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곡을 바꿀 때 키보드 동작과 마우스 동작이 다르게 반영 #31
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Comments
내일까지 디버깅해보고 말씀드리겟음. |
아니 UNDO 하지 마시라고요.... |
BASS_ChannelGetAttribute으로 TEMPO 값을 얻을 때 실패하면 발생하는 문제. |
아니 그건 둘째치고 Undo해서 꼬인코드는 어떡할건데요. Undo하지말라고했잖아요. |
다시 받어.. |
아니 그럼 그게 문제가아니라 왜 그걸 롤백하냐고요. 그걸 롤백한게 문제지 하.... |
다시받으면 처음부터 다시짜야되는데 ㅡㅡ |
수동으로 conflict 해결해.. |
제 발 좀 부탁이지만 코드 정리해두면 언두하지마요.... 이거 정리한 그대로 수정할 생각을 해야지 그걸 롤백해서 수정하면 아무 의미 없다고요. 할거면 이야기좀 하고해요. 문제있으면 이슈열고. |
코드 정리를 제대로 하면 모르겠는데 |
조력자면 조력자답게 기존 코딩 철학(원형 유지)는 좀 지켜줄 수 없을까? |
텝문자는 여러가지 프로젝트때문에 수정이 힘든거고 쓸데없어보이는코드는 블켓님이 더 많아요... 그레서 수정하는거에요... 지금 3시간동안 한게 이리저리얽혀서 기분이 안좋아졌단 말입니다 ㅡㅡ... |
Path 함수부터 쓸데없는 undordered_map. 필요없는 문자커팅. |
Path 함수는 내가 생각해도 별 쓸데없어 |
그건 다른 방식으로 수정해야된다고요. 그리고 그게 없어도 캐시된 값을 사용해도 이미 값이 set 되어있어서 동일한 결과가 나온다고요.... 내가 며칠이고 테스트해서 디버깅하고 확인한건데 |
??? 니가 원하는 동작 방식이 뭐였냐 |
나는 이거거든 |
내가 며칠이고 시도해서 했을때에는 몆번이고 리컴파일하고 디버깅해서 확인할때는 잘 됬음. 내가 일부러 그럴까봐 보네는 값이 기존하고 같은지 수십번이나 테스트해서 확인함. 정확히 일치했음. |
2번은 내가 말했지 원형 유지라고 |
더럽게 이상함. static인데 왜 대체 넣는거임... 그냥 instance로 접속하면되는데. 저런 getInstance함수는 instance가 인수로 받아질때 shared_ptr를 사용해야될때 메인 instance에서 다른 object의 instance를 받아올때 사용하는 방식이에요.... |
void function(class Foo* parent) { Foo::BooObject *instance = parent->Boo.GetObjectInstance(); } |
Singleton::GetInstance()를 안 쓰고 instance만 써도 초기화가 되? |
당연히 초기화되죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ |
왜 |
포인터일때 메뉴얼로 초기화가 필요해서 Instance를 만들 필요가 있는거지 포인터도 아닌 static인데 왜 초기화가 안됨... class object는 에초에 함수를 포함하는 pure virtual function object가 아닌데. |
static shared 포인터이면 초기화가 필요 없어? |
shared든이든 private이든 처음 process가 initalize 될때 전부 초기화됩니다.... 브릭포인트걸고해봐요;;; |
그렇게치면 std:: 의 memory management도 처음에 초기화안해줘서 싱글톤해줘야됨?... |
뭐여 여튼 그러면 http://silviuardelean.ro/2012/06/05/few-singleton-approaches/ 이 글에서는 왜 다 바로 instance를 갖다 쓰지 않은거야 |
저건 포인터잖아요... &로 헨들링하는게아니라 포인터니 new 써서 매뉴얼로 initalize해줘야죠... |
static Observer instance해놧잖아요... |
좀더 깔끔하게 다시 만들어놨으니 이곳에서 수정할곳이 있으면 해주세요. |
그래? 좀 더 공부를 해봐야겠는뎅 |
아블아 근데 |
님 디버그로 컴파일하심? 디버그로 컴파일하고 쓰면 자막이 안바뀌더라고요 |
bloodcat.com/_data/static/2016-08-16_234221.wmv |
마리업서! |
때릴거야 저걸 왜 돌린거야 |
일단이리해두고 곧 수정함. 일단 이리해두셈.... 제대로 작업해둠 |
모레 복귀야.. |
오늘안레 할거임밤새서 |
거 꼭 Revert할 필요가 있나ㅜㅜㅜㅜ |
당연.... 아주 저거 볼때마다 언제 한번 정리해야지... 정리해야지... 하다가 드디어정리한건데 역정리당함... ㅂㄷㅂㄷ.... |
Detours 후킹 언후킹은 그대로 냅둬 |
그건 냅둘예정... 만들기도 귀찮음. Detours 후킹은 이레뵈도 상당히 안전함 |
아야 cutstringfromindex 저거 뭐냐 저건! |
말그대로 앞부분 잘라내는거임 //?/ 잘라내는용도 |
저거 API 함수하면 syscall하는데 시간 얼마나 걸리는지알음?.. 노트북할때는 레이턴시 느낌날정도임;; 저것때매 랙걸린적있음 실제로 |
수정한 거 보면 필요없긴 한데 영상 올린 게 해결될지 두고보자! ㅂㄷㅂㄷ |
낼아침보면 수정되어있을거임 걱정 ㄴㄴㄴ OpenGL 후킹도 이번달안에 후닥 끝내버려야지 |
글자 출력은되니 이제 클라랑 링크해서 자막출력만하면됨 |
long unicode path prefix를 api 함수를 이용해 부자연스럽게 지우려고 하지 말라니ㅜㅜㅜ |
https://github.com/dotnet/coreclr/issues/6527 |
저거랑 뭔 상관이야.. 여튼 힘내거라 |
자랑임 나 저걸로 이슈트레킹해서 C# 컴파일러에 채택됨 |
osu! 우상단의 컨트롤을 마우스로 눌러서 곡을 바꾸면 osu!Lyrics에서 마지막 가사가 나오고
키보드를 눌러서 곡을 바꾸면 osu!Lyrics에서 첫 가사가 나온다!
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