Trabalho prático elaborado em quatro fases no âmbito da unidade curricular de Computação Gráfica (CG).
1ºParte - Graphical primitives
2ºParte - Geometric Transforms
3ºParte - Curves, Cubic Surfaces and VBOs
4ºParte - Normals and Texture Coordinates
Todo o trabalho foi desenvolvido na linguagem C++.
UC associada ao 3ºano e 2ºSemestre do curso MIEI, Uminho.