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スプラ3 武器の評価 S編 最新版

書いていきます

 

 

 

S

わかば

スプラの基礎をする武器ですが難易度が尋常じゃないのでここです

エイム方法や立ち回りなど考えることが多い割に適当に使っても意外と勝ててただ使いこなすとなるとどうしても難しくなるため初心者にお勧めできるのかどうか分からない武器になっています

 

シマネ

メインサブスぺと平均的に強いです

しかし平均的なのでどうしても物足りないところがあったりします

 

96

強いです

しかしこの武器一番の悪い部分は殆ど上位互換の武器が存在していることです

96ガロンデコっていうんですけど…

 

L3&L3D

強いですが昔ほどの強さはありません

使うと分かりますが弱いというよりも強さが足りない武器です

 

H3D

強いですが一番の問題はこの武器を使うくらいなら他の武器を使うほうがいいと感じてしまう事です

差別化ができていない

 

ボトルフォイル

強いですが以前のような無法の強さはありません

というかスミナガが弱すぎる

 

ノヴァネオ

正直もう弱武器とは言わせない武器です

今までよりしっかりと爆風の大きさを感じるところがいいです

 

ロング&ロンタム

弱くなりすぎた武器ですがまあここです

個人的にはもう少し強化が来てもいいです

 

クラネオ

今個人的にかなり熱い武器です

人速が強化されたりでできることがかなり増えました

機動力と塗も持っているのがとても使いやすいです

 

ラピ&ラピデコ

中途半端な武器です

しかし別に弱くはありません

ただ中途半端なので実力で何とかしないといけない部分があります

 

ラピエリ

使う理由がないだけで強いです

ただどうしてもメインで勝負しないといけないところがあってそこが弱点だと思います

 

ワイロ

もう馬鹿にできません

塗が強くて潜伏もできてキルも取れてサブが強い

しかもスぺがかなり回るところもいいです

 

スクイクα

ミラーマッチで相手にリッターが来なければ強いです

 

チャーコラ&スコープ

強いですがやっぱりここかな

やっぱり射程が正義だと感じることがとても多いです

 

青ペン

低すぎるかもしれないけど個人的にはここです

どうしてもキル能力が低いのが足を引っ張っています

あと塗が意外と細くて支援塗ができていないという事があります

 

スクネオ

強いです

ただギア枠に余裕がないです

だからと言ってやることは多いのでインクがかつかつになります

 

エクス&カスタム

どっちも一長一短です

敵にいると無印のほうがめんどくさいですが味方に居て頼もしいのはカスタムです

 

クゲ&ヒュー

一寸低いかも

やっぱりスピナーは弱いと感じることが多いです

あと使うのが面倒くさい

 

ノーチ&金ノーチ

操作している手がこんがらがる以外はとても強い武器ですがどうしても塗の有無がネックになっています

 

イグザミナー&イグヒュー

強いですが同時に射程の微妙さが光ってしまっている武器です

ただ強化はもう来ないので弱体化に震えていろ

 

スパヒュー

強いですがどうしても射程がネックです

ただ接近はしやすい武器なので使っていても楽しくできることも制限されません

 

マニュ&マニュコラ

意外と前隙と後隙が気になる武器です

こんななりをしておきながら結構丁寧に攻めることを強制されます

 

ケルビン&ケルデコ

適当に使っても強い武器です

問題は適当に使えないことです

 

トラスト&トラコラ

弱いと言われていますが普通に強いと思います

塗も結構とれるしキルというよりもアシストがとても取りやすい武器だと感じています

 

ラクトデコ

強いですがもう片方が強いので使われません

ただよくわからない強化が来てからは意外と見るようになりました

 

ドラワイ

強いですが一つだけ難点を上げると競合が多すぎる

ワイパー系統はもう強い武器で飽和しているのでそれで評価が下がっただけです

 

デンタルスミ

弱い方です

だーから言ったじゃん

スぺを回す以外に本当にすることはないです

 

総括

もうここ等へんはネガることはできません

普通に強いです

 

 

                             KANON

スプラ3 武器の評価 A編 最新版

書いていきます

 

 

A

もみじ

まあいつもの感じがします

使えるけども意外と対面しずらいとかどうしても足りないと思ってしまうところがあります

しかし動きやすくもあるのでここです

アプデは知りません

ほとんど変わらないからね

 

ジェット&ジェッカス

正直微妙の一言に尽きる武器です

ただ意外と相手するとめんどくさいので強いと錯覚しやすい武器だとも思います

 

H3

実質の塗能力アップの強化をもらっています

強くなりましたがここで一言

黒ザップでいい

 

ノヴァ

かなり強くなりましたがどうしてもネオが万能で打開での絶望感がひどい無印は評価を落としました

ただかなり強い武器だと思います

 

クラブラ

皆築気づいてないけどやっている武器です

ただネオのほうが強いです

機動力+塗りスぺは強い

 

エスブラ91

上位の人達からの評価は高めらしいですが私はここです

というか使い手がかなり頑張っているのに報われていない瞬間が多いような気もします

じゃあ何を強化するかとかは全く思いつきません(IQ20)

 

スプラローラー

上位帯の評価はすごい高いですが私はここくらいだと思います

そもそもキルを取った後に生存が難しいというだけでも評価を下げる理由になりますが塗がない時に何もできないというのが終わっています

そもそも相手のミスに漬け込むような武器なのでどうしても相手依存になるところが弱いです

 

ダイナモ

少しだけ個人的な評価を上げました

ただどうしてもデスを避けられないところがあって使っていてもやもやする武器です

 

ヴァリアブル&フォイル

器用貧乏という言葉が一番似合いそうな武器です

ただたまに器用ですらないと思う瞬間があるのでここです

 

ワイコラ

メインが馬鹿みたいに強くなった結果メインだけならローラー界最強になりました

ただサブスぺが終わっているのでここです

 

フィンセント&ヒュー

一寸低い気もしますがここです

前隙は気にはなりますが意外と問題ないです

 

スプチャ&スコープ

強い武器です

ただ他のチョージャーのほうがもっと強いのでここです

ゾウさんよりキリンさんって感じです(?)

 

竹乙

使い手がいないこと以外はかなりいい武器です

ただもう少しメインの塗りを強化しても罰は当たらないと思います

 

ソイチュ

ネタ武器ですが弱くはありません

ただこの武器を使うなら他の武器が選択肢に入ってしまうのが惜しいところです

 

赤ペン

弱いです

キルを狙う武器なのにキルが狙いずらいとかいうよくわからない状態になっています

 

モップリン

強い武器です

一寸過小評価しています

ただ使い手の苦悩も分かりやすそうな武器なので私は使いたくはありません

 

スプスピ

性能は良いですがどうしても使いずらさが足を引っ張ります

今作ではシステム面でもあまり恩恵を受けれていないのが評価を下げざるを得ない理由です

 

バレル&バレデコ

これを持つならクゲでいい

 

赤スパ

一寸低いかもしれません

ただボムがないというのはそれだけで辛いものがあります

 

デュアル&カスタム

兎に角うざい筆頭の武器です

ただ使ってみると分かりますがインクもかつかつだし弾は当たらないしで意外と可哀そうな武器でもあります

くっつけてから出直してこい

 

FFコラボ

ミラーマッチ

以上

 

強いですがどうしても最初のめくり判定のせいで今でも人口が戻ってきていない武器です

あとキャンプが強すぎるので使う理由が本当にないのが終わっています

 

スパガ&スパソレ

強いですが意外とやれることが少ない武器でもあります

強化も効果を感じにくいです

 

和傘甲&乙

別に弱くはないです

ただ強くもない武器なのでここです

こいつをどう強化するのか私は案が一つも出てきません

 

ドラデコ

ボムがないためごまかしがきかないしスぺが後ろから打つものなので自分の立ち位置からだと腐らせやすい武器です

最近だと他のワイパーも台頭してきたために影が薄くなりつつあります

 

総括

ここ等へんの武器は弱くはないという評価が一番つきやすいと思います

ただどうしても強いと自信満々には言えないのがつらいです

 

 

                            KANON

スプラ3 武器の評価 C&B編 最新版12/3

書いていきます

今回は調整が来てからの評価を書いていきます

しかしまだ来てから少ししかたっていないのでまあ参考程度に

 

 

 

 

C

ボールド&ネオ

もういう事はないです

射程がネックすぎる

 

モデラー

このゲームは塗が大切ですが塗だけをしていても状況は良くなりません

 

赤ザップ

正直低すぎかなとは思います

ただ使う理由が一つもないのでここです

 

カーボン

実はかなりスぺが回る武器です

活かし方は知りません

 

パブロ&ヒュー

圧倒的な機動力

それをすべて無に帰す射程とキル速

いう事はない

 

ホクサイヒュー

やっぱりサブスぺがどうしても動きずらさに拍車をかけています

クイボでも与えてみたらどお

 

オバフロコラボ

一瞬だけ強い瞬間があります

そのためだけにこの武器を使い続けている人間がいます

ちなみに96ガロンのほうが5倍は強いです

 

イカ

低すぎかもしれないとは思いつつもやっぱりトラップが邪魔です

まだスプリンクラーならよかった

 

B

モデラー

塗ってサメを回すという単純な武器ですが実は動きだけ見るとかなり難しい寄りの武器になります

 

スぺシ&コラ

弱くはないです

強くはないです

そういう事です

 

エスブラ

確かにうちわけができるのは強いです

サブスぺがもう少しよかったらBは脱却できます

 

ロラコラ

動きずらいの頂点のような武器です

動きずらいからと言って動かないでいると味方負担になります

ローラーとしては正解の動きが試合の中で見ると不正解になりやすい武器です

 

テスラ

完全上位互換がいるためここです

せめてトルネを背負ってからこい

 

ホクサイ

なんか動けてしまう武器です

ただどうしても苦しい部分があります

 

スクイクβ

この武器を使うなら他の武器で良くないか

 

竹甲

弱くはないです

ただ塗が乏しすぎるのがどうしてもいろいろな場面で足を引っ張ります

 

イカ

ハンコじゃなかったらまだ強かった

ただそれでも使われることはないでしょう

 

バケツコラボ

使う理由がほとんどないです

ただ面白さはあります

 

オバフロ

使い時ががとても重要です

明確にしたいことがないと意外と何もできないと感じることが多い武器です

 

モップD

強いけどなんか違う感

多分サブスぺがまじめすぎる

 

スプスピ

もう一回弱体化来たらDに入れるから覚悟しとけ

 

ハイドラ

間接強化をもらいました

確かに立ち回りでは使いやすくはなっていますがそこじゃない感

 

ガエン

強いです

ミラーマッチさえ何とかなれば

それ以上によくわからないデスをしやすい武器です

 

傘コラボ

これを使うくらいならヒッセンを持ちます

そういった武器です

弱くはないけどね

 

フルイド&カスタム

射程を持っている塗武器というのはそれだけで重宝されますね

それだけです

 

 

総括

下の武器にはそんなに強化が来ていないです

ちゃんと弱いところが弱いまま

 

                       KANON

スプラ3 実質強化されたハイドラはどうなんだ

書いていきます

 

まずハイドラはメインには調整が来ていません

なのでサブスぺでどのように変化したかというところ

 

まずサブのロボットボム

使いません

強化の恩恵を全く受けていません

そもそも強化されても実感ができません

 

 

スぺのナイスダマ

こっちは強化が分かります

今回のハイドラはナイスダマを安全圏からまわしつつ味方の処理しづらいであろう武器を倒すという武器になりました

 

今回のナイスダマは結構いいところに強化が来ているので今までは最弱でしたが今回は弱いくらいのスぺになりました

 

そしてギアにも変化ができました

 

今までの候補

人速 イカ速(0.2)メインインク インク回復 アク強

 

これからの候補

人速 イカ速(0.2)メインインク インク回復 対物 スぺ性能

 

 

何故アク強が候補から外れたか

・単純にギアスペースがない

・対面を仕掛けることが少しだけ少なくなったから

 

何故対物が候補に入ったか

・ナイスダマとグレバリを安定的に壊すため

ナイスダマはナイスでのチャージ幅が大きくなったために一方的に割れなくなりました

 

何故スぺ性能が候補に入ったか

・単純に割られにくくするため

・対物が出てきた影響

 

 

まあランクが上がるほどではないですが微妙に強くなったというのが個人の見解です

 

 

 

総括

とりあえずメインの弾速を上げればとてもいい武器になるのになあ

 

 

 

                           KANON

スプラ3 今回のアプデについて

書いてきます

今回は11月21日に配信されたアプデについて考察していきます

多いので手短に書きます

 


 

スプラシューター

何故強化したのか分からないですがすごく強くなっています

ここで気になるのは射程の微増ではありません

弾速UPのほうです

これのおかげでラグによる瞬間移動にも対応しやすくなりキル速にも影響が出ると思います

 

プライム

嬉しい強化ですがただ嬉しいだけです

もっと他に強化するところはあったと思いますが環境を壊さない強化の方法を思いつかないので多分いい強化だと思います

 

ノヴァ

かなりやばいです

少しだけスプラ1の片鱗が見えた気がします

ただここまでしないと強くならないところを見るとやっぱり初期が弱すぎると再確認できますね

 

L3リールガン

あっそ

 

H3リールガン

こっちは結構恩恵がでかそうです

特にD

シールドからどのくらい打てるか検証していませんが恩恵は感じられると思います

 

ソイチュ

うん

 

ガエン

これはガエンの機動力を底上げできる強化なので意外といいと思います

まあミラーマッチが不遇すぎていう事はありません

 

スパガ

ヤバいと思われる強化です

と書こうと思いましたが別に今でもアシストやスぺで傘が復活するので意外と効果を感じずらいと思います

まあそもそも傘の復活で負けたとかがないというのはあります

 

ドラワイ

試合中に縦ぶりをする回数が多いのでかなり恩恵を感じることができるとは思いますが同時にインク管理が相当面倒くさくなるのでインク系統を0.1積むとかの対策が必要になってきそうです

 

ロボットボム

変わりません

少しだけ恩恵を感じるシチュもありましたがまあそれだけです

 

ラインマーカー

そこじゃない感

でも悪くはなさそうです

というかこいつ強化されすぎて普通に強くなってます

 

タンサン

タンサンが塗を取れなくなったという弱体化です

というとでも思ったか

今までの炭酸は塗だけを乱雑にとるというものでしたが今の炭酸は瞬間的な塗を取れるという調整になりつつもバウンドが跳ねなくなったのでキルがとりやすくなったという調整です

武器によっては強化です

 

トーピード

強化とも弱体化とも取れますが調整という感じでいいと思います

ただ恩恵のほうが大きいような気がします

 

ナイスダマ

強化されて当然ですがそこじゃない

アーマーが付くのを早くしてほしかったのですが

というかアーマーも470って弱すぎないか

 

スプスピ

元が弱い武器だったので別に弱体化要らなくないか派閥の人間です

ただ誤差のような気がします

 

デンタル

こっちは少しきついです

こう見ると200と210ではかなりの差がありますね

 

 

今回の調整によって今後化けそうな武器が出てきました

 

スクスロ

別に今でも弱くはなかったですが炭酸の仕様変更とナイスダマの強化によって結構化けています

こいつが多分一回騒がれます

 

スプラシューター

サブスぺが完璧でメインが強い武器でしたがメインが強化されました←???

ただでさえ多いので増えた実感はわかないとは思いますが増えます

 

 

総括

全体を見るといい強化内容ですがなぜスプラシューターを強化したのかわかりません

 

ちなみにハイドラはナイスダマを回すだけの機械と化しました

 

                      

                          KANON

 

スプラ3 意外と忘れがちな事 とても大切な意識

書いていきます

 

実はこのゲームに味方は4人しかいません

 

何言ってんだという感じだとは思いますが

私含め7人くらい敵がいると勘違いしている人が多いように感じます

 

例えばですが

味方4vs敵2のシチュエーション

当然ですが前に詰めるのが正解です

しかしここでスぺをためる人が一定数います

 

モリープレーヤーとか見てみるとスぺがたまりそうだとか索敵ができていなかったり自分目線では二人が同時に自分を狙っているとかの理由がありいったん引いて体制を整えてからという人がいます

 

ただこのゲームは実はとんでもなく人数差がどうしようもないゲームです

例えば

味方4vs敵2の場合

敵1に対して味方は2で当たれます

なのでもし相打ちだとしても味方が1生き残って勝てます

しかももし二枚同時に相打ちされたとしてももう片方でも同じ対面が起きています

なので

勝ち

1vs2勝利

1vs2相打ち もう片方の1vs2勝ち(最低条件一人)

1vs2負け もう片方の1vs2勝ち (完勝)

 

引き分け

1vs2負け もう片方の1vs2勝ち(生存一人)

1vs2相打ち もう片方の1vs2相打ち

 

負け

1vs2負け もう片方の1vs2 二枚相打ち(復帰スピードで負け)

1vs2負け もう片方の1vs2負け

 

となります

なので前に出た方が基本的には良くなります

 

そしてここで見逃してはいけないのは塗の強さです

 

例えば全員が1000pt五分間で塗った試合があったとして

全員で4000pt塗ったことになります

では一人抜けると3人でどのくらい塗らないといけないかというと

4000÷3≒1333

一人で333ptも多く塗らないといけません

しかも牽制も激しくなってきている中でこれなので単純に塗れません

 

この様に意外と人数差というのは数値で見ると意外にもえげつないです

 

こういったのを(確か)人工と言います

1人当たり1を見ればいいものが

一人ずつ減っていくと

一人当たり1.333…

一人当たり2

一人当たり4

と増えていきます

 

 

なので以外にも人数差というものは軽視できないものになっています

  

 

人数が減ったら意識的に動くようにしましょう

 

 

 総括

 

私もよく無意味なフルチャをします

この上ない無駄な4秒間です

 

                             KANON

 

スプラ3 最悪の立ち回り 中衛編

書いていきます

 

中衛で一番大切なことは何だと思いますか

キルを取ること

ヘイトを買う事

カバーを取ることetc…

いろいろありますが

 

このすべてが間違いであり

全てが正解です

 

 

丁寧に書いていきます

そもそも中衛ってどういう役割かというと

器用貧乏な前衛かつ後衛です

基本的には前衛の動きをしますが後衛の動きも場合によってはできるといった万能さを持っています

しかし前衛ほど機動力は高くはないし後衛ほどの射程もないわけです

しかし前衛以上の射程はありますし後衛以上の機動力がある訳です

なのでキルを取ることがしやすい立ち位置にいると言えます

 

ここからが本題

中衛武器を持っていて最悪な立ち回り

それは

前に出ないこと

多分これだけです

 

 

中衛というのは前衛と後衛の中間に位置しますがその実態はほとんど前衛です

理由としては

1、このゲームで後衛が弱い

2、このゲームで前衛が強い

3,前に出た時に効力を発揮しやすいギアが多い

この3つです

 

1,このゲームで後衛が弱い

これはみんなよくわかっているとは思いますが後衛が二枚以上いると編成事故と言って負ける確率が極端に高くなりますが前衛は基本的にそういったことがありません

つまりは前衛は基本的な動きをある程度できるために何枚いても大丈夫で後衛は機動力がないために二枚以上いるときつくなってしまうのです

そして後衛が弱いという事は中衛は後衛の真似事よりも前衛の真似事をしていた方が強いという訳です

 

2,このゲームで前衛が強い

このゲームは前衛が異様に強く設定されています

というか射程以外の欠点らしい欠点がないのが前衛です

そして後述のギアについても前衛のほうが強いギアが多いです

 

3,前に出た時に効力を発揮しやすいギアが多い

例えば

・ステジャン

・カムバック

・ゾンビ

逆に後ろにいた時に効力を発揮しやすいギアは

・逆境(あまり強くない)

・デスペナ(リッター専用ギア)

くらいです

なのでギアから見ても前のほうがいいわけです

 

 

そして前に出ると

相手に見られる(ヘイト買い)

対面勝負が発生する(勝てばキルを取る)

味方前線とラインが合う(カバーがとりやすくなる)

とすべての中衛のすることを条件付きですがクリアすることができます

 

そして前に出ているだけでも基本的にはこのゲームは役割があるゲームなので後ろにいる理由が全くないわけです

 

なので中衛の最悪な立ち回りは前に出ないことです

 

 

 

総括

最近三試合連続で捨てゲーの民と出会いました

しかも全部味方

ここにきて最近のアプデによってブロックできなくなった弊害を感じます

 

とりあえず藁人形つくってきます

 

 

                         KANON