Mark Pacini
Apparence
Mark Pacini
Naissance | Scranton |
---|---|
Nationalité | Américaine |
Pays de résidence | États-Unis |
Profession |
Développeur de jeu vidéo |
Activité principale |
Conception de jeu vidéo chez Retro Studios et Armature Studio |
Mark Pacini est un game designer américain diplômé de Rochester Institute of Technology, qui travaille depuis 2008 chez Armature Studio. Il a précédemment travaillé chez Retro Studios en tant que réalisateur sur la série des trois jeux vidéo Metroid Prime[1],[2],[3],[4],[5].
Travaux
[modifier | modifier le code]- NHL Breakaway 99 (1998) — Project Manager
- Turok: Rage Wars (1999) — Project Manager
- Metroid Prime (2002) — Réalisateur
- Metroid Prime 2: Echoes (2004) — Réalisateur
- Metroid Prime 3: Corruption (2007) — Réalisateur
- Metroid Prime: Trilogy (2009)
- Metal Gear Solid HD Collection (2012)
- PlayStation All-Stars Battle Royale (2012)
- Batman: Arkham Origins Blackgate (2013) — Réalisateur
- ReCore (2016) — Réalisateur
Carrière
[modifier | modifier le code]- Retro Studios (Réalisateur), - ;
- Armature Studio (Designer principal), -
Références
[modifier | modifier le code]- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Mark Pacini » (voir la liste des auteurs).
- [1]
- « Batman: Arkham Origins Blackgate: Zahlreiche Gameplay-Szenen im Video », sur PC-Games.de
- Colin Moriarty, « Ex-Metroid Prime Dev Thinks His Games Suck », sur ign.com
- « Batman Meets Metroid In Arkham Origins Blackgate », sur Game Informer
- « Mark Pacini, director, Batman: Arkham Origins Blackgate - The Gameological Questionnaire - The Gameological Society », sur Gameological.com