1.需要安装: unity2022.3.15f1, Rider, 梯子
2.以管理员权限打开UnityHub, 打开(Open), 选中'ET/Unity'文件夹
3.Unity菜单/Edit/Preferences/External Tools,点击下拉框'External ScriptEditor'选择Rider,Generate .csproj files for全部不要勾选
4.Unity菜单/Window/Package Manager/HybridCLR/Update
5.Unity菜单/HybridCLR/Installer
6.'Assets/Resources/GlobalConfig', AppType选择'LockStepFrame', CodeMode选择'ClientServer', EPlayMode选择'HostPlayMode'
7.Unity菜单/ET/Compile(或按快捷键F6)进行编译
8.打开ET.sln,编译整个ET.sln,注意第一次要翻墙(翻墙后如果还有报错解决不了可以尝试先用VS打开ET.sln编译一次后再回到Rider重新编译一次)
9.Unity菜单/HybridCLR/Generate/All
10.Unity菜单/HybridCLR/CopyAotDlls
11.Unity菜单/YooAsset/AssetBundle Builder
①BuildPipeline : 'ScriptableBuildPipeline'
②BuildMode : 'IncrementalBuild'
③CopyBuildinFileOption : 'ClearAndCopyAll'
④点击'Click Build'
12.可以在ET/Unity/Bundles里找到打包好的文件, 如果你想删除这些, 最好把DefultPackage里面内容也删了
13.开启资源服务器 (http://地址:端口/CDN/PC) // 需要手动取消掉"Init"中"await ResourcesComponent.Update()"注释
①如果你的服务器只能在本地访问, 运行游戏时最好别开梯子
②在ResourcesComponent.GetHostServerURL()中更改资源服务器网址
③把YooAsset最新打包的资源放到资源服务器里面
14.打开Assets/Bundles/Scenes/Map1, 点击Unity菜单->Tools->Generate Map Infos
15.打开Assets/Scene/Collider, 点击Unity菜单/Tools/Generate Collider Infos
16.打开Assets/Scenes/Init, 点击Play即可运行
1.Assets/Resources/GlobalConfig, CodeMode选择'Client'
2.Unity菜单/ET/Compile(或按快捷键F6)进行编译
3.重复'运行过程' 10-16步
4.Unity菜单/ET/BuildTool, 点击'BuildPackage'
1.注释掉ResourcesComponent.Update()
2.Assets/Resources/GlobalConfig, CodeMode选择"ClientServer", EPlayMode选择'Editor Simulate Mode'
3.如果没执行过"运行过程" 15 16 步, 执行一遍
4.以后每次更改代码后, 点击Unity菜单/ET/Compile(或按快捷键F6)进行编译
1.目前分为Polyhedron Mesh Cube Sphere
2.创建一个GameObject, 为它添加相应标签
①Polyhedron碰撞体需要LineRenderer LineRendererHelper(可选)
②Mesh碰撞体需要MeshFilter
③Cube碰撞体需要BoxCollider
④Sphere碰撞体需要SphereCollider
3.如果GameObject上没RigidBody组件或组件中mass<0.1, 认为质量为0(静态物体)
4.GameObject位置表示碰撞体偏移
5.GameObject名字要和RigidBodyConfig中Id对应
6.点击Unity菜单/Tools/Generate Collider Infos 会在D://ColliderInfos.bytes生成文件