- Organización del computador I
- Organización del computador II
- Sistemas operativos y redes I
- Introducción a la programación
- Programación I
- Programación II
- Programación III
- Base de datos I
- Ingenieria de Software I
- Especificación y Validación de Software
Lenguaje:
Proyecto |
---|
Juego Memotest |
Lenguaje:
Tp 1 | Tp 2 |
---|---|
- | - |
Lenguaje:
Mini Tp | Tp Redes |
---|---|
Procesos | Packet Tracer |
Thread - Semaforos | - |
Lenguaje:
Práctica 1 | Práctica 2 | Práctica 3 |
---|---|---|
Variables | Condicionales | Ciclos For/While |
Operaciones Aritmeticas | Operadores | Range() - len() |
Práctica 4 | Práctica 5 | Proyecto juego |
---|---|---|
Funciones | Listas | Separar en silabas |
def( ) | Append(), pop() |
Lenguaje:
Práctica 0 | Práctica 1 | Proyecto |
---|---|---|
Variables, expresiones, tipos de datos | Objetos | Juego |
Metodos y condicionales | Arrays | |
Cadenas, arreglos, recursividad | Complejidad computacional | |
Listas enlazadas |
Lenguaje:
Práctica 0 | Práctica 1 | Práctica 2 | Práctica 3 |
---|---|---|---|
Matrices | Complejidad | TAD | String Builder |
Acumuladores Booleanos | JUnit |
Práctica 4 | Práctica 5 | Práctica 6 | Proyecto |
---|---|---|---|
Árbol binario | Objeto | Equals - Hash | TP-Empresa |
Árbol binario de busqueda |
Lenguaje:
TP 1 | TP2 | TP3 |
---|---|---|
Lights out | Clustering | Conjunto dominante minimal |
Java + WindowBuilder | Grafo - BFS - AGM | Algoritmo holistico - Fuerza Bruta |
Lenguaje:
Práctica 1 | Práctica 2 | Práctica 3 |
---|---|---|
DER | Modelo Relacional | - |
Práctica 4 | Práctica 5 | Práctica 6 |
---|---|---|
- | - | - |
TP |
---|
Sistema para gestionar un supermercado |
Lenguaje:
TP |
---|
Sistema para promocionar servicios de una comunidad. |
Requerimientos. |
Casos de Uso. |
Diagrama UML. |
Diagrama de arquitectura. |
TP |
---|
Sistema de venta de libros online. |
Requerimientos. |
Casos de Uso. |
Historias de usuarios. |
Diagrama UML (Diagrama de clases, de secuencia y de actividad). |
Test cases, clases de equivalencia, CRUD |
Modelado |