- 高速なpreprocess()とintersect()を実装してください。
- ビルド済みのdllを提出してください。
- 実行はc5.2xlargeのWindowsインスタンス上で行われます。
- preprocess()はシーンの構築を行います。
- intersect()はシーンに対する交差判定を行います。
- intersect()はpreprocess()の後に呼び出されます。
- intersect()は複数のスレッドから呼び出されます。
- GPUは使用しないでください。
- Embreeなどサードパーティの交差判定ライブラリは使用しないでください。
- 交差判定以外であればサードパーティライブラリは使用しても構いません。
- 1on1のトーナメント方式です。
- レンダリングが先に終了したほうが勝ち抜きです。
- レンダリングモデル、シチュエーションを対決毎にじゃんけんで勝った方が選びます。
- レンダリングモデル、シチュエーションは当日までヒミツです。
- レンダリングモデルはMcGuireのページ以外からも用意されます。
- よくあるシチュエーションをはじめ、極端なシチュエーションも用意しています。
mkdir rayrun
cd rayrun
git clone https://github.com/qatnonoil/rayrun2019.git
git submodule update --init
build.bat
- 出来たrayrun.slnを開きます。
- rayrunプロジェクトの実行引数に"refimp "../asset/hairball.json""と入力します。
- テスト実装(refimp.dll)が動きます。
このテスト実装の中身を参考に各自の実装を作ってください。
- テストデータはMcGuire Computer Graphics Archiveよりダウンロードしてください。