This branch is under active development and holds the current version of the post-processing stack.
本分支版本仅支持移动平台,对源代码作了一定的修改。对影响性能的代码作了一定的调整。 使用本库只需要拷贝同级目录下的PostProcessing文件夹,并且对非此文件夹下资源只作保留或删除,不再维护。
代码简洁 打包量更小 减少因操作导致性能低下 性能优化提升
不支持SWITCH、PSP、XBOX、TVOS、CONSOLE、PSSL
不支持VR XR AR等虚拟平台
不支持SMAA
6DC2
、TAA抗锯齿效果、FXAA常规效果
不支持延迟渲染
不支持ScalableAO的High,Ultra质量
不支持Multi-scale VO
不支持延迟渲染雾Fog
不支持屏幕空间反射ScreenSpaceReflections
不支持景深的内核大小为大,非常大
不支持Bloom的非Fast Mode
不支持Bloom的镜头污迹效果
不支持Tex3D
不支持ColorGrading的External模式
不支持ColorGrading的自定义Lookup Texture
不支持ColorGrading的Grading Curves
或者说,
支持Android、iOS、Standard、Vulkan、Metal
支持Compute Shader
支持FXAA Fast Mode效果
支持前向渲染
支持ScalableAO的Lowest,Low,Medium质量
支持景深的内核大小为小,中等
支持Bloom的Fast Mode
~如果有希望支持的功能,可以一起讨论,再做调整。
Bloom
ColorGrading
1. 报错:Assertion failure. Value was Null Expected: Value was not Null
重新导入某一脚本,使其编译通过即可。
Documentation is available on the wiki.
The current version requires Unity 5.6.1+. Some effects and features are only available on newer versions of Unity.
Unity Companion License (see LICENSE)