Assetto Corsa
Assetto Corsa videogioco | |
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Logo di Assetto Corsa | |
Piattaforma | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Data di pubblicazione | 19 dicembre 2014 |
Genere | Simulatore di guida |
Origine | Italia |
Sviluppo | Kunos Simulazioni |
Pubblicazione | 505 Games |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Gamepad, volante, tastiera |
Distribuzione digitale | Steam, PlayStation Network, Xbox Live |
Requisiti di sistema | Minimi: Windows Vista, CPU AMD Athlon X2 2.8 GHz, Intel Core 2 Duo a 2,4 GHz, RAM 4GB RAM, 512 mb VRAM, Scheda video AMD Radeon HD 3870, Nvidia GeForce GT 220, HD 15 GB Consigliati: Windows 8 64-bit, CPU AMD Six-Core CPU, Intel Quad-Core CPU, RAM 6 GB, Scheda video AMD Radeon HD 290x, Nvidia GeForce GTX 970, HD 20 GB |
Fascia di età | ESRB: E · PEGI: 3 |
Serie | Assetto Corsa |
Seguito da | Assetto Corsa Competizione |
Assetto Corsa è un simulatore di guida italiano sviluppato da Kunos Simulazioni. Il gioco è inizialmente uscito attraverso il progetto Early Access di Steam nel 2014.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco presenta 2 modalità di gioco: carriera e gioco libero. Nella carriera si svolgono una serie di eventi partendo da auto stradali fino alla F1. Nel gioco libero sono disponibili diverse opzioni tra cui la pratica, gli eventi speciali, dove vengono offerte delle sfide con vetture particolari, e i campionati. Il gioco offre anche un comparto online.
Contenuto
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco contiene diversi marchi di auto tra cui: Abarth, Aston Martin, Mercedes, Ferrari, Ford, Lotus, McLaren, Maserati, Lamborghini, Alfa Romeo, BMW. Come piste invece: Monza, Silverstone, Nurburgring, Montmeló, Vallelunga, Spa Francorchamps.
Sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]Kunos Simulazioni ha sviluppato Assetto Corsa grazie all'esperienza maturata con lo sviluppo di netKar Pro e Ferrari Virtual Academy. Inizialmente per lo sviluppo del gioco era stato preso in considerazione il motore di gioco Unity, poi abbandonato poiché incompatibile con le idee degli sviluppatori; si decise così di utilizzare un motore grafico proprietario. Il gioco fu scritto utilizzando il linguaggio di programmazione C++ per la parte della simulazione, e fu utilizzato il Go per il multiplayer. Le librerie grafiche utilizzate sono le DirectX 11.[1]
Distribuzione
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco è uscito attraverso il programma Early Access di Steam il 22 febbraio 2013.[2] Questo servizio consente agli sviluppatori di pubblicare un prodotto funzionante ma non ancora completo, per consentire agli utenti di acquistare il titolo e contribuire a fornire finanziamenti. La Release Candidate, una versione quasi completa del gioco è uscita il 15 ottobre 2014. La versione definitiva è stata invece pubblicata il 19 dicembre 2014.[3] Il 26 agosto 2016 è stata distribuita la versione per PS4 e Xbox One.[4]
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco ha vinto il Premio Italiano per la Miglior Realizzazione Tecnica agli Italian Video Game Awards del 2014[5].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ assetto-corsa-online-il-talk-di-kunos-alla-ggj, su indievault.it (archiviato dall'url originale il 16 dicembre 2014).
- ^ Early access steam Assetto Corsa, su store.steampowered.com.
- ^ Assetto Corsa su steam, su store.steampowered.com.
- ^ (EN) 505 Games and Kunos Simulazion - Assetto Corsa for Xbox One and Playstation 4, in Assetto Corsa, 30 agosto al 2016. URL consultato il 26 gennaio 2017.
- ^ Roberto Semprebene, Speciale Drago d'Oro 2014, in Everyeye.it, 12 marzo 2014. URL consultato il 9 settembre 2020.
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Sito ufficiale, su assettocorsa.net.
- Assetto Corsa (canale), su YouTube.
- (EN) Assetto Corsa, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Assetto Corsa (Xbox One) / Assetto Corsa (PlayStation 4), su GameFAQs, Red Ventures.