Virtual Room
Virtual Room | |
Création | 2016 |
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Dates clés | 2017 : Le premier jeu créé par Virtual Room Time Travel : Chapitre I 2018 : Le deuxième jeu Time Travel : Chapitre II 2019 : Le troisième jeu Are We Dead? 2021 : Le quatrième jeu Press Start |
Fondateurs | Jean-Luc Gignoux Jean-Louis Bouthinon Vincent Kawnik Thomas Knoll |
Siège social | Paris France |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | Time Travel : Chapitre I Time Travel : Chapitre II Are We Dead? Press Start |
Effectif | 30 dans ses bureaux parisiens |
SIREN | 821 375 904 |
Site web | www.virtual-room.com |
Chiffre d'affaires | 1 410 000 € en 2018 |
Résultat net | 389 100 € en 2018 |
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Virtual Room est la marque déposée et exploitée par la société UNIVR[1].
UNIVR est une société française créée en qui dispose de son propre studio de développement. Elle produit des aventures 100 % fabriqué en France, destinées à son propre réseau de salles VR. Le premier centre a ouvert rue de Turenne à Paris. Aujourd'hui, Virtual Room est implanté dans plusieurs pays du monde (France, Belgique, Suisse, Grèce, Maroc, États-Unis, Australie, Singapour et Colombie) et dispose de 30 établissements, qui comptabilisent 285 zones de jeu au total. Le premier jeu d'aventure est sorti en .
En 2024, Virtual Room et les Éditions Albert René ont trouvé un accord pour la création et la réalisation d'un jeu en réalité virtuelle sous la licence officielle Asterix. La sortie de ce jeu est estimée aux alentours de juillet 2024[2].
On compte cinq aventures en réalité virtuelle, basées sur la communication, la déduction et l'esprit d'équipe. Trois thèmes qu'on retrouve également dans le jeu d'évasion grandeur nature.
Création
[modifier | modifier le code]La société UNIVR (Virtual Room) a été créée en juin 2016 dans le but de développer et d'exploiter des jeux en réalité virtuelle. UNIVR est le fruit de la rencontre des associés de BGP Entertainment (Jean-Luc Gignoux et Jean-Louis Bouthinon) et du studio de création 3D Monsieur K de Vincent Kawnik et Thomas Knoll[3]. La société propose des expériences entre l'escape game et le cinéma[4], à jouer en équipe composée de 2 à 4 joueurs. Le premier jeu est sorti en à Paris avec Time Travel : chapitre I. Time Travel : chapitre II est sorti en [5]. Are We Dead? est sorti en août 2019[6], Press Start en novembre 2021[7] et Astérix : Mission Potions ! en 2024.
Aventures
[modifier | modifier le code]Time Travel : Chapitre I
[modifier | modifier le code]L'équipe Alpha a disparu dans le passé et avec elle des données importantes, dont la disparition met en péril l'avenir de l'humanité. Les joueurs incarnent l'équipe Oméga, la dernière équipe de voyageurs du temps encore en vie. Tout repose sur eux, et ils vont devoir traverser le temps et l'espace pour retrouver l'équipe Alpha, récupérer les données et les ramener. S'ils échouent, l'humanité est condamnée...
Time Travel : Chapitre II
[modifier | modifier le code]L'équipe Oméga est à nouveau sollicitée. Une espèce Alien menace d'envahir la Terre et d'exterminer l'humanité. Ils étaient bien préparés et avaient déposé des balises à différentes époques afin de préparer leur invasion. Heureusement pour nous, ces balises pourraient bien causer leur perte. Les joueurs devront retrouver ces balises et analyser la technologie Alien afin de créer une arme capable de détruire leur vaisseau mère. Cependant, il va falloir faire vite, le temps leur est compté.
Are We Dead?
[modifier | modifier le code]En 2040, la population est contaminée par un virus qui change les hommes en zombies. Un antidote est sur le point d'être créé. Les joueurs incarnent des morts-vivants et doivent lutter contre des militaires. Neuf ans après l’Infection, les humains tiennent tant bien que mal des hordes de morts-vivants à distance des métropoles et autres foyers de population. Le professeur Knollwick est un biochimiste de génie œuvrant pour la puissante corporation Helix Industries, dont le but est de trouver un vaccin à l’épidémie. Knollwick a récemment mis au point un agent épigénétique désigné sous le nom de Thanasium : une substance verte et phosphorescente destinée à transformer les morts-vivants en supers-soldats dociles et surpuissants. Le Thanasium a été testé sur divers zombies capturés. Un faible pourcentage de sujets exposés au Thanasium (identifiés par le nom de code « Darwin ») exhibe deux traits particuliers : la capacité de régénérer ses membres instantanément ainsi qu’un semblant de conscience. Le jeu débute alors que quatre zombies Darwin sont rapatriés à la base secrète de Red Water, afin d’être examinés par le professeur Knollwick[8].
Récompenses
[modifier | modifier le code]Are We Dead? a été récompensé au Satis - 360 Film Festival 2019 par deux prix : Best Interactivity / Integration et Best Immersion[8].
Press Start
[modifier | modifier le code]Les joueurs incarnent des adolescents dans les années 1990, leur petit groupe décide d'aller explorer une salle d'arcade, Arcadia, abandonnée depuis de nombreuses années. Lors de leur exploration, ils se retrouvent aspirés dans une borne d'arcade encore fonctionnelle à l'intérieur de laquelle une intelligence artificielle maléfique était enfermée. Elle cherche maintenant à s'en échapper, et les joueurs devront l'en empêcher en traversant différents univers qui leur permettront peut-être de trouver un moyen de la détruire.
Astérix : Mission Potions !
[modifier | modifier le code]Astérix : Mission Potions! est une expérience de réalité virtuelle collaborative développée par Virtual Room, où les joueurs incarnent des apprentis druides sous la direction de Panoramix. Leur mission est de retrouver un ingrédient manquant pour préparer la célèbre potion magique et protéger le village gaulois contre les Romains. Le gameplay repose sur la coopération, la résolution d'énigmes, et l'exploration d'environnements emblématiques, incluant une évasion d'une prison romaine et un affrontement contre les légionnaires[9].
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Virtual Room est une expérience à vivre à partir de 8 ans. À l'instar des escape game, la partie se joue en groupe (amis, familles, team building[10], , etc.)
Les joueurs ont moins de 60 minutes pour aller au bout de l'aventure. Ils sont équipés de casque de réalité virtuelle HTC Vive et de deux manettes. Les joueurs sont séparés physiquement, chacun dans sa propre salle de 9 m2, ce qui permet d'avoir une liberté dans les mouvements. Tous les membres de l'équipe se retrouvent en réseau, dans un univers virtuel pour mener à bien leurs missions. Ils peuvent se voir dans le jeu, se parler à travers l’avatar dont ils disposent, et même échanger des objets virtuels. Un maître de jeu est présent dans une salle à part ; il supervise le bon déroulement du jeu et peut intervenir par tchat, en cas de difficultés, pour aiguiller les joueurs, et leur donner des indications diverses (temps restant, indices, conseils).
Notes et références
[modifier | modifier le code]- « UNIVR sur Societe.com », sur societe.com (consulté le )
- « Asterix : une expérience en réalité virtuelle en 2024 chez Virtual Room », sur sortiraparis.com (consulté le )
- « J’ai testé Virtual Room, l’escape game en réalité virtuelle », sur challenges.fr (consulté le )
- « Réalité virtuelle : La virtual room propose aux amateurs de jouer en équipe », sur bfmtv.com (consulté le )
- « Virtual Room lance sa deuxième aventure : TimeTravel - Chapitre 2 », sur afjv.com (consulté le )
- « Paris l’été : glissez-vous dans la peau d’un zombie », sur leparisien.fr (consulté le )
- « Press Start, notre test de la nouvelle aventure en VR originale de Virtual Room », sur sortiraparis.com (consulté le )
- « Satis Expo - 360 Film Festival - Palmarès 2019 », sur www.satis-expo.com (consulté le )
- « Mon avis sur Astérix : Mission Potions ! en VR chez Virtual Room », sur Le blog de Guillaume Ghrenassia (consulté le )
- « On a testé pour vous la Virtual room de Saran... ou comment sauver le monde en moins d'une heure », sur La République du Centre (consulté le )
Liens externes
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