8000 GitHub - beta1139/ff7fc-develop: Automatically exported from code.google.com/p/ff7fc-develop
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beta1139/ff7fc-develop

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## 👋 FF7FC開発プロジェクトへようこそ!
- 私たちは開発に参加したいメンバーを歓迎します
- 一緒にFF7FCを開発しましょう💪

最新版プロジェクトファイル一式
https://github.com/beta1139/ff7fc-develop/archive/master.zip

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#73
(※コメントするにはgithubアカウントが必要です)

## テスター募集
独自スクリプトでイベント作成が進んでいます
最新版のプロジェクトファイル一式をダウンロードして動作確認していただき、不具合や感想などの報告をお願いします

## マップ作成者募集
FF7は全部で600程マップが存在しており、現状250程データ化できています
まだ作成できていないマップの8bitドット画像制作をお願いします

----------------------------------------------------------------------
FF7FC
----------------------------------------------------------------------
■プログラム製作者
  BETA

■操作方法
  ・↑↓→←         : 矢印キー
  ・決定             : x
  ・キャンセル       : z
  ・メニュー         : space
  ・キャラチェンジ   : c
  ・終了             : ESC or q
  ・エンカウント     : s
  ・デバッグ情報表示 : a
  ・エンカウントのオンオフ切り替え: a + s
  ・イベント情報出力 : F1
  ・処理速度を上げる : テンキーのプラス
  ・処理速度を下げる : テンキーのマイナス
  ・処理速度を通常に戻す : テンキーのアスタリスク
  ・当たり判定有効/無効切り替え: 左シフトキー
  ・簡易セーブデータ切替: F2
    F2押下で記録先を以下のように切り替える
       ./save/status_data => ./save/status_data1 => ./save/status_data2 => ./save/status_data3 => ./save/status_data4
    => ./save/status_data => (繰り返し)
  ・簡易セーブ       : F5 (./save/status_data(なし,1,2,3,4)に記録する)
  ・簡易ロード       : F7 (./save/status_data(なし,1,2,3,4)を復元する)
    ※簡易セーブ&ロード機能で記録&復元されるデータは以下のみ
    ・全メンバーのステータス
    ・パーティ構成
    ・所持アイテム
    ・所持ギル
    ・コンフィグ設定
    ・イベントフラグの7番以降

■設定
  ・config_CS.exe
    ・XキーとZキーの入れ替え
    ・画面サイズ変更
    ・垂直同期on/off設定
    ・ゲーム開始時のシーン選択
    ・ゲームスタート位置
    ・ウィンドウ非アクティブ時の挙動
  ・keyConfig.exe
    ・キー設定

■動作環境
  以下の環境で正常動作を確認済み
  ・OS    :windows7
  ・CPU   :Intel Corei5 CPU 750 @2.67GHz
  ・MEMORY:4.00GB
  ・グラボ:NVIDIA GeForce GT220

■フォルダ構成
  FF7FC
  |--documents/            各種ドキュメント置き場
  |  |--イベントスクリプト命令一覧.txt
  |  `--イベントフラグ管理表.xls
  |
  |--event/                イベントファイル格納フォルダ
  |  |--script/            イベントスクリプトファイル格納フォルダ
  |  |--script_e/          イベントスクリプトファイル格納フォルダ(英語版)
  |  |--event.csv          イベント情報(NPCの追加など)
  |  `--event_e.csv        イベント情報(NPCの追加など)(英語版)
  |
  |--image/                画像ファイル格納フォルダ
  |--item/                 アイテムデータ格納フォルダ
  |--item_e/               アイテムデータ格納フォルダ(英語版)
  |--mapdata/              マップデータ格納フォルダ
  |  |-- mapdata_000       マップエディタで作成したマップデータ
  |  |        |
  |  |-- mapdata_999
  |  `-- setting.txt       マップ毎の以下の設定が定義されているファイル
  |                        BGM/戦闘画面背景画像ファイル名/エンカウントする敵グループID
  |--mapeditor/            マップエディタ
  |--monsterdata/          モンスターデータ格納フォルダ
  |  |-- monster_data.csv        敵個別のステータス、画像ファイル名などの定義
  |  `-- monster_party_data.txt  敵グループIDの定義ファイル
  |--monsterdata/          モンスターデータ格納フォルダ(英語版)
  |
  |--save/                 セーブファイル格納フォルダ
  |
  |--sound/                サウンドファイル格納フォルダ
  |  |--bgm/               BGM格納フォルダ
  |  |--se/                SE格納フォルダ
  |  `--setting.txt        戦闘以外のBGMファイル名の定義
  |
  |--text/                 文字列リソースファイル格納フォルダ
  |--text_e/               文字列リソースファイル格納フォルダ(英語)
  |--tools/                ツール類
  |  |--make_map_data/     マップ画像及びマップチップ画像からマップデータを生成するツール
  |  |--map_chip_edit/     不明
  |  `--map_chip_id_replacer/ チップIDを変換するツール
  |
  |--config_CS.exe            各種設定変更用プログラム
  |--EventEditor_CS.exe    イベント作成ツール
  |--FF7FC.exe             ゲーム本体
  |--ini.bin               config.exeで生成した設定ファイル
  |--keyConfig.exe         キー設定ツール
  |--keySetting.bin        キー設定情報定義ファイル
  |--readme.txt            このファイル
  |--SaveDataEditor.exe    セーブデータ編集ツール
  |--マップNO対応表.txt    マップNO対応
  `--新キャラチップ対応表.txt キャラID対応表

  ●マップ毎のBGMの設定を変更したい場合
    ・"./mapdata/setting.txt"を編集する
      IDの列に0から999までの数字が並んでいるので、
      対応する行のbgmの項目を書き換えて下さい
      id         :マップID
      type       :未使用
      bgm        :BGMファイル名
      battle_back:戦闘画面背景

■実装保留項目
  ・マップに入ったときにマップ名を画面上部に表示させる
  ・オープニング電車
  ・ボス消滅アニメ
  ・パーティアタック
  ・ジャンプのchg_speed


※要望、バグ報告など募集
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