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Desenvolvimento de jogo eletrônico utilizando a linguagem verilog e a placa de desenvolvimento Altera DE2

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MateusPincho/Bomba-Verilog

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Jogo Digital - Desarmando Bombas 💣

Jogo digital na linguagem de descrição de hardware Verilog em que o objetivo é desativar uma bomba relógio inserindo corretamente a senha de desarme

Sobre o Projeto 📖

Inspirado pelo jogo Keep Talking and Nobody Explodes, o objetivo do usuário é desativar uma bomba-relógio ao inserir corretamente a senha que irá desarmá-la. Esta senha é formada por uma palavra binária de quatro letras (ABCD) e deve ser definida previamente dentro do ambiente de desenvolvimento Quartus II

Cada letra possui um código binário correspondente. Para inserir a senha, o jogador deve inserir o código da letra utilizando as chaves presentes na placa Altera DE2 e confirmando com um botão [KEY 0]. O valor inserido pode ser verificado nos LEDs vermelhos, que são ligados após a inserção da letra.

O jogador possui 1 minuto para decifrar qual é a senha correta que irá desarmar a bomba. Ao inserir corretamente, todos os LEDs verdes irão acender e o cronômetro irá pausar, indicando que o jogador conseguiu desarmá-la. Caso o tempo se esgote, o cronômetro irá parar e todos os LEDs vermelhos acendem, indicando que a bomba explodiu.

Como funciona? 🔎

O jogador possui um minuto para decifrar qual é a senha de desarme. Esta contagem é feita por um módulo Cronômetro, em que dois contadores assíncronos realizam a contagem de 60 segundos. Para mostrar o estado atual do contador nos Displays de 7 Segmentos, há um Decodificador, que recebe a saída do contador e converte no valor hexadecimal para ser passado para os displays.

Para verificar se a senha inserida foi a correta, há um módulo Verificador, contendo dois registradores de deslocamento, que irão armazenar a letra inserida pelo usuário. Ao inserir as 4 letras, a palavra formada será comparada com a senha. Caso seja a senha correta, o Verificador manda um sinal para pausar a contagem e ligá-se os LEDs verde, indicando que o usuário foi capaz de desarmar a bomba. Caso contrário, o cronômetro continua, até que seja inserida a senha correta.

Veja aqui o jogo em funcionamento!

Diagrama lógico

Tecnologias utilizadas 🖥️

  • Placa Altera DE2
  • Linguagem de Descrisção de Hardware Verilog
  • Ambiente de Desenvolvimento Quartus II

Trabalho futuro

Há algumas melhorias que podem ser feitas para deixar o jogo mais imersivo:

  • Criar uma lógica para advinhar qual é a senha correta
  • Fazer com que os LEDs vermelhos pisquem quando o tempo acabar, indicando que a bomba explodiu
  • Adicionar um botão para reset assíncrono

Desenvolvido por Mateus Pincho e Lorenzo Carrera

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