最新版本(1.2.0) Easier 、Lighter 、 More Business-Oriented
以更简单、更轻量、更加面向业务需求为设计目标,提供 微博、微信、QQ、Tim、QQ 轻聊版、钉钉 的登陆分享功能支持;
项目地址 : GitHub - SocialSdkLibrary
博客地址 :快速接入微信微博QQ钉钉原生登录分享
🤔 微信\QQ\微博 SDK 版本可以进行升级了,下个版本升级,微博变动较大;
🎉 2020.1.21 有362颗 🌟 啦, 发布版本 1.2.0
, 插件更新,支持最新版本的 Gradle
, 采用 Gradle + APT + ASM
自动发现 Platform
类,自动注册初始化代码,内置了 json
解析和 http
请求,初始化配置更简单;
🎉 2019.6.13 支持微信扫码登录
🎉 2019.5.28 项目获得了第329颗 🌟, 对生命周期做自动管理,统一回调参数,发布 稳定版本 1.0.1 ❤️,
🎉 2019.3.28 使用 gradle plugin
自动管理依赖,重新设计版本号 稳定版本 0.1.1 ❤️
🎉 2018.12.27 完成 gradle
插件,拆分平台,自动化依赖,一个新台阶 🐶
🎉 2018.12.21 已经225颗 🌟,着手准备拆分成不同平台库,方便灵活接入 ⛽️
🎉 2018.9.26 项目获得了第202颗 🌟,感谢新同事补星 2 个 😄
🎉 2018.6.7 项目获得了第100颗 🌟,最后一颗是我问同事要的 🤦
🎉 2018.5.12 修复内存问题、功能扩展 稳定版本 1.1.0 ❤️
🎉 2018.2.12 支持钉钉分享 🆕
🎉 2017.12.12 对代码进行简单重构并测试 稳定版本 1.0.0 ❤️
🔥 开源:没有彩蛋,没有彩蛋,没有彩蛋;
🔥 简单:只需要关注登录、分享管理类和一个数据结构对象即可,不需要再关注平台之间的差异;
🔥 轻量:仅包含三方 SDK
和一个简单的异步框架(38k),网络请求、JSON
解析从外部注入,减少多余的依赖,保证与宿主项目高度统一;
🔥 全面:小程序分享、复制链接、扫码登录、推广联运等;
🔥 面向需求设计:
- Q:微信登录本地只获取
code
,服务端获取token
?- A:配置
wxOnlyAuthCode
参数;
- A:配置
- Q:又有新平台?华为、OV 联运?
- A:支持扩展新平台实现,例如华为联运登录接入等;
- Q:每个平台支持的类型不一致,你支持音乐,我支持视频,接入迁移困难?
- A:封装各平台内部实现,对外暴露统一的接口,若不支持,使用
web
分享兼容;
- A:封装各平台内部实现,对外暴露统一的接口,若不支持,使用
- Q:本地视频无法分享?QQ 不支持纯文字分享?需要兼容方案?
- A:无法支持的数据类型,使用
Intent
唤醒分享,如支持本地视频分享,qq
的纯文字分享等等;
- A:无法支持的数据类型,使用
- Q:网络图片还得先下载?每次分享前还需要执行下载逻辑?
- A:支持直接使用网络图片分享,内置自动下载和图片缓存功能;
- Q:万一图片下载不下来怎么办?分享直接失败?
- A:图片 下载/加载 失败时降级使用资源图,避免分享被中断;
- Q:分享过程中需要完成统一切面操作,打点?加水印?还有啥?
- A:在分享前可统一重写数据对象,用来做分享的切面,支持图片加水印等类似需求;
- Q:分享增加了复制链接到粘贴板的类型,单独重新写这部分逻辑,那不是不统一了?
- A:支持短信、邮件、粘贴板等系统分享平台;
- Q:每次都需要打开三方 App 授权登录,能直接登录进去吗?
- A:持久化存储
token
避免多次授权,可选择有效时长,存储 token 下次授权可以直接获取数据,但是用户换了微信账号就没办法切换账号啦,这个时长要仔细斟酌;
- A:持久化存储
- Q:我遇到的这些问题,你是不是也遇到了?
- A:试试
SocialSdk
吧;
- A:试试
STEP1: 添加插件依赖路径
project / build.gradle
buildscript {
repositories {
maven { url "https://dl.bintray.com/zfy/maven" }
}
dependencies {
// 请查看文初最新版本,这边可能忘记更新!!!
classpath 'com.zfy.social:social-sdk-plugin:1.2.0'
}
}
allprojects {
repositories {
maven { url "https://dl.bintray.com/zfy/maven" }
}
}
STEP2: 配置参数
app / build.gralde
为了安全起见更建议在 local.properties
中配置,这样可以避免提交到远端;
// 在顶部引用插件
apply plugin: 'socialsdk'
// android 配置模块
android {
...
}
// socialsdk 配置模块
socialsdk {
wx {
appId = '111xxx2222'
appSecret = '111xxx2222'
// 微信授权是否只返回 code, 用于服务端授权的场景
onlyAuthCode = false
}
qq {
appId = '111xxx2222'
appSecret = '111xxx2222'
}
wb {
appId = '111xxx2222'
url = '111xxx2222'
}
dd {
appId = '111xxx2222'
}
}
以上是最简单的配置,更多配置参数参考,通常使用默认即可:
socialsdk {
// 调试模式,默认 false, 可以在代码中开启
debug = true
// 分享:选择停留在微信时自动返回成功,默认返回失败
shareSuccessIfStay = true
// 登录:token 过期时间,单位小时,默认立即过期,有效期内可以不需要再次唤醒第三方 app,但是二次登录也没办法切换账号,这会引发问题,所以默认立即过期
tokenExpiresHours = 100
// 使用 gson 作为数据解析,默认 true,你如果不用 gson 就需要自己编写 JSONAdapter
useGson = true
// 使用 okHttp 发送请求,默认 true,你如果不用 okhttp 就需要自己编写 RequestAdapter
useOkHttp = true
// 配置 app 名称,默认使用 R.string.app_name
appName = "哈哈哈"
// 唤醒过程中的 loading 颜色
color = "#FF0000"
wx { }
qq { }
wb { }
dd { }
}
STEP3:初始化
SocialOptions options = new SocialOptions.Builder(this)
// 调试模式,开启 log 输出
.debug(true)
// 加载缩略图失败时,降级使用资源图
.failImgRes(R.drawable.share_default_img)
// 添加分享拦截器,重新处理分享的数据
.addShareInterceptor((context, obj) -> {
obj.setSummary("被重新组装" + obj.getSummary());
return obj;
})
// 构建
.build();
// 初始化
SocialSdk.init(options);
登陆功能支持三个平台,qq,微信,微博;
// 3个平台
Target.LOGIN_QQ; // QQ 登录
Target.LOGIN_WX; // 微信 登录
Target.LOGIN_WX_SCAN; // 微信扫码 登录
Target.LOGIN_WB; // 微博 登录
登录将会返回 LoginResult
, 其中主要包括登录类型,基本用户信息,令牌信息 3 部分;
LoginResult {
// 状态,成功,失败,取消等
public int state;
// 目标平台
public int target;
// 发生错误时使用
public SocialError error;
// 针对登录类型可强转为 WbUser,WxUser,QQUser 来获取更加丰富的信息
public SocialUser socialUser;
// 本次登陆的 token 信息,openId, unionId,token,expires_in
public AccessToken accessToken;
// 授权码,如果 onlyAuthCode 为 true, 将会返回它
public String wxAuthCode;
// 扫码登录二维码文件路径
public String wxCodePath;
}
登录时需要设置登录回调:
new OnLoginStateListener() {
@Override
public void onState(Activity act, LoginResult result) {
switch (result.state) {
case LoginResult.STATE_START:
// 登录开始
break;
case LoginResult.STATE_COMPLETE:
// 登录完成
break;
case LoginResult.STATE_ACTIVE:
// 透明 Activity 开启
break;
case LoginResult.STATE_SUCCESS:
// 登录成功
break;
case LoginResult.STATE_FAIL:
// 登录失败
result.error
break;
case LoginResult.STATE_CANCEL:
// 登录取消
break;
case LoginResult.STATE_WX_CODE_RECEIVE:
// 获取到微信登录二维码
break;
case LoginResult.STATE_WX_CODE_SCANNED:
// 微信登录二维码被扫描
break;
}
}
};
获取更多用户信息:
SocialUser socialUser = loginResult.socialUser;
// 基本信息可以从 SocialUser 在获取到
String userNickName = socialUser.getUserNickName();
// 获取 openId
String openId = socialUser.getOpenId();
// 微信获取 unionId,其他平台仍旧返回 openId
String unionId = socialUser.getUnionId();
// 获取 userId,微信返回 unionId, 其他平台返回 openId
String userId = socialUser.getUserId();
// 强转为平台用户,可以拿到更多信息
int target = result.getTarget();
switch (target) {
case Target.LOGIN_QQ:
QQUser qqUser = (QQUser) socialUser;
break;
case Target.LOGIN_WB:
WbUser wbUser = (WbUser) socialUser;
break;
case Target.LOGIN_WX:
WxUser wxUser = (WxUser) socialUser;
break;
}
发起登录:
LoginManager.login(mActivity, Target.LOGIN_QQ, listener);
带参数登录,如微信二维码扫码登录:
LoginObj obj = new LoginObj();
// 根据文档要求,以下数据应在服务端缓存获取
// 如果不设置,将会使用配置时设置的 secret
obj.setAppSecret("0a3cb00******ee3654f499171");
obj.setNonceStr("3611cdc33b******a49ca45bdfab2d");
obj.setTimestamp("15604******6904");
obj.setSignature("b28f69426******18c8ba792caa4a0a1bcc");
// 如果不设置,将会使用 SocialValues.WX_SCOPE
obj.setScope(SocialValues.WX_SCOPE);
LoginManager.login(mActivity, Target.LOGIN_WX_SCAN, obj, listener);
关于 token
时效,可以在初始化时设置 tokenExpiresHours
来控制,也同样提供清除授权 token
的方法。
// 清除全部平台的 token
LoginManager.clearAllToken(context);
// 清除指定平台的 token
LoginManager.clearToken(context, Target.LOGIN_QQ);
重要:请仔细查看平台和数据类型中间的支持能力
当 微博 使用 openApi
形式去分享时,可能有较长的延时,建议在生命周期中增加进度条显示,避免用户等待很久没有响应。
针对业务逻辑和 SDK
设计,将分享数据类型划分为 7 种类型,他们能涵盖大多数业务场景,分别是:
开启 App 类型,打开渠道应用;
文字类型,纯文本分享;
图片类型(jpg, png, gif(要求能动));
App 推广类型;
网页链接类型;
音频分享类型;
视频分享类型;
为了保证每个平台都有封闭且统一的外观,如果某个平台不兼容某种类型的分享,将会使用 web
分享的方式代替;比如微信不支持 app
分享,分享出去之后时 web
分享的模式。
// 支持的分享渠道
Target.SHARE_DD; // 钉钉好友
Target.SHARE_QQ_FRIENDS; // qq好友
Target.SHARE_QQ_ZONE; // qq空间
Target.SHARE_WX_FRIENDS; // 微信好友
Target.SHARE_WX_ZONE; // 微信朋友圈
Target.SHARE_WX_FAVORITE; // 微信收藏
Target.SHARE_WB; // 新浪微博
Target.SHARE_SMS; // 短信分享
Target.SHARE_EMAIL; // 邮件分享
Target.SHARE_CLIPBOARD; // 粘贴板分享
分享时,我们首先要构造分享用的数据,ShareObj
对象提供了多种静态方法用来快速创建对应分享的类型的对象;
// 测试用的路径
localImagePath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "1.jpg").getAbsolutePath();
localVideoPath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "video.mp4").getAbsolutePath();
localGifPath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "3.gif").getAbsolutePath();
netVideoPath = "http://7xtjec.com1.z0.glb.clouddn.com/export.mp4";
netImagePath = "http://7xtjec.com1.z0.glb.clouddn.com/token.png";
netMusicPath = "http://7xtjec.com1.z0.glb.clouddn.com/test_music.mp3";
netMusicPath = "http://mp3.haoduoge.com/test/2017-05-19/1495207225.mp3";
targetUrl = "http://bbs.csdn.net/topics/391545021";
// 打开渠道对应app
ShareObj shareMediaObj = ShareObj.buildOpenAppObj();
// 分享文字
ShareObj textObj = ShareObj.buildTextObj("分享文字", "summary");
// 分享图片
ShareObj imageObj = ShareObj.buildImageObj("分享图片", "summary", localImagePath);
// 分享gif
ShareObj imageGifObj = ShareObj.buildImageObj("分享图片", "summary", localGifPath);
// 分享app
ShareObj appObj = ShareObj.buildAppObj("分享app", "summary", localImagePath, targetUrl);
// 分享web
ShareObj webObj = ShareObj.buildWebObj("分享web", "summary", localImagePath, targetUrl);
// 分享视频
ShareObj videoObj = ShareObj.buildVideoObj("分享视频", "summary", localImagePath, targetUrl, localVideoPath, 10);
// 本地视频分享、部分平台支持
ShareObj videoLocalObj = ShareObj.buildVideoObj("分享本地视频", "summary", localImagePath, targetUrl, localVideoPath, 0);
// 分享音乐
ShareObj musicObj = ShareObj.buildMusicObj("分享音乐", "summary", localImagePath, targetUrl, netMusicPath, 10);
针对一些不能被统一的参数使用扩展的参数支持:
// 使 ShareObj 支持短信分享
webObj.setSmsParams("13611301719", "说啥呢");
// 使 ShareObj 支持粘贴板分享
webObj.setClipboardParams("复制的内容");
// 使 ShareObj 支持邮件分享
webObj.setEMailParams("1101873740@qq.com", "主题", "内容");
// 使 ShareObj 在微信平台优先使用小程序分享
webObj.setWxMiniParams("51299u9**q31",SocialValues.WX_MINI_TYPE_RELEASE,"/page/path");
使用 OnShareStateListener
作为监听分享回调;
new OnShareStateListener() {
@Override
public void onState(Activity act, ShareResult result) {
switch (result.state) {
case LoginResult.STATE_START:
// 分享开始
break;
case LoginResult.STATE_COMPLETE:
// 分享完成
break;
case LoginResult.STATE_ACTIVE:
// 透明 Activity 开启
break;
case ShareResult.STATE_SUCCESS:
// 分享成功
break;
case ShareResult.STATE_FAIL:
SocialError e = result.error;
// 分享失败
break;
case ShareResult.STATE_CANCEL:
// 分享取消
break;
}
}
};
// 唤醒分享
ShareManager.share(mActivity, Target.SHARE_QQ_FRIENDS, imageObj, mOnShareListener);
关于重写分享对象,其实提供一种能在分享之前对需要分享的 ShareObj
进行统一处理的机会,类似分享功能的一个切面,比如如下场景:
- 自动下载网络图片到本地,再进行分享,支持网络图分享(已内置);
- 图片分享出去之前需要加上
app
水印; - 分享的
url
带上公共参数shareId
等,在H5
做访问统计;
重写分享对象,我们使用拦截器来实现,拦截器在 SDK
初始化时注入,支持多个,可以将不同业务分为不同的拦截器,所有拦截器会被顺序调用;
UI
需要到主线程执行;
SocialOptions options = new SocialOptions.Builder(this)
// ... 其他初始化代码
// 添加分享拦截器
.addShareInterceptor((context, target, obj) -> {
obj.setSummary("描述加前缀" + obj.getSummary());
return obj;
})
.addShareInterceptor((context, target, obj) -> {
obj.setTargetUrl(obj.getTargetUrl()+"?id=100");
return obj;
})
// 构建
.build();
// 初始化
SocialSdk.init(options);
我们在做分享时通常会遇到需求,复制到粘贴板/支持短信分享/支持邮件分享等等,SocialSdk
内置了这些功能,需要在创建 ShareObj
之后添加额外参数来实现;
- 短信分享
shareObj.setSmsParams("13611301719", "说啥呢");
- 邮件分享
shareObj.setEMailParams("1101873740@qq.com", "主题", "内容");
- 复制链接
shareObj.setClipboardParams("复制的内容");
支持微信小程序分享,也同样使用额外参数的形式
shareObj.setWxMiniParams("51299u9**q31",SocialValues.WX_MINI_TYPE_RELEASE,"/page/path");
为了更好的统一分享失败时返回的异常,返回的所有异常都会有一个 code
,可以根据不同的 code
定位问题和给出更友好的提示。
int CODE_COMMON_ERROR = 101; // 通用错误,未归类
int CODE_NOT_INSTALL = 102; // 没有安装应用
int CODE_VERSION_LOW = 103; // 版本过低,不支持
int CODE_SHARE_BY_INTENT_FAIL = 105; // 使用 Intent 分享失败
int CODE_STORAGE_READ_ERROR = 106; // 没有读存储的权限,获取分享缩略图将会失败
int CODE_STORAGE_WRITE_ERROR = 107; // 没有写存储的权限,微博分享视频copy操作将会失败
int CODE_FILE_NOT_FOUND = 108; // 文件不存在
int CODE_SDK_ERROR = 109; // sdk 返回错误
int CODE_REQUEST_ERROR = 110; // 网络请求发生错误
int CODE_CANNOT_OPEN_ERROR = 111; // 无法启动 app
int CODE_PARSE_ERROR = 112; // 数据解析错误
int CODE_IMAGE_COMPRESS_ERROR = 113; // 图片压缩失败
int CODE_PARAM_ERROR = 114; // 参数错误
int CODE_SDK_INIT_ERROR = 115; // SocialSdk 初始化错误
int CODE_PREPARE_BG_ERROR = 116; // 执行 prepareOnBackground 时错误
int CODE_NOT_SUPPORT = 117; // 不支持
例如你可以这么做:
listener = new OnShareStateListener() {
@Override
public void onState(Activity act, ShareResult result) {
switch (result.state) {
case ShareResult.STATE_FAIL:
SocialError e = result.error;
showMsg("分享失败 " + e.toString());
// 如下因为没有存储权限导致失败,请求权限
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
if (e.getCode() == SocialError.CODE_STORAGE_READ_ERROR) {
requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}, 100);
} else if (e.getCode() == SocialError.CODE_STORAGE_WRITE_ERROR) {
requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, 100);
}
}
break;
}
}
};
public class HuaweiPlatform extends AbsPlatform {
// 工厂函数
public static class Factory implements PlatformFactory {
@Override
public IPlatform create(Context context, int target) {
return new HuaweiPlatform(context, null, null, target);
}
@Override
public int getPlatformTarget() {
return PLATFORM_HUAWEI;
}
@Override
public boolean checkShareTarget(int shareTarget) {
return false;
}
@Override
public boolean checkLoginTarget(int loginTarget) {
return loginTarget == LOGIN_HUAWEI;
}
}
public HuaweiPlatform(Context context, String appId, String appName, int target) {
super(context, appId, appName, target);
}
}
最重要的是编写平台的工厂函数,框架会自动发现 然后注册到系统中,不需要手动注册了;
- 生命周期绑定避免内存泄漏
SocialSdk
内部对生命周期有自动的管理,每次登录分享结束了都会回收掉所有的资源;
发起登录分享的 Activity
建议实现 LifecycleOwner
接口,可以直接使用 AppCompatActivity
,内部会做生命周期的绑定,避免内存泄漏的发生;
QQ:
微信:
com.tencent.mm.opensdk:wechat-sdk-android-without-mta:5.5.8
更新与 2020.1.22- 分享与收藏文档
- 微信登录文档
- 微信SDK
- 微信设计资源
- 分享与收藏文档
- 微信登录文档
- 公告-取消 cancel 事件
微博:
com.sina.weibo.sdk:core:4.3.7:openDefaultRelease@aar
- 微博开放平台
- GitHub(大多数资源还是在 git 上)
- openApi 文档
- 微博设计资源
钉钉: