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Trabalho Prático de Computação Gráfica realizado no 2º semestre do 3ºano na Licenciatura em Engenharia Informática na Univesidade do Minho.

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Computação Gráfica - Universidade do Minho

(Ano letivo 2024/2025)

Avaliação Final: 17.3 ★

Grupo 36:

  • Tomás Henrique Alves Melo - a104529

  • Carlos Eduardo Martins de Sá Fernandes - a100890

  • Hugo Rafael Lima Pereira - a93752

  • Alexandre Marques Miranda - a104445

Projeto Final - Mini Engine 3D com Suporte XML

Este projeto foi desenvolvido no âmbito da unidade curricular de Computação Gráfica, no 2.º semestre do 3.º ano da Licenciatura em Engenharia Informática.

O objetivo foi criar uma mini engine 3D baseada em grafo de cena, modular e extensível, com suporte a animações, texturas, curvas e ficheiros de configuração XML.


Objetivo

Desenvolver uma engine gráfica 3D capaz de:

  • Renderizar primitivas geométricas;
  • Suportar hierarquias de transformação;
  • Animações com curvas de Catmull-Rom;
  • Superfícies de Bézier;
  • Aplicação de texturas, iluminação e materiais.

O projeto foi realizado em quatro fases incrementais, com um sistema de configuração baseado em XML.

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