但凡使用过三大运营商的家用宽带,并且需要家宽互联,那么几乎都会体验到 UDP 被限速的情况。
为了解决UDP限速,目前比较常用的做法是使用 udp2raw 之类的工具“变成” TCP 流量。可惜的是, udp2raw 服务端版只支持 Linux。类似 udp2raw 的还有 Phantun。
那么能不能继续用 UDP 规避限速?这样做灵活性就可以高一点了。也许可以,有人提到过,UDP 被限速后只要重新连接,速度就会重新恢复。
既然如此,那就可以基于这个思路造一个新工具——就叫做 UDP Hop。每隔一段时间,UDP Hop客户端就会自动重新建立连接,并把传输链路转移到新连接上继续传送。
为了方便家宽 Full Cone NAT 用户使用,UDP Hop以服务端基本模式运行的时候可以利用 STUN 打洞,同时支持 IPv4 与 IPv6。
不同于 TCP 伪装工具,UDP Hop 全程保持 UDP,并且会在内部为每一个 UDP 连接(“源IP:源端口”的二元组)分配 Session ID,以此区分多个 UDP 连接。超时时间为 180 秒,换句话说,单个 Session 超过 3 分钟无流量就会自动清除。
实际使用时请根据设备性能适当调整跳换端口的频率,以免对自己的网关设备造成较大的 NAT 压力从而影响网络性能。若条件允许,建议运行在软路由上。如果软路由本身就是网关的话,这样做就可以免除 NAT 负担。
udphop config.conf
客户端模式示例:
mode=client
listen_port=59000
destination_port=3000
destination_address=123.45.67.89
dport_refresh=3600
encryption_password=qwerty1234
encryption_algorithm=AES-GCM
服务端模式示例:
mode=server
listen_port=3000
destination_port=59000
destination_address=::1
encryption_password=qwerty1234
encryption_algorithm=AES-GCM
stun_server=stun.qq.com
log_path=./
备注:客户端模式的 listen_port
不一定非要等于服务端模式的 destination_port
,两边的端口可以不一致。
如果要指定侦听的网卡,那就指定该网卡的 IP 地址,加一行即可
listen_on=192.168.1.1
如果想要侦听多个端口、多个网卡,那就分开多个配置文件
udphop config1.conf config2.conf
客户端模式示例:
mode=client
listen_port=6000
destination_port=3000-4000
destination_address=123.45.67.89
dport_refresh=3600
encryption_password=qwerty1234
encryption_algorithm=AES-GCM
服务端模式示例:
mode=server
listen_port=3000-4000
destination_port=6000
destination_address=::1
encryption_password=qwerty1234
encryption_algorithm=AES-GCM
名称 | 可设置值 | 必填 | 备注 |
---|---|---|---|
mode | client server |
是 | 客户端 服务端 |
listen_port | 1 - 65535 | 是 | 以服务端运行时可以指定端口范围 |
destination_port | 1 - 65535 | 是 | 以客户端运行时可以指定端口范围 |
destination_address | IP地址、域名 | 是 | 填入 IPv6 地址时不需要中括号 |
dport_refresh | 20 - 65535 | 否 | 单位“秒”。预设值 60 秒,小于20秒按20秒算,大于65535时按65536秒算 |
encryption_algorithm | AES-GCM AES-OCB |
否 | AES-256-GCM-AEAD AES-256-OCB-AEAD |
encryption_password | 任意字符 | 视情况 | 设置了 encryption_algorithm 时必填 |
stun_server | STUN 服务器地址 | 否 | listen_port 为端口范围模式时不可使用 |
log_path | 存放 Log 的目录 | 否 | 不能指向文件本身 |
目前只提供输出 IP 地址到指定 Log 目录的功能。
在首次获取打洞后的 IP 地址与端口后,以及打洞的 IP 地址与端口发生变化后,会向 Log 目录创建 ip_address.txt 文件(若存在就追加),将 IP 地址与端口写进去。
获取到的打洞地址会同时显示在控制台当中。
log_path=
必须指向目录,不能指向文件本身。
如果不需要写入 Log 文件,那就删除 log_path
这一行。
从NatTypeTeste找到的普通 STUN 服务器:
- stun.syncthing.net
- stun.qq.com
- stun.miwifi.com
- stun.bige0.com
- stun.stunprotocol.org
从Natter找到的STUN 服务器:
- fwa.lifesizecloud.com
- stun.isp.net.au
- stun.freeswitch.org
- stun.voip.blackberry.com
- stun.nextcloud.com
- stun.stunprotocol.org
- stun.sipnet.com
- stun.radiojar.com
- stun.sonetel.com
- stun.voipgate.com
其它 STUN 服务器:public-stun-list.txt
为了方便使用,目前已经提供了多个平台的二进制可执行文件:
- Windows
- FreeBSD
- Linux
Linux 用户请先安装 botan-2,以便使用加解密共享库。
FreeBSD 用户可将下载好的二进制文件复制到 /usr/local/bin/
,然后运行命令
chmod +x /usr/local/bin/udphop
提示:务必事先做完上一个步骤,将二进制文件复制到 /usr/local/bin/
本项目的 service
目录已经准备好相应服务文件。
- 找到 udphopd 文件,复制到
/usr/local/etc/rc.d/
- 运行命令
chmod +x /usr/local/etc/rc.d/udphopd
- 把配置文件复制到
/usr/local/etc/udphopd/
- 记得把配置文件命名为
config.conf
- 完整的路径名:
/usr/local/etc/udphopd/config.conf
- 完整的路径名:
- 记得把配置文件命名为
- 在
/etc/rc.conf
加一行udphopd_enable="YES"
最后,运行 service udphopd start
即可启动服务
编译器须支持 C++17
依赖库:
请事先使用 vcpkg 安装依赖包 asio
,一句命令即可:
vcpkg install asio:x64-windows asio:x64-windows-static
vcpkg install botan:x64-windows botan:x64-windows-static
(如果需要 ARM 或者 32 位 x86 版本,请自行调整选项)
然后用 Visual Studio 打开 sln\udphop.sln
自行编译
同样,请先安装依赖项 asio 以及 botan2,另外还需要 cmake,用系统自带 pkg 即可安装:
pkg install asio botan2 cmake
接着在 build 目录当中构建
mkdir build
cd build
cmake ..
make
步骤与 FreeBSD 类似,使用 pkgin 安装依赖项与 cmake:
pkgin install asio
pkgin install botan-2
pkgin install cmake
构建步骤请参考上述的 FreeBSD。
注意,由于 NetBSD 自带的 GCC 版本较低,未必能成功编译出可用的二进制文件,有可能需要用 pkgin 额外安装高版本 GCC。
步骤与 FreeBSD 类似,请用发行版自带的包管理器安装 asio 与 botan2 以及 cmake。
dnf install asio botan2 cmake
接着在 build 目录当中构建
mkdir build
cd build
cmake ..
make
如果所使用发行版的 asio 版本过低,需要自行解决。
我没苹果电脑,所有步骤请自行解决。
由于该项目内部使用的是 IPv6 单栈 + 开启 IPv4 映射地址(IPv4-mapped IPv6)来使用 IPv4 网络,因此请确保 v6only 选项的值为 0。
正常情况下不需要任何额外设置,FreeBSD 与 Linux 以及 Windows 都默认允许 IPv4 地址映射到 IPv6。
如果不放心,那么可以这样做
按照FreeBSD手册 33.9.5. IPv6 and IPv4 Address Mapping 介绍,在 /etc/rc.conf
加一行即可
ipv6_ipv4mapping="YES"
如果还是不放心,那就运行命令
sysctl net.inet6.ip6.v6only=0
可运行命令
sysctl -w net.ipv6.bindv6only=0
正常情况下不需要这样做,它的默认值就是 0。
使用命令
sysctl -w net.inet6.ip6.v6only=0
设置后,单栈+映射地址模式可以侦听双栈。
但由于未知的原因,它无法主动连接 IPv4 映射地址,因此 destination_address
只能使用 IPv6 地址。
因为 OpenBSD 彻底屏蔽了 IPv4 映射地址,所以在 OpenBSD 平台只能使用 IPv6 单栈模式。
这里用了两个 asio::io_context,其中一个是用于收发数据的异步循环,另一个用于处理内部逻辑。
之所以要这样做,完全是为了迁就 BSD 系统。如果只用一个 io_context 去做所有的事,由于两次接收之间的延迟过高,在 BSD 平台会导致 UDP 丢包率过高。
代码写得很随意,想到哪写到哪,因此版面混乱。