[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/Ugrás a tartalomhoz

Remedy Entertainment

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Remedy Entertainment
TípusPrivát
Alapítva1995
SzékhelyFinnország Espoo
AlapítóSamuli Syvähuoko
IparágVideójáték-ipar
Formajulkinen osakeyhtiö
TermékekAlan Wake
Death Rally
Max Payne
Max Payne 2
Quantum Break
Alkalmazottak száma40 (2011)[1]
TőzsdeHelsinki Tőzsde

A Remedy Entertainment weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Remedy Entertainment témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A Remedy Entertainment egy Espoo-i székhelyű, finn videójátékfejlesztő stúdió, legismertebb játékaik a Max Payne, Alan Wake, Quantum Break és Control.

Az 1995 augusztusában, a Future Crew tagjai által alapított Remedy Entertainment első játéka a Death Rally volt, amit az egyik tag pincéjében készítettek. A kiadásért az Apogee Software felelt, majd következő projektjükét is ők jelentették meg, a komoly közönségsikert arató Max Payne-t (folytatását, a Max Payne 2: The Fall of Max Payne-t viszont már a Rockstar Games adta ki). A stúdió hét év Max Payne után új projektbe kezdett; ez lett az Alan Wake, amit annyira sokáig fejlesztették, sokan azt hitték, sosem jelenik meg. Végül 2010-ben kiadta a Microsoft Game Studios, és bár idővel komoly rajongótábora lett, eleinte nem adtak el belőle annyit, hogy nyomban belevágjanak a folytatásba, így hát a Remedy ismét új játékon kezdett el dolgozni; a Quantum Break-en, amiben többek közt az Alan Wake-ben látott élőszereplős jeleneteket finomítgathatták tovább. 2016-ra többprojektes stúdióvá nőtték ki maguk, ekkor egyszerre három játékon dolgoztak épp: a Control-on, az Alan Wake II-n és a CrossfireX single-player részein.

A Remedy Entertainment specialitása a filmes elemekkel tűzdelt single-player akciójáték lett, karakteres főszereplőkkel. Volt demoscene társaság lévén olykor saját motort is gyártanak játékaikhoz, ilyen például a Northlight, amit a Quantum Breakhez készítettek. A stúdió a 2010-es években rengeteget bővült, 2017-ben részvénytársasággá váltak, 2018-ban átköltöztek egy nagyobb irodába (Espoo-n belül), 2022-ben pedig megnyitották második stúdiójukat, Stockholmban.

Történet

[szerkesztés]

Háttér, alapítás (1995–1998)

[szerkesztés]

A cég alapítói korábbi demoscene-esek, akik PC-re és Commodore Amiga-ra készítettek demókat.[2] 1994-ben, a Bloodhouse és Terramarque (Finnország első kereskedelmi videójátékfejlesztő cégei) hatására a Future Crew democsoport tagjai ráeszméltek, maguktól sosem válnának kereskedelmi vállalattá, így kénytelenek hivatalosan összerendeződni,[3] ezért 1995. augusztus 18-án Samuli Syvähuoko, Markus Mäki, Sami Nopanen, John Kavaleff és Sami Vanhatalo megalapították a videójátékok fejlesztésére szakosodott Remedy-t, ahova további, a demoscene-ből érkező tagokat toboroztak.[2][3][4] A húszas éveikben járó fiatalok első játékukat Syvähuoko szüleinek alagsorában kezdték el fejleszteni, Espoo Westend negyedében.[5]

Egy autóversenyzős játékkal indultak, amit a fejlesztés alatt HiSpeed néven emlegettek. Scott Miller, az Apogee Software atyja látta el őket különféle tanácsokkal, tőle jött például a járművek közti harc ötlete. A játékot végül Death Rally néven az Apogee adta ki, 1996-ban.[2] A dialógus megírásához a Remedy-nek dolgozó Petri Järvilehto megbízta jó barátját Sam Lake-et, aki angol irodalmat tanult a Helsinki Műszaki Egyetemen, és lényegében ottragadt a Remedy-nél, idővel pedig a stúdió kreatív igazgatója lett.[6]

Az 1995-ben létrejött cég alapítótagjai közül négyen is a Future Crew korábbi dolgozói voltak.[7] Sokan azt gondolták, hogy a Remedy összes alkalmazottja a Future Crewból került ki, ám ezt a feltevést Jose Siegler (3D Realms) később cáfolta.[8]

1997-ben a Remedy elkészítette a Final Reality nevű 3D-s benchmark programot, majd novemberben úgy döntöttek megalapítják a Futuremark vállalatot, ami a továbbiakban a benchmark programokra fókuszál. Ez lett végül a népszerű 3DMark, ami értékeli az egyes videókártyák teljesítményét a legfrissebb grafikus tesztjei alapján.

1998-ban a LucasArts felkereste a céget és perrel fenyegetőzött, mivel véleményük szerint a logójuk felső részét az ő logójukról másolták le.[9] A Remedy már korábban tervezte a logo lecserélését, így levették weboldalukról a régit és nem sokkal később felkerült az új változat.

Max Payne sorozat (1999–2005)

[szerkesztés]
Sam Lake, a Remedy kreatív igazgatója

A Max Payne sorozat az azonos nevű főszereplő történetét meséli el, aki a New York-i rendőrség beépített embere volt, majd miután családjával véres tragédia történt, és gyanúba keveredett barátjának meggyilkolásának ügyében, személyes megtorlásba kezdett, miközben korábbi munkaadói és a maffia is a nyomában volt.[10]

A Death Rally megjelenését követően több új projekt ötlete is felmerült: egy a Descent: FreeSpace-re hajazó űrutazás szimuláció, egy autóversenyzős játék, illetve egy lövöldözős, a Dark Justice.[11] Miller a lövöldözős játék mellett tette le voksát, amennyiben a stúdió hajlandó karakteres főszereplőt kreálni hozzá, 3D grafikát használni és jobb címet találni, mivel a Dark Justice-t „túl sötétnek és felnőttesnek” találta.[2][11] Felmerült a „Dick Justice” és „Max Heat” név is – amit a cég 20 000 dollárért levédetett – mielőtt megállapodtak a „Max Payne”-ben.[2] A vezető tervező Petri Järvilehto[12] igyekezett beépíteni a hongkongi akciófilmekből ismert bullet time és lassított felvétel effekteket.[2] A játékhoz saját motort gyártottak, és Sam Lake-et bízták meg a forgatókönyv megírásával, aki krimis és film noir-os elemekkel tűzdelte tele a történetet.[2] 1999-ben a tervezők ellátogattak New York-ba inspirálódni, és két volt new yorki rendőr társaságában többezer képet készítettek a városról.[13] A 2000-es év túlnyomó részét a grafika finomhangolásával töltötték.[2] Bár kétszer is eltolták a megjelenést, a Max Payne végül 2001 júliusi debütálását követően komoly népszerűségre tett szert történet-köztpontúsága és hangulata miatt, hétmillió kópiás eladásával pedig kereskedelmi szempontból is sikert aratott.[11][14]

Az Apogee a May Payne konzolverzióját a Rockstar Games-szel gyárttatta le, melynek anyacége, a Take-Two Interactive tízmillió dollárért vásárolta meg a franchise jogait. Az üzlet részét képezte, hogy a Remedy folytatást is gyárt a játékhoz, ami hamarabb elkészült, mint az első – a fejlesztők a legizgalmasabb játékmechanikákat bővítették tovább,[11] Lake pedig ismét íróként tért vissza, aki közben a Finn Színművészeti Egyetem forgatókönyvíró szakán lett hallgató.[2] Végül egy több mint 600 oldalas könyvet prezentált, ami az eredetinél ötször hosszabb lett.[11] A Max Payne 2: The Fall of Max Payne pozitív fogadtatásban részesült 2003 októberi megjelenését követően, de nem sikerült eleget eladni belőle.[15] A Remedy a Max Payne 3-ban már csak konzultációs feladatokat vállalt.[16]

Együttműködés a Microsofttal (2006–2016)

[szerkesztés]

Miután a stúdió eltöltött hét évet a Max Payne sorozat gyártásával, egy újfajta, sandbox típusú játékhoz kezdtek el különböző játékmechanikákat tesztelni, limitált erőforrás révén viszont idővel letettek az open world formátumról és inkább egy lineárisabb szerkezetben kezdtek el gondolkodni.[2] A játékot Stephen King novellák, a Twin Peaks, az amerikai észak-nyugati vidék szellemvárosai és a tornádók inspirálták.[17] Egy tanulmányút keretében ellátogattak Észak-Nyugatra és a Crater-tóhoz, ahol több mint 40 000 fotót készítettek a játék hátteréhez.[17] Az előkészületek három évig zajlottak, maga a fejlesztés pedig nagyjából két évig tartott. Akkoriban a stúdió létszáma 30-ról 45-re ugrott.[18] Egyes sajtóorgánumok arra gyanakodtak, a játék sose fog elkészülni, ugyanis bejelentését követően jó darabig nem lehetett róla hallani semmit.[19] A stúdió kizárólagos szerződést kötött a Microsoft Game Studios-szal a játék kiadásáról, majd az Alan Wake 2010 májusában megérkezett Xbox 360-ra, ami pozitív fogadtatásban részesült.[20][21] A Remedy szerette volna, ha PC-re is elkészülhet a játék, amihez a Microsoft 2011 közepén hozzájárult,[22] a Nitro Games által fejlesztett PC-s verzió pedig végül 2012 februárjában látott napvilágot. Több mint 3,2 millió példányt adtak el, de ez nem volt elég ahhoz, hogy elkezdjenek dolgozni a folytatáson,[23] pedig a Max Payne-nel ellentétben az Alan Wake-et úgy írták, hogy könnyen tovább lehessen fűzni a történetet. A stúdió végül elkezdett több Alan Wake 2 verzión is dolgozni,[24] melyek egy részét beépítették az Alan Wake's American Nightmare-be, a 2012-es Xbox Live Arcade játékba, melynek fejlesztése jóval kevesebb időt vett igénybe.[25] A játékokból összesen 4,5 millió kópiát adtak el 2015 márciusáig.[26]

A stúdió számos kiadónál házalt az Alan Wake 2 prototípusával, ugyanis a Microsoft nem akarta folytatni az Alan Wake-et (más játék fejlesztésére azonban továbbra is nyitott lett volna).[24] A Remedy a transzmédiás történetmeséléssel kísérletezett az Alan Wake-ben,[24] a Microsoft pedig azt remélte, inkább az akciót erősítik majd következő projektjükben, a Quantum Breakben.[27] 2011-ben egy nagyjából 100 fős csapat kezdett el dolgozni a játékon.[28] A kvantumfizika elem Alan Wake Quantum Suicide tv műsora kapcsán merült fel, a fejlesztők pedig úgy vélték, időutazással remekül fel tudják építeni a történetet. A „transzmédiás, lövöldözős, tévés akciójáték hibridet” Lake rendezte, a tévés részeket pedig a Lifeboat Productions gyártotta és Ben Ketai rendezte.[29][30] A játékhoz továbbá új motort is építettek, Northlight néven. A Quantum Break 2016-os megjelenésekor pozitív fogadtatásban részesült, a Microsoft pedig az Xbox One óta legjövedelmezőbb saját gyártású projektjének kiáltotta ki.[31]

Ekkortájt kezdett el a Remedy mobiljátékokkal is kísérletezni, és nyolc hónap alatt el is készítették (a Mountain Sheep és Cornfox & Brothers közreműködésével) a Death Rally remake-jét iOS-re és Androidra.[32] A Remedy mindössze 10 000 dollárt költött marketingre, de így is sikeresnek bizonyult a vállalkozás.[33] Több mint 11 millióan töltötték le a játékot, a fejlesztők pedig három nap alatt visszanyerték a befektetett pénzt.[34] A Death Rally sikerét követően Lake bejelentette, hogy „ez még csak az első lépés volt” a mobiljátékok világába, és továbbiakat terveznek.[35] 2013-ban a Remedy Mike Capps-et, az Epic Games korábbi elnökét, és Christian Fredrikssont, az F-Secure vezérigazgatóját is bevette a csapatba.[36] 2013-ban jelentették be következő mobiljátékukat, az Agents of Stormot, amit tower defence játéknak terveztek, iOS-re.[37] A fejlesztés során együttműködtek a német Flaregames kiadóval, a játék pedig 2014-ben jelent meg.[38]

Portfólióbővítés (2016–jelen)

[szerkesztés]
A stúdió logója 1999 és 2023 közt

A Remedy számos változáson ment keresztül 2015 és 2016 közt; a vezérigazgató, Matias Myllyrinne átigazolt a Wargaminghez, helyette érkezett Tero Virtala a RedLynxtől.[39] Azért esett választásuk Virtalára, hogy segítsen multiprojekt stúdióvá átavanzsálniuk, annak reményében, hogy az egyes játékok hamarabb készülhessenek el.[40] 2017-ben a Remedy részvénytársaság lett és kikerült a NASDAQ-ra.[41][42][43] Bejelentették, hogy a Smilegate ingyenes fps játékának, a CrossfireX-nek single-player elemein dolgoznak.[44] Elődje, a Crossfire 2016-ra az egyik legjövedelmezőbb játéka lett.[45][46] A Remedy ezen felül a Crossfire egy új verzióján, a Crossfire HD-n is elkezdett dolgozni.[47] A bejelentést követően egy P7 kódnévre hallgató játék fejlesztését is belebegtették, amihez az 505 Games 7,5 millió eurót, illetve marketing és kiadási támogatást nyújtott.[48] A játék, mely végül a Control nevet kapta, Microsoft Windowsra, PlayStation 4-re és Xbox One-ra is megjelent 2019. augusztus 27-én – a Max Payne 2 óta ez volt az első játékuk, amit Sony platformra is legyártottak.[49] A Control 2021 márciusáig több mint kétmillió példányszámban kelt el, számos díjat kapott és Nintendo Switch-en is elérhetővé vált.[50]

2018-ban bejelentették, hogy előkészületben van egy Alan Wake tv sorozat, melynek Lake executive producere[51] – a Remedy pedig 2019-ben visszaszerezte a Microsofttól az Alan Wake jogait.[52]

2020 márciusában két játékra is szerződést kötöttek az Epic Games-szel; egy komolyabb hangvételű AAA-re, ami már fejlesztés alatt volt, és egy tervezett kisebb játékra. A szerződés értelmében a Remedy teljes szabad kezet kapott, az Epic pedig minden fejlesztési költséget áll, megjelenést követően pedig, mikor az Epic visszaszerezte a befektetett összeget, a két cég fele-fele arányban osztozik a profiton.[53][54] A „nagyobb” játék az Alan Wake II lett, a „kisebb” az Alan Wake Remastered.[55][56]

2021 májusában a Tencent 3,8% értékben vásárolt részvényeket a cégben, az Accendo Capitaltól (akik még így is 14%-ban társtulajdonosok maradtak).[57] A Remedy és a Tencent 2021 decemberében bejelentették, hogy a stúdió Vanguard kódnévre hallgató projektjét a Tencent fogja kiadni.[58]

A Remedy 2022-ben nyitotta meg svédországi stúdióját.[59]

2022 áprilisában a Rockstar támogatásával elkezdtek dolgozni a Max Payne és Max Payne 2 remake-jén, a Northlight motorban. A játék Windowson, PlayStation 5-ön és Xbox Series X/S-en fog megjelenni.[60][61]

Northlight Engine

[szerkesztés]

A játékokon kívül a Remedy egy multiplatform játékmotor, a Northlight fejlesztéséért is felel, amit először a Quantum Breakhez használtak. Mindig is kiemelten fontosnak tartották a narratív elemeket, amihez úgy érezték, kénytelenek saját motort építeni[62] – erre a döntésre 2013 környékén jutottak, mikor az elkaszált Alan Wake II prototípusán dolgoztak, ugyanabban a motorban, amit az Alan Wake-hez használtak, de korlátozta őket a történetmesélésben.[63] Az Alan Wake II-höz épített technikából átemelték renderprogramot, ami lehetőséget ad a mocap, global illumination, ray tracing és particle lighting használatára, valamint kalkulálni képes a környezeti physics effekteket és valós időben visszajátszani őket.[29][62][64][65][66]

Létesítmények

[szerkesztés]

A csapat a finnországi Espoo Westend negyedében kezdte működését, ahol gyakran a földre dobott matracokon aludtak a fejlesztők.[2] 2018 előtt a Remedy székhelye egy négyszintes, kávézóval, szaunával, bárral és edzőteremmel felszerelt Espoo-i iroda volt,[67] „fejlesztői raktárral” kiegészülve, ahol többek közt fotókat, képregényeket, kosztümöket, régi gépeket, design dokumentációt, demóvideókat és korai forgatókönyveket tároltak.[68] A cég bővülése során átköltöztek egy új, nagyobb Espoo-i irodába, 2018 májusában, ahol kialakítottak egy a korábbinál négyszer nagyobb mocap stúdiót is.[69]

2019 decemberében a Remedy-nek több mint 250 alkalmazottja volt, 30 különböző országból.[70]

Kultúra és filozófia

[szerkesztés]

A stúdió elsősorban filmszerű single-player akciójátékokat készít,[65] karakteres főszereplőkkel,[71] és elmondásuk szerint igyekeznek kerülni az olyan témákat, mint például a „II. Világháború, sárkányok, hardcore sci-fi vagy szűk bőrszerkós lányok,” mivel inkább a „filmes realizmus” irányt lőtték be maguknak.[72] Inspirációt főleg tévésorozatokból és könyvekből merítenek, mintsem videójátékokból. Legtöbb játékuk lineáris, de 2015 táján elkezdtek kísérletezni egyéb, például multiplayer játékokkal is.[72] Fejlesztéshez általában saját motorjukat, a Northilghtot használják, és gyakran alkalmazzák a mocap technológiát.[73]

2016 óta multiprojekt stúdióként funkcionálnak, így rövidebb időt szánnak egyes játékok fejlesztésére,[40][74] ami nagyobb anyagi biztonságot jelent számukra, illetve dolgozóiknak is több lehetőséget tudnak kínálni. Előfordul, hogy mások projektjében is részt vesznek – például a CrossfireX single-player részeiért ők feleltek.[75] Elmondásuk szerint szívesen adnának ki gyakrabban új játékot, de mivel kiemelten fontosnak tartják a minőséget, a Remedy megjelenések „ritkák” maradnak.[76]

Elismerések

[szerkesztés]

A GamesIndustry.biz 2019-es „Az év embere(i)” listáján szerepeltette a stúdiót, Control című játékuk megjelenése kapcsán.[70]

Játékaik

[szerkesztés]
Játék címe Kiadás éve Platformok
Death Rally 1996 MS-DOS, Windows
Max Payne 2001 Windows, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, Android, iOS
Max Payne 2: The Fall of Max Payne 2003 Windows, PlayStation 2, Xbox
Alan Wake 2010 Xbox 360
2012 Windows
Death Rally (Remake) 2011 Windows, Android, iOS, Fire OS
Alan Wake's American Nightmare 2012 Windows, Xbox 360
Agents of Storm 2014 iOs
Quantum Break 2016 Windows, Xbox One
Control 2019 Windows, Playstation 4, Xbox One
Alan Wake Remastered 2021 Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
CrossfireX / Crossfire HD 2022 Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
Alan Wake II 2023 Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Control 2 TBA Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Condor TBA Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Max Payne, Max Payne 2 remake TBA Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Vanguard TBA Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. Same Lake interjú. Eurogamer, 2010. február 19. (Hozzáférés: 2011. november 8.)
  2. a b c d e f g h i j k Cowen, Trace William: Magnum Opus Games: Remedy Entertainment's History of Innovation (amerikai angol nyelven). Complex. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  3. a b Juho Kuorikoski: Finnish Video Games: A History and Catalog. 2015–05–11. ISBN 978-1-4766-2119-7 Hozzáférés: 2023. november 14.  
  4. Wayback Machine. web.archive.org, 1998. december 2. [1998. december 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  5. Lappalainen, Elina: Näin myöhästymisistään tunnettu Remedy nousi demoskenestä Helsingin pörssiin (finn nyelven). Tärkeimmät talousuutiset | Kauppalehti, 2023. november 14. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  6. Machkovech, Sam: War Stories: Alan Wake’s transformation emerged from a two-month “sauna” (amerikai angol nyelven). Ars Technica, 2020. május 14. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  7. Bobic: Scenerek a videójáték-iparban. 4players.de, 2007. január 18. [2012. március 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. október 8.)
  8. Siegler, Joe: A Remedy és a Future Crew kapcsolata. 3D Realms, 1998. augusztus 26. [2011. február 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. október 8.)
  9. Siegler, Joe: Remedy Entertainment és a LucasArts. 3D Realms, 1998. július 17. [2011. február 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. október 8.)
  10. A Take-Two Interactive bejelenti, hogy készül a Max Payne 2, illetve felvásárolta a sorozat jogait (sajtónyilatkozat). 3D Realms, 2002. május 22. [2008. szeptember 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. október 8.)
  11. a b c d e https://archive.today/20130102140305/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/features/9610-The-History-of-Max-Payne
  12. Editor-in-Chief, Matthew Handrahan: Seriously's four-year quest to become Finland's next breakout hit (angol nyelven). GamesIndustry.biz, 2018. március 1. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  13. 3D Realms Site: Remedy Developers in New York. legacy.3drealms.com. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  14. Max Payne critic reviews (angol nyelven). www.metacritic.com. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  15. Take-Two adjusts financials south, blames Max Payne's poor showing (amerikai angol nyelven). GameSpot. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  16. Remedy: We could make a 'cool' new Max Payne - Quantum Break for Xbox One News. web.archive.org, 2016. március 9. [2016. március 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  17. a b The Making of Alan Wake” (hu-HU nyelven). 
  18. Remedy's Sam Lake”, Eurogamer.net, 2010. február 18. (Hozzáférés: 2023. november 14.) (angol nyelvű) 
  19. published, Edge Staff: Alan Wake turns 10: Remedy's game took five years to emerge from the darkness of development, the studio explains how it finally saw the light (angol nyelven). gamesradar, 2020. május 14. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  20. Alan Wake critic reviews (angol nyelven). www.metacritic.com. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  21. Alan Wake Release Date Announced Alongside Limited Edition and Pre-Order Bonuses (angol nyelven). Shacknews, 2010. február 11. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  22. How Remedy convinced Microsoft to let it make Alan Wake PC”, Eurogamer.net, 2012. február 17. (Hozzáférés: 2023. november 14.) (angol nyelvű) 
  23. Alan Wake Creator Explains Why We're Not Getting A Sequel (angol nyelven). Kotaku, 2013. május 22. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  24. a b c Crecente, Brian: Introducing the Alan Wake 2 you will never play (amerikai angol nyelven). Polygon, 2015. április 20. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  25. SheffieldContributorJanuary 30, Brandon: Finnish Experiments, American Nightmare (angol nyelven). Game Developer, 2012. január 30. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  26. Alan Wake Sales Reach 4.5 Million, as Xbox One Rumors Surface (amerikai angol nyelven). GameSpot. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  27. Remedy still in talks about Alan Wake 2”, Eurogamer.net, 2016. március 7. (Hozzáférés: 2023. november 14.) (angol nyelvű) 
  28. How Remedy controlled a complicated story across the Quantum Break games and videos (amerikai angol nyelven). VentureBeat, 2016. március 1. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  29. a b Plante, Chris: Quantum Break brings binge viewing to video games (amerikai angol nyelven). Polygon, 2013. június 13. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  30. Quantum Break TV Show Composer Talks About Working on His First Game (amerikai angol nyelven). GameSpot. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  31. Quantum Break UK's best-selling boxed game”, Eurogamer.net, 2016. április 11. (Hozzáférés: 2023. november 14.) (angol nyelvű) 
  32. Review: Death Rally (amerikai angol nyelven). Destructoid. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  33. Sakuraoka-Gilman, Matt: Remedy's $1 million Death Rally success example of revenue console devs can accrue on iOS, reckons analyst. pocketgamer.biz, 2012. február 6. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  34. Staff, Prima Games: Death Rally Coming to PC (again) (amerikai angol nyelven). Prima Games, 2012. július 2. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  35. Remedy's iOS Death Rally downloaded 1.8 million times (amerikai angol nyelven). Engadget, 2011. december 20. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  36. Remedy Entertainment expands its board as gaming moves into new transition (interview) (amerikai angol nyelven). VentureBeat, 2013. szeptember 11. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  37. McWhertor, Michael: Remedy Games announces Agents of Storm for iOS (amerikai angol nyelven). Polygon, 2013. december 7. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  38. Jordan, Jon: Pint and publishing deal: Remedy and Flaregames sign Agents of Storm contract in London pub. pocketgamer.biz, 2014. szeptember 26. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  39. Biery, Thomas: Remedy Entertainment’s new CEO is a veteran of Trials developer RedLynx (amerikai angol nyelven). Polygon, 2016. augusztus 11. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  40. a b Editor, Brendan Sinclair Managing: Remedy pushes for shorter dev cycles (angol nyelven). GamesIndustry.biz, 2016. augusztus 23. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  41. EditorApril 27, Chris KerrNews: Remedy planning IPO to fund multi-project development (angol nyelven). Game Developer, 2017. április 27. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  42. Cowley, Ric: Ups and downs: How Finland's biggest IPOs of 2017 are performing. pocketgamer.biz, 2017. október 26. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  43. Nordic, Nasdaq: Nasdaq Helsinki welcomes Remedy Entertainment to Nasdaq First North Finland (angol nyelven). GlobeNewswire News Room, 2017. május 29. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  44. Scammell, David: Quantum Break studio Remedy co-developing CrossFire 2 (amerikai angol nyelven). VideoGamer, 2016. július 27. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  45. Herald, Korea: [Herald Interview The woman behind success of ‘Crossfire’] (angol nyelven). The Korea Herald, 2015. május 20. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  46. Leack, Jonathan: World of Warcraft Leads Industry With Nearly $10 Billion In Revenue (amerikai angol nyelven). GameRevolution, 2017. január 26. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  47. Writer, Rebekah Valentine Senior Staff: Remedy Entertainment building third development team (angol nyelven). GamesIndustry.biz, 2018. augusztus 22. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  48. Editor-in-Chief, Matthew Handrahan: 505 Games will publish Remedy Entertainment's new game (angol nyelven). GamesIndustry.biz, 2017. május 3. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  49. Russell, Bradley: E3 2018: New Remedy Game Control Announced at Sony Conference (amerikai angol nyelven). GameRevolution, 2018. június 12. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  50. Editor-in-chief, James Batchelor: Beyond Control: What's next for Remedy? (angol nyelven). GamesIndustry.biz, 2021. március 5. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  51. Santangelo, Nick: Alan Wake Is Becoming a TV Show (angol nyelven). IGN, 2018. szeptember 12. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  52. Alan Wake developer Remedy regains publishing rights”, Eurogamer.net, 2019. július 1. (Hozzáférés: 2023. november 14.) (angol nyelvű) 
  53. Remedy signs deal with Epic for two next-gen games (brit angol nyelven). VGC, 2020. március 26. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  54. Epic will publish games from Remedy, Playdead and Gen Design (brit angol nyelven). VGC, 2020. március 26. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  55. Remedy Entertainment Plc: Business Review January-September 2021: Business progressed as planned, outlook unchanged (brit angol nyelven). Remedy Investors. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  56. Alan Wake 2 devs could make the game “we wanted” thanks to Epic (amerikai angol nyelven). PCGamesN, 2023. október 28. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  57. Editor, Danielle Partis News: Tencent acquires 3.8% stake in Remedy (angol nyelven). GamesIndustry.biz, 2021. május 25. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  58. Remedy Entertainment Plc: Remedy Entertainment signs a global development, license and distribution agreement with Tencent for the co-operative multiplayer game codenamed Vanguard (brit angol nyelven). Remedy Investors. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  59. Writer, Jeffrey Rousseau Staff: Remedy announces new studio in Sweden (angol nyelven). GamesIndustry.biz, 2021. november 12. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  60. Machkovech, Sam: Rockstar, Remedy shake hands on new Max Payne 1+2 remaster series (amerikai angol nyelven). Ars Technica, 2022. április 6. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  61. Kim, Matt: Remedy and Rockstar Games Announce Max Payne 1 and 2 Remake for PC, PS5, Xbox Series X (angol nyelven). IGN, 2022. április 6. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  62. a b Turi, Tim: Quantum Break Preview - Remedy’s Sam Lake Talks Quantum Break And Alan Wake 2 (angol nyelven). Game Informer. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  63. 13 Minutes of Alan Wake 2 GAMEPLAY (Unreleased)” (hu-HU nyelven). 
  64. An interview with Remedy’s chief in a Finnish sauna 300 feet in the air (amerikai angol nyelven). VentureBeat, 2014. december 1. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  65. a b Crecente, Brian: Remedy working on two new, big games, neither of which is Alan Wake (amerikai angol nyelven). Polygon, 2016. június 8. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  66. Northlight - Remedy (angol nyelven). www.remedygames.com. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  67. MCV Editors. „Recruiter Hot Seat: Remedy”, MCV, 2017. március 23. (Hozzáférés: 2023. november 14.) (angol nyelvű) 
  68. Hanson, Ben: Uncovering The Secrets Of Max Payne And Alan Wake In Remedy's Warehouse (angol nyelven). Game Informer. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  69. DeveloperStaffJune 01, Game: The story behind Remedy's viral dog mocap star (angol nyelven). Game Developer, 2018. június 1. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  70. a b Editor-in-Chief, Matthew Handrahan: People of the Year 2019: Remedy Entertainment (angol nyelven). GamesIndustry.biz, 2019. december 4. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  71. Remedy on Alan Wake and development philosophy (amerikai angol nyelven). GameSpot. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  72. a b Crecente, Brian: Why Alan Wake's creators want to make you the storyteller (amerikai angol nyelven). Polygon, 2016. december 28. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  73. Walton, Mark: Nvidia and Remedy use neural networks for eerily good facial animation (amerikai angol nyelven). Ars Technica, 2017. augusztus 1. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  74. WawroContributorJune 08, Alex: In the wake of Quantum Break, Remedy is becoming a two-game stu (angol nyelven). Game Developer, 2016. június 8. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  75. Editor, Brendan Sinclair Managing: The alchemy of Remedy (angol nyelven). GamesIndustry.biz, 2018. január 15. (Hozzáférés: 2023. november 14.)
  76. Editor-in-Chief, Matthew Handrahan: Remedy prepares for a future with more games and more control (angol nyelven). GamesIndustry.biz, 2017. május 4. (Hozzáférés: 2023. november 14.)

Külső hivatkozások

[szerkesztés]

Fordítás

[szerkesztés]

Ez a szócikk részben vagy egészben a Remedy Entertainment című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.