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XiaomingX/game-designer

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使用数值策划和玩法策划的视角,分析《传奇》游戏。

好的,下面我将从数值策划和玩法策划的角度,分析经典网络游戏《传奇》。

数值策划角度:

《传奇》的数值系统在当时来说相对简单直接,但也正是这种简单成就了它的经典。我们可以从以下几个方面分析:

  • 属性设定: 《传奇》的核心属性包括生命值、魔法值、攻击力、防御力、魔法力、道术力等。这些属性直接影响角色的战斗能力。属性数值的成长主要通过升级和装备获得。这种简单的属性设定降低了玩家的理解门槛,让玩家更容易上手。
  • 经验值和升级: 经验值的获取主要通过击杀怪物获得。升级带来的属性提升是玩家追求的主要目标之一。升级所需的经验值呈现递增趋势,保证了游戏前期的快速成长和后期漫长的追求。这种经典的经验值和升级系统至今仍被许多游戏沿用。
  • 装备系统: 装备是《传奇》中重要的数值载体。装备不仅提供基础属性加成,还可能附带额外的属性或特殊效果。装备的品质和稀有度决定了其价值。高级装备的稀缺性刺激了玩家的追求欲望,也促进了游戏内的交易和社交。
  • 战斗公式: 《传奇》的战斗公式相对简单,主要基于攻击方和防御方的属性进行计算。这种简单的战斗公式使得战斗结果更容易预测,也降低了服务器的计算压力。
  • 平衡性: 《传奇》的职业平衡性一直是玩家讨论的焦点。战士、法师、道士三个职业各有特点,但也存在一定的克制关系。数值策划需要不断调整各个职业的属性和技能,以维持游戏的平衡性。

总而言之,《传奇》的数值系统以简单直接为特点,易于理解和上手。但其核心的经验值、升级和装备系统却非常经典,至今仍被广泛应用。

玩法策划角度:

《传奇》的成功离不开其经典的玩法设计。我们可以从以下几个方面进行分析:

  • 即时战斗: 《传奇》采用即时战斗模式,玩家可以自由控制角色进行战斗。这种战斗模式紧张刺激,给玩家带来了强烈的参与感和操作感。
  • PK系统: 《传奇》的PK系统是其核心玩法之一。玩家可以在野外或特定区域进行自由PK。PK带来的风险和刺激,以及战胜对手的成就感,是吸引玩家的重要因素。
  • 攻城战: 攻城战是《传奇》中最具代表性的玩法之一。行会之间的攻城战规模宏大,场面壮观,极大地激发了玩家的集体荣誉感和参与热情。
  • 自由交易: 《传奇》允许玩家之间自由交易物品和装备。这种自由交易系统促进了游戏内的经济循环,也增加了玩家之间的互动和社交。
  • 社交系统: 《传奇》的社交系统相对简单,主要包括好友、行会等功能。但正是这些简单的功能,构建了玩家之间的社交关系,增强了游戏的粘性。

总而言之,《传奇》的玩法设计以PK、攻城战和自由交易为核心,构建了一个充满竞争和互动的虚拟世界。这些经典的玩法设计至今仍对许多网络游戏产生着深远的影响。

数值策划和玩法策划的结合:

数值策划和玩法策划是相辅相成的。在《传奇》中,数值策划为玩法提供了基础支撑。例如,PK系统的刺激性和平衡性离不开数值的精确调整;攻城战的规模和激烈程度也受到数值的影响。反过来,玩法也对数值提出了要求。例如,自由交易系统需要数值策划设计合理的物品价格和稀有度;社交系统则需要数值策划考虑如何通过数值手段促进玩家之间的互动。

总结:

《传奇》的成功是数值策划和玩法策划共同作用的结果。其简单直接的数值系统和经典的玩法设计,共同构建了一个令人着迷的虚拟世界。虽然《传奇》在今天看来可能存在一些不足,但它对中国网络游戏的发展产生了深远的影响,其经典的设计理念仍然值得我们学习和借鉴。

仙剑奇侠传

好的,我们从数值策划和玩法策划的角度来分析《仙剑奇侠传》系列游戏。由于《仙剑奇侠传》系列作品众多,且各代之间存在差异,本文将以系列共性以及较为经典的几部作品(如《仙剑奇侠传一》、《仙剑奇侠传三》等)为例进行分析。

一、数值策划角度

数值策划在《仙剑奇侠传》系列中扮演着至关重要的角色,他们需要构建一个平衡且富有挑战性的战斗系统,以及一个合理的角色成长体系。以下是一些关键的数值设计点:

  • 属性设计:
    • 经典的属性包括生命值(HP)、真气值(MP/灵力)、攻击力、防御力、速度、命中率、闪避率等。这些属性的数值设定直接影响战斗的走向。例如,《仙剑奇侠传一》中,速度属性对战斗的先手顺序影响很大,而《仙剑奇侠传三》则引入了五灵属性(水、火、雷、风、土),增加了属性相克的设计,使得战斗策略更加多样。
    • 抗性设计:针对各种异常状态(中毒、麻痹、睡眠等)的抗性数值,影响角色抵抗异常状态的能力。
  • 战斗公式:
    • 伤害计算公式:攻击力、防御力、技能威力等参数如何影响最终伤害值,是数值策划的核心工作之一。不同的公式会带来不同的战斗体验。例如,采用线性公式可能导致后期数值膨胀严重,而采用递减公式则可以更好地控制数值增长。
    • 命中率和闪避率公式:如何根据角色的属性值计算命中和闪避的概率,影响战斗的随机性和策略性。
  • 经验值和升级:
    • 升级所需的经验值曲线:决定角色升级的速度。曲线的设定需要平衡游戏前中后期的难度和玩家的成长感受。
    • 升级获得的属性提升:决定角色成长的幅度。不同的属性提升比例会影响角色的发展方向。
  • 装备和道具:
    • 装备的属性加成:如何设计不同装备的属性加成,以满足不同角色的需求和提供装备选择的多样性。
    • 道具的效果和消耗:如何平衡道具的效用和获取难度,以避免游戏难度失衡。
  • 技能设计:
    • 技能的威力、消耗、效果范围、附加效果等数值设计,决定技能在战斗中的作用和价值。
  • 敌人设计:
    • 敌人的属性、技能、AI等数值设计,决定战斗的难度和挑战性。

二、玩法策划角度

玩法策划负责设计游戏的整体框架、核心玩法和各种游戏机制,以确保游戏具有足够的乐趣和可玩性。以下是一些与《仙剑奇侠传》相关的玩法设计点:

  • 回合制战斗系统:
    • 《仙剑奇侠传》系列采用了经典的回合制战斗系统,玩家需要轮流操作角色进行攻击、使用技能、使用道具等操作。这种战斗方式强调策略性和思考性。
    • 部分作品引入了半即时制战斗系统,增加了战斗的紧张感和操作性。
  • 剧情驱动:
    • 《仙剑奇侠传》系列以其感人至深的剧情而闻名。玩法策划需要将剧情与游戏玩法巧妙地结合起来,使玩家在体验剧情的同时也能享受到游戏的乐趣。
  • 迷宫探索:
    • 迷宫是《仙剑奇侠传》系列的重要组成部分。玩法策划需要设计具有挑战性和探索性的迷宫,并设置各种机关和谜题,增加游戏的趣味性。
  • 角色养成:
    • 通过升级、装备、技能学习等方式培养角色,是RPG游戏的核心玩法之一。《仙剑奇侠传》系列提供了丰富的角色养成系统,让玩家可以根据自己的喜好培养不同的角色。
  • 支线任务和隐藏要素:
    • 支线任务和隐藏要素可以丰富游戏内容,增加游戏的可玩性和重复游玩价值。
  • 小游戏:
    • 部分作品中穿插了一些小游戏,如开锁、拼图等,为游戏增添了额外的乐趣。

总结

《仙剑奇侠传》系列的成功离不开优秀的数值策划和玩法策划。数值策划构建了一个平衡且富有挑战性的战斗系统,而玩法策划则设计了丰富的游戏内容和机制,共同为玩家呈现了一个个精彩的仙侠世界。

羊了个羊

好的,我们从数值策划和玩法策划的角度来分析《羊了个羊》这款游戏:

数值策划角度:

  • 极低的通关率: 《羊了个羊》最显著的特点就是其极低的通关率,官方宣称不足0.1%。有分析指出,在15种棋子的情况下,最后一层可能有28亿种排列组合,理想情况下的过关概率仅为0.009%。这种极低的概率是游戏的核心数值设计,制造了巨大的挑战性和话题性。
  • 真随机机制: 通过对游戏代码的拆解发现,《羊了个羊》采用的是真随机机制,即每一局的牌面都是完全随机生成的。这意味着玩家无法通过重复游玩来提高过关概率,增加了游戏的偶然性和不可预测性。
  • 固定的数值和概率: 游戏中的数值和概率是固定的,例如每种牌的数量、消除规则等。这种设计保证了游戏的公平性,但也限制了玩家通过策略来提高胜率的可能性。
  • 激励机制: 虽然通关率极低,但游戏通过一些激励机制来留住玩家,例如:
    • 简单的操作方式: 游戏操作简单易懂,容易上手,降低了玩家的门槛。
    • 社交分享: 游戏鼓励玩家分享自己的游戏结果,无论成功或失败,都能够引发社交话题,增加游戏的曝光度和用户粘性。
    • “复活”机制: 游戏提供了“复活”的机会,让玩家在失败后可以继续挑战,增加了游戏的容错率。
  • IAA 广告变现模式: 《羊了个羊》的成功也突显了IAA(In-App Advertising)广告变现模式的潜力。通过在游戏中合理地插入广告,游戏开发者可以获得可观的收入。

玩法策划角度:

  • 经典消除玩法的变体: 《羊了个羊》本质上是经典消除玩法的变体,借鉴了《消消乐》等游戏的成功经验。这种熟悉的玩法降低了玩家的学习成本,使其能够快速上手。
  • 利用玩家的“幸存者偏差”: 游戏通过极低的通关率制造了“幸存者偏差”,即人们倾向于关注成功案例而忽略大量的失败案例。少数玩家的成功通关会被广泛传播,吸引更多玩家前来挑战,并认为自己也有机会成功。
  • 制造社交话题: 游戏通过其独特的难度和社交分享机制,成功地制造了社交话题,引发了病毒式传播。无论是通关的喜悦还是失败的沮丧,都成为了玩家之间交流和讨论的内容。
  • 抓住用户心理: 游戏抓住了用户的好奇心、挑战欲和炫耀心理。极低的通关率激发了玩家的好奇心和挑战欲,而成功通关则可以满足玩家的炫耀心理。
  • 简单美术风格和音效: 游戏采用了简洁的美术风格和轻松的音效,营造了轻松休闲的游戏氛围。

总结:

《羊了个羊》的成功并非偶然,它是数值策划和玩法策划巧妙结合的产物。通过极低的通关率、真随机机制、社交分享等设计,游戏成功地吸引了大量玩家,并引发了现象级的传播效应。虽然游戏本身并没有复杂的技术含量,但其对用户心理的精准把握和对社交传播的有效利用,使其成为了一款成功的休闲游戏案例。

此外,从更宏观的角度来看,《羊了个羊》的爆火也反映了当前手游市场的一些趋势,例如:

  • 存量市场下的创新和差异化: 在手游市场进入存量竞争的背景下,创新和差异化变得尤为重要。《羊了个羊》通过其独特的玩法和机制,成功地在众多游戏中脱颖而出。
  • IAA 广告变现模式的崛起: 《羊了个羊》的成功也预示着IAA广告变现模式在手游领域的重要性日益增加。
  • 用户对简单休闲游戏的需求: 尽管市场上充斥着各种大型复杂的手游,但用户对简单休闲游戏的需求依然旺盛。《羊了个羊》的成功再次证明了这一点。

王者荣耀

好的,下面我将从数值策划和玩法策划的角度,分析《王者荣耀》这款游戏:

一、数值策划角度

数值策划在《王者荣耀》中扮演着至关重要的角色,他们负责构建游戏中的各种数值体系,以保证游戏的平衡性和可玩性。主要涉及以下几个方面:

  • 英雄属性和成长:
    • 每个英雄都拥有独特的属性,如生命值、攻击力、防御力、法术强度、攻击速度、移动速度等。
    • 这些属性会随着英雄等级的提升而成长,形成不同的成长曲线,影响英雄在前中后期的强度。
    • 例如,一些英雄前期强势,后期相对乏力;而另一些英雄则相反,前期发育,后期carry。
  • 技能数值和平衡:
    • 每个英雄的技能都拥有不同的数值,包括伤害值、冷却时间、法力消耗、增益/减益效果的持续时间等。
    • 数值策划需要根据英雄的定位和技能特性,合理地设计这些数值,以保证技能之间的平衡性,避免出现过于强势或弱势的技能。
    • 他们会通过数据分析、玩家反馈等方式,不断地调整技能数值,以达到最佳的平衡状态。
  • 装备属性和价格:
    • 游戏中有各种各样的装备,每件装备都提供不同的属性加成,如攻击力、防御力、生命值、冷却缩减等。
    • 数值策划需要根据装备的属性和效果,合理地定价,以保证装备之间的平衡性,并引导玩家进行合理的装备选择。
    • 装备的合成路径和属性加成也需要经过精心的设计,以满足不同英雄和战术的需求。
  • 经济系统和资源获取:
    • 游戏中的经济系统包括金币、经验值等资源的获取和分配。
    • 数值策划需要设计合理的经济增长曲线,以保证游戏的节奏和平衡性。
    • 例如,击杀小兵、野怪、敌方英雄、摧毁防御塔等行为都会获得不同的经济和经验奖励,这些奖励的数值需要经过精心的调整,以鼓励玩家进行各种游戏行为。
  • 战斗节奏和时长:
    • 数值策划通过调整英雄属性、技能数值、装备属性、经济系统等,来控制游戏的战斗节奏和时长。
    • 他们需要保证每局游戏的时长在一个合理的范围内,避免过长或过短,以提供最佳的游戏体验。

二、玩法策划角度

玩法策划主要负责设计游戏的核心玩法和规则,为玩家提供有趣和富有挑战性的游戏体验。《王者荣耀》的玩法策划主要体现在以下几个方面:

  • MOBA核心玩法:
    • 《王者荣耀》采用了经典的MOBA(多人在线战术竞技)玩法,包括分路对线、打野发育、团队合作、推塔攻防等。
    • 这种玩法具有很高的策略性和竞技性,能够吸引大量的玩家。
  • 英雄设计和定位:
    • 游戏中有各种各样的英雄,每个英雄都拥有独特的技能和定位,如坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助等。
    • 不同的英雄定位需要不同的操作技巧和战术思路,为游戏增加了深度和多样性。
  • 地图设计和资源分布:
    • 游戏的地图设计非 C2EB 常重要,它影响着游戏的节奏和策略。
    • 《王者荣耀》的地图设计合理,包括三条兵线、野区、防御塔、水晶等,为玩家提供了丰富的战术选择。
    • 野区资源的分布也经过精心的设计,以鼓励玩家进行野区争夺和gank。
  • 社交系统和匹配机制:
    • 游戏拥有完善的社交系统,包括好友、战队、聊天等功能,方便玩家进行交流和组队。
    • 匹配机制能够根据玩家的实力进行匹配,保证游戏的公平性和竞技性。
  • 活动和赛事运营:
    • 游戏会定期推出各种活动和赛事,为玩家提供更多的游戏内容和挑战。
    • 这些活动和赛事能够有效地提高玩家的活跃度和参与度。

总结

《王者荣耀》的成功离不开数值策划和玩法策划的共同努力。数值策划通过精心的数值设计,保证了游戏的平衡性和可玩性;玩法策划通过创新的玩法设计,为玩家提供了有趣和富有挑战性的游戏体验。两者相辅相成,共同打造了这款备受欢迎的手机游戏。

信长之野望

好的,我们从数值策划和玩法策划的角度来分析《文明6》。

一、数值策划角度

数值策划在《文明6》中扮演着至关重要的角色,他们负责构建游戏的核心经济系统和平衡性。以下是一些关键的数值设计方面:

  • 资源系统:
    • 产出: 粮食、生产力、科技、文化、信仰、金币等资源的产出速度和数量,决定了文明的发展速度和方向。例如,粮食决定人口增长,生产力决定单位和建筑的建造速度,科技决定科技研发速度。数值策划需要平衡各种资源的产出,确保没有一种资源过于强大或弱小。
    • 消耗: 单位维护费、建筑维护费、科研成本、市政成本等,消耗资源的速率需要与产出相匹配,以维持经济的平衡。
    • 资源之间的转换: 例如,生产力可以转换为单位或建筑,信仰可以购买单位或建筑,金币可以购买其他资源或单位。这些转换比率的设定直接影响了玩家的策略选择。
  • 单位属性:
    • 战斗力: 不同单位的战斗力数值决定了战斗的胜负。数值策划需要根据单位的时代、类型和特性,设定合理的战斗力数值,以保证战斗的平衡性和策略性。
    • 移动力: 单位的移动力决定了其在地图上的行动范围,影响了战争的策略和节奏。
    • 其他属性: 例如,单位的防御力、视野、特殊能力等,都需要进行数值设计,以丰富单位的特性和战斗的多样性。
  • 建筑和奇观:
    • 效果: 建筑和奇观提供各种各样的效果,例如增加资源产出、提供特殊能力、解锁新的单位或政策等。数值策划需要平衡各种效果的强度,确保没有一种建筑或奇观过于强大或弱小。
    • 建造时间和成本: 建筑和奇观的建造时间和成本需要与其效果相匹配,以避免出现性价比过高或过低的情况。
  • 科技和市政:
    • 成本: 科技和市政的研发成本随着时代的推进而增加,数值策划需要控制成本的增长速度,以维持游戏的节奏和挑战性。
    • 效果: 科技和市政解锁新的单位、建筑、政策和能力,数值策划需要平衡各种效果的强度,确保科技和市政树的平衡性和策略性。
  • 难度设定:
    • AI 加成: 不同难度下,AI 会获得不同的加成,例如资源产出、单位战斗力、科技研发速度等。数值策划需要调整这些加成,以提供不同难度的挑战。
    • 蛮族强度: 蛮族的出现频率、单位强度和攻击性等,都需要进行数值设计,以平衡游戏的早期和中期挑战。

二、玩法策划角度

玩法策划负责设计游戏的规则、机制和目标,为玩家提供有趣和有挑战性的游戏体验。以下是一些《文明6》中重要的玩法设计方面:

  • 胜利方式: 《文明6》提供了多种胜利方式,包括征服胜利、科技胜利、文化胜利、宗教胜利和外交胜利。这种多样性允许玩家根据自己的喜好选择不同的策略和目标。
  • 区域系统: 区域系统是《文明6》的核心机制之一,它要求玩家在城市周围建造专门的区域来发展不同的方面,例如学院区用于科研、圣地区用于宗教、工业区用于生产力等。这个机制增加了城市规划的深度和策略性。
  • 市政系统: 市政系统允许玩家选择不同的政策来调整文明的发展方向,例如军事政策、经济政策、文化政策等。这个系统增加了玩家的决策和策略选择。
  • 伟人系统: 伟人提供各种各样的特殊效果,例如增加资源产出、提供科技或文化加成、解锁特殊单位或建筑等。如何有效地利用伟人是玩家需要考虑的重要策略。
  • 外交系统: 与其他文明的互动是《文明6》的重要组成部分,玩家可以通过外交手段与其他文明建立联盟、进行贸易、发动战争等。外交系统的复杂性和多样性增加了游戏的策略性和挑战性。
  • 时代推进: 随着游戏的进行,玩家的文明会进入不同的时代,解锁新的单位、建筑、科技和市政。时代推进机制增加了游戏的进程感和变化性。

总结

《文明6》的成功离不开精妙的数值策划和丰富的玩法策划。数值策划构建了游戏的核心经济系统和平衡性,而玩法策划则设计了游戏的规则、机制和目标,为玩家提供了有趣和有挑战性的游戏体验。这两个方面相互作用,共同构成了《文明6》这款策略游戏的经典之作。

信长之野望

好的,下面我将从数值策划和玩法策划的角度,分析《信长之野望》系列游戏。由于《信长之野望》系列作品众多,各代之间也有差异,我将主要以系列共性以及一些具有代表性的作品为例进行分析。

数值策划角度:

《信长之野望》系列的核心乐趣之一在于扮演大名,通过内政、外交、军事等手段最终统一天下。这其中,数值的设计至关重要,它直接影响了游戏的平衡性、策略深度和玩家体验。

  • 属性数值:
    • 武将属性: 包括统率、武勇、智略、政治等,这些属性直接影响武将在战场上的表现(攻击、防御、计略成功率等)以及内政时的效率(开发、外交等)。数值策划需要仔细斟酌这些属性的初始值、成长曲线以及相互之间的影响,以塑造不同武将的个性和能力差异。例如,武勇高的武将在战场上更具优势,而政治高的武将则更擅长内政。
    • 兵种属性: 不同兵种(如足轻、骑兵、弓箭兵等)拥有不同的攻击力、防御力、移动力等属性,这些属性决定了兵种在战场上的定位和克制关系。数值策划需要设计合理的兵种属性,以保证战场的多样性和策略性。
    • 城市属性: 包括石高、商业、兵舍等,这些属性影响城市的收入、兵力生产速度和防御力。数值策划需要根据历史背景和游戏平衡性来设定城市属性,并设计合理的成长机制,以驱动玩家进行内政建设。
  • 资源数值:
    • 金钱: 用于招募士兵、建设施设、外交活动等。数值策划需要控制金钱的收入和支出,以维持游戏的经济平衡。
    • 粮食: 用于维持军队的士气和补给。数值策划需要设计合理的粮食消耗机制,以限制玩家无限制地扩张军队。
    • 兵力: 代表玩家的军事实力。数值策划需要平衡不同兵种的招募成本和战斗力,以避免出现单一兵种过于强大的情况。
  • 战斗数值:
    • 伤害计算: 涉及到攻击力、防御力、兵种克制、地形等多种因素。数值策划需要设计合理的伤害计算公式,以保证战斗的公平性和策略性。
    • 士气: 影响部队的战斗力和溃败速度。数值策划需要设计士气变化机制,以模拟真实的战争情况。
    • 计略: 包括火计、水计、混乱等,具有不同的效果和成功率。数值策划需要平衡不同计略的效用和消耗,以增加战斗的策略性。
  • 成长数值:
    • 武将成长: 武将可以通过战斗、内政等方式获得经验值并提升属性。数值策划需要设计合理的经验值获取和属性成长曲线,以激励玩家培养武将。
    • 城市发展: 城市可以通过建设施设来提升属性。数值策划需要设计合理的建设成本和收益,以引导玩家进行城市规划。

玩法策划角度:

《信长之野望》系列的核心玩法是策略模拟,玩家需要综合运用内政、外交、军事等手段来达成统一天下的目标。

  • 内政系统:
    • 农业、商业、军事开发: 玩家需要根据城市属性和自身战略目标来合理分配资源进行开发。玩法策划需要设计多样化的开发选项和相互影响,以增加内政的深度和策略性。
    • 人事管理: 包括录用、培养、配置武将等。玩法策划需要设计独特的武将特性和能力,并提供丰富的互动方式,以增强玩家的代入感和策略选择。
  • 外交系统:
    • 外交关系: 玩家可以与其他势力进行同盟、停战、宣战等外交活动。玩法策划需要设计复杂的外交关系和事件,以增加游戏的变数和策略性。
    • 外交指令: 包括赠送礼物、缔结同盟、要求从属等。玩法策划需要平衡不同外交指令的成本和收益,并设计AI的行为逻辑,以使外交系统更具挑战性。
  • 军事系统:
    • 行军布阵: 玩家需要在地图上调兵遣将,并根据地形和敌情进行布阵。玩法策划需要设计多样化的地形和兵种克制关系,以增加战斗的策略性。
    • 战斗模式: 系列早期作品多采用回合制战斗,后期作品则引入了即时制或半即时制战斗。玩法策划需要根据游戏类型和目标受众来选择合适的战斗模式,并设计流畅的操作和丰富的战斗要素。
  • 目标驱动:
    • 统一天下: 这是游戏的核心目标,驱动玩家进行各种活动。玩法策划需要设计合理的胜利条件和进程,以保证游戏的挑战性和目标感。
    • 历史事件: 游戏中会发生各种历史事件,影响游戏进程。玩法策划需要根据历史背景和游戏性来设计这些事件,以增加游戏的代入感和趣味性。

总而言之,《信长之野望》系列在数值和玩法上都经过了精心的设计,通过合理的数值平衡和丰富的玩法要素,为玩家提供了一个充满策略性和挑战性的战国世界。希望以上分析对您有所帮助。

狼人杀

好的,下面我将从数值策划和玩法策划的角度,分析《狼人杀》游戏。

一、数值策划角度

数值策划在《狼人杀》中主要关注的是平衡性,确保游戏各个角色的胜率、游戏时长、以及不同人数配置下的游戏体验。具体来说,他们需要考虑以下几个方面:

  • 角色平衡:
    • 胜率平衡: 狼人阵营和好人阵营的胜率需要在一个合理的范围内,避免出现一方过于强势的情况。这需要通过调整不同角色的数量、技能强度等方式来实现。例如,如果狼人胜率过高,可以考虑增加强力神职角色(如守卫、猎人),或限制狼人刀数。
    • 角色强度: 每个角色的技能强度需要与其稀有度或获取难度相匹配。例如,拥有强力技能的角色(如女巫、预言家)通常是唯一的。
    • 技能联动: 部分角色技能之间存在联动,数值策划需要考虑这些联动可能带来的影响,避免出现过于强大的组合。例如,女巫的毒药和猎人的枪可能在某些情况下造成瞬间清场。
  • 游戏时长:
    • 平均时长: 数值策划需要控制每局游戏的平均时长,避免过长或过短。过长的游戏容易让玩家感到疲惫,过短的游戏则可能缺乏策略深度。
    • 不同人数配置下的时长: 不同人数配置下,游戏时长会有所不同。数值策划需要针对不同人数配置进行调整,以保证游戏体验。例如,在人数较少的情况下,可以适当减少狼人数量。
  • 其他数值:
    • 发言时间: 每轮发言的时间限制需要合理设置,既要保证玩家有充分的表达空间,又要避免游戏节奏拖沓。
    • 倒计时: 一些变体规则中可能存在倒计时机制(例如,某些APP上的“限时发言”模式),数值策划需要根据游戏节奏和玩家习惯设置合理的倒计时时长。

二、玩法策划角度

玩法策划则更关注游戏的趣味性、策略性和社交性。他们需要考虑以下几个方面:

  • 核心玩法循环: 《狼人杀》的核心玩法循环是“夜晚行动-白天发言-投票处决”。玩法策划需要确保这个循环的流畅性和趣味性。
  • 角色设计:
    • 角色技能: 每个角色的技能需要具有独特性和策略性,能够给玩家带来不同的游戏体验。
    • 角色之间的互动: 角色技能之间的互动是《狼人杀》的重要组成部分。玩法策划需要设计丰富的角色互动,增加游戏的策略深度和变数。
  • 游戏规则:
    • 规则的清晰度和易懂性: 游戏规则需要清晰易懂,方便新手玩家快速上手。
    • 规则的深度和策略性: 规则需要有一定的深度和策略性,能够让玩家进行深入的思考和博弈。
    • 规则的变体和创新: 玩法策划可以设计不同的规则变体,增加游戏的多样性和趣味性。例如,加入新的角色、调整游戏流程等。
  • 社交体验:
    • 发言环节的设计: 发言环节是《狼人杀》的重要社交环节。玩法策划需要设计合理的发言规则,鼓励玩家进行交流和互动。
    • 游戏氛围的营造: 玩法策划可以通过音效、画面等方式营造合适的游戏氛围,增强玩家的沉浸感和社交体验。

总结

数值策划和玩法策划在《狼人杀》的设计中扮演着不同的角色,但他们的目标是一致的,即创造一个平衡、有趣、且具有深度和社交性的游戏体验。数值策划负责保证游戏的平衡性,玩法策划则负责提升游戏的趣味性和策略性。两者相互配合,共同打造了《狼人杀》这款经典的桌游。

原神

好的,下面我将从数值策划和玩法策划的角度,分析《原神》这款游戏。

一、数值策划角度

数值策划在《原神》中扮演着至关重要的角色,他们负责构建游戏的核心数值框架,包括角色属性、战斗公式、经济系统等,以确保游戏的平衡性和挑战性。

  • 角色属性和成长:
    • 《原神》拥有丰富的角色,每个角色都有独特的属性,如生命值、攻击力、防御力、元素精通等。
    • 角色通过升级、装备圣遗物、武器等方式提升属性,形成了一套完整的成长体系。
    • 数值策划需要仔细调整这些属性的成长曲线,以保证不同角色之间的平衡,并为玩家提供持续的追求目标。
  • 战斗公式:
    • 《原神》的战斗系统基于元素反应,不同的元素组合会产生不同的效果,如蒸发、融化、超载等。
    • 数值策划需要设计复杂的战斗公式,来计算伤害、元素反应的触发几率和效果,以及各种增益和减益效果。
    • 这些公式需要保证战斗的策略性和深度,同时避免出现数值失衡的情况。
  • 经济系统:
    • 《原神》的经济系统包括各种货币、资源、道具等,如原石、摩拉、经验书、武器突破素材等。
    • 数值策划需要设计合理的掉落率、消耗量、兑换比例等,以维持游戏的经济平衡,并控制玩家的成长速度。
    • 此外,他们还需要设计各种活动和充值系统,来刺激玩家的消费。
  • 深渊等挑战玩法:
    • 深渊是《原神》中的高难度挑战玩法,对玩家的练度和策略都有很高的要求。
    • 数值策划需要设计深渊中怪物的属性、技能、配置等,以提供足够的挑战性,并根据玩家的反馈进行调整。

二、玩法策划角度

玩法策划负责设计游戏的各种玩法和系统,包括主线剧情、支线任务、副本、活动等,以提供丰富多样的游戏体验。

  • 开放世界探索:
    • 《原神》以其广阔的开放世界而闻名,玩家可以在提瓦特大陆自由探索。
    • 玩法策划需要在地图上布置各种资源点、解谜要素、隐藏任务等,来鼓励玩家探索,并提供探索的乐趣。
  • 剧情和角色塑造:
    • 《原神》拥有丰富的剧情和角色,每个角色都有独特的背景故事和性格。
    • 玩法策划需要设计精彩的剧情,并赋予角色鲜明的个性和魅力,以吸引玩家沉浸在游戏世界中。
  • 元素反应战斗系统:
    • 《原神》的战斗系统以元素反应为核心,不同的元素组合会产生不同的效果,为战斗带来了丰富的策略性。
    • 玩法策划需要设计各种怪物和Boss,并赋予它们不同的元素属性和技能,以鼓励玩家利用元素反应进行战斗。
  • 多样的活动和更新:
    • 《原神》会定期推出各种活动和更新,为玩家提供新的游戏内容和挑战。
    • 玩法策划需要设计各种有趣的活动,并根据玩家的反馈进行调整,以保持游戏的新鲜感和活力。

总结

《原神》的成功离不开数值策划和玩法策划的共同努力。数值策划构建了游戏的核心框架,保证了游戏的平衡性和挑战性;玩法策划则设计了丰富多样的玩法和系统,提供了优质的游戏体验。两者相辅相成,共同打造了这款备受欢迎的游戏。

大富翁

好的,下面我将从数值策划和玩法策划的角度,分析《大富翁》这款游戏:

一、数值策划角度

《大富翁》的核心乐趣之一在于通过掷骰子、购买地产、收取过路费等行为积累财富,最终击败其他玩家。这其中涉及大量的数值设计,直接影响游戏的平衡性和体验。

  • 初始资金: 决定了游戏的起步节奏。初始资金过少,会导致玩家前期过于依赖运气,频繁破产;过多则可能导致游戏进程缓慢,缺乏紧张感。
  • 地价和过路费: 地价决定了玩家购买地产的成本,过路费则决定了玩家的收入来源。合理的比例关系至关重要。例如,如果过路费过高,会导致先购买到好地段的玩家迅速积累优势,形成滚雪球效应;反之则会导致地产投资回报周期过长,影响玩家的投资意愿。不同地段的地价和过路费差异也需要精心设计,以体现地段的价值差异。
  • 掷骰子的概率: 掷骰子的概率分布直接影响玩家在地图上的移动和触发事件的频率。例如,如果某个点数出现的概率过高,会导致玩家频繁停留或经过某些地段,影响游戏的平衡性。
  • 卡牌和道具的数值: 卡牌和道具是《大富翁》中重要的策略元素。其效果的强弱、使用条件、获取方式等都需要进行数值设计。例如,“均富卡”可以平衡玩家之间的贫富差距,但如果效果过强,则可能导致玩家之间的竞争失去意义;“查税卡”可以增加其他玩家的负担,但如果使用过于频繁,则可能破坏游戏的节奏。
  • 银行和股票系统: 如果游戏包含银行和股票系统,则需要设计利率、股价波动等参数。合理的利率和股价波动可以增加游戏的策略性和趣味性,但如果设计不当,则可能导致游戏失去平衡。
  • 事件概率: 地图上的各种随机事件(如机会、命运等)的触发概率也需要进行设计。合理的事件概率可以增加游戏的随机性和趣味性,但如果事件过于频繁或过于极端,则可能影响游戏的平衡性。

二、玩法策划角度

《大富翁》的玩法核心在于玩家通过策略和运气,在地图上进行投资和竞争,最终成为唯一的胜利者。

  • 地图设计: 地图是《大富翁》的基础。地图的布局、地段的划分、特殊地点(如银行、监狱、商店等)的设置等都会影响游戏的策略性和趣味性。例如,地图上的岔路口可以增加玩家的选择,特殊地点可以提供不同的策略选择。
  • 游戏流程: 《大富翁》的游戏流程通常是回合制的,玩家轮流掷骰子、移动、购买地产、收取过路费等。游戏流程的节奏需要进行控制,以保证游戏的流畅性和趣味性。
  • 玩家互动: 《大富翁》强调玩家之间的互动,例如通过过路费、卡牌、道具等进行竞争和对抗。合理的玩家互动可以增加游戏的紧张感和乐趣。
  • 胜利条件: 《大富翁》的胜利条件通常是成为唯一的幸存者,即其他玩家全部破产。明确的胜利条件可以给玩家提供明确的目标。
  • 随机性与策略性的平衡: 《大富翁》既包含随机性(如掷骰子、事件等),也包含策略性(如购买地产、使用卡牌等)。如何平衡两者是游戏设计的关键。过度的随机性会导致游戏失去策略性,而过度的策略性则可能导致游戏变得枯燥。
  • 游戏模式: 《大富翁》可以有不同的游戏模式,例如单人模式、多人模式、团队模式等。不同的游戏模式可以提供不同的游戏体验。

总结

《大富翁》是一款经典的休闲游戏,其成功之处在于巧妙地结合了数值设计和玩法设计。通过合理的数值设计,保证了游戏的平衡性和趣味性;通过精心的玩法设计,提供了丰富的策略选择和玩家互动。在现代游戏设计中,依然可以借鉴《大富翁》的设计思路,将其核心机制融入到其他类型的游戏中,例如模拟经营游戏、策略游戏等。

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