきておもしろい!!!!!

 

Verflucht†LEGGENDARIA

 神譜面