Die Szene kann man Forken. Erstellt ist das Projekt mit der Unity 3D 2018.2.11f1
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Oculus VR ready Scene (Hand-Shader geht nicht (ihr könnt hier eine Lösung erarbeiten))
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HTC VR ready Scene (Hand-Shader geht nicht (ihr könnt hier eine Lösung erarbeiten))
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Skripte
Oculus Controller Mapping Link.
OpenVR (HTC Vive) Mapping Link.
Unity Turorials Link.
Veraltet!!" HTC Vive Grabbing (Text) Link.
Steam Input System (HTC Vive) Link.
Objekte bewegen mit Tastendruck. Link.
Kommt.