REDengine
Apparence
REDengine
Développé par | CD Projekt |
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Première version | |
Dernière version | 4 ()[1] |
État du projet | Actif |
Écrit en | C++ |
Système d'exploitation | Microsoft Windows, macOS et Linux |
Environnement | Microsoft Windows, OS X, Linux, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series, PlayStation 5 |
Type | Moteur de jeu |
Licence | Propriétaire |
Site web | cdpred.com |
Le REDengine est un moteur de jeu créé par CD Projekt en 2011.
En 2022, CD Projekt RED a annoncé l'abandon du REDengine au profit de l'Unreal Engine 5, une transition motivée par le souhait de faciliter le développement simultané de plusieurs projets, notamment le prochain opus de The Witcher et de la suite de Cyberpunk 2077, ainsi que d'autres titres en préparation tels que le projet Hadar. Ce changement vise également à simplifier le partage de technologies entre les équipes internes tout en bénéficiant du soutien technique fourni par Epic Games[2],[3].
Jeux
[modifier | modifier le code]Titre | Année | Plateforme(s) |
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REDengine 1 | ||
The Witcher 2: Assassins of Kings | 2011 | Microsoft Windows, OS X |
REDengine 2 | ||
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition | 2012 | Microsoft Windows, Xbox 360, OS X, Linux |
REDengine 3 | ||
The Witcher 3: Wild Hunt | 2015 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch , PlayStation 5, Xbox Series |
REDengine 4 | ||
Cyberpunk 2077 | 2020 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series, GeForce Now, Google Stadia |
Notes et références
[modifier | modifier le code]- « https://www.gamezone.com/news/new-cyberpunk-2077-details-suggest-mid-2019-release-3452027/ » (consulté le )
- (en) « CD Projekt Explained Its Decision to Switch From REDEngine to UE5 », sur gamepressure.com (consulté le )
- (en) « Cyberpunk 2077 director says studio's switch from REDengine to Unreal Engine 5 'isn't starting from scratch' », sur pcgamer.com (consulté le )