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provemyself/SaveFish
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一、任务分配 1、王志伟:负责游戏逻辑编码、游戏架构、确定使用的技术、确定项目完成日期、督促组员。 2、杨勇:负责游戏界面编码、游戏创意设计、游戏操作设计。 3、吴化:部分编码、主要负责游戏关卡地图的创意与设计(地图编辑器)、纹理编辑。 二、时间安排 1、2012/2/26~2012/3/3 完成游戏框架libgdx和Android基本知识的学习、以及java基本知识的复习(学习期间部分代码可以着手)。 2、2012/3/4~2012/3/19 完成游戏的基本框架,可流畅运行。 3、2012/3/20/~2012/3/25 确定游戏最终关卡的地图,完善界面 4、2012/3/26~2012/3/31 从产品角度,考虑与优化游戏界面,大量寻找素材,以弥补没有美工的不足。从用户体验着手,提升游戏的档次。完成各项测试(单元测试、集成测试)。 5、2012/4/1~2012/4/8 利用一周的时间进行产品的“包装”,即设计展示的创意。三、确定技术与工具 1、游戏引擎:Box2D 2、游戏框架:Libgdx 3、版本控制系统:Git 4、建模工具(可选) 5、文档制作:Microsoft Office 2010 四、编码规范 * 项目规则: 1、 通用命名规则 代码按照匈牙利命名法则;类名使用大写字母开头;方法名,字段名使用小写字母开头 文件名一律使用小写 2、 目前只支持英文和中文两种模式(第一版仅支持中文) 关于本地化参见'Android 移动应用开发-从入门到精通' P104 3、 源码文件管理 所有源码文件必须以以下格式开头 /****************** * Description : xxx * Author : xxx * Date : xxx ****************/ ... 5、 所有编码一律使用utf-8
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