[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

ANSEL

jeu de caractères

ANSEL (American National Standard for Extended Latin Alphabet Coded Character Set for Bibliographic Use en anglais, Standard national américain pour le jeu de caractères codé de l’alphabet latin étendu à l’usage bibliographique) est un jeu de caractères utilisé dans le codage de texte comme MARC-8. ANSEL est aussi appelé ANSI/NSIO Z39.47 ou jeu de caractères America Library Association puisqu’il est utilisé dans plusieurs systèmes de bibliothèques tel que le format MARC.

Plutôt que d’avoir un grand nombre de caractères précomposés comme l’ISO/CEI 8859-1, l’ANSEL a des caractères de bases et des diacritiques combinants, permettant de composer un grand nombre de lettres diacritiées.

Ce standard est confirmé en 2003 mais il a été retiré administrativement par l'ANSI à la date du [1]. Il est enregistré au numéro # 231 dans le registre des jeux de caractères international ISO[2],[3].

ANSEL est composé d'un jeu de 63 caractères à utiliser avec l'ASCII, American National Standard Code for Information Interchange, ANSI X3.4-1986[3], incluant 29 caractères diacritiques combinés. Un caractère diacritique combiné précède le caractère d'espacement sur lequel il devrait être appliqué[1].

Utilisation

modifier

ANSEL est un des jeux de caractères utilisés par le format de fichier GEDCOM. ANSEL est aussi utilisé dans le format de données bibliographiques MARC 21. Il est largement utilisé lors de transaction d’échange d’informations bibliographiques utilisant le protocole Z39.50.

La table suivante montre le jeu des 63 caractères selon ANSI/NISO Z39.47-1993 (R2003)[1]. Chaque caractère est indiqué avec son équivalent Unicode.

  Ł
A1
161
0141
Ø
A2
162
00D8
Đ
A3
163
0110
Þ
A4
164
00DE
Æ
A5
165
00C6
Œ
A6
166
0152
ʹ
A7
167
02B9
·
A8
168
00B7

A9
169
266D
®
AA
170
00AE
±
AB
171
00B1
Ơ
AC
172
01A0
Ư
AD
173
01AF
ʼ
AE
174
02BC
 
ʻ
B0
176
02BB
ł
B1
177
0142
ø
B2
178
00F8
đ
B3
179
0111
þ
B4
180
00FE
æ
B5
181
00E6
œ
B6
182
0153
ʺ
B7
183
02BA
ı
B8
184
0131
£
B9
185
00A3
ð
BA
186
00F0
  ơ
BC
188
01A1
ư
BD
189
01B0
   
°
C0
192
00B0

C1
193
2113

C2
194
2117
©
C3
195
00A9

C4
196
266F
¿
C5
197
00BF
¡
C6
198
00A1
                 
̉
E0
224
0303
̀
E1
225
0300
́
E2
226
0301
̂
E3
227
0302
̃
E4
228
0303
̄
E5
229
0304
̆
E6
230
0306
̇
E7
231
0307
̈
E8
232
0308
̌
E9
233
030C
̊
EA
234
030A

EB
235
FE20

EC
236
FE21
̕
ED
237
0315
̋
EE
238
030B
̐
EF
239
0310
̧
F0
240
0327
̨
F1
241
0328
̣
F2
242
0323
̤
F3
243
0324
̥
F4
244
0325
̳
F5
245
0333
̲
F6
246
0332
̦
F7
247
0326
̜
F8
248
031C
̮
F9
249
032E

FA
250
FE22

FB
251
FE23
    ̓
FE
254
0313
 

La spécification GEDCOM pour l'échange de données généalogiques fait référence à ANSEL (ANSI/NISO Z39.47-1985) comme un format d'encodage valide pour les fichiers GEDCOM et l'étend avec des caractères additionnels présentés dans la table ci-dessous[4].

Hex Unicode Glyph Description
0xBE 25A1 boîte vide
0xBF 25A0 boîte pleine
0xCD 0065 e midline e
0xCE 006F o midline o
0xCF 00DF ß es zet
0xFC 0338  ̸  slash diacritique sur caractère

Le jeu de caractères MARC 21 est synchronisé avec ANSEL[3] mais en plus supporte le symbole euro (€) et les caractères eszett (ß)[5].

Références

modifier
  1. a b et c « ANSI/NISO Z39.47-1993 (R2003) Extended Latin Alphabet Coded Character Set for Bibliographic Use (ANSEL) »
  2. (en) « ANSI Z39.47-1993 (R2003) » [PDF]
  3. a b et c (en) « International Register Of Coded Character Sets To Be Used With Escape Sequences »
  4. (en) Église de Jésus-Christ des saints des derniers jours, « GEDCOM 5.5 », , p. 87–89
  5. (en) « MARC 21 Code Table Extended Latin (ANSEL) », The Library of Congress,

Voir aussi

modifier
  • ISO 5426, Extension du jeu de caractères latins codés employé pour l’échange d’informations bibliographiques

Liens externes

modifier